13 Revisió i regles del joc de taula Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Quan era petit recordo que volia molt el joc de taula 13 Dead End Drive. Recordo haver vist l'anunci del joc a la televisió. Com que era un fanàtic dels taulers 3D amb un joc enginyós, era el meu carreró quan era petit. La meva família, però, no va acabar aconseguint el joc. Com a adult, ja no tenia grans expectatives per a 13 Dead End Drive perquè té unes valoracions molt mitjanes i sembla un joc de moviment i rotllo força genèric. Encara volia provar el joc, però, perquè encara sóc un fanàtic dels taulers de joc en 3D i de la mecànica trucada. També vaig pensar que el tema de matar els altres convidats per guanyar l'herència era un tema interessant tot i ser una mica fosc. 13 Dead End Drive té moltes idees interessants per a un joc de rol i moviment dels anys 90, però té alguns problemes que impedeixen que sigui més que un joc normal.

Com jugar.Drive és un joc bastant senzill. Com que el joc és tan senzill, no veig que molta gent tingui problemes per jugar-hi. El joc té una edat recomanada a partir de 9 anys, cosa que sembla apropiat excepte possiblement pel tema. El joc està lluny de ser gràfic, però sempre he pensat que era una mica estrany que hi hagi un joc infantil/familiar on l'objectiu és matar els altres personatges per heretar la fortuna tu mateix. El tema és més l'humor fosc que maliciós, ja que mates els personatges d'una manera força dibuixada. Personalment, no veig res dolent amb el tema, però podria veure que alguns pares tenen problemes amb un joc en què intenteu matar els personatges de manera activa.

En realitat, hi ha moltes coses que m'han agradat sobre 13 Dead End. Conduir, per això crec que és millor que molts jocs de rol i moviment. Tanmateix, el joc té alguns problemes greus que impedeixen que sigui tan bo com podria haver estat.

El problema més gran del joc és que és massa fàcil matar els personatges. Només cal moure un personatge a un espai de trampa i jugar la carta adequada. Al principi del joc és possible que no tingueu les cartes de trampa necessàries per matar un personatge, però les adquirireu força ràpidament. Com que és fàcil matar els personatges, els personatges cauen com mosques al joc. Si tens l'oportunitat de matar un personatge que no controles, no hi ha cap raó per no fer-hoaixò. Per què deixar un personatge al joc que un altre jugador podria utilitzar per guanyar el joc? Hi ha prou trampes al tauler que en la majoria dels torns hauríeu de poder moure almenys un personatge a un espai de trampa. Gairebé les úniques vegades que no pots moure un personatge a una trampa és quan un altre personatge ja ocupa l'espai.

Tot i que és una mica divertit tirar les trampes als personatges, és molt fàcil matar-los. personatges perjudica el joc al meu entendre. El fet que sigui tan fàcil matar un personatge fa que sigui difícil implementar cap estratègia real. Bàsicament només estàs lluitant per mantenir vius els teus personatges el màxim de temps possible al joc. Al final algú intentarà matar els teus personatges i no pots fer molt per evitar-ho. A menys que tingueu sort, mai podreu portar un dels vostres personatges a la porta principal. Bàsicament has de tenir sort que els altres jugadors apunten als teus personatges més endavant al joc.

Vegeu també: Deer in the Headlights Game (2012) Revisió i regles del joc de daus

Aplaudeixo 13 Dead End Drive per tenir tres maneres diferents d'acabar el joc. Malauradament, m'esperaria que almenys el 90% dels jocs acabin amb l'eliminació de tots els personatges menys un. És massa fàcil matar els personatges, cosa que fa que sigui la manera més fàcil de guanyar el joc. És gairebé impossible escapar de la mansió. Tan bon punt comenceu a moure un personatge cap a l'entrada tothom sabrà que ho teniupersonatge. Després el traslladaran a una de les trampes per matar-lo. També és poc probable que treguis prou cartes de detectiu per portar el detectiu a la porta de la mansió. Això fa que 13 Dead End Drive sigui un joc de supervivència pura. Has d'esperar que la sort estigui del teu costat perquè els teus personatges puguin perdurar més que la resta.

Parlant de sort, 13 Dead End Drive depèn de molta sort. En ser un joc de tirar i moure, és important tirar els números adequats en els moments adequats. La clau per fer-ho bé en el joc és poder aterrar personatges als espais de trampa. Si fas diversos torns sense poder moure un personatge a una trampa, et costarà guanyar el joc. Ser capaç de moure un personatge a un espai de trampa et permet matar-lo o, almenys, afegir cartes a la teva mà, cosa que farà que sigui més fàcil matar personatges en torns futurs. També és important dibuixar les cartes correctes. Si mai treus les cartes adequades serà difícil desfer-se dels personatges de l'altre jugador. Finalment, no voleu que els vostres personatges apareguin immediatament al marc de la imatge. Això els pinta immediatament un objectiu, el que significa que els mataran ràpidament.

Un altre problema amb 13 Dead End Drive és l'eliminació del jugador. No puc dir que mai hagi estat un gran fan dels jocs que tenen eliminació de jugadors. Si perds tots els teus personatges a 13 Dead End Drive, quedaràs eliminat del joc icaldrà esperar que acabi el joc. A menys que no tingueu molta sort, probablement la majoria dels jugadors seran eliminats al final de 13 Dead End Drive perquè no hagin d'esperar massa temps. Tanmateix, si tens mala sort, tots els teus personatges podrien ser els primers eliminats i després t'has de quedar assegut allà i veure com la resta de jugadors juguen.

En aquest moment, els lectors habituals de Geeky Hobbies podrien ser tenint una sensació de déjà vu, ja que podríeu pensar que ja vam revisar 13 Dead End Drive fa un temps. Doncs resulta que 13 Dead End Drive és un joc de taula únic, ja que va rebre una seqüela/spin-off anomenada 1313 Dead End Drive que vaig revisar fa uns dos anys i mig. El que és únic de 1313 Dead End Drive és que es va llançar nou anys després del joc original. El joc va agafar la mateixa premissa bàsica i va modificar algunes mecàniques. La jugabilitat principal entre els dos jocs és la mateixa, excepte que 1313 Dead End Drive va afegir un mecànic de voluntat. Aquesta mecànica va permetre que diversos personatges diferents heretessin diners en lloc d'un personatge que ho heretés tot com a 13 Dead End Drive. Per obtenir més detalls sobre 1313 Dead End Drive, fes una ullada a la meva ressenya sobre aquest joc.

Llavors, 1313 Dead End Drive és millor que el 13 Dead End Drive original? Sincerament, no puc dir que cap joc sigui millor, ja que tots dos tenen els seus aspectes positius i negatius. En la seva majoria, m'agrada el jocaddicions 1313 Dead End Drive afegit. Em va agradar la mecànica de la voluntat, ja que va afegir una mica més d'estratègia al joc, ja que no es garanteix que un personatge s'emporti tots els diners. Quan el 13 Dead End Drive original té èxit amb la seqüela, però, és que sembla una mica més difícil matar els personatges. Encara és molt fàcil matar els personatges a 13 Dead End Drive, però encara era més fàcil a 1313 Dead End Drive. La versió que preferiríeu depèn principalment de quines coses creieu que són més importants.

Finalment, vull parlar ràpidament dels components de 13 Dead End Drive, ja que probablement van ser els responsables de la majoria de la gent que va comprar el joc. Com he esmentat abans, sempre he estat un fanàtic dels taulers de joc en 3D. El mateix passa amb 13 Dead End Drive, ja que em va agradar molt el tauler de joc. L'obra d'art està ben dissenyada i els elements 3D fan que sembli una autèntica mansió. Els elements 3D obliguen a tots els jugadors a seure al mateix costat de la taula, tot i que pot ser una mica complicat amb taules més petites. A més de semblar agradables, les trampes són molt divertides per a la primavera. No tenen cap propòsit de joc, ja que els personatges moren encara que les trampes no funcionin correctament, però obteniu una sorprenent satisfacció "matant" els personatges.

Com passa amb molts jocs en 3D. , la configuració de 13 Dead End Drive pot ser una molèstia. Espereu gastar almenys de cinc a deuminuts de muntatge del tauler. Això no seria tan dolent si hi hagués una manera de mantenir la majoria de les peces muntades dins de la caixa. Aleshores, només podríeu treure'ls i tornar a muntar ràpidament el tauler de joc. Tot i que podeu mantenir algunes de les peces juntes, n'heu de separar moltes per tal d'encaixar-les dins de la caixa. Això vol dir que heu de tornar a muntar la major part del tauler cada vegada que vulgueu jugar. Amb la mida de la caixa, pensaries que seria fàcil mantenir el tauler junts, però no pots.

Hauries de comprar 13 unitats sense sortida?

Per a què hi ha. és bastant per elogiar 13 Dead End Drive. Al principi, el joc s'assembla al típic joc de rol i moviment. El joc es barreja amb algunes mecàniques de farol/deducció, que afegeix una mica d'estratègia al joc. Heu de maniobrar els personatges al voltant del tauler per matar els personatges dels vostres oponents mentre manteniu els vostres propis personatges segurs. Aquestes mecàniques són interessants i tenien un cert potencial. També és difícil no estimar el tauler de joc en 3D i llançar les trampes per "matar" els personatges. Malauradament, 13 Dead End Drive té problemes. És massa fàcil matar els personatges, cosa que fa que el joc sigui majoritàriament qui pugui sobreviure més temps eliminant la major part de l'estratègia. El joc també depèn de molta sort. Finalment, és una mena de molèstia muntar el tauler de joc.

Si sempre has odiat rodar i moure'tjocs, no crec que la mecànica de farol/deducció de 13 Dead End Drive sigui suficient per estalviar-vos el joc. Si teniu records nostàlgics del joc de la vostra infància, crec que el joc n'hi ha prou que val la pena tornar-ho a comprovar. En cas contrari, si el joc sona interessant, potser val la pena provar-ho si podeu obtenir una bona oferta del joc. Com que Winning Moves Games torna a llançar 13 Dead End Drive aquest any, és possible que el preu del joc comenci a baixar aviat.

Si voleu comprar 13 Dead End Drive, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

jugador està "arrelant" al joc. El nombre de cartes que rebran els jugadors depèn del nombre de jugadors:
  • 4 Jugadors: 3 cartes
  • 3 Jugadors: 4 cartes
  • 2 Jugadors: 4 cartes

    A aquest jugador se li va repartir el jardiner, el nuvi i el millor amic. Aquest jugador està intentant que un d'aquests tres personatges hereti la fortuna.

  • Traieu la targeta de la tia Agatha de la resta de cartes retratades. Barregeu la resta de cartes retratades i col·loqueu la targeta de la tia Agatha a la part inferior. Col·loqueu totes les cartes dins del marc de la mansió de manera que la tia Agatha sigui la imatge que es mostra al marc.
  • Remeneu totes les cartes de trampa i col·loqueu-les boca avall al pati davanter.
  • Tots els jugadors tiren el dau. El jugador que tiri més alt començarà el joc.
  • Jugant el joc

    Abans de començar el joc, traieu el retrat de la tia Agatha del marc i col·loqueu-lo al sofà gran. La imatge que ara es mostra al marc és la persona que heretarà la fortuna de la tia Agatha. El jugador que està "arrelant" a aquesta persona ha d'intentar treure'l de la mansió per guanyar la partida.

    En aquests moments l'endeví està a la fila per recollir l'herència. El jugador que controla la carta de l'endeví vol intentar treure-la de la mansió. Els altres jugadors estan intentant matar-la.

    Un jugadorcomença el seu torn llançant el dau. A menys que el jugador faci dobles (vegeu més avall), haurà de moure un personatge amb el número d'un dau i un altre personatge amb el número de l'altre dau. Els jugadors poden triar moure qualsevol dels personatges al seu torn encara que no tinguin la seva targeta de personatge.

    Aquest jugador va tirar un quatre i un dos. Van moure la minyona quatre espais i el gat dos espais.

    En moure personatges s'han de seguir les regles següents:

    Vegeu també: Revisió del joc de taula de destresa del futbolí
    • Els personatges s'han de moure tot el número tirat. Els personatges es poden moure verticalment o horitzontalment, però no es poden moure en diagonal.
    • Un personatge s'ha de moure completament, incloses les accions relacionades amb una trampa abans de moure l'altre personatge.
    • No. els personatges es poden moure una segona vegada o a un espai trampa fins que tots els personatges hagin estat moguts de les cadires vermelles al començament del joc.
    • Un personatge no pot moure's ni aterrar al mateix espai dues vegades en el mateix torn.
    • Un personatge no pot moure's ni aterrar en un espai ocupat per un altre personatge o un moble (els personatges es poden moure sobre catifes).
    • Els personatges no poden moure's per les parets.
    • Un jugador pot utilitzar un dels cinc espais de pas secret per moure's a qualsevol altre espai de pas secret del tauler de joc. Per moure's entre espais de pas secret, un jugador ha d'utilitzar un dels seus espais de moviment.

      El jardiner es troba actualment en un dels passadissos secrets. Un jugador pot utilitzar un espai per moure el jardiner a qualsevol dels altres llocs de pas secret.

    Si un jugador tira dobles, té un parell d'opcions addicionals. Primer, el jugador pot triar canviar la targeta al marc de la imatge. El jugador pot triar (no cal) moure el retrat de la part davantera del marc de la imatge cap a la part posterior. El jugador també pot decidir entre moure un personatge el total dels dos daus o utilitzar un dau per moure dos personatges diferents.

    Aquest jugador ha tirat dobles. Primer poden optar per canviar la imatge al marc de la imatge. Aleshores poden moure un personatge sis espais o dos personatges tres espais cadascun.

    Si després d'haver mogut un personatge ha caigut en un espai de trampa, el jugador té l'oportunitat de llançar la trampa (vegeu més avall) .

    Un cop un jugador ha mogut els seus personatges, acaba el seu torn. El joc passa al següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge.

    Trampes

    Quan un dels personatges aterra a un espai de trampa (espai de crani), el jugador que l'ha mogut té l'oportunitat de llançar el parany. Un jugador només pot utilitzar una trampa en un personatge si l'ha mogut a l'espai en aquest torn.

    El majordom s'ha mogut a una casella trampa. Si un jugador té la carta adequada, pot llançar la trampa i matar el majordom. En cas contrari, poden treure una carta trampa.

    Si aEl jugador té una carta que correspon a la trampa a la qual s'ha mogut el personatge o un comodí, pot jugar-la per disparar la trampa que mata el personatge a l'espai trampa. Si el jugador té una carta adequada, pot optar per no jugar-la. Quan es juga una carta, s'afegeix a la pila de descarts i el peó del personatge corresponent s'elimina del tauler. El jugador que tenia la carta de personatge corresponent la descarta. Si el personatge era el retrat destacat, la targeta del retrat s'elimina del marc de la imatge.

    Aquest personatge estava a l'espai de la trampa davant de l'estàtua. El jugador pot jugar una estàtua, una carta de doble trampa que té l'estàtua a sobre, o un comodí per llançar la trampa i matar el personatge.

    Quan un jugador perd la seva última carta de personatge, és eliminat de el joc. Descarten totes les cartes de trampa de la seva mà i són espectadors durant la resta del joc.

    Si el jugador no té una carta corresponent o decideix no utilitzar-la, dibuixarà la carta superior. de la pila de cartes trampa. Si la carta coincideix amb la trampa, el jugador pot jugar-la per llançar la trampa (no l'han d'utilitzar). Si la carta de trampa correspon a una altra trampa o el jugador no vol llançar la trampa, anuncien que és la carta equivocada i afegeix la carta a la seva mà.

    Si el jugador treu una carta de detectiu. ho revelen als altres jugadors.Aleshores, el peó detectiu es mou un espai més a prop de la mansió. La carta de detectiu es descarta i el jugador té l'oportunitat de treure una altra carta de trampa.

    Un dels jugadors ha dibuixat una carta de detectiu. El peó detectiu es mou cap endavant un espai i el jugador agafa una nova carta de trampa.

    Fi del joc

    13 La unitat sense sortida pot acabar de tres maneres.

    Si el personatge que apareix actualment al marc de la imatge es mou al joc per l'espai (no ha de ser per recompte exacte), el jugador que té la targeta d'aquest personatge guanya la partida.

    La perruqueria es mostra actualment al marc de la imatge. La perruqueria ha arribat al joc per l'espai. El jugador que té la targeta de perruquer guanya la partida.

    Si només un jugador té personatges que queden a la mansió, guanya la partida.

    El gat és l'últim personatge restant. en el joc. El jugador que té la carta del gat guanya la partida.

    Si el detectiu arriba al joc per l'espai, el joc acaba. Qui controli el personatge que es mostra actualment al marc de la imatge guanya la partida.

    El detectiu ha arribat a la porta principal. A mesura que la imatge del xef apareix al marc de la imatge, el jugador que té la targeta del xef ha guanyat la partida.

    Joc de dos jugadors

    El joc de dos jugadors es juga igual que el joc normal excepte per una regla addicional. Al començament del joc cada jugadorse li repartirà una carta de personatge secret. Els jugadors no poden mirar aquestes cartes en cap moment fins al final del joc. En cas contrari, el joc es juga igual. Si un dels personatges secrets acaba guanyant la partida, tots dos jugadors revelen els seus personatges secrets. Sigui quin sigui el jugador que controli el personatge secret que va guanyar, guanya la partida.

    Els meus pensaments sobre 13 Dead End Drive

    Tot i que no gaire populars com abans, els jocs de taula de rodar i moure eren enormes en la dècada de 1990 i anteriors. El gènere era especialment popular per als jocs infantils i familiars. Els jocs de rodar i moure encara són populars avui en dia, però hi ha més varietat de jocs infantils avui que en el passat. En termes generals, mai he estat un gran fan del gènere roll and move. Això té a veure principalment amb el fet que la majoria de jocs de rol i moviment no són gaire bons. Malauradament, es fa poc esforç en la majoria dels jocs de rol i moviment. Bàsicament només tires els daus i mous les teves peces pel tauler de joc. El primer jugador que arribi a l'espai de meta guanya la partida. De tant en tant, hi ha jocs de rol i moviment que realment van intentar fer alguna cosa original.

    Això em porta al joc d'avui 13 Dead End Drive. De cara al partit, sabia que no seria un gran partit. Tot i que tenia una mica d'esperança que 13 Dead End Drive afegiria alguna cosa únic al rotllo i mogués el gènere per destacar-lo. Tot i que té els seus propis problemes, IDe fet, penso que 13 Dead End Drive aconsegueix afegir algunes mecàniques interessants al gènere.

    Probablement la millor manera de descriure 13 Dead End Drive és dir que és una barreja d'un joc de rol i moviment amb una mica de farol/deducció. mecànica. La mecànica de joc principal és tirar els daus i moure les peces pel tauler. On entra en joc el farol/deducció és que tots els jugadors tenen lleialtat secreta a alguns dels personatges. Volen que el seu personatge s'emporti la fortuna a casa mentre que la resta de personatges s'eliminen de l'equació. Això implica mantenir segurs els vostres propis personatges mentre elimineu els altres personatges. Els jugadors han de ser astuts mentre fan això, ja que volen mantenir en secret la identitat dels seus personatges.

    Crec que aquest és un bon marc per a un joc de rol i moviment familiar. Els millors jocs de tirar i moure són aquells que us permeten fer alguna cosa més que només tirar els daus i moure peces pel tauler. Tot i que l'estratègia de 13 Dead End Drive està lluny de ser profunda, hi ha algunes decisions reals a prendre al joc. Has de decidir quins personatges moure i on els vols moure. Hi ha alguna estratègia per decidir com mantenir segurs els vostres propis personatges i alhora mantenir en secret les seves identitats. No pots jugar massa passivament i permetre que tots els teus personatges siguin matats. Tampoc pots ser massa agressiu o totels altres jugadors sabran quins personatges són els teus. Aleshores intentaran matar-los el més aviat possible. Aquestes decisions són força òbvies i no canvien dràsticament el joc, però fan que se senti que realment pot afectar el joc. Això fa que 13 Dead End Drive sigui millor que la majoria de jocs de rol i moviment.

    Pot semblar contraproduent, però crec que una de les millors decisions estratègiques que pots prendre al joc és moure els teus propis personatges als espais de trampes. Això realment us proporciona diversos avantatges. En primer lloc, com que un personatge no es pot moure al mateix espai en un torn, en moure el vostre personatge a una trampa significa que el següent jugador no ho pot fer. Això manté el vostre personatge segur durant almenys un torn, ja que un altre jugador haurà de perdre un dels seus torns movent el personatge fora de l'espai. El segon avantatge és que, com que no sortireu la trampa, podeu afegir una altra carta de trampa a la vostra mà. Com més cartes pugueu afegir a la vostra mà, més fàcil serà matar un dels personatges de l'altre jugador. Finalment, podeu amagar una mica la identitat de les targetes que teniu posant-les en perill. Al principi, els jugadors podrien dubtar que esteu posant els vostres propis personatges en perill. Si continueu posant-los en perill i mai els maten, es tornarà sospitós al cap d'un temps. Tanmateix, aquesta estratègia us pot guanyar una mica de temps.

    En el seu nucli, 13 carreró sense sortida

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.