Обзор и правила настольной игры 13 Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Когда я был ребенком, я помню, что очень хотел настольную игру "13 Dead End Drive". Я помню, как видел рекламу этой игры по телевизору. Будучи приверженцем 3D настолок с необычным геймплеем, эта игра была как раз по мне. Однако моя семья так и не купила эту игру. Будучи взрослым, я больше не возлагал больших надежд на "13 Dead End Drive", потому что у нее очень средний рейтинг, и она выглядитЯ все еще хотел попробовать игру, потому что я все еще любитель 3D игровых полей и причудливых механик. Я также подумал, что тема убийства других гостей, чтобы получить наследство, была интересной темой, несмотря на то, что она немного мрачная. 13 Dead End Drive на самом деле имеет много интересных идей для игры 1990-х годов, но есть некоторыепроблемы, которые не позволяют ей быть чем-то большим, чем просто очень средней игрой.

Как играть

Как играть в "13 тупиков

Настройка

  • Соберите игровую доску, как показано ниже.
  • Прикрепите 12 пешек к их основаниям и поставьте их в произвольном порядке на один из красных стульев в центре игрового поля.
  • Поместите пешку детектива на стартовую площадку с внешней стороны особняка.
  • Разделите карты, исходя из их оборотной стороны. Перемешайте карты персонажей и раздайте их игрокам лицевой стороной вниз. Эти карты определяют, за каких персонажей "болеет" каждый игрок в игре. Количество карт, которые получат игроки, зависит от количества игроков:
    • 4 Игроки: 3 карты
    • 3 игрока: 4 карты
    • 2 игрока: 4 карты

      Этому игроку достались садовник, парень и лучший друг. Этот игрок пытается добиться того, чтобы один из этих трех персонажей унаследовал состояние.

  • Уберите карту тети Агаты с остальных портретных карт. Перемешайте остальные портретные карты и положите карту тети Агаты на нижнюю. Поместите все карты в рамку для фотографий в особняке так, чтобы тетя Агата была изображена в рамке.
  • Перемешайте все карты ловушек и положите их лицевой стороной вниз на передний двор.
  • Все игроки бросают кости. Игрок, выпавший больше всех, начинает игру.

Играя в игру

Прежде чем начать игру, снимите портрет тети Агаты с фоторамки и положите его на большой диван. Фотография в фоторамке - это человек, который в настоящее время собирается унаследовать состояние тети Агаты. Игрок, который "болеет" за этого человека, должен попытаться вывести его из особняка, чтобы выиграть игру.

Гадалка находится в очереди на получение наследства. Игрок, контролирующий карту гадалки, хочет попытаться вывести ее из особняка. Остальные игроки пытаются ее убить.

Игрок начинает свой ход с броска кубика. Если игрок не выбросил двойное число (см. ниже), он должен переместить одного персонажа с номером на одном кубике и другого персонажа с номером на другом кубике. Игроки могут выбрать перемещение любого из персонажей в свой ход, даже если у них нет карточки персонажа.

Этот игрок бросил четверку и двойку. Они передвинули горничную на четыре места, а кошку на два места.

При перемещении персонажей необходимо соблюдать следующие правила:

  • Персонажи должны быть перемещены на все число бросков. Персонажи могут быть перемещены по вертикали или горизонтали, но не могут быть перемещены по диагонали.
  • Один персонаж должен быть полностью перемещен, включая любые действия, связанные с ловушкой, прежде чем будет перемещен другой персонаж.
  • Ни один персонаж не может быть перемещен второй раз или на место ловушки, пока все персонажи не будут перемещены с красных стульев в начале игры.
  • Персонаж не может перемещаться или приземляться на одно и то же пространство дважды за один ход.
  • Персонаж не может перемещаться по пространству, занятому другим персонажем или предметом мебели (персонажи могут перемещаться по коврам), или приземляться на него.
  • Персонажи не могут перемещаться сквозь стены.
  • Игрок может использовать одно из пяти мест тайного хода, чтобы переместиться в любое другое место тайного хода на игровом поле. Чтобы перемещаться между местами тайного хода, игрок должен использовать одно из своих мест движения.

    Садовник сейчас находится на одном из секретных проходов. Игрок может использовать одно пространство, чтобы переместить садовника на любое другое место секретного прохода.

Если игрок бросает двойки, у него есть несколько дополнительных возможностей. Во-первых, игрок может поменять карту в картинной раме. Игрок может выбрать (не обязательно) переместить портрет спереди картинной рамы на задний план. Игрок также может выбрать между перемещением персонажа на сумму обоих кубиков или использовать один кубик для перемещения двух разных персонажей.

Этот игрок бросил двойки. Сначала он может поменять картинку в рамке. Затем он может передвинуть одного персонажа на шесть мест или двух персонажей на три места каждого.

Если после перемещения персонажа он приземлился на место ловушки, у игрока есть возможность спустить ловушку (см. ниже).

Как только игрок передвинул своих персонажей, его ход заканчивается. Игра переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Ловушки

Когда один из персонажей приземляется на место ловушки (место черепа), игрок, который его передвинул, имеет возможность спустить ловушку. Игрок может использовать ловушку на персонаже, только если он передвинул его на это место в этот ход.

Дворецкий был перемещен на место ловушки. Если у игрока есть соответствующая карта, он может открыть ловушку и убить дворецкого. В противном случае он может вытянуть карту ловушки.

Если у игрока есть карта, соответствующая ловушке, в которую был перемещен персонаж, или дикая карта, он может сыграть ее, чтобы спровоцировать ловушку, убив персонажа на месте ловушки. Если у игрока есть соответствующая карта, он может не играть ее. Когда карта сыграна, она добавляется в стопку сброса, а соответствующая пешка персонажа убирается с доски. Игрок, у которого была пешка, может сыграть ее.Если персонаж был основным портретом, карта портрета убирается из рамки.

Этот персонаж находился на месте ловушки перед статуей. Игрок может сыграть статую, двойную карту ловушки, на которой изображена статуя, или дикую карту, чтобы спустить ловушку и убить персонажа.

Когда игрок теряет последнюю карту персонажа, он выбывает из игры. Он сбрасывает все карты ловушек со своей руки и до конца игры становится зрителем.

Если у игрока нет соответствующей карты или он решил не использовать ее, он берет верхнюю карту из стопки карт ловушек. Если карта соответствует ловушке, игрок может сыграть ее, чтобы спустить ловушку (использовать ее не обязательно). Если карта ловушки соответствует другой ловушке или игрок не хочет спускать ловушку, он объявляет, что это была неправильная карта, и добавляет карту в руку.

Если игрок вытянул карту детектива, он раскрывает ее другим игрокам. Затем пешка детектива перемещается на одно место ближе к особняку. Карта детектива сбрасывается, и игрок получает возможность вытянуть еще одну карту ловушки.

Один из игроков вытянул карту детектива. Пешка детектива перемещается на одно место вперед, а игрок получает возможность вытянуть новую карту ловушки.

Конец игры

13 Dead End Drive может закончиться одним из трех способов.

Если персонаж, который в данный момент изображен в картинной рамке, перемещается на игровое место (не обязательно по точному счету), игрок, у которого есть карта этого персонажа, выигрывает игру.

Парикмахер в данный момент изображен в рамке. Парикмахер достиг места окончания игры. Игрок, у которого есть карта парикмахера, выигрывает игру.

Если только у одного игрока в особняке остались персонажи, он выигрывает игру.

Кот - последний оставшийся персонаж в игре. Игрок, у которого есть карта кота, побеждает в игре.

Если детектив достигает места, где игра закончилась, игра заканчивается. Тот, кто управляет персонажем, который в данный момент изображен в рамке, побеждает в игре.

Детектив добрался до входной двери. Когда фотография повара появляется в рамке, игрок, у которого есть карта повара, выиграл игру.

Игра для двух игроков

Игра для двух игроков проводится так же, как и обычная игра, за исключением одного дополнительного правила. В начале игры каждому игроку выдается по одной карте секретного персонажа. Игроки не могут смотреть на эти карты до конца игры. В остальном игра проводится так же. Если один из секретных персонажей выигрывает игру, оба игрока раскрывают свои секретные персонажи. Кто бы из них ни выиграл, оба игрока раскрывают свои секретные персонажи.игрок управляет секретным персонажем, который победил, выигрывает игру.

Мои мысли о 13 тупиковой дороге

Хотя настольные игры "перекати-поле" уже не так популярны, как раньше, в 1990-е годы и ранее они пользовались огромной популярностью. Этот жанр был особенно популярен в детских и семейных играх. Игры "перекати-поле" популярны и сегодня, но в детских играх сегодня больше разнообразия, чем в прошлом. Вообще говоря, я никогда не был большим поклонником жанра "перекати-поле". В основном это связано сК сожалению, в большинстве игр "бросай и двигайся" прилагается мало усилий. В основном вы просто бросаете кости и перемещаете фигуры по игровому полю. Первый игрок, достигший финиша, побеждает в игре. Иногда встречаются игры "бросай и двигайся", которые действительно пытаются сделать что-то оригинальное.

Это подводит меня к сегодняшней игре 13 Dead End Drive. Начиная игру, я знал, что она не будет великой игрой. Однако я сохранял некоторую надежду, что 13 Dead End Drive добавит что-то уникальное в жанр перекатов и перемещений, чтобы выделиться. Хотя у нее есть свои проблемы, я думаю, что 13 Dead End Drive удается добавить некоторые интересные механики в жанр.

Смотрите также: Рецензия на фильм "В ожидании Ани

Наверное, лучший способ описать игру "13 Dead End Drive" - это сказать, что она представляет собой смесь игры с броском и перемещением с некоторыми механиками блефа/выманивания. Основная игровая механика - это бросок костей и перемещение фигур по игровому полю. Где в игру вступает блеф/выманивание, так это в том, что все игроки имеют тайную лояльность к некоторым персонажам. Они хотят, чтобы их персонаж взял домойЭто означает, что нужно сохранить своих персонажей в безопасности, одновременно устраняя других персонажей. Игроки должны быть хитрыми, поскольку они хотят сохранить личности своих персонажей в тайне.

Я думаю, что это хорошая основа для семейной игры в броски и перемещения. Лучшие игры в броски и перемещения - это те, которые заставляют вас делать что-то большее, чем просто бросать кости и перемещать фигуры по доске. Хотя стратегия в игре "13 Dead End Drive" далеко не глубокая, в ней есть некоторые реальные решения, которые нужно принимать. Вы должны решить, каких персонажей перемещать и куда вы хотите их перемещать. В игре естьВы не можете играть слишком пассивно и позволить убить всех своих персонажей. Вы также не можете быть слишком агрессивным, иначе все другие игроки будут знать, какие персонажи ваши, и постараются убить их как можно быстрее. Эти решения довольно очевидны и не требуют радикальных решений.Это делает 13 Dead End Drive лучше, чем большинство игр в жанре "бросай и двигайся".

Это может показаться контрпродуктивным, но я думаю, что одно из лучших стратегических решений, которое вы можете принять в игре, это перемещение ваших собственных персонажей на места ловушек. На самом деле это дает вам несколько преимуществ. Во-первых, поскольку персонаж не может быть перемещен на одно и то же место в течение хода, перемещение вашего персонажа на ловушку означает, что следующий игрок не сможет этого сделать. Это сохраняет вашего персонажа в безопасности по крайней мере на одинВторой плюс в том, что поскольку вы не будете использовать ловушку, вы можете добавить еще одну карту ловушки в свою руку. Чем больше карт вы можете добавить в свою руку, тем легче будет убить одного из персонажей другого игрока. Наконец, вы можете несколько скрыть идентичность карт, которые вы держите в руке, положив их вИгроки поначалу могут сомневаться в том, что вы сами подвергаете своих персонажей опасности. Если вы постоянно подвергаете их опасности, а они не погибают, то через некоторое время это вызовет подозрения. Впрочем, эта стратегия может дать вам немного времени.

По своей сути "13 Dead End Drive" - довольно простая игра. Поскольку игровой процесс настолько прост, я не вижу, чтобы у кого-то возникли проблемы с игрой. Рекомендуемый возраст игры - 9+, что кажется подходящим, за исключением, возможно, темы. Игра далека от графики, но мне всегда казалось странным, что существует детская/семейная игра, цель которой - убитьЯ лично не вижу ничего плохого в этой теме, но могу заметить, что у некоторых родителей могут возникнуть проблемы с игрой, в которой вы активно пытаетесь убить персонажей.

Смотрите также: Игра "Вечеринка Чарти": правила и инструкции по игре

В игре 13 Dead End Drive есть много того, что мне понравилось, поэтому я считаю ее лучше, чем многие игры типа "катись и двигайся". Однако у игры есть несколько серьезных проблем, которые мешают ей быть настолько хорошей, насколько она могла бы быть.

Самая большая проблема в игре заключается в том, что персонажей слишком легко убить. Вам просто нужно переместить персонажа на место ловушки и сыграть соответствующую карту. В начале игры у вас может не быть карт ловушек, необходимых для убийства персонажа, но вы быстро их приобретете. Из-за того, что персонажей легко убить, персонажи в игре падают как мухи. Если у вас есть возможностьЗачем оставлять в игре персонажа, которого другой игрок может использовать для победы? На доске достаточно ловушек, чтобы в большинстве ходов вы могли переместить по крайней мере одного персонажа на место ловушки. Практически единственный случай, когда вы не можете переместить персонажа на место ловушки, это когда другой персонаж уже занимает это место.

Несмотря на то, что ловушки, расставленные персонажами, доставляют удовольствие, легкость убийства персонажей, на мой взгляд, вредит игре. Тот факт, что персонажа так легко убить, затрудняет реализацию реальной стратегии. По сути, вы просто боретесь за то, чтобы ваши персонажи оставались в живых как можно дольше в игре. В конце концов, кто-то попытается убить ваших персонажей, и тут ужЕсли вам не повезет, вы никогда не сможете довести одного из своих персонажей до входной двери. В основном вам должно повезти, чтобы другие игроки нацелились на ваших персонажей позже в игре.

Я аплодирую игре "13 Dead End Drive" за то, что в ней есть три разных варианта окончания игры. К сожалению, я ожидал, что по крайней мере 90% игр будут заканчиваться тем, что все персонажи, кроме одного, будут уничтожены. Убить персонажей слишком легко, что делает это самым простым способом выиграть игру. Выбраться из особняка практически невозможно. Как только вы начинаете перемещать персонажа в сторонуНа входе все узнают, что у вас есть этот персонаж. Затем они переместят его в одну из ловушек, чтобы убить. Вероятность того, что вы вытянете достаточно карт детектива, чтобы детектив добрался до двери особняка, также маловероятна. Это превращает "13 Dead End Drive" в игру на выживание. Вам нужно надеяться, что удача будет на вашей стороне, и ваши персонажи смогут пережить остальных.

Говоря об удаче, 13 Dead End Drive во многом зависит от удачи. Будучи игрой с броском и перемещением, важно бросать правильные числа в правильное время. Ключом к успеху в игре является способность приземлять персонажей на места ловушек. Если вы пройдете несколько ходов, не сумев переместить персонажа в ловушку, вам будет трудно выиграть игру. Способность перемещать персонажа вПространство ловушки позволяет вам убить их или, по крайней мере, добавить карты в руку, что облегчит убийство персонажей на следующих ходах. Также важно правильно разыгрывать карты. Если вы никогда не разыгрываете правильные карты, вам будет трудно избавиться от персонажей другого игрока. Наконец, вы не хотите, чтобы ваши персонажи сразу же появлялись в картинной рамке. Это сразу же рисует мишень на них.что означает, что они будут быстро убиты.

Еще одна проблема в 13 Dead End Drive - устранение игроков. Не могу сказать, что я когда-либо был большим поклонником игр с устранением игроков. Если вы потеряете всех своих персонажей в 13 Dead End Drive, вы будете исключены из игры и должны будете ждать окончания игры. Если только вам действительно не повезет, большинство игроков, вероятно, будут устранены ближе к концу 13 Dead End Drive, чтобы они неЕсли вам не повезет, все ваши персонажи могут быть уничтожены первыми, а вы останетесь сидеть и наблюдать за игрой остальных игроков.

В этот момент у постоянных читателей Geeky Hobbies может возникнуть ощущение дежа вю, поскольку вы можете подумать, что мы уже делали обзор 13 Dead End Drive некоторое время назад. Оказывается, 13 Dead End Drive - уникальная настольная игра, поскольку она получила продолжение/спинофф под названием 1313 Dead End Drive, обзор которого я делал около двух с половиной лет назад. Уникальность 1313 Dead End Drive заключается в том, что она была выпущенаВ игре использована та же базовая идея и несколько изменена механика. Основной геймплей двух игр одинаков, за исключением того, что в 1313 Dead End Drive добавлена механика завещания. Эта механика позволяет нескольким различным персонажам наследовать деньги, а не одному персонажу наследовать все, как в 13 Dead End Drive. Для получения более подробной информации о 1313 Dead End Drive ознакомьтесь с моей статьейрецензию на эту игру.

Так лучше ли 1313 Dead End Drive, чем оригинальная 13 Dead End Drive? Честно говоря, я не могу сказать, что какая-либо из игр лучше, поскольку у обеих есть свои положительные и отрицательные стороны. По большей части мне нравятся дополнения к геймплею 1313 Dead End Drive. Мне понравилась механика воли, поскольку она добавила в игру немного больше стратегии, так как один персонаж не гарантированно заберет все деньги. Там, гдеОригинальный 13 Dead End Drive превосходит сиквел тем, что в нем, кажется, немного сложнее убивать персонажей. В 13 Dead End Drive по-прежнему очень легко убивать персонажей, но в 1313 Dead End Drive это стало еще проще. Какую версию вы предпочтете, в основном зависит от того, какие вещи вы считаете более важными.

Наконец, я хочу быстро рассказать о компонентах 13 Dead End Drive, поскольку именно они, вероятно, стали причиной того, что большинство людей изначально приобрели игру. Как я уже упоминал ранее, я всегда любил 3D игровые доски. То же самое касается и 13 Dead End Drive, поскольку мне очень понравилась игровая доска. Художественное оформление хорошо проработано, а 3D элементы делают ее похожей на настоящий особняк. 3D элементы делаютЗаставьте всех игроков сидеть на одной стороне стола, хотя это может быть несколько затруднительно на небольших столах. Помимо того, что ловушки выглядят красиво, их довольно весело расставлять. Они не служат никакой игровой цели, поскольку персонажи умирают, даже если ловушки не сработают должным образом, но вы получаете удивительное удовольствие от "убийства" персонажей.

Как и во многих других 3D-играх, установка 13 Dead End Drive может быть хлопотной. Ожидайте, что вам придется потратить не менее пяти-десяти минут на установку игрового поля. Это было бы не так плохо, если бы существовал способ хранить большинство частей в собранном виде внутри коробки. Тогда вы могли бы просто достать их и быстро собрать игровое поле. Хотя вы можете хранить некоторые части вместе, вам придется взять много частей в собранном виде.Это означает, что вам придется собирать большую часть доски каждый раз, когда вы хотите сыграть в игру. Учитывая размер коробки, можно подумать, что будет легко держать доску в основном вместе, но это не так.

Стоит ли вам покупать "Тупик 13"?

Для того, что это такое, есть немало причин похвалить "13 Dead End Drive". Сначала игра выглядит как типичная игра "бросай и двигайся". В игру добавлены некоторые механики блефа и выманивания, что придает игре некоторую стратегичность. Вам нужно маневрировать персонажами по доске, чтобы убить персонажей противника и при этом сохранить своих собственных персонажей в безопасности. Эти механики интересны, и у них есть некоторые особенности.К сожалению, у "13 Dead End Drive" есть проблемы. Слишком легко убить персонажей, что делает игру в основном "кто дольше продержится", исключая большую часть стратегии. Игра также полагается на удачу. Наконец, сборка игрового поля довольно хлопотна.

Если вы всегда ненавидели игры с бросками и перемещениями, я не думаю, что механика блефа и выманивания в "13 Dead End Drive" спасет игру для вас. Если у вас ностальгические воспоминания об игре из детства, я думаю, в ней есть достаточно интересного, чтобы ее стоило посмотреть еще раз. В противном случае, если игра звучит интересно, ее стоит попробовать, если вы можете получить действительно хорошую сделку наПоскольку в этом году компания Winning Moves Games переиздает игру 13 Dead End Drive, цена на нее может скоро начать снижаться.

Если вы хотите приобрести книгу "13 тупиков", вы можете найти ее в Интернете: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.