13 ডেড এন্ড ড্রাইভ বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

আমি যখন ছোট ছিলাম তখন মনে আছে সত্যিই বোর্ড গেম 13 ডেড এন্ড ড্রাইভ চাই। টেলিভিশনে খেলার বিজ্ঞাপন দেখে মনে আছে। ছলনাপূর্ণ গেমপ্লে সহ 3D বোর্ডের জন্য একটি চোষা হচ্ছে, আমি যখন ছোট ছিলাম তখন এটি আমার গলিতে ছিল। যদিও আমার পরিবার খেলাটি শেষ করেনি। একজন প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে আমার আর 13 ডেড এন্ড ড্রাইভের জন্য উচ্চ প্রত্যাশা ছিল না যদিও এটির খুব গড় রেটিং রয়েছে এবং এটি একটি সুন্দর জেনেরিক রোল এবং মুভ গেমের মতো দেখায়। যদিও আমি এখনও গেমটি চেষ্টা করে দেখতে চেয়েছিলাম কারণ আমি এখনও 3D গেমবোর্ড এবং ছলনাময় মেকানিক্সের জন্য একজন চুষা। আমি আরও ভেবেছিলাম উত্তরাধিকার লাভের জন্য অন্যান্য অতিথিদের হত্যা করার থিমটি কিছুটা অন্ধকার হওয়া সত্ত্বেও একটি আকর্ষণীয় থিম ছিল। 13 ডেড এন্ড ড্রাইভের আসলে 1990-এর দশকের রোল অ্যান্ড মুভ গেমের জন্য অনেক আকর্ষণীয় ধারণা রয়েছে তবে কিছু সমস্যা রয়েছে যা এটিকে একটি খুব গড় গেমের চেয়ে বেশি কিছু হতে বাধা দেয়।

কীভাবে খেলবেনড্রাইভ একটি খুব সহজ খেলা. গেমপ্লেটি এত সহজবোধ্য হওয়ায়, আমি অনেক লোককে গেমটি খেলতে সমস্যায় পড়তে দেখি না। গেমটির প্রস্তাবিত বয়স 9+ যা সম্ভবত থিম ছাড়া উপযুক্ত বলে মনে হয়। গেমটি গ্রাফিক থেকে অনেক দূরে কিন্তু আমি সবসময় ভেবেছি যে এটি এক ধরণের অদ্ভুত ছিল যে একটি বাচ্চাদের/পারিবারিক খেলা রয়েছে যেখানে লক্ষ্য হল নিজের ভাগ্যের উত্তরাধিকারী হওয়ার জন্য অন্য চরিত্রগুলিকে হত্যা করা। আপনি চমত্কার কার্টুনি উপায়ে চরিত্রগুলিকে হত্যা করার কারণে থিমটি দূষিতের চেয়ে বেশি গাঢ় হাস্যরস। আমি ব্যক্তিগতভাবে থিমটিতে কিছু ভুল দেখতে পাচ্ছি না তবে আমি দেখতে পাচ্ছি যে কিছু অভিভাবকদের এমন একটি গেম নিয়ে সমস্যা হচ্ছে যেখানে আপনি সক্রিয়ভাবে চরিত্রগুলিকে হত্যা করার চেষ্টা করছেন৷

আসলে 13 ডেড এন্ড সম্পর্কে আমার অনেক পছন্দ হয়েছে ড্রাইভ এই কারণেই আমি মনে করি এটি অনেক রোল এবং মুভ গেমের চেয়ে ভাল। গেমটির কিছু গুরুতর সমস্যা রয়েছে যদিও যা এটিকে যতটা ভাল হতে পারে ততটা বাধা দেয়৷

গেমের সবচেয়ে বড় সমস্যা হল এটি চরিত্রগুলিকে হত্যা করা খুব সহজ৷ আপনাকে কেবল একটি অক্ষরকে একটি ফাঁদের জায়গায় নিয়ে যেতে হবে এবং উপযুক্ত কার্ড খেলতে হবে। গেমের শুরুর দিকে আপনার কাছে একটি চরিত্রকে হত্যা করার জন্য প্রয়োজনীয় ফাঁদ কার্ড নাও থাকতে পারে তবে আপনি সেগুলি খুব দ্রুত অর্জন করবেন। অক্ষরগুলিকে হত্যা করা সহজ হওয়ায়, অক্ষরগুলি খেলায় মাছির মতো পড়ে যায়। আপনার যদি এমন একটি চরিত্রকে হত্যা করার সুযোগ থাকে যা আপনি নিয়ন্ত্রণ করেন না, তা না করার কোনো কারণ নেইএটা গেমটিতে কেন এমন একটি চরিত্র ছেড়ে যাবেন যা অন্য খেলোয়াড় গেমটি জিততে ব্যবহার করতে পারে? বোর্ডে পর্যাপ্ত ফাঁদ রয়েছে যে বেশিরভাগ বাঁকগুলিতে আপনি অন্তত একটি অক্ষরকে একটি ফাঁদের স্থানে সরাতে সক্ষম হবেন। আপনি যখন একটি চরিত্রকে একটি ফাঁদে স্থানান্তর করতে পারবেন না তখনই যখন অন্য একটি চরিত্র ইতিমধ্যেই জায়গা দখল করে থাকে৷

যদিও এটি অক্ষরের উপর ফাঁদ বসানো এক ধরণের মজার, তবে এটিকে হত্যা করা এত সহজ অক্ষর আমার মতে খেলা আঘাত. একটি চরিত্রকে হত্যা করা এত সহজ যে কোনও বাস্তব কৌশল বাস্তবায়ন করা কঠিন করে তোলে। আপনি মূলত গেমটিতে যতদিন সম্ভব আপনার চরিত্রগুলিকে বাঁচিয়ে রাখার জন্য লড়াই করছেন। অবশেষে কেউ আপনার চরিত্রগুলিকে হত্যা করার চেষ্টা করতে চলেছে এবং এটি প্রতিরোধ করার জন্য আপনি খুব বেশি কিছু করতে পারবেন না। আপনি ভাগ্যবান না হলে আপনি কখনই আপনার একটি চরিত্রকে সামনের দরজায় পেতে সক্ষম হবেন না। আপনাকে মূলত ভাগ্যবান হতে হবে যে গেমের পরে অন্যান্য খেলোয়াড়রা আপনার চরিত্রগুলিকে লক্ষ্য করে।

গেমটি শেষ করার জন্য তিনটি ভিন্ন উপায় থাকার জন্য আমি 13 ডেড এন্ড ড্রাইভকে সাধুবাদ জানাই। দুর্ভাগ্যবশত আমি আশা করব অন্তত 90% গেমের একটি অক্ষর ছাড়া বাকি সব শেষ হবে। অক্ষরগুলিকে হত্যা করা খুব সহজ যা এটিকে গেমটি জেতার সবচেয়ে সহজ উপায় করে তোলে। প্রাসাদ থেকে পালানো প্রায় অসম্ভব। যত তাড়াতাড়ি আপনি প্রবেশদ্বারের দিকে একটি অক্ষর সরাতে শুরু করবেন সবাই জানবে যে আপনার এটি আছেচরিত্র তারপরে তারা এটিকে হত্যা করার জন্য ফাঁদের একটিতে নিয়ে যাবে। গোয়েন্দাকে প্রাসাদের দরজায় পৌঁছে দেওয়ার জন্য আপনার যথেষ্ট গোয়েন্দা কার্ড আঁকার সম্ভাবনাও কম। এটি 13 ডেড এন্ড ড্রাইভকে খাঁটি বেঁচে থাকার খেলা করে তোলে। আপনাকে আশা করতে হবে ভাগ্য আপনার পাশে আছে যাতে আপনার চরিত্রগুলি বাকিদের থেকে টিকে থাকতে পারে৷

ভাগ্যের কথা বললে, 13 ডেড এন্ড ড্রাইভ অনেক ভাগ্যের উপর নির্ভর করে৷ রোল অ্যান্ড মুভ গেম হওয়ার কারণে সঠিক সময়ে সঠিক সংখ্যা রোল করা গুরুত্বপূর্ণ। গেমটিতে ভাল করার চাবিকাঠি হল ফাঁদ স্পেসগুলিতে চরিত্রগুলিকে অবতরণ করতে সক্ষম হওয়া। আপনি যদি একটি চরিত্রকে একটি ফাঁদে নিয়ে যেতে না পেরে বেশ কয়েকটি বাঁক নিয়ে যান, তাহলে গেমটি জিততে আপনার কঠিন সময় হবে। একটি অক্ষরকে একটি ফাঁদে স্থানান্তর করতে সক্ষম হওয়ার ফলে আপনি সেগুলিকে মেরে ফেলতে পারবেন বা কমপক্ষে আপনার হাতে কার্ড যোগ করতে পারবেন যা ভবিষ্যতের পালাগুলিতে অক্ষরগুলিকে হত্যা করা সহজ করে তুলবে৷ সঠিক কার্ড আঁকাও গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যদি কখনও সঠিক কার্ড না আঁকেন তবে অন্য খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলি থেকে মুক্তি পাওয়া কঠিন হবে। অবশেষে আপনি চান না যে আপনার চরিত্রগুলি এখনই ছবির ফ্রেমে প্রদর্শিত হোক। এটি অবিলম্বে তাদের উপর একটি টার্গেট পেইন্ট করে যার অর্থ তাদের দ্রুত মেরে ফেলা হবে।

13 ডেড এন্ড ড্রাইভের আরেকটি সমস্যা হল প্লেয়ার নির্মূল করা। আমি বলতে পারি না যে আমি কখনও এমন গেমগুলির একটি বড় অনুরাগী ছিলাম যেখানে প্লেয়ার বাদ দেওয়া হয়েছে। আপনি 13 ডেড এন্ড ড্রাইভে আপনার সমস্ত চরিত্র হারালে, আপনাকে গেম থেকে বাদ দেওয়া হবে এবংখেলা শেষ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে। আপনি যদি সত্যিই দুর্ভাগ্য না হন, বেশিরভাগ খেলোয়াড় সম্ভবত 13 ডেড এন্ড ড্রাইভের শেষের কাছাকাছি বাদ পড়বে যাতে তাদের খুব বেশি সময় অপেক্ষা করতে হবে না। যদিও আপনি যদি সত্যিই দুর্ভাগ্যবান হন, তবে আপনার সমস্ত চরিত্র প্রথমে বাদ দেওয়া হতে পারে এবং তারপরে আপনি সেখানে বসে বাকি খেলোয়াড়দের খেলা দেখতে চলে যান৷

এই মুহুর্তে গীকি শখের নিয়মিত পাঠকরা হতে পারে déjà vu-এর অনুভূতি পাচ্ছেন কারণ আপনি ভাবতে পারেন যে আমরা ইতিমধ্যে কিছুক্ষণ আগে 13টি ডেড এন্ড ড্রাইভ পর্যালোচনা করেছি। ঠিক আছে যে দেখা যাচ্ছে যে 13 ডেড এন্ড ড্রাইভ একটি অনন্য বোর্ড গেম যেটিতে এটি 1313 ডেড এন্ড ড্রাইভ নামে একটি সিক্যুয়েল/স্পিনঅফ পেয়েছে যা আমি প্রায় আড়াই বছর আগে পর্যালোচনা করেছি। 1313 ডেড এন্ড ড্রাইভ সম্পর্কে যা অনন্য তা হল যে এটি আসল গেমের নয় বছর পরে মুক্তি পেয়েছে। গেমটি একই মৌলিক ভিত্তি নিয়েছে এবং কয়েকটি মেকানিক্সকে টুইক করেছে। 1313 ডেড এন্ড ড্রাইভে উইল মেকানিক যোগ করা ছাড়া দুটি গেমের মধ্যে মূল গেমপ্লে একই। এই মেকানিক 13 ডেড এন্ড ড্রাইভের মতো সবকিছুর উত্তরাধিকারী একটি চরিত্রের পরিবর্তে বিভিন্ন অক্ষরকে অর্থের উত্তরাধিকারী হওয়ার অনুমতি দিয়েছে। 1313 ডেড এন্ড ড্রাইভ সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানার জন্য সেই গেমটির জন্য আমার পর্যালোচনাটি দেখুন৷

তাহলে কি 1313 ডেড এন্ড ড্রাইভ আসল 13 ডেড এন্ড ড্রাইভের চেয়ে ভাল? আমি সৎভাবে বলতে পারি না যে উভয়েরই ইতিবাচক এবং নেতিবাচক দিক রয়েছে বলে উভয় খেলাই ভাল। বেশিরভাগ অংশের জন্য আমি আসলে গেমপ্লে পছন্দ করিসংযোজন 1313 ডেড এন্ড ড্রাইভ যোগ করা হয়েছে। আমি উইল মেকানিক পছন্দ করেছি কারণ এটি গেমটিতে আরও কিছুটা কৌশল যুক্ত করেছে কারণ একটি চরিত্রের সমস্ত অর্থ নেওয়ার নিশ্চয়তা নেই। যেখানে মূল 13 ডেড এন্ড ড্রাইভ সিক্যুয়েলের উপরে সফল হয় যদিও এটি চরিত্রগুলিকে হত্যা করা একটু কঠিন বলে মনে হয়। 13 ডেড এন্ড ড্রাইভে অক্ষরগুলিকে হত্যা করা এখনও সত্যিই সহজ তবে 1313 ডেড এন্ড ড্রাইভে এটি আরও সহজ ছিল। আপনি কোন সংস্করণটি পছন্দ করবেন তা নির্ভর করে আপনি কোন জিনিসগুলিকে বেশি গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করেন তার উপর৷

আরো দেখুন: সামার ক্যাম্প (2021) বোর্ড গেম রিভিউ

অবশেষে আমি দ্রুত ডেড এন্ড ড্রাইভের 13টি উপাদান সম্পর্কে কথা বলতে চাই কারণ সম্ভবত বেশিরভাগ লোকই গেমটি কেনার জন্য দায়ী ছিল৷ আমি আগে উল্লেখ করেছি যে আমি সর্বদা 3D গেমবোর্ডের জন্য একজন চুষা হয়েছি। 13 ডেড এন্ড ড্রাইভের ক্ষেত্রেও একই কথা সত্য কারণ আমি সত্যিই গেমবোর্ড পছন্দ করেছি। আর্টওয়ার্কটি ভালভাবে ডিজাইন করা হয়েছে এবং 3D উপাদানগুলি এটিকে একটি বাস্তব প্রাসাদের মতো দেখায়। 3D উপাদানগুলি সমস্ত খেলোয়াড়কে টেবিলের একই পাশে বসতে বাধ্য করে যদিও যা ছোট টেবিলের সাথে কিছুটা ঝামেলার হতে পারে। সুন্দর দেখতে ছাড়াও, ফাঁদগুলি বসন্তের জন্য বেশ মজাদার। এগুলি কোনও গেমপ্লে উদ্দেশ্য করে না, কারণ ফাঁদগুলি সঠিকভাবে কাজ না করলেও চরিত্রগুলি মারা যায়, তবে আপনি অক্ষরগুলিকে "হত্যা" করে একটি আশ্চর্যজনক পরিমাণ সন্তুষ্টি পান৷

যদিও প্রচুর 3D গেমের মতো , 13 ডেড এন্ড ড্রাইভের জন্য সেটআপ একটি ঝামেলা হতে পারে। কমপক্ষে পাঁচ থেকে দশটি ব্যয় করার প্রত্যাশা করুনবোর্ড সেট আপ মিনিট. বাক্সের ভিতরে বেশিরভাগ টুকরো একত্রিত করার উপায় থাকলে এটি এত খারাপ হবে না। তারপরে আপনি তাদের বের করে আনতে পারেন এবং দ্রুত গেমবোর্ডটি পুনরায় একত্রিত করতে পারেন। আপনি যখন কিছু টুকরো একসাথে রাখতে পারেন, আপনাকে বাক্সের ভিতরে ফিট করার জন্য অনেকগুলি টুকরো আলাদা করে নিতে হবে। এর মানে আপনি যখনই গেমটি খেলতে চান তখন আপনাকে বেশিরভাগ বোর্ড পুনরায় একত্রিত করতে হবে। বাক্সটি কত বড় হলে আপনি মনে করেন বোর্ডটি বেশিরভাগই একসাথে রাখা সহজ হবে কিন্তু আপনি তা পারবেন না।

আপনার কি 13টি ডেড এন্ড ড্রাইভ কেনা উচিত?

এটা কিসের জন্য 13 ডেড এন্ড ড্রাইভের প্রশংসা করার জন্য বেশ কিছুটা। প্রথমে গেমটি আপনার সাধারণ রোল এবং মুভ গেমের মতো দেখায়। গেমটি কিছু ব্লাফিং/ডিডাকশন মেকানিক্সে মিশে যায় যদিও যা গেমটিতে কিছু কৌশল যোগ করে। আপনার নিজের চরিত্রগুলিকে সুরক্ষিত রেখে আপনার প্রতিপক্ষের চরিত্রগুলিকে হত্যা করার জন্য আপনাকে বোর্ডের চারপাশে অক্ষরগুলি চালাতে হবে। এই মেকানিক্স আকর্ষণীয় এবং কিছু সম্ভাবনা ছিল। 3D গেমবোর্ড এবং চরিত্রগুলিকে "হত্যা" করার জন্য ফাঁদগুলিকে স্প্রিং না করাও কঠিন। দুর্ভাগ্যবশত 13টি ডেড এন্ড ড্রাইভে সমস্যা আছে। অক্ষরগুলিকে হত্যা করা খুব সহজ যা গেমটিকে বেশিরভাগ কৌশলটিকে নির্মূল করে দীর্ঘতম বেঁচে থাকতে পারে। খেলাটিও অনেকটা ভাগ্যের উপর নির্ভর করে। অবশেষে গেমবোর্ড একত্রিত করা এক ধরনের ঝামেলা।

যদি আপনি সবসময় রোল এবং সরানো ঘৃণা করেনগেমস, আমি মনে করি না 13 ডেড এন্ড ড্রাইভের ব্লাফিং/ডিডাকশন মেকানিক্স আপনার জন্য গেমটি সংরক্ষণ করার জন্য যথেষ্ট। যদি আপনার শৈশব থেকে গেমটির নস্টালজিক স্মৃতি থাকে, তবে আমি মনে করি গেমটিতে যথেষ্ট আছে যে এটি আবার চেক আউট করার উপযুক্ত হতে পারে। অন্যথায় যদি গেমটি আকর্ষণীয় মনে হয় তবে আপনি গেমটিতে সত্যিই একটি ভাল চুক্তি পেতে পারেন তবে এটি চেষ্টা করার মতো হতে পারে। যেহেতু 13 ডেড এন্ড ড্রাইভ এই বছর উইনিং মুভস গেমস দ্বারা পুনরায় প্রকাশ করা হচ্ছে, গেমটির দাম শীঘ্রই কমতে শুরু করতে পারে৷

আপনি যদি 13টি ডেড এন্ড ড্রাইভ কিনতে চান তবে আপনি এটি অনলাইনে খুঁজে পেতে পারেন: Amazon, ইবে

প্লেয়ার খেলার জন্য "রুটিং" হয়। খেলোয়াড়রা কত কার্ড পাবে তা নির্ভর করে খেলোয়াড়দের সংখ্যার উপর:
  • 4 খেলোয়াড়: 3 কার্ড
  • 3 খেলোয়াড়: 4 কার্ড
  • 2 খেলোয়াড়: 4 কার্ড <9

    এই খেলোয়াড়কে মালী, বয়ফ্রেন্ড এবং বেস্ট ফ্রেন্ডের সাথে ডিল করা হয়েছিল। এই খেলোয়াড় এই তিনটি অক্ষরের মধ্যে একটিকে ভাগ্যের অধিকারী করার চেষ্টা করছে৷

  • বাকী পোর্ট্রেট কার্ডগুলি থেকে আন্টি আগাথা কার্ডটি সরান৷ বাকি পোর্ট্রেট কার্ডগুলি এলোমেলো করুন এবং আন্টি আগাথা কার্ডটি নীচে রাখুন৷ ম্যানশনে ছবির ফ্রেমের ভিতরে সমস্ত কার্ড রাখুন যাতে আন্টি আগাথার ছবি ফ্রেমে দেখানো হয়।
  • সব ট্র্যাপ কার্ড এলোমেলো করে সামনের উঠানে রাখুন।
  • খেলোয়াড়দের সব পাশা রোল. যে প্লেয়ার সর্বোচ্চ রোল করবে সে গেমটি শুরু করবে।
  • গেমটি খেলছেন

    গেম শুরু করার আগে, আন্টি আগাথার প্রতিকৃতিটি থেকে সরিয়ে দিন ছবির ফ্রেম এবং এটি বড় সোফাতে রাখুন। ছবির ফ্রেমে এখন যে ছবিটি দেখানো হচ্ছে সেই ব্যক্তি যিনি বর্তমানে আগাথার ভাগ্যের উত্তরাধিকারী হতে চলেছেন। যে খেলোয়াড় সেই ব্যক্তির জন্য "রুটিং" করছে তাকে গেমটি জিততে চেষ্টা করতে হবে এবং তাকে প্রাসাদ থেকে বের করে আনতে হবে।

    ভাগ্যবতী বর্তমানে উত্তরাধিকার সংগ্রহের জন্য লাইনে রয়েছেন। যে খেলোয়াড় ভাগ্য-টলার কার্ড নিয়ন্ত্রণ করে সে চেষ্টা করে তাকে প্রাসাদ থেকে বের করে আনতে চায়। অন্য খেলোয়াড়রা তাকে হত্যা করার চেষ্টা করছে।

    একজন খেলোয়াড়পাশা ঘূর্ণায়মান তাদের পালা শুরু. প্লেয়ার রোলড ডবল না হলে (নীচে দেখুন), তাদের একটি ডাই-এ নম্বর সহ একটি অক্ষর এবং অন্য ডাই-এ নম্বর সহ অন্য একটি অক্ষর সরাতে হবে। খেলোয়াড়েরা তাদের চরিত্রের কার্ড না থাকলেও তাদের পালাক্রমে যেকোনো অক্ষর সরানো বেছে নিতে পারে।

    এই খেলোয়াড় একটি চার এবং একটি দুটি রোল করেছেন। তারা দাসীকে চারটি স্পেস এবং বিড়ালটিকে দুটি স্পেস সরিয়ে দিয়েছে৷

    অক্ষরগুলি সরানোর সময় নিম্নলিখিত নিয়মগুলি অনুসরণ করতে হবে:

    • অক্ষরগুলিকে পুরো নম্বর রোল করে সরাতে হবে৷ অক্ষরগুলি উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে সরানো যেতে পারে কিন্তু তির্যকভাবে সরানো যায় না।
    • একটি অক্ষরকে অন্য অক্ষর সরানোর আগে একটি ফাঁদের সাথে সম্পর্কিত যে কোনও ক্রিয়া সহ সম্পূর্ণভাবে সরাতে হবে।
    • না গেমের শুরুতে লাল চেয়ার থেকে সমস্ত অক্ষর সরানো না হওয়া পর্যন্ত অক্ষরগুলিকে দ্বিতীয়বার বা ফাঁদে ফেলা যায়। একই মোড়।
    • একটি অক্ষর অন্য অক্ষর বা আসবাবপত্রের একটি অংশ দ্বারা দখল করা জায়গার মধ্য দিয়ে যেতে বা অবতরণ করতে পারে না (অক্ষরগুলি কার্পেটে চলতে পারে)।
    • অক্ষরগুলি দেয়ালের মধ্য দিয়ে যেতে পারে না।
    • একজন খেলোয়াড় গেমবোর্ডের অন্য কোনো গোপন প্যাসেজ স্পেসে যাওয়ার জন্য পাঁচটি গোপন প্যাসেজ স্পেসের একটি ব্যবহার করতে পারে। গোপন প্যাসেজ স্পেসগুলির মধ্যে চলাচল করতে, একজন খেলোয়াড়কে তাদের চলাচলের স্থানগুলির একটি ব্যবহার করতে হবে।

      মালী বর্তমানে গোপন প্যাসেজের একটিতে রয়েছে। একজন খেলোয়াড় মালীকে অন্য যেকোন গোপন প্যাসেজ স্পটে নিয়ে যাওয়ার জন্য একটি জায়গা ব্যবহার করতে পারে।

    যদি একজন খেলোয়াড় দ্বিগুণ হয়, তাদের কাছে কয়েকটি অতিরিক্ত বিকল্প রয়েছে। প্রথমে প্লেয়ার ছবির ফ্রেমে কার্ড পরিবর্তন করতে বেছে নিতে পারে। প্লেয়ার ছবির ফ্রেমের সামনের পোর্ট্রেটটিকে পিছনে সরানোর জন্য বেছে নিতে পারে (তাদের করতে হবে না)। খেলোয়াড় উভয় ডাইসের মোট একটি অক্ষর সরানোর বা দুটি ভিন্ন অক্ষর সরানোর জন্য একটি ডাই ব্যবহার করার মধ্যেও সিদ্ধান্ত নিতে পারে৷

    এই খেলোয়াড়টি দ্বিগুণ হয়েছে৷ প্রথমে তারা ছবির ফ্রেমে ছবি পরিবর্তন করতে বেছে নিতে পারে। তারপরে তারা হয় একটি অক্ষরকে ছয়টি স্পেস বা দুটি অক্ষর তিনটি স্পেস দিয়ে সরাতে পারে৷

    আরো দেখুন: কালো গল্প কার্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

    যদি একটি অক্ষর সরানোর পরে এটি একটি ফাঁদ স্পেসে অবতরণ করে, খেলোয়াড়ের ফাঁদটি বসানোর সুযোগ থাকে (নীচে দেখুন) .

    একবার একজন খেলোয়াড় তাদের অক্ষর স্থানান্তর করলে, তাদের পালা শেষ হয়। প্লে পাস ঘড়ির কাঁটার দিকে পরবর্তী প্লেয়ারের কাছে যায়।

    ট্র্যাপস

    যখন কোনো একটি চরিত্র ফাঁদের জায়গায় (স্কুল স্পেস) অবতরণ করে, যে প্লেয়ার তাদের সরিয়ে নিয়েছিল তার কাছে ফাঁদ বসানোর সুযোগ থাকে। একজন খেলোয়াড় শুধুমাত্র একটি চরিত্রের উপর একটি ফাঁদ ব্যবহার করতে পারে যদি তারা তাদের এই মোড়ের স্পেসে নিয়ে যায়।

    বাটলারটিকে একটি ফাঁদে স্থানান্তরিত করা হয়েছে। যদি একজন খেলোয়াড়ের উপযুক্ত কার্ড থাকে তবে তারা ফাঁদটি বসাতে পারে এবং বাটলারকে হত্যা করতে পারে। অন্যথায় তারা একটি ফাঁদ কার্ড আঁকতে পারে।

    যদি কপ্লেয়ারের কাছে একটি কার্ড রয়েছে যা ফাঁদের সাথে মিলে যায় যে চরিত্রটিকে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল বা একটি ওয়াইল্ড কার্ড, তারা ফাঁদ স্পেসে চরিত্রটিকে হত্যা করার জন্য ফাঁদ বসানোর জন্য এটি খেলতে পারে। যদি প্লেয়ারের একটি উপযুক্ত কার্ড থাকে তবে তারা এটি না খেলতে বেছে নিতে পারে। যখন একটি কার্ড খেলা হয় তখন এটি বাতিলের স্তূপে যোগ করা হয় এবং সংশ্লিষ্ট চরিত্রের প্যানটি বোর্ড থেকে সরানো হয়। যে খেলোয়াড়ের সাথে সংশ্লিষ্ট অক্ষর কার্ডটি ছিল সে এটি বাতিল করে দেয়। চরিত্রটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রতিকৃতি হলে, ছবির ফ্রেম থেকে পোর্ট্রেট কার্ডটি সরানো হয়৷

    এই চরিত্রটি মূর্তির সামনে ফাঁদের জায়গায় ছিল৷ প্লেয়ার একটি মূর্তি খেলতে পারে, একটি ডাবল ট্র্যাপ কার্ড যেটিতে মূর্তিটি আছে, অথবা একটি ওয়াইল্ড কার্ড খেলতে পারে ফাঁদ তৈরি করতে এবং চরিত্রটিকে মেরে ফেলার জন্য৷

    যখন কোনও খেলোয়াড় তাদের চূড়ান্ত চরিত্রের কার্ডটি হারায়, তখন তাকে বাদ দেওয়া হয় খেলাাটি. তারা তাদের হাত থেকে সমস্ত ট্র্যাপ কার্ড ফেলে দেয় এবং বাকি খেলার জন্য তারা দর্শক হয়৷

    যদি খেলোয়াড়ের একটি সংশ্লিষ্ট কার্ড না থাকে বা এটি ব্যবহার না করা বেছে নেয়, তাহলে তারা শীর্ষ কার্ডটি আঁকবে ফাঁদ কার্ড গাদা থেকে. যদি কার্ডটি ফাঁদের সাথে মিলে যায়, তবে প্লেয়ার ফাঁদ বসানোর জন্য এটি খেলতে পারে (তাদের এটি ব্যবহার করতে হবে না)। যদি ট্র্যাপ কার্ডটি অন্য ফাঁদের সাথে মিলে যায় বা খেলোয়াড় ফাঁদ ফেলতে না চায়, তারা ঘোষণা করে যে এটি ভুল কার্ড ছিল এবং তারা কার্ডটি তাদের হাতে যোগ করে।

    যদি খেলোয়াড় একটি গোয়েন্দা কার্ড আঁকেন তারা অন্য খেলোয়াড়দের কাছে তা প্রকাশ করে।তারপর গোয়েন্দা প্যানটিকে প্রাসাদের কাছাকাছি এক জায়গায় সরানো হয়। গোয়েন্দা কার্ডটি বাতিল করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়ের কাছে আরেকটি ট্র্যাপ কার্ড আঁকার সুযোগ রয়েছে।

    খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন একটি গোয়েন্দা কার্ড আঁকেছে। গোয়েন্দা প্যানকে এক জায়গায় এগিয়ে নিয়ে যাওয়া হয় এবং খেলোয়াড় একটি নতুন ট্র্যাপ কার্ড আঁকতে পারে।

    গেমের শেষ

    13 ডেড এন্ড ড্রাইভ তিনটি উপায়ের একটিতে শেষ হতে পারে।

    যে চরিত্রটি বর্তমানে ছবির ফ্রেমে দেখা যাচ্ছে তাকে যদি স্থানের উপর দিয়ে গেমে স্থানান্তর করা হয় (সঠিক গণনা অনুসারে হতে হবে না), যে খেলোয়াড়ের কাছে সেই চরিত্রের কার্ড রয়েছে সে গেমটি জিতবে।

    হেয়ার স্টাইলিস্ট বর্তমানে ছবির ফ্রেমে চিত্রিত। হেয়ার স্টাইলিস্ট মহাকাশ পেরিয়ে গেমটিতে পৌঁছেছেন। যে খেলোয়াড়ের হেয়ার স্টাইলিস্টের কার্ড আছে সে গেমটি জিতেছে।

    যদি শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের প্রাসাদে অক্ষর অবশিষ্ট থাকে, তাহলে তারা গেমটি জিতে যায়।

    বিড়ালটি শেষ বাকি চরিত্র। খেলা. যে প্লেয়ারের কাছে ক্যাট কার্ড আছে সে গেমটি জিতেছে।

    গোয়েন্দা যদি জায়গা ধরে গেমে পৌঁছায়, গেমটি শেষ হয়ে যায়। যে ব্যক্তি বর্তমানে ছবির ফ্রেমে দেখানো চরিত্রটিকে নিয়ন্ত্রণ করবে সে গেমটি জিতবে।

    গোয়েন্দা সদর দরজায় পৌঁছেছে। ছবির ফ্রেমে শেফের ছবি দেখা যায়, যে প্লেয়ারের কাছে শেফ কার্ড আছে সে গেমটি জিতেছে।

    টু প্লেয়ার গেম

    দুই প্লেয়ার গেমটি সাধারণ গেমের মতোই খেলা হয় একটি অতিরিক্ত নিয়মের জন্য। খেলার শুরুতে প্রতিটি খেলোয়াড়একটি গোপন চরিত্র কার্ড মোকাবেলা করা হবে. খেলোয়াড়রা খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত যেকোনো সময় এই কার্ডগুলোর দিকে তাকাতে পারে না। খেলা অন্যথায় একই খেলা হয়. যদি গোপন চরিত্রগুলির মধ্যে একটি গেমটি জিততে পারে তবে উভয় খেলোয়াড়ই তাদের গোপন চরিত্রগুলি প্রকাশ করে। যেই খেলোয়াড় জিতেছে সেই গোপন চরিত্রটিকে নিয়ন্ত্রণ করে, গেমটি জিতেছে।

    13 ডেড এন্ড ড্রাইভে আমার চিন্তাভাবনা

    যদিও সেগুলি একসময়ের মতো জনপ্রিয় ছিল না, রোল এবং মুভ বোর্ড গেমগুলি বিশাল ছিল 1990 এবং তার আগের। ধারাটি শিশুদের এবং পারিবারিক গেমগুলির জন্য বিশেষভাবে জনপ্রিয় ছিল। রোল এবং মুভ গেমগুলি আজও জনপ্রিয় তবে অতীতের তুলনায় আজ শিশুদের গেমগুলিতে আরও বৈচিত্র্য রয়েছে। সাধারণভাবে বলতে গেলে আমি কখনই রোল এবং মুভ ঘরানার বিশাল ভক্ত নই। এটি বেশিরভাগই এই সত্যের সাথে সম্পর্কিত যে বেশিরভাগ রোল এবং মুভ গেমগুলি খুব ভাল নয়। দুর্ভাগ্যবশত বেশিরভাগ রোল এবং মুভ গেমগুলিতে সামান্য প্রচেষ্টা করা হয়। আপনি মূলত শুধু পাশা রোল এবং গেমবোর্ডের চারপাশে আপনার টুকরা সরান. ফিনিশ স্পেসে পৌঁছানো প্রথম খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে। মাঝে মাঝে রোল এবং মুভ গেম আছে যেগুলো আসলে কিছু আসল করার চেষ্টা করেছে।

    এটি আমাকে আজকের গেম 13 ডেড এন্ড ড্রাইভে নিয়ে আসে। খেলায় যাওয়ার সময় আমি জানতাম যে এটি একটি দুর্দান্ত খেলা হতে যাচ্ছে না। যদিও আমি কিছু আশা রেখেছিলাম যে 13 ডেড এন্ড ড্রাইভ রোলটিতে অনন্য কিছু যোগ করবে এবং এটিকে আলাদা করে তুলতে জেনারকে সরিয়ে দেবে। যদিও এর নিজস্ব সমস্যা রয়েছে, আমিআসলে মনে হয় 13 ডেড এন্ড ড্রাইভ জেনারে কিছু আকর্ষণীয় মেকানিক্স যোগ করতে সফল হয়েছে৷

    সম্ভবত 13 ডেড এন্ড ড্রাইভকে বর্ণনা করার সর্বোত্তম উপায় হল কিছু ব্লাফিং/ডিডাকশন সহ একটি রোল এবং মুভ গেমের মিশ্রণ৷ মেকানিক্স প্রধান গেমপ্লে মেকানিক পাশা ঘূর্ণায়মান এবং গেমবোর্ডের চারপাশে টুকরা সরানো হয়। যেখানে ব্লাফিং/ডিডাকশন খেলায় আসে তা হল যে সমস্ত খেলোয়াড়ের কিছু চরিত্রের প্রতি গোপন আনুগত্য রয়েছে। তারা চায় তাদের চরিত্রটি ভাগ্য নিয়ে যাক যখন বাকি চরিত্রগুলি সমীকরণ থেকে সরানো হয়। এটি অন্যান্য অক্ষর মুছে ফেলার সময় আপনার নিজের অক্ষর নিরাপদ রাখা জড়িত. খেলোয়াড়দের এটি করার সময় লুকিয়ে থাকতে হবে যদিও তারা তাদের চরিত্রের পরিচয় গোপন রাখতে চায়।

    আমি মনে করি এটি একটি ফ্যামিলি রোল এবং মুভ গেমের জন্য একটি ভাল কাঠামো। সর্বোত্তম রোল এবং মুভ গেমগুলি হল সেইগুলি যেগুলি আপনাকে কেবল পাশা রোল করা এবং বোর্ডের চারপাশে টুকরো নাড়ানোর চেয়ে আরও বেশি কিছু করতে দেয়। যদিও 13 ডেড এন্ড ড্রাইভে কৌশলটি গভীর থেকে অনেক দূরে, গেমটিতে কিছু বাস্তব সিদ্ধান্ত নেওয়ার আছে। আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে কোন অক্ষরগুলি সরানো হবে এবং আপনি তাদের কোথায় সরাতে চান। কীভাবে আপনার নিজের চরিত্রগুলিকে সুরক্ষিত রাখতে হয় এবং তাদের পরিচয় গোপন রাখতে হয় তা নির্ধারণ করার কিছু কৌশল রয়েছে। আপনি খুব প্যাসিভভাবে খেলতে পারবেন না এবং আপনার সমস্ত চরিত্রকে মেরে ফেলার অনুমতি দিতে পারবেন না। আপনি খুব আক্রমনাত্মক বা সমস্ত হতে পারবেন নাঅন্যান্য খেলোয়াড়রা জানতে পারবে কোন অক্ষর আপনার। তারপর যত দ্রুত সম্ভব তাদের হত্যা করার চেষ্টা করবে। এই সিদ্ধান্তগুলি বেশ সুস্পষ্ট এবং গেমটিকে ব্যাপকভাবে পরিবর্তন করে না, তবে তারা মনে করে যে আপনি আসলে গেমটিকে প্রভাবিত করতে পারেন। এটি 13টি ডেড এন্ড ড্রাইভকে বেশিরভাগ রোল এবং মুভ গেমের চেয়ে ভাল করে তোলে৷

    এটি প্রতিকূল বলে মনে হতে পারে তবে আমি মনে করি গেমটিতে আপনি যে সেরা কৌশলগত সিদ্ধান্তগুলি নিতে পারেন তা হল আপনার নিজের চরিত্রগুলিকে ফাঁদ স্পেসগুলিতে নিয়ে যাওয়া৷ এটি আসলে আপনাকে বিভিন্ন সুবিধা প্রদান করে। প্রথমে একটি চরিত্রকে একই জায়গায় ঘুরিয়ে নিয়ে যাওয়া যায় না, আপনার চরিত্রটিকে একটি ফাঁদে নিয়ে যাওয়ার অর্থ হল পরবর্তী খেলোয়াড় এটি করতে পারবে না। এটি আপনার চরিত্রটিকে অন্তত একটি মোড়ের জন্য সুরক্ষিত রাখে কারণ অন্য খেলোয়াড়কে স্থান থেকে চরিত্রটি সরানোর জন্য তাদের একটি পালা নষ্ট করতে হবে। দ্বিতীয় সুবিধা হল যেহেতু আপনি ফাঁদ তৈরি করবেন না, আপনি আপনার হাতে আরেকটি ফাঁদ কার্ড যোগ করতে পারেন। আপনি আপনার হাতে যত বেশি কার্ড যোগ করতে পারবেন, অন্য খেলোয়াড়ের একটি চরিত্রকে হত্যা করা তত সহজ হবে। অবশেষে আপনি বিপদে ফেলে আপনার হাতে থাকা কার্ডগুলির পরিচয় কিছুটা আড়াল করতে পারেন। খেলোয়াড়রা প্রথমে সন্দেহ করতে পারে যে আপনি আপনার নিজের চরিত্রগুলিকে বিপদে নিয়ে যাচ্ছেন। আপনি যদি তাদের বিপদে ফেলে রাখেন এবং তারা কখনই মারা না যান তবে কিছুক্ষণ পরে এটি সন্দেহজনক হতে চলেছে। যদিও এই কৌশলটি আপনাকে একটু সময় দিতে পারে।

    এর মূল 13 ডেড এন্ডে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।