13 Dead End Drive Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Txikitan gogoan dut 13 Dead End Drive mahai-jokoa benetan nahi nuela. Gogoan dut telebistan jokoaren iragarkia ikusi nuela. 3D-ko taulen zalea izaki, jokatzeko itxuragabekoarekin, nire kalean zegoen txikitan. Nire familiak ez zuen inoiz jokoa lortzen azkenean. Heldu nintzenean ez nituen itxaropen handirik 13 Dead End Drive-rako, baina oso batez besteko balorazioa duelako eta roll and move joko nahiko generikoa dirudielako. Oraindik jokoa probatu nahi nuen, hala ere, oraindik 3Dko joko-taulen eta mekanika maltzurren zalea naizelako. Oinordetza lortzeko beste gonbidatuak hiltzearen gaia gai interesgarria zela uste nuen, apur bat iluna izan arren. 13 Dead End Drive-k benetan ideia interesgarri asko ditu 1990eko hamarkadako errolda eta mugitze-joko baterako, baina arazo batzuk ditu oso ohikoa den joko bat baino gehiago izatea eragozten dutenak.

Nola jokatu.Drive nahiko joko sinplea da. Jokatzeko hain zuzena izanik, ez dut ikusten jende askok jokoan jokatzeko arazorik. Jokoak 9 urtetik gorako gomendatutako adina du, eta hori egokia dirudi agian gaia izan ezik. Jokoa grafikotik urrun dago, baina beti pentsatu izan dut arraroa zela haurrentzako/familientzako joko bat egotea, non helburua beste pertsonaiak hiltzea den dirua zuk zeuk heredatzeko. Gaia gaiztoa baino umore iluna da, pertsonaiak marrazki bizidunen modu polit batean hiltzen dituzulako. Pertsonalki ez diot gaizki ikusten gaiari, baina guraso batzuek pertsonaiak hiltzen saiatzen ari zaren joko batekin arazoak dituztela ikusi nezake.

Egia esan, 13 Dead End-i buruz asko gustatu zitzaizkidan. Gidatu horregatik uste dut roll eta mugitu joko asko baino hobea dela. Jokoak arazo larri batzuk ditu, hala ere, izan zitekeen bezain ona izatea eragozten dutenak.

Jokoaren arazo handiena pertsonaiak hiltzea errazegia dela da. Pertsonaia bat tranpa espazio batera eraman eta dagokion karta jokatu besterik ez duzu behar. Jokoaren hasieran baliteke pertsonaia bat hiltzeko behar diren tranpa-txartelak ez izatea, baina nahiko azkar eskuratuko dituzu. Pertsonaiak hiltzea erraza denez, pertsonaiak euliak bezala erortzen dira jokoan. Kontrolatzen ez duzun pertsonaia bat hiltzeko aukera baduzu, ez dago ez egiteko arrazoirikhura. Zergatik utzi beste jokalari batek partida irabazteko erabil dezakeen pertsonaia bat jokoan? Arbelean nahikoa tranpa daude, txanda gehienetan gutxienez pertsonaia bat tranpa-espazio batera eraman ahal izateko. Gutxi gorabehera, pertsonaia bat tranpa batera eraman ezin duzun aldi bakarra beste pertsonaia batek jada espazioa okupatzen duenean izaten da.

Pertsonaiei tranpak jartzea oso dibertigarria den arren, oso erraza da hiltzea. pertsonaiak jokoari kalte egiten dio nire ustez. Pertsonaia bat hiltzea hain erraza denez zaila da benetako estrategiaren bat ezartzea. Funtsean, zure pertsonaiak jokoan ahalik eta denbora gehien bizirik mantentzeko borrokan ari zara. Azkenean norbait zure pertsonaiak hiltzen saiatuko da eta ez dago gauza handirik egin dezakezun hori saihesteko. Zortea izan ezean, ezin izango duzu inoiz zure pertsonaia bat atarira eraman. Funtsean, zortea izan behar duzu beste jokalariek zure pertsonaiak jokatzeko gero jokoan.

13 Dead End Drive txalotzen dut jokoa amaitzeko hiru modu ezberdin izateagatik. Zoritxarrez, jokoen % 90 gutxienez pertsonaia guztiak ezabatzearekin amaitzea espero nuke. Errazegia da pertsonaiak hiltzea eta horrek jokoa irabazteko modurik errazena da. Ia ezinezkoa da jauregitik ihes egitea. Pertsonaia bat sarrerarantz mugitzen hasi bezain pronto denek jakingo dute hori duzulapertsonaia. Ondoren, tranpa batera eramango dute hiltzeko. Detektibea jauregiko atetik eramateko detektibe-txartel nahikoa ateratzeko aukera ere nekez da. Horrek 13 Dead End Drive biziraupen hutseko jokoa bihurtzen du. Zortea zure alde egotea espero behar duzu, zure pertsonaiak gainerakoak baino gehiago iraun ditzaten.

Zorteaz hitz eginez, 13 Dead End Drive zorte handian oinarritzen da. Errolda eta mugimendu joko bat izanik, garrantzitsua da zenbaki egokiak une egokian jaurtitzea. Jokoan ondo aritzeko gakoa pertsonaiak tranpa-espazioetan sartzeko gai izatea da. Hainbat buelta ematen badituzu pertsonaia bat tranpa batera eraman gabe, zaila izango duzu jokoa irabaztea. Pertsonaia bat tranpa-espazio batera eraman ahal izateak, hiltzeko aukera ematen dizu edo, gutxienez, zure eskuan txartelak gehitzeko aukera izango duzu etorkizuneko txandetan pertsonaiak hiltzea erraztuko duena. Garrantzitsua da karta egokiak ateratzea ere. Inoiz karta egokiak ateratzen badituzu, zaila izango da beste jokalariaren pertsonaiak kentzea. Azkenik, ez dituzu nahi zure pertsonaiak argazki-markoan berehala agertzea. Honek berehala margotzen die helburu bat, esan nahi du azkar hilko direla.

13 Dead End Drive-ren beste arazo bat jokalariak ezabatzea da. Ezin dut esan jokalarien kanporaketa duten jokoen zale handia izan naizenik. 13 Dead End Drive-n zure pertsonaia guztiak galtzen badituzu, jokotik kanporatuko zara etapartida amaitu arte itxaron behar da. Benetan zorte txarra izan ezean, jokalari gehienak 13 Dead End Drive-ren amaieratik gertu ezabatuko dira ziurrenik, denbora gehiegi itxaron behar izan ez dezaten. Benetan zorte txarra baduzu, ordea, zure pertsonaia guztiak lehen kanporatuak izan litezke eta gero han eserita utzi eta gainontzeko jokalariak partida jokatzen ikustera joan zaitezke.

Une honetan Geeky Hobbies-en irakurle arruntak izan daitezke. déjà vu sentsazioa lortuz, duela denbora gutxi 13 Dead End Drive berrikusi genuela pentsa dezakezun bezala. Bada, 13 Dead End Drive mahai-joko paregabea dela, duela bi urte eta erdi inguru berrikusi nuen 1313 Dead End Drive izeneko segizio/spinoff bat jaso zuen. 1313 Dead End Drive-ri buruz berezia dena da jatorrizko jokotik bederatzi urtera kaleratu zela. Jokoak oinarrizko premisa bera hartu zuen eta mekanika batzuk moldatu zituen. Bi jokoen arteko jokabide nagusia berdina da 1313 Dead End Drive-k borondatearen mekanika gehitu zuela izan ezik. Mekanika honek hainbat pertsonaiek dirua heredatu zuten, pertsonaia batek dena heredatu beharrean 13 Dead End Drive-n bezala. 1313 Dead End Drive-ri buruzko xehetasun gehiago lortzeko, begiratu joko horri buruzko nire iritzia.

Beraz, 1313 Dead End Drive jatorrizko 13 Dead End Drive baino hobea da? Egia esan, ezin dut esan joko bata zein bestea hobea denik, biak baitituzte alde positiboak eta negatiboak. Gehienetan, benetan gustatzen zait jokatzeko moduagehiketak 1313 Dead End Drive gehitu da. Borondatearen mekanika gustatu zitzaidan, jokoari estrategia apur bat gehiago gehitu baitzion, pertsonaia batek diru guztia hartuko duela ziurtatzen ez duelako. Jatorrizko 13 Dead End Drive-k segizioan arrakasta lortzen duen tokian, baina apur bat zailagoa dirudi pertsonaiak hiltzea. Oraindik oso erraza da 13 Dead End Drive-n pertsonaiak hiltzea, baina are errazagoa izan da 1313 Dead End Drive-n. Zein bertsio nahiago zenukeen gehienbat garrantzitsuago iruditzen zaizun gauzen araberakoa da.

Azkenik, azkar hitz egin nahi dut 13 Dead End Drive-ren osagaiei buruz, ziurrenik jende gehienek jokoa erosteaz arduratzen zirelako. Lehen aipatu dudan bezala beti izan naiz 3D joko-taulen zalea. Gauza bera gertatzen da 13 Dead End Drive-rekin, joko-taula asko gustatu zitzaidalako. Artelana ondo diseinatuta dago eta 3D elementuek benetako jauregi baten itxura ematen dute. 3D elementuek jokalari guztiak mahaiaren alde berean esertzera behartzen dituzte, nahiz eta mahai txikiagoekin arazo samarra izan daiteke. Itxura polita izateaz gain, tranpak nahiko dibertigarriak dira udaberrirako. Ez dute batere jokatzeko helbururik, pertsonaiak hiltzen baitira tranpak behar bezala funtzionatzen ez badute ere, baina poztasun harrigarria lortzen duzu pertsonaiak "hiltzean".

3D joko askotan bezala, baina. , 13 Dead End Drive-ren konfigurazioa arazo bat izan daiteke. Gutxienez bost-hamar gastatzea esperominutuak taula ezartzen. Hau ez litzateke hain txarra izango pieza gehienak kutxa barruan muntatuta mantentzeko modurik balego. Ondoren, atera eta azkar berriro muntatu dezakezu joko-taula. Pieza batzuk elkarrekin gorde ditzakezun arren, pieza asko kendu behar dituzu kutxa barruan sartzeko. Horrek esan nahi du taularen zatirik handiena berriro muntatu behar duzula jokoa jokatu nahi duzun bakoitzean. Kutxa zenbaterainokoa den, pentsatuko zenuke erraza izango litzatekeela taula batez ere elkarrekin mantentzea, baina ezin duzu.

13 Dead End Drive erosi behar al dituzu?

Zertarako dagoen. 13 Dead End Drive goraipatzea nahiko da. Hasieran, jokoak zure roll eta mugitu joko tipikoa dirudi. Jokoak bluff/kenketa mekanika batzuk nahasten ditu, eta horrek estrategia batzuk gehitzen dizkio jokoari. Arbelaren inguruko pertsonaiak maniobratu behar dituzu zure aurkarien pertsonaiak hiltzeko, zure pertsonaiak seguru mantenduz. Mekanika hauek interesgarriak dira eta potentzial batzuk zituzten. Gainera, zaila da 3D joko-taula ez maitatzea eta pertsonaiak "hiltzeko" tranpak sortzea. Zoritxarrez 13 Dead End Drive-k arazoak ditu. Errazegia da pertsonaiak hiltzea eta horrek estrategia gehiena ezabatuz gehien iraun dezakeen jokoa bihurtzen du. Jokoa ere zorte handian oinarritzen da. Azkenean, arazo bat da joko-taula muntatzea.

Beti gorrotatu baduzu jaurti eta mugitu.jokoak, ez dut uste 13 Dead End Drive-ren bluff/kenketa mekanika nahikoa denik jokoa zuretzat gordetzeko. Zure haurtzaroko jokoaren oroitzapen nostalgikoak badituzu, uste dut jokoan nahikoa dagoela berriro ikustea merezi duela. Bestela, jokoak interesgarria iruditzen bazaio, baliteke probatzea merezi izatea jokoan eskaintza oso ona lor dezakezun. Winning Moves Games-ek 13 Dead End Drive aurten berriro kaleratzen ari direnez, baliteke jokoaren prezioa laster jaisten hastea.

13 Dead End Drive erosi nahi baduzu, sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

jokalaria jokoan "sustraitzen" ari da. Jokalariek jasoko duten karta kopurua jokalari kopuruaren araberakoa da:
  • 4 jokalari: 3 karta
  • 3 jokalari: 4 karta
  • 2 jokalari: 4 karta

    Jokalari honi lorezaina, mutil-laguna eta lagunik onena eman zioten. Jokalari hau hiru pertsonaia hauetako batek fortuna oinordetzan har dezan saiatzen ari da.

  • Kendu izeba Agatha txartela gainerako erretratu txarteletatik. Nahastu gainerako karta erretratuak eta jarri izeba Agatha txartela behean. Jarri karta guztiak markoaren barruan jauregian, izeba Agatha markoan agertzen den argazkia izan dadin.
  • Nahastu tranpa karta guztiak eta jarri ahoz behera frontoian.
  • Jokalari guztiek bota dadoa. Gehien jaurtitzen duen jokalariak hasiko du jokoa.
  • Jokoan jolasten

    Jokoa hasi baino lehen, kendu izeba Agatha erretratua. markoa eta jarri sofa handian. Orain argazki markoan agertzen den argazkia izeba Agatharen fortuna oinordetzan hartuko duen pertsona da. Pertsona horrentzat “sustraitzen” ari den jokalariak jauregitik ateratzen saiatu behar du partida irabazteko.

    Igarlea ondarea biltzeko ilaran dago une honetan. Igarle txartela kontrolatzen duen jokalariak jauregitik ateratzen saiatu nahi du. Beste jokalariak bera hiltzen saiatzen ari dira.

    Jokalari battxanda hasten da dadoa jaurtiz. Jokalariak bikoiztu ezean (ikus behean), dado batean zenbakia duen pertsonaia bat mugitu beharko du eta beste dadoan zenbakia duen beste pertsonaia bat. Jokalariek edozein pertsonaia mugitzea aukera dezakete bere txandan, nahiz eta pertsonaien karta ez izan.

    Jokalari honek lau bat eta bi atera zituen. Neskameari lau espazio mugitu zituzten eta katuari bi zuriune.

    Pertsonaiak mugitzean honako arau hauek bete behar dira:

    • Pertsonaiak zenbaki osoa botata eraman behar dira. Pertsonaiak bertikalean edo horizontalean mugitu daitezke, baina ezin dira diagonalean mugitu.
    • Kakaktere bat guztiz mugitu behar da, tranpa batekin lotutako ekintzak barne, beste pertsonaia mugitu baino lehen.
    • Ez. pertsonaiak bigarren aldiz mugitu daitezke edo tranpa-espazio batera, jokoaren hasieran pertsonaia guztiak aulki gorrietatik mugitu arte.
    • Pertsonaia ezin da bi aldiz leku berean mugitu edo lurreratu. txanda bera.
    • Pertsonaia bat ezin da beste pertsonaia batek edo altzari batek okupatutako espazio batean zehar mugitu edo lurreratu (pertsonaiak alfonbretan mugitu daitezke).
    • Pertsonaiak ezin dira hormetan zehar mugitu.
    • Jokalari batek bost pasabide sekretu guneetako bat erabil dezake joko-tauleko beste edozein pasabide sekretuetara mugitzeko. Pasabide sekretuen espazioen artean mugitzeko, jokalari batek bere mugimenduko espazio bat erabili behar du.

      Lorezaina pasabide sekretuetako batean dago. Jokalari batek espazio bat erabil dezake lorezaina pasabide sekretuetako beste edozein lekutara eramateko.

    Jokalari batek bikoitzak ateratzen baditu, aukera gehigarri batzuk ditu. Lehenik eta behin, jokalariak argazki-markoko txartela aldatzea aukera dezake. Jokalariak aukera dezake (ez dute zertan) argazki-markoaren aurrealdean dagoen erretratua atzealderantz mugitzea. Jokalariak ere erabaki dezake pertsonaia bat bi dadoen guztirakoa mugitzea edo dado bat erabiltzea bi pertsonaia ezberdin mugitzeko.

    Jokalari honek bikoitzak atera ditu. Lehenik eta behin, argazki markoko argazkia aldatzea aukeratu dezakete. Orduan, karaktere bat sei zuriune edo bi karaktere hiru espazio mugitu ditzakete.

    Ikusi ere: Husker Du? Mahai-jokoen berrikuspena eta argibideak

    Pertsonaia bat mugitu ondoren tranpa-espazio batean lurreratu bada, jokalariak tranpa ateratzeko aukera du (ikus behean) .

    Jokalari batek bere pertsonaiak mugitu dituenean, bere txanda amaitzen da. Jolasa hurrengo jokalariari pasatzen zaio erlojuaren orratzen noranzkoan.

    Tranpak

    Pertsonaia bat tranpa-espazio batean (burezurreko espazioa) lurreratzen denean, mugitu dituen jokalariak tranpa botatzeko aukera du. Jokalari batek tranpa bat erabili ahal izango du pertsonaia baten gainean, txanda honetan espaziora eraman badu.

    Buruzaina tranpa espazio batera eraman da. Jokalari batek dagokion karta badu, tranpa piztu eta nagusigoa hil dezake. Bestela tranpa-txartel bat atera dezakete.

    a badaJokalariak pertsonaia mugitu zen tranparekin bat edo komodinarekin bat datorren karta du, jolastu dezakete tranpa espazioan pertsonaia hiltzen duen tranpa ateratzeko. Jokalariak karta egokia badu, ez jokatzea aukeratu dezake. Karta bat jokatzen denean, bazterketa pilara gehitzen da eta dagokion pertsonaiaren peoia taulatik kentzen da. Dagokion pertsonaia-karta zuen jokalariak baztertzen du. Pertsonaia ageri den erretratua bazen, erretratu-txartela argazki-markotik kenduko da.

    Pertsonaia hau estatuaren aurreko tranpa-lekuan zegoen. Jokalariak estatua bat, estatua duen tranpa bikoitzeko karta bat edo komodin bat joka dezake tranpa atera eta pertsonaia hiltzeko.

    Jokalari batek azken pertsonaia-karta galtzen duenean, kanpoan geratzen da. jokoa. Eskuko tranpa karta guztiak baztertzen dituzte eta partida osoan zehar ikusle izango dira.

    Jokalariak ez badu dagokion kartarik edo hura ez erabiltzea aukeratzen badu, goiko karta aterako du. tranpa karta pilatik. Txartela tranparekin bat badator, jokalariak jolastu dezake tranpa botatzeko (ez dute erabili behar). Tranpa-karta beste tranpa bati dagokiola edo jokalariak ez badu tranpa atera nahi, karta okerra dela jakinaraziko du eta txartela bere eskuan gehitzen du.

    Jokalariak detektibe-txartel bat ateratzen badu. beste jokalariei agerian uzten diete.Ondoren, detektibe-peoia espazio bat hurbilago mugitzen da jauregira. Detektibe-karta baztertu eta jokalariak beste tranpa-txartel bat ateratzeko aukera du.

    Ikusi ere: Monopoly: Animal Crossing New Horizons Mahai-jokoaren berrikuspena

    Jokalarietako batek detektibe-txartel bat atera du. Detektibe-peoia espazio bat aurreratzen da eta jokalariak tranpa-txartel berri bat aterako du.

    Jokoaren amaiera

    13 Dead End Drive hiru modutan amai daiteke.

    Une honetan argazki-markoan agertzen den pertsonaia jokora mugitzen bada espazioan (ez du zertan zenbaketa zehatzaren arabera izan), pertsonaia horren txartela duen jokalariak irabazten du jokoa.

    Ile-estilista argazki markoan ageri da. Ile-estilista espazioaren bidez iritsi da jokora. Ile-estilista txartela duen jokalariak irabazten du jokoa.

    Jokalari bakarrak pertsonaiak geratzen badira jauregian, partida irabaziko du.

    Katua da geratzen den azken pertsonaia. jokoan. Katuaren txartela duen jokalariak irabazten du partida.

    Detektibea espaziotik jokora iristen bada, jokoa amaituko da. Irudi-markoan agertzen den pertsonaia kontrolatzen duenak irabazten du jokoa.

    Detektibea atarira iritsi da. Sukaldariaren irudia argazki-markoan agertzen den heinean, sukaldari txartela duen jokalariak irabazi du partida.

    Bi jokalarien jokoa

    Bi jokalarien jokoa ohikoa den moduan jokatzen da izan ezik. arau gehigarri baterako. Jolasaren hasieran jokalari bakoitzapertsonaia sekretu karta bat banatuko da. Jokalariek ezin dituzte inongo karta hauek begiratu partida amaitu arte. Jokoa bestela berdin jokatzen da. Pertsonaia sekretuetako batek jokoa irabazten amaitzen badu, bi jokalariek euren pertsonaia sekretuak agerian uzten dituzte. Irabazi duen pertsonaia sekretua kontrolatzen duen edozein jokalarik, partida irabaziko du.

    Nire pentsamenduak 13 Dead End Drive-ri buruz

    Lehen bezain ezaguna ez den arren, jaurti eta mugitu mahai jokoak izugarriak ziren. 1990eko hamarkadan eta lehenago. Generoa bereziki ezaguna zen haurrentzako eta familiako jolasetarako. Roll eta mugitu jokoak oraindik ezagunak dira gaur egun, baina haurrentzako jolasetan antzina baino aniztasun handiagoa dago. Oro har, ez naiz inoiz izan roll and move generoaren zale handi bat. Horrek, batez ere, roll eta mugitu joko gehienak oso onak ez izatearekin du zerikusia. Zoritxarrez, esfortzu txikia egiten da jaurtiketa eta mugimendu joko gehienetan. Funtsean, dadoak bota eta zure piezak joko-taulan zehar mugitzen dituzu. Helmugara iristen den lehen jokalariak irabazten du partida. Badira noizbehinka roll eta mugitzeko jokoak benetan zerbait originala egiten saiatzen zirenak.

    Horrek gaurko 13 Dead End Drive jokora eramaten nau. Jokoan sartuta banekien ez zela partida bikaina izango. Hala ere, espero nuen 13 Dead End Drive-k rollari zerbait berezia gehituko ziola eta generoa nabarmentzeko. Bere arazoak baditu ere, Ibenetan uste dut 13 Dead End Drive-k generoari mekanika interesgarri batzuk gehitzea lortzen duela.

    Ziurrenik, 13 Dead End Drive deskribatzeko modurik onena hau da, roll eta mugitu joko baten nahasketa bat dela esatea bluff/dedukzioarekin. mekanika. Jokatzeko mekanika nagusia dadoak jaurtitzea eta piezak joko-taularen inguruan mugitzea da. Bluff-a/kenkaria jokoan sartzen den tokian jokalari guztiek pertsonaia batzuekiko leialtasun sekretua dute. Beren pertsonaiak zortea etxera eramatea nahi dute gainerako pertsonaiak ekuaziotik kentzen diren bitartean. Honek zure pertsonaiak seguru mantentzea dakar beste pertsonaiak ezabatzen dituen bitartean. Jokalariak maltzurrak izan behar dira hau egiten duten bitartean, haien pertsonaien identitateak isilpean gorde nahi dituztelako.

    Nire ustez, familia-joko eta mugitzeko esparru ona da hau. Bidaiatzeko eta mugitzeko joko onenak dadoak jaurtitzea eta piezak taulan zehar mugitzea baino zerbait gehiago egiten dizutenak dira. 13 Dead End Drive-n estrategia sakonetik urrun dagoen arren, benetako erabaki batzuk hartu behar dira jokoan. Zein pertsonaia mugitu eta nora eraman nahi dituzun erabaki behar duzu. Zure pertsonaiak seguru nola gorde erabakitzeko estrategiaren bat dago, haien identitatea isilpean gordez. Ezin duzu pasiboki jokatu eta utzi zure pertsonaia guztiak hiltzea. Zuk ere ezin zara oldarkorregia edo dena izangainerako jokalariek jakingo dute zein pertsonaiak diren zureak. Ondoren, ahalik eta azkarren hiltzen saiatuko dira. Erabaki hauek nahiko agerikoak dira eta ez dute jokoa zeharo aldatzen, baina jokoan eragina izan dezakezula sentitzen dute. Honek 13 Dead End Drive hobeak egiten ditu roll eta mugitu joko gehienak baino.

    Kontrako emankorra dirudi, baina uste dut jokoan har dezakezun erabaki estrategiko onenetako bat zure pertsonaiak tranpa espazioetara eramatea dela. Honek, benetan, hainbat onura eskaintzen dizkizu. Lehenik eta behin, pertsonaia bat ezin baita txanda batean leku berera eraman, zure pertsonaia tranpa batera eramanez gero, hurrengo jokalariak ezin duela egin esan nahi du. Honek zure pertsonaia seguru mantentzen du txanda batean gutxienez, beste jokalari batek txanda bat galdu beharko baitu pertsonaia espaziotik mugituz. Bigarren abantaila da tranpa aterako ez duzunez, beste tranpa-txartel bat gehi dezakezula zure eskuan. Zenbat eta karta gehiago gehitu zure eskuari, orduan eta errazagoa izango da beste jokalariaren pertsonaia bat hiltzea. Azkenik, eduki dituzun txartelen identitatea nolabait ezkutatu dezakezu arriskuan jarriz. Hasieran jokalariek zalantzan jar dezakete zure pertsonaiak arriskuan jartzen ari zarela. Hala ere, arriskuan jartzen jarraitzen baduzu eta inoiz ez badira hiltzen, susmagarria izango da pixka bat igaro ondoren. Estrategia honek denbora pixka bat irabaziko dizu, baina.

    Bere oinarrian 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.