13 막 다른 드라이브 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

어렸을 때 보드 게임 13 Dead End Drive를 정말 갖고 싶었던 기억이 납니다. 텔레비전에서 게임 광고를 본 기억이 납니다. 변칙적인 게임 플레이가 포함된 3D 보드의 바보이기 때문에 어렸을 때 골목길에 딱 맞았습니다. 하지만 우리 가족은 게임을 끝내지 못했습니다. 성인으로서 나는 더 이상 13 Dead End Drive에 대해 높은 기대치를 가지지 않았습니다. 왜냐하면 그것은 매우 평균적인 등급을 가지고 있고 꽤 일반적인 롤 앤 무브 게임처럼 보이기 때문입니다. 나는 여전히 3D 게임판과 기발한 역학에 빠져 있기 때문에 여전히 게임을 해보고 싶었습니다. 다른 손님들을 죽여 유산을 차지한다는 테마도 조금 어둡긴 해도 재미있는 테마라고 생각했습니다. 13 Dead End Drive에는 실제로 1990년대 롤 앤 무브 게임에 대한 흥미로운 아이디어가 많이 있지만 매우 평범한 게임이 되지 못하게 하는 몇 가지 문제가 있습니다.

플레이 방법Drive는 매우 간단한 게임입니다. 게임 플레이가 매우 간단하기 때문에 게임을 플레이하는 데 어려움을 겪는 사람들이 많지 않습니다. 이 게임의 권장 연령은 9세 이상이며 테마를 제외하고는 적절해 보입니다. 이 게임은 그래픽과는 거리가 멀지만 저는 항상 재산을 물려받기 위해 다른 캐릭터를 죽이는 것이 목표인 어린이/가족용 게임이 있다는 것이 좀 이상하다고 생각했습니다. 꽤 만화 같은 방식으로 캐릭터를 죽이기 때문에 주제는 악의적이기보다는 어두운 유머입니다. 개인적으로 테마에 잘못된 점은 없지만 적극적으로 캐릭터를 죽이려고 하는 게임에 문제가 있는 부모가 있는 것을 볼 수 있었습니다. 드라이브가 많은 롤 앤 무브 게임보다 낫다고 생각하는 이유입니다. 이 게임에는 몇 가지 심각한 문제가 있어 예전만큼 훌륭하게 플레이할 수 없습니다.

게임의 가장 큰 문제는 캐릭터를 죽이기가 너무 쉽다는 것입니다. 함정 공간으로 캐릭터를 이동하고 적절한 카드를 플레이하기만 하면 됩니다. 게임 초반에는 캐릭터를 죽이는 데 필요한 함정 카드가 없을 수도 있지만 꽤 빨리 얻을 수 있습니다. 캐릭터를 죽이기 쉽기 때문에 캐릭터는 게임에서 파리처럼 떨어집니다. 제어할 수 없는 캐릭터를 죽일 기회가 있다면 하지 않을 이유가 없습니다.그것. 다른 플레이어가 게임에서 이기기 위해 사용할 수 있는 캐릭터를 게임에 남겨 두는 이유는 무엇입니까? 보드에는 대부분의 턴에서 적어도 한 캐릭터를 트랩 공간으로 이동할 수 있는 충분한 트랩이 있습니다. 캐릭터를 함정으로 이동할 수 없는 유일한 경우는 다른 캐릭터가 이미 그 공간을 차지하고 있을 때뿐입니다.

캐릭터에게 함정을 설치하는 것은 재미있지만 함정을 죽이는 것은 너무 쉽습니다. 제 생각에는 캐릭터가 게임을 해칩니다. 캐릭터를 죽이는 것이 너무 쉽다는 사실은 실제 전략을 구현하기 어렵게 만듭니다. 당신은 기본적으로 게임에서 가능한 한 오랫동안 캐릭터를 살리기 위해 싸우는 것입니다. 결국 누군가가 당신의 캐릭터를 죽이려고 할 것이고 당신이 그것을 막기 위해 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 운이 좋지 않으면 캐릭터 중 하나를 정문으로 가져올 수 없습니다. 기본적으로 다른 플레이어가 게임 후반에 당신의 캐릭터를 목표로 삼는 것은 운이 좋아야 합니다.

13 Dead End Drive가 게임을 종료하는 세 가지 다른 방법을 제공하는 데 박수를 보냅니다. 불행하게도 나는 게임의 적어도 90%는 캐릭터 중 한 명을 제외하고 모두 제거되는 것으로 끝날 것으로 예상합니다. 캐릭터를 죽이는 것이 너무 쉬워 게임에서 이기는 가장 쉬운 방법입니다. 저택에서 탈출하는 것은 거의 불가능합니다. 입구를 향해 캐릭터를 움직이기 시작하자마자 모두가 당신이 그것을 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다.성격. 그런 다음 함정 중 하나로 이동하여 죽일 것입니다. 탐정을 맨션 문으로 데려가기에 충분한 탐정 카드를 뽑을 확률도 낮습니다. 이것은 13 Dead End Drive를 순수한 생존 게임으로 만듭니다. 당신의 캐릭터가 다른 캐릭터보다 오래 지속될 수 있도록 운이 당신 편이기를 바랄 필요가 있습니다.

행운에 대해 말하자면, 13 Dead End Drive는 많은 운에 의존합니다. 롤 앤 무브 게임이기 때문에 적시에 올바른 숫자를 굴리는 것이 중요합니다. 게임을 잘하기 위한 핵심은 트랩 공간에 캐릭터를 착륙시킬 수 있다는 것입니다. 캐릭터를 함정으로 옮기지 못한 채 여러 턴을 진행하면 게임에서 승리하기 어려울 것입니다. 함정 공간으로 캐릭터를 이동할 수 있게 되면 그들을 죽이거나 최소한 손에 카드를 추가하여 향후 턴에 캐릭터를 더 쉽게 죽일 수 있습니다. 올바른 카드를 뽑는 것도 중요합니다. 올바른 카드를 뽑지 않으면 다른 플레이어의 캐릭터를 제거하기 어려울 것입니다. 마지막으로 캐릭터가 액자에 바로 나타나는 것을 원하지 않습니다. 이것은 즉시 대상을 그립니다. 이는 그들이 빨리 죽임을 의미합니다.

13 Dead End Drive의 또 다른 문제는 플레이어 제거입니다. 나는 플레이어 제거가 있는 게임의 열렬한 팬이었다고 말할 수 없습니다. 13 Dead End Drive에서 모든 캐릭터를 잃으면 게임에서 탈락하고게임이 끝날 때까지 기다려야 합니다. 정말 운이 없는 한 대부분의 플레이어는 13 Dead End Drive가 끝날 무렵에 제거되어 너무 오래 기다릴 필요가 없습니다. 하지만 정말 운이 없다면 모든 캐릭터가 첫 번째로 제거된 다음 자리에 앉아서 나머지 플레이어가 게임을 플레이하는 것을 지켜볼 수 있습니다.

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이 시점에서 Geeky Hobbies의 일반 독자는 얼마 전에 13 Dead End Drive를 이미 검토했다고 생각할 수 있으므로 기시감이 생깁니다. 13 Dead End Drive는 제가 약 2년 반 전에 리뷰한 1313 Dead End Drive라는 속편/스핀오프를 받았다는 점에서 독특한 보드 게임이라는 것이 밝혀졌습니다. 1313 Dead End Drive의 독특한 점은 원작 게임 이후 9년 후에 출시되었다는 것입니다. 게임은 동일한 기본 전제를 ​​취하고 몇 가지 메커니즘을 조정했습니다. 두 게임 간의 주요 게임 플레이는 1313 Dead End Drive에 유언 메커니즘이 추가되었다는 점을 제외하면 동일합니다. 이 메커니즘을 통해 13 Dead End Drive에서와 같이 한 캐릭터가 모든 것을 물려받는 대신 여러 다른 캐릭터가 돈을 물려받을 수 있습니다. 1313 Dead End Drive에 대한 자세한 내용은 해당 게임에 대한 제 리뷰를 확인하세요.

1313 Dead End Drive가 원래 13 Dead End Drive보다 나은가요? 두 게임 모두 장점과 단점이 있기 때문에 솔직히 두 게임이 더 낫다고 말할 수는 없습니다. 대부분의 경우 나는 실제로 게임 플레이를 좋아합니다추가 1313 Dead End Drive가 추가되었습니다. 한 캐릭터가 모든 돈을 가져가는 것이 보장되지 않기 때문에 게임에 전략을 조금 더 추가했기 때문에 의지 메커니즘이 마음에 들었습니다. 원래 13 데드 엔드 드라이브가 속편보다 성공한 곳은 캐릭터를 죽이는 것이 조금 더 어려워 보인다는 것입니다. 13 Dead End Drive에서 캐릭터를 죽이는 것은 여전히 ​​정말 쉽지만 1313 Dead End Drive에서는 훨씬 더 쉬웠습니다. 선호하는 버전은 무엇을 더 중요하게 생각하느냐에 따라 달라집니다.

마지막으로 13 Dead End Drive의 구성 요소에 대해 빠르게 이야기하고 싶습니다. 원래 게임을 구매한 대부분의 사람들을 담당했기 때문입니다. 앞서 언급했듯이 저는 항상 3D 게임판을 좋아했습니다. 게임판이 정말 마음에 들었기 때문에 13 Dead End Drive도 마찬가지입니다. 작품은 잘 디자인되었으며 3D 요소는 실제 저택처럼 보입니다. 3D 요소는 모든 플레이어가 테이블의 같은 쪽에 앉도록 강제하지만 작은 테이블에서는 다소 번거로울 수 있습니다. 멋지게 보이는 것 외에도 트랩은 봄에 꽤 재미 있습니다. 함정이 제대로 작동하지 않아도 캐릭터가 죽기 때문에 게임 플레이 목적에는 전혀 도움이 되지 않지만, 캐릭터를 "죽이는" 놀라운 만족감을 얻을 수 있습니다.

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여러 3D 게임과 마찬가지로 , 13 Dead End Drive 설정이 번거로울 수 있습니다. 적어도 5에서 10을 지출할 것으로 예상보드를 설정하는 분. 상자 안에 조립된 대부분의 부품을 보관할 수 있는 방법이 있다면 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 그런 다음 그것들을 꺼내서 게임판을 재빨리 재조립할 수 있습니다. 일부 조각을 함께 보관할 수 있지만 상자 안에 넣기 위해서는 많은 조각을 분해해야 합니다. 즉, 게임을 하고 싶을 때마다 대부분의 보드를 다시 조립해야 합니다. 상자가 얼마나 크면 보드를 대부분 함께 유지하는 것이 쉬울 것이라고 생각할 수 있지만 그렇게 할 수는 없습니다.

데드 엔드 드라이브 13개를 구입해야 합니까?

무엇을 위한 것입니까? 13 Dead End Drive를 칭찬하는 것은 꽤 많습니다. 처음에 게임은 일반적인 롤 앤 무브 게임처럼 보입니다. 이 게임은 게임에 약간의 전략을 추가하지만 일부 블러핑/추론 메커니즘을 혼합합니다. 자신의 캐릭터를 안전하게 지키면서 상대방의 캐릭터를 죽이기 위해 보드 주위의 캐릭터를 조종해야 합니다. 이러한 역학은 흥미롭고 약간의 잠재력이 있습니다. 또한 3D 게임판을 사랑하지 않고 캐릭터를 "죽이기" 위해 함정을 작동시키는 것도 어렵습니다. 불행히도 13 Dead End Drive에는 문제가 있습니다. 대부분의 전략을 제거하면서 가장 오래 살아남을 수 있는 게임을 만드는 캐릭터를 죽이는 것은 너무 쉽습니다. 이 게임은 또한 많은 운에 의존합니다. 마지막으로 게임판 조립이 번거롭습니다.

항상 구르고 움직이는 것을 싫어했다면13 Dead End Drive의 블러핑/추리 메커니즘이 게임을 저장하기에 충분하지 않다고 생각합니다. 어린 시절의 게임에 대한 그리운 추억이 있다면 다시 한 번 확인해 볼 가치가 있는 게임이라고 생각합니다. 그렇지 않으면 게임이 흥미로워 보인다면 게임에서 정말 좋은 거래를 할 수 있다면 시도해 볼 가치가 있을 것입니다. 올해 Winning Moves Games에서 13 Dead End Drive를 다시 출시함에 따라 게임 가격이 곧 떨어지기 시작할 수 있습니다.

13 Dead End Drive를 구매하려면 온라인에서 찾을 수 있습니다: Amazon, 이베이

플레이어는 게임에서 "응원"합니다. 플레이어가 받을 카드 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다.
  • 4 플레이어: 3 카드
  • 3 플레이어: 4 카드
  • 2 플레이어: 4 카드

    이 선수는 정원사, 남자친구, 가장 친한 친구로 거래되었습니다. 이 플레이어는 이 세 캐릭터 중 하나를 얻어 재산을 물려받으려고 합니다.

  • 나머지 초상화 카드에서 아가사 이모 카드를 제거합니다. 나머지 초상화 카드를 섞고 아가사 아줌마 카드를 맨 아래에 놓습니다. 아가사 아줌마가 액자에 보이는 그림이 되도록 맨션의 액자 안에 모든 카드를 놓습니다.
  • 모든 함정 카드를 섞어 앞마당에 뒤집어 놓습니다.
  • 모든 플레이어가 주사위를 굴립니다. 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 게임을 시작합니다.
  • 게임하기

    게임을 시작하기 전에 Agatha 이모 초상화를 액자를 만들어 큰 소파 위에 놓습니다. 액자에 지금 보이는 사진은 현재 Agatha 이모의 재산을 물려받을 사람입니다. 그 사람을 "응원"하는 플레이어는 게임에서 승리하기 위해 그들을 저택에서 빼내야 합니다.

    점쟁이는 현재 유산을 받기 위해 줄을 서 있습니다. 점쟁이 카드를 조종하는 플레이어는 그녀를 맨션에서 빼내려고 합니다. 다른 플레이어들이 그녀를 죽이려고 합니다.

    플레이어주사위를 굴려 차례를 시작합니다. 플레이어가 더블을 굴리지 않는 한(아래 참조) 한 주사위에 숫자가 있는 캐릭터 한 명과 다른 주사위에 숫자가 있는 다른 캐릭터를 이동해야 합니다. 플레이어는 자신의 캐릭터 카드가 없더라도 자신의 차례에 캐릭터를 이동하도록 선택할 수 있습니다.

    이 플레이어는 4와 2를 굴렸습니다. 하녀는 4칸, 고양이는 2칸 이동했습니다.

    캐릭터를 이동할 때는 다음 규칙을 따라야 합니다.

    • 캐릭터는 굴린 전체 숫자만큼 이동해야 합니다. 캐릭터는 수직 또는 수평으로 이동할 수 있지만 대각선으로는 이동할 수 없습니다.
    • 함정과 관련된 모든 작업을 포함하여 한 캐릭터를 완전히 이동해야 다른 캐릭터가 이동됩니다.
    • 없음 캐릭터는 게임 시작 시 모든 캐릭터가 빨간 의자에서 떨어질 때까지 두 번째 또는 트랩 공간으로 이동할 수 있습니다.
    • 캐릭터는 같은 공간을 두 번 통과하거나 착지할 수 없습니다.
    • 캐릭터는 다른 캐릭터나 가구가 있는 공간을 통과하거나 착지할 수 없습니다(카펫 위를 이동할 수 있음).
    • 캐릭터는 벽을 통과하여 이동할 수 없습니다.
    • 플레이어는 5개의 비밀 통로 공간 중 하나를 사용하여 게임 보드의 다른 비밀 통로 공간으로 이동할 수 있습니다. 비밀 통로 공간 사이를 이동하려면 플레이어는 자신의 이동 공간 중 하나를 사용해야 합니다.

      정원사는 현재 비밀 통로 중 하나에 있습니다. 플레이어는 한 공간을 사용하여 정원사를 다른 비밀 통로 지점으로 이동할 수 있습니다.

    플레이어가 두 배로 굴리면 몇 가지 추가 옵션이 있습니다. 먼저 플레이어는 그림 프레임에서 카드를 변경하도록 선택할 수 있습니다. 플레이어는 사진 프레임의 앞쪽에 있는 초상화를 뒤쪽으로 이동하도록 선택할 수 있습니다(꼭 그럴 필요는 없습니다). 플레이어는 또한 캐릭터를 두 주사위의 합계만큼 이동시키거나 하나의 주사위를 사용하여 두 개의 다른 캐릭터를 이동시키는 것 중에서 결정할 수 있습니다.

    이 플레이어는 두 배를 굴렸습니다. 먼저 그들은 액자에서 그림을 변경하도록 선택할 수 있습니다. 그런 다음 한 캐릭터를 6칸 이동하거나 두 캐릭터를 각각 3칸 이동시킬 수 있습니다.

    캐릭터가 이동한 후 트랩 공간에 떨어지면 플레이어는 트랩을 튕겨낼 수 있습니다(아래 참조). .

    플레이어가 캐릭터를 움직이면 턴이 종료됩니다. 시계 방향으로 다음 플레이어에게 플레이가 넘어갑니다.

    트랩

    캐릭터 중 하나가 트랩 공간(해골 공간)에 착지하면 캐릭터를 이동시킨 플레이어가 트랩을 튕겨낼 수 있습니다. 플레이어는 이번 턴에 캐릭터를 해당 공간으로 이동한 경우에만 캐릭터에게 함정을 사용할 수 있습니다.

    집사가 함정 공간으로 이동되었습니다. 플레이어가 적절한 카드를 가지고 있으면 함정을 튕겨서 집사를 죽일 수 있습니다. 그렇지 않으면 함정 카드를 뽑을 수 있습니다.

    만약플레이어는 캐릭터가 이동한 트랩에 해당하는 카드 또는 와일드 카드를 가지고 있으며 트랩 공간에서 캐릭터를 죽이는 트랩을 스프링하기 위해 사용할 수 있습니다. 플레이어가 적절한 카드를 가지고 있으면 플레이하지 않도록 선택할 수 있습니다. 카드가 사용되면 폐기 더미에 추가되고 해당 캐릭터 폰이 보드에서 제거됩니다. 해당 캐릭터 카드를 가지고 있던 플레이어는 카드를 버립니다. 캐릭터가 주요 초상화인 경우 초상화 카드는 액자에서 제거됩니다.

    이 캐릭터는 조각상 앞 함정 공간에 있었습니다. 플레이어는 조각상, 조각상이 있는 이중 함정 카드 또는 함정을 튕겨 캐릭터를 죽이는 와일드 카드를 사용할 수 있습니다.

    플레이어가 마지막 캐릭터 카드를 잃으면 게임에서 제거됩니다. 게임. 그들은 손에서 함정 카드를 모두 버리고 나머지 게임의 관전자가 됩니다.

    플레이어가 해당 카드가 없거나 사용하지 않기로 선택한 경우 맨 위 카드를 뽑습니다. 함정 카드 더미에서. 카드가 함정과 일치하면 플레이어는 그것을 사용하여 함정을 터뜨릴 수 있습니다(사용할 필요 없음). 함정 카드가 다른 함정에 해당하거나 플레이어가 함정을 튕기고 싶지 않으면 잘못된 카드라고 알리고 카드를 손에 추가합니다.

    플레이어가 탐정 카드를 뽑으면 그들은 그것을 다른 플레이어에게 공개합니다.그런 다음 탐정 폰은 맨션에 한 칸 더 가깝게 이동합니다. 탐정 카드는 버리고 플레이어는 다른 함정 카드를 뽑을 기회가 있습니다.

    플레이어 중 한 명이 탐정 카드를 뽑았습니다. 탐정 폰이 한 칸 앞으로 이동하고 플레이어는 새로운 함정 카드를 뽑게 됩니다.

    게임 종료

    13 Dead End Drive는 세 가지 방법 중 하나로 종료될 수 있습니다.

    현재 액자에 등장하는 캐릭터가 게임 오버 공간으로 이동하면(정확히 세지 않아도 됨) 해당 캐릭터의 카드를 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    액자에는 현재 헤어스타일리스트의 모습이 담겨있습니다. 헤어 스타일리스트는 공간을 넘어 게임에 도달했습니다. 헤어 스타일리스트 카드를 가지고 있는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    맨션에 캐릭터가 한 명만 남아 있으면 게임에서 승리합니다.

    고양이는 마지막 남은 캐릭터입니다. 게임에서. 고양이 카드를 가지고 있는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    탐정이 공간을 넘어 게임에 도달하면 게임이 종료됩니다. 현재 액자에 표시된 캐릭터를 조종하는 사람이 게임에서 승리합니다.

    탐정이 정문에 도착했습니다. 액자에 셰프의 사진이 나타나므로 셰프 카드를 가진 플레이어가 게임에서 승리한 것입니다.

    2인 게임

    2인 게임은 일반 게임과 동일하게 진행되며, 하나의 추가 규칙. 게임 시작 시 각 플레이어는시크릿 캐릭터 카드 1장을 드립니다. 플레이어는 게임이 끝날 때까지 이 카드를 볼 수 없습니다. 그렇지 않으면 게임은 동일하게 진행됩니다. 비밀 캐릭터 중 하나가 게임에서 이기면 두 플레이어 모두 비밀 캐릭터를 공개합니다. 승리한 비밀 캐릭터를 제어하는 ​​플레이어가 게임에서 승리합니다.

    13 Dead End Drive에 대한 내 생각

    예전만큼 인기는 없었지만 롤 앤 무브 보드 게임은 1990년대 이전. 이 장르는 특히 어린이 및 가족 게임에 인기가 있었습니다. 구르기 및 이동 게임은 오늘날에도 여전히 인기가 있지만 오늘날 어린이용 게임은 과거보다 더 다양합니다. 일반적으로 말해서 나는 롤 앤 무브 장르의 열렬한 팬이 된 적이 없습니다. 그것은 대부분의 롤 앤 무브 게임이 그다지 좋지 않다는 사실과 관련이 있습니다. 불행히도 대부분의 롤 앤 무브 게임에는 거의 노력이 기울이지 않습니다. 기본적으로 주사위를 굴리고 게임판에서 조각을 이동하면 됩니다. 결승선에 가장 먼저 도착한 플레이어가 게임에서 승리합니다. 그래도 실제로 독창적인 것을 시도한 롤 앤 무브 게임이 가끔 있습니다.

    오늘의 게임은 13 Dead End Drive입니다. 게임으로 향하면서 나는 그것이 훌륭한 게임이 아닐 것이라는 것을 알았습니다. 나는 13 Dead End Drive가 롤 앤 무브 장르에 독특한 것을 추가하여 그것을 돋보이게 할 것이라는 희망을 가졌습니다. 나름의 문제가 있기는 하지만실제로 13 Dead End Drive가 장르에 흥미로운 메커니즘을 추가하는 데 성공했다고 생각합니다.

    아마도 13 Dead End Drive를 설명하는 가장 좋은 방법은 약간의 블러핑/추론이 있는 롤 앤 무브 게임의 혼합이라고 말하는 것입니다. 역학. 주요 게임 플레이 메커니즘은 주사위를 굴리고 게임판에서 조각을 움직이는 것입니다. 허풍/추리가 작용하는 곳은 모든 플레이어가 일부 캐릭터에 대해 비밀스러운 충성심을 가지고 있다는 것입니다. 그들은 나머지 캐릭터가 방정식에서 제거되는 동안 자신의 캐릭터가 재산을 집으로 가져가길 원합니다. 여기에는 다른 캐릭터를 제거하면서 자신의 캐릭터를 안전하게 유지하는 것이 포함됩니다. 하지만 플레이어는 캐릭터의 신원을 비밀로 유지하고 싶기 때문에 이 작업을 수행하는 동안 교활해야 합니다.

    가족 롤 및 이동 게임을 위한 좋은 프레임워크라고 생각합니다. 최고의 굴리기 및 이동 게임은 주사위를 굴리고 보드 주위에서 조각을 움직이는 것 이상의 무언가를 하게 하는 게임입니다. 13 Dead End Drive의 전략은 그다지 깊지 않지만 게임에서 실제로 내려야 할 몇 가지 결정이 있습니다. 이동할 캐릭터와 캐릭터를 이동할 위치를 결정해야 합니다. 캐릭터의 신원을 비밀로 유지하면서 자신의 캐릭터를 안전하게 유지하는 방법을 결정하는 몇 가지 전략이 있습니다. 너무 수동적으로 플레이하고 모든 캐릭터가 죽도록 허용할 수 없습니다. 당신은 또한 너무 공격적이거나 모든다른 플레이어는 어떤 캐릭터가 당신의 것인지 알 수 있습니다. 그런 다음 가능한 한 빨리 그들을 죽이려고 할 것입니다. 이러한 결정은 매우 명백하고 게임을 크게 바꾸지는 않지만 실제로 게임에 영향을 미칠 수 있는 것처럼 느끼게 합니다. 이것은 13 Dead End Drive를 대부분의 구르기 및 이동 게임보다 더 좋게 만듭니다.

    비생산적으로 보일 수도 있지만 게임에서 내릴 수 있는 최고의 전략적 결정 중 하나는 자신의 캐릭터를 함정 공간으로 이동시키는 것입니다. 이것은 실제로 몇 가지 이점을 제공합니다. 먼저 캐릭터는 한 턴에 같은 공간으로 이동할 수 없으므로 캐릭터를 함정으로 이동하면 다음 플레이어가 할 수 없습니다. 이렇게 하면 다른 플레이어가 캐릭터를 공간 밖으로 옮기느라 턴 중 하나를 낭비해야 하므로 적어도 한 턴 동안 캐릭터를 안전하게 유지할 수 있습니다. 두 번째 이점은 함정을 튕기지 않기 때문에 다른 함정 카드를 손에 추가할 수 있다는 것입니다. 손에 더 많은 카드를 추가할수록 다른 플레이어의 캐릭터 중 하나를 죽이기가 더 쉬워집니다. 마지막으로 보유하고 있는 카드를 위험에 처하게 하여 카드의 정체를 어느 정도 숨길 수 있습니다. 처음에는 플레이어가 자신의 캐릭터를 위험에 빠뜨리고 있는지 의심할 수 있습니다. 그래도 계속 위험에 빠뜨리고 죽지 않으면 잠시 후에 의심을 받게 될 것입니다. 이 전략은 약간의 시간을 벌 수 있습니다.

    핵심 13 데드 엔드

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.