13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਗੇਮ ਲਈ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇਖਣਾ ਯਾਦ ਹੈ। ਨੌਟੰਕੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ 3D ਬੋਰਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੂਸਣ ਵਾਲਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਇਹ ਮੇਰੀ ਗਲੀ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੇਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ. ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਨੂੰ ਹੁਣ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡ੍ਰਾਈਵ ਲਈ ਉੱਚੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਔਸਤ ਰੇਟਿੰਗ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ 3D ਗੇਮਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਨੌਟੰਕੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਲਈ ਇੱਕ ਚੂਸਣ ਵਾਲਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਵਿਰਾਸਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹਨੇਰਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਥੀਮ ਸੀ। 13 Dead End Drive ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਰੋਲ ਐਂਡ ਮੂਵ ਗੇਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਸਤ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਗੇਮ (1980) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਡਰਾਈਵ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਹੈ. ਗੇਮਪਲੇ ਇੰਨਾ ਸਿੱਧਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 9+ ਹੈ ਜੋ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਥੀਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਉਚਿਤ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਜੀਬ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੀ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬੱਚਿਆਂ/ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੀਚਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਵਾਰਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਹੈ। ਥੀਮ ਖਤਰਨਾਕ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੂੜ੍ਹਾ ਹਾਸਰਸ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਕਾਰਟੂਨੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਗਲਤ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਸੀ ਡਰਾਈਵ ਕਰੋ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਓਨਾ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਪ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਅਤੇ ਉਚਿਤ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਪਾਤਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੱਖੀਆਂ ਵਾਂਗ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈਇਹ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਕਿਉਂ ਛੱਡੋ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਜਾਲ ਹਨ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਪ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪਾਤਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਥਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪਾਤਰਾਂ 'ਤੇ ਜਾਲ ਵਿਛਾਉਣਾ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੱਖਰ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਇੰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਸਲ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋ। ਆਖਰਕਾਰ ਕੋਈ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕੋਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹੋਣ ਲਈ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 90% ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਇਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਮਹਿਲ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਵੱਲ ਲਿਜਾਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈਅੱਖਰ ਫਿਰ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣਗੇ। ਜਾਸੂਸ ਨੂੰ ਮਹਿਲ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਜਾਸੂਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਬਚਾਅ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰ ਬਾਕੀ ਦੇ ਨਾਲੋਂ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਸਕਣ।

ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ, 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੋਲ ਐਂਡ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਜਾਲ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਈ ਵਾਰੀ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਪ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰ ਤੁਰੰਤ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ। ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਪੇਂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਲਦੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ਾਰਕ ਬਾਈਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਦਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡ੍ਰਾਈਵ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਦਕਿਸਮਤ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਬੈਠ ਕੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਚਲੇ ਗਏ।

ਇਸ ਸਮੇਂ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਨਿਯਮਿਤ ਪਾਠਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। déjà vu ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਖੈਰ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ 1313 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ/ਸਪਿਨਆਫ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਢਾਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਸੀ। 1313 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਬਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨੌਂ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਗੇਮ ਨੇ ਉਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਆਧਾਰ ਲਿਆ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕੀਤਾ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇਅ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਸਿਵਾਏ 1313 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਲ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨੇ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਵਾਂਗ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੈਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। 1313 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਉਸ ਗੇਮ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇਖੋ।

ਤਾਂ ਕੀ 1313 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਅਸਲ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ? ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲਏ ਪਸੰਦ ਹੈ1313 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਇੱਛਾ ਮਕੈਨਿਕ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਲੈਣ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਅਸਲ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡ੍ਰਾਈਵ ਸੀਕਵਲ ਉੱਤੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਥੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ ਪਰ 1313 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਆਸਾਨ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਮਝਦੇ ਹੋ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਨਾਲ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਵਾਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ 3D ਗੇਮਬੋਰਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੂਸਣ ਵਾਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਇਹੀ ਗੱਲ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਲਈ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਬੋਰਡ ਪਸੰਦ ਸੀ। ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ 3D ਤੱਤ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਮਹਿਲ ਵਰਗਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। 3D ਤੱਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਬੈਠਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋ ਕਿ ਛੋਟੀਆਂ ਟੇਬਲਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸੁੰਦਰ ਦਿਖਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਜਾਲ ਬਸੰਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ. ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਾਤਰ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਜਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋਣ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ "ਮਾਰਨ" ਨਾਲ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ 3D ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ , 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪੰਜ ਤੋਂ ਦਸ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋਬੋਰਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿੰਟ. ਇਹ ਇੰਨਾ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਬਕਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਹੋਵੇ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਕਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੋਰਡ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ। ਬਕਸੇ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਇਹ ਕਿਸ ਲਈ ਹੈ? 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਦੀ ਤਾਰੀਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਕੁਝ ਬਲਫਿੰਗ/ਕਟੌਤੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ। 3D ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ "ਮਾਰਨ" ਲਈ ਜਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਸੰਤ ਕਰਨਾ ਵੀ ਔਖਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ। ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਗੇਮਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਦੇ ਬਲਫਿੰਗ/ਡਿਡਕਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਣਾ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਜੇ ਗੇਮ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਵਿਨਿੰਗ ਮੂਵਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਸਾਲ ਮੁੜ-ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜਲਦੀ ਹੀ ਘਟਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਈ "ਰੂਟਿੰਗ" ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ:
  • 4 ਖਿਡਾਰੀ: 3 ਕਾਰਡ
  • 3 ਖਿਡਾਰੀ: 4 ਕਾਰਡ
  • 2 ਖਿਡਾਰੀ: 4 ਕਾਰਡ

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਲੀ, ਬੁਆਏਫ੍ਰੈਂਡ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੋਸਤ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਵਾਰਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

  • ਬਾਕੀ ਪੋਰਟਰੇਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਆਂਟੀ ਅਗਾਥਾ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਟਾਓ। ਬਾਕੀ ਪੋਰਟਰੇਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਂਟੀ ਅਗਾਥਾ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਵੇਲੀ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਫ੍ਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਆਂਟੀ ਅਗਾਥਾ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਹੋਵੇ।
  • ਸਾਰੇ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੂਹਰਲੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  • ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਂਟੀ ਅਗਾਥਾ ਪੋਰਟਰੇਟ ਨੂੰ ਹਟਾਓ। ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਸੋਫੇ 'ਤੇ ਰੱਖੋ. ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਦਿਖਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਤਸਵੀਰ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਮਾਸੀ ਅਗਾਥਾ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਵਾਰਸ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ "ਰੂਟ" ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਮਹਿਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

    ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਇਸ ਸਮੇਂ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਕਿਸਮਤ ਦੱਸਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸਨੂੰ ਮਹਿਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਲਡ ਡਬਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ), ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਾਈ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਡਾਈ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਆਪਣਾ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਵੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਚਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੋ ਰੋਲ ਕੀਤੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਨੌਕਰਾਣੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ ਨੂੰ ਦੋ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕੀਤਾ।

    ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

    • ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲਡ ਕਰਕੇ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
    • ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਜਾਲ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
    • ਨਹੀਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਜਾਂ ਟ੍ਰੈਪ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ ਲਾਲ ਕੁਰਸੀਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ।
    • ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਤਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹੀ ਮੋੜ।
    • ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਾਤਰ ਜਾਂ ਫਰਨੀਚਰ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ (ਅੱਖਰ ਕਾਰਪੇਟ 'ਤੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹਨ) ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਉਤਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਅੱਖਰ ਕੰਧਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ।
    • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗੁਪਤ ਪੈਸਜ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਪੰਜ ਗੁਪਤ ਮਾਰਗ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੁਪਤ ਰਸਤਾ ਸਪੇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮੂਵਮੈਂਟ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।

      ਮਾਲੀ ਇਸ ਵੇਲੇ ਗੁਪਤ ਮਾਰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਲੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਗੁਪਤ ਮਾਰਗ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਬਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਪਲੇਅਰ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪੋਰਟਰੇਟ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ)। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਦੋਨੋਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਜਾਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਛੇ ਸਪੇਸ ਜਾਂ ਦੋ ਅੱਖਰ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਪ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਲ ਨੂੰ ਸਪਰਿੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ) .

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਲੇਅ ਪਾਸ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।

    ਟਰੈਪਸ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਟ੍ਰੈਪ ਸਪੇਸ (ਸਕਲ ਸਪੇਸ) 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਟਰੈਪ ਨੂੰ ਸਪਰਿੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਤਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਬਟਲਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਪ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਢੁਕਵਾਂ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਲ ਨੂੰ ਸਪਰਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਟਲਰ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਜੇ aਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਜਾਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ, ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਟ੍ਰੈਪ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਜਾਲ ਨੂੰ ਬਸੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਢੁਕਵਾਂ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੱਖਰ ਪਾਨ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੱਖਰ ਕਾਰਡ ਸੀ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਾਤਰ ਫੀਚਰਡ ਪੋਰਟਰੇਟ ਸੀ, ਤਾਂ ਪੋਰਟਰੇਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਪਾਤਰ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਟ੍ਰੈਪ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੂਰਤੀ, ਇੱਕ ਡਬਲ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੂਰਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਾਲ ਨੂੰ ਸਪਰਿੰਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਅੰਤਿਮ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕੱਢ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਉਹ ਦਰਸ਼ਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ। ਜਾਲ ਕਾਰਡ ਦੇ ਢੇਰ ਤੱਕ. ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਟ੍ਰੈਪ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਜਾਲ ਨੂੰ ਸਪਰਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਜਾਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਟ੍ਰੈਪ ਨੂੰ ਸਪਰਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਗਲਤ ਕਾਰਡ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਜਾਸੂਸ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਫਿਰ ਮਹਿਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ। ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਪੈਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ), ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਉਸ ਅੱਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਹੇਅਰ ਸਟਾਈਲਿਸਟ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹੇਅਰ ਸਟਾਈਲਿਸਟ ਸਪੇਸ ਓਵਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੇਅਰ ਸਟਾਈਲਿਸਟ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਮਹਿਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੱਖਰ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਬਿੱਲੀ ਆਖਰੀ ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਪਾਤਰ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ. ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਬਿੱਲੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਜਾਸੂਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਜਾਸੂਸ ਸਾਹਮਣੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੈੱਫ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸ਼ੈੱਫ ਕਾਰਡ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ

    ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ ਲਈ. ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀਇੱਕ ਗੁਪਤ ਅੱਖਰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ। ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਗੁਪਤ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੁਪਤ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਪਤ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸੀ 1990 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ। ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀ। ਰੋਲ ਐਂਡ ਮੂਵ ਗੇਮਜ਼ ਅੱਜ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਪਰ ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੀਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ। ਇਸਦਾ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਤੱਥ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਜ਼ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਓ। ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

    ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਅੱਜ ਦੀ ਗੇਮ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੁੱਦੇ ਹਨ, ਆਈਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚੋ ਕਿ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕਸ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਸ਼ਾਇਦ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਲਫਿੰਗ/ਕਟੌਤੀ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕਸ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਬਲਫਿੰਗ/ਕਟੌਤੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਗੁਪਤ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਹੈ। ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਘਰ ਲੈ ਜਾਵੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਦੇ ਪਾਤਰ ਸਮੀਕਰਨ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਗੁਪਤ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਢਾਂਚਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਡੂੰਘਾਈ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਅਸਲ ਫੈਸਲੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਮਲਾਵਰ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣ ਲੈਣਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਹੜੇ ਅੱਖਰ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਫੈਸਲੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ, ਪਰ ਉਹ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਉਲਟ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਪ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਲਾਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਮੋੜ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਦੂਸਰਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਲ ਨੂੰ ਸਪਰਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟ੍ਰੈਪ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਰਡ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਓਨਾ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਛੁਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਰਹੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਾਰੇ ਜਾਂਦੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੱਕੀ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਇਸਦੇ ਮੂਲ 13 ਡੈੱਡ ਐਂਡ 'ਤੇ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।