13 Semakan dan Peraturan Permainan Papan Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Semasa saya kecil, saya teringat sangat mahukan permainan papan 13 Dead End Drive. Saya masih ingat melihat iklan untuk permainan itu di televisyen. Menjadi pengisap untuk papan 3D dengan permainan gimik, ia betul-betul di lorong saya semasa saya kecil. Keluarga saya tidak pernah mendapat permainan itu. Sebagai orang dewasa saya tidak lagi mempunyai jangkaan yang tinggi untuk 13 Dead End Drive walaupun kerana ia mempunyai penilaian yang sangat sederhana dan ia kelihatan seperti permainan roll and move yang cukup generik. Saya masih mahu mencuba permainan itu walaupun kerana saya masih suka papan permainan 3D dan mekanik gimik. Saya juga berpendapat tema membunuh tetamu lain untuk mendapatkan harta pusaka adalah tema yang menarik walaupun agak gelap. 13 Dead End Drive sebenarnya mempunyai banyak idea menarik untuk permainan roll and move tahun 1990-an tetapi mempunyai beberapa isu yang menghalangnya daripada menjadi sesuatu yang lebih daripada permainan yang sangat biasa.

Cara BermainDrive ialah permainan yang agak mudah. Dengan permainan yang begitu mudah, saya tidak nampak ramai orang menghadapi masalah bermain permainan itu. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 9+ yang nampaknya sesuai kecuali untuk tema yang mungkin. Permainan ini jauh dari grafik tetapi saya selalu fikir ia agak pelik bahawa terdapat permainan kanak-kanak/keluarga di mana matlamatnya adalah untuk membunuh watak lain untuk mewarisi kekayaan itu sendiri. Temanya adalah humor yang lebih gelap daripada berniat jahat kerana anda membunuh watak dengan cara kartun yang cantik. Saya secara peribadi tidak nampak apa-apa yang salah dengan tema itu tetapi saya dapat melihat sesetengah ibu bapa menghadapi masalah dengan permainan di mana anda secara aktif cuba membunuh watak-watak itu.

Sebenarnya terdapat banyak perkara yang saya suka tentang 13 Dead End Memandu itulah sebabnya saya fikir ia lebih baik daripada banyak permainan roll and move. Permainan ini mempunyai beberapa isu serius walaupun yang menghalangnya daripada menjadi sebaik mungkin.

Masalah terbesar dengan permainan ialah terlalu mudah untuk membunuh watak. Anda hanya perlu memindahkan watak ke ruang perangkap dan memainkan kad yang sesuai. Pada awal permainan, anda mungkin tidak mempunyai kad perangkap yang diperlukan untuk membunuh watak, tetapi anda akan memperolehnya dengan cepat. Dengan mudah untuk membunuh watak, watak jatuh seperti lalat dalam permainan. Jika anda mempunyai peluang untuk membunuh watak yang anda tidak kawal, tidak ada sebab untuk tidak melakukannyaia. Mengapa meninggalkan watak dalam permainan yang boleh digunakan oleh pemain lain untuk memenangi permainan? Terdapat perangkap yang mencukupi di papan yang pada kebanyakan pusingan anda sepatutnya dapat memindahkan sekurang-kurangnya satu aksara ke ruang perangkap. Satu-satunya masa anda tidak boleh mengalihkan watak ke perangkap ialah apabila watak lain sudah menduduki ruang itu.

Walaupun ia agak menyeronokkan untuk menjerat watak itu, ia adalah sangat mudah untuk membunuh watak-watak menyakitkan permainan pada pendapat saya. Hakikat bahawa sangat mudah untuk membunuh watak menjadikannya sukar untuk melaksanakan sebarang strategi sebenar. Anda pada dasarnya hanya berjuang untuk memastikan watak anda hidup selama mungkin dalam permainan. Akhirnya seseorang akan mencuba dan membunuh watak anda dan tidak banyak yang boleh anda lakukan untuk menghalangnya. Melainkan anda bernasib baik, anda tidak akan dapat membawa salah satu watak anda ke pintu depan. Anda pada asasnya perlu bertuah kerana pemain lain menyasarkan watak anda kemudian dalam permainan.

Saya memuji 13 Dead End Drive kerana mempunyai tiga cara berbeza untuk permainan berakhir. Malangnya, saya menjangkakan sekurang-kurangnya 90% permainan akan berakhir dengan semua kecuali satu watak disingkirkan. Terlalu mudah untuk membunuh watak yang menjadikannya cara paling mudah untuk memenangi permainan. Hampir mustahil untuk melarikan diri dari rumah agam itu. Sebaik sahaja anda mula menggerakkan watak ke arah pintu masuk, semua orang akan tahu anda mempunyainyawatak. Mereka kemudian akan memindahkannya ke salah satu perangkap untuk membunuhnya. Kemungkinan anda melukis kad detektif yang mencukupi untuk membawa detektif ke pintu rumah agam juga tidak mungkin. Ini menjadikan 13 Dead End Drive permainan kelangsungan hidup tulen. Anda perlu berharap nasib menyebelahi anda supaya watak anda dapat bertahan lebih lama daripada yang lain.

Bercakap tentang nasib, 13 Dead End Drive bergantung pada banyak tuah. Sebagai permainan roll and move, adalah penting untuk melancarkan nombor yang betul pada masa yang betul. Kunci untuk bermain dengan baik dalam permainan ialah dapat mendaratkan watak pada ruang perangkap. Jika anda pergi beberapa pusingan tanpa dapat memindahkan watak ke perangkap, anda akan menghadapi kesukaran untuk memenangi permainan. Keupayaan untuk mengalihkan watak ke ruang perangkap membolehkan anda membunuhnya atau sekurang-kurangnya menambah kad pada tangan anda yang akan memudahkan untuk membunuh watak pada giliran akan datang. Ia juga penting untuk menarik kad yang betul. Jika anda tidak pernah melukis kad yang betul, sukar untuk menyingkirkan watak pemain lain. Akhirnya anda tidak mahu watak anda muncul dalam bingkai gambar serta-merta. Ini serta-merta melukis sasaran pada mereka bermakna mereka akan dibunuh dengan cepat.

Satu lagi masalah dengan 13 Dead End Drive ialah penyingkiran pemain. Saya tidak boleh mengatakan bahawa saya pernah menjadi peminat besar permainan yang mempunyai penyingkiran pemain. Jika anda kehilangan semua watak anda dalam 13 Dead End Drive, anda akan tersingkir daripada permainan dankena tunggu game tamat. Melainkan anda benar-benar tidak bernasib baik, kebanyakan pemain mungkin akan tersingkir menjelang penghujung 13 Dead End Drive supaya mereka tidak perlu menunggu terlalu lama. Jika anda benar-benar tidak bernasib baik, semua watak anda boleh menjadi yang pertama disingkirkan dan kemudian anda pergi untuk duduk di sana dan menonton pemain lain bermain permainan itu.

Pada ketika ini pembaca tetap Geeky Hobbies mungkin mendapatkan rasa déjà vu kerana anda mungkin berfikir bahawa kami telah menyemak 13 Dead End Drive beberapa ketika dahulu. Ternyata 13 Dead End Drive adalah permainan papan yang unik kerana ia menerima sekuel/spinoff yang dipanggil 1313 Dead End Drive yang saya semak kira-kira dua setengah tahun yang lalu. Apa yang unik tentang 1313 Dead End Drive ialah ia dikeluarkan sembilan tahun selepas permainan asal. Permainan ini mengambil premis asas yang sama dan mengubahsuai beberapa mekanik. Permainan utama antara kedua-dua permainan adalah sama kecuali 1313 Dead End Drive menambah mekanik wasiat. Mekanik ini membenarkan beberapa watak berbeza untuk mewarisi wang dan bukannya satu watak mewarisi segala-galanya seperti dalam 13 Dead End Drive. Untuk butiran lanjut tentang 1313 Dead End Drive, lihat ulasan saya untuk permainan itu.

Jadi adakah 1313 Dead End Drive lebih baik daripada 13 Dead End Drive yang asal? Sejujurnya saya tidak boleh mengatakan bahawa mana-mana permainan adalah lebih baik kerana kedua-duanya mempunyai positif dan negatif. Untuk sebahagian besar saya sebenarnya suka permainantambahan 1313 Dead End Drive ditambah. Saya suka mekanik wasiat kerana ia menambah sedikit lagi strategi kepada permainan kerana satu watak tidak dijamin untuk mengambil semua wang. Di mana 13 Dead End Drive yang asal berjaya mengatasi sekuelnya walaupun nampaknya agak sukar untuk membunuh watak. Ia masih sangat mudah untuk membunuh watak dalam 13 Dead End Drive tetapi ia lebih mudah dalam 1313 Dead End Drive. Versi mana yang anda lebih suka bergantung pada perkara yang anda fikir lebih penting.

Akhirnya saya ingin bercakap dengan cepat tentang 13 komponen Dead End Drive kerana mereka mungkin bertanggungjawab untuk kebanyakan orang yang pada asalnya membeli permainan itu. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, saya sentiasa menjadi penyedut papan permainan 3D. Perkara yang sama berlaku untuk 13 Dead End Drive kerana saya sangat menyukai papan permainan. Karya seni direka dengan baik dan elemen 3D menjadikannya kelihatan seperti rumah agam sebenar. Elemen 3D memang memaksa semua pemain untuk duduk di sebelah meja yang sama walaupun ia boleh menjadi agak menyusahkan dengan meja yang lebih kecil. Di samping kelihatan cantik, perangkap itu cukup menyeronokkan untuk musim bunga. Mereka tidak mempunyai tujuan permainan sama sekali, kerana watak-watak itu mati walaupun perangkap tidak berfungsi dengan betul, tetapi anda mendapat jumlah kepuasan yang mengejutkan "membunuh" watak-watak itu.

Seperti dengan banyak permainan 3D sekalipun , persediaan untuk 13 Dead End Drive boleh menyusahkan. Jangkakan untuk membelanjakan sekurang-kurangnya lima hingga sepuluhminit menyediakan papan. Ini tidak akan menjadi sangat buruk jika terdapat cara untuk menyimpan kebanyakan kepingan dipasang di dalam kotak. Kemudian anda boleh membawanya keluar dan memasang semula papan permainan dengan cepat. Walaupun anda boleh menyimpan beberapa kepingan bersama-sama, anda perlu mengasingkan banyak kepingan untuk memasukkannya ke dalam kotak. Ini bermakna anda perlu memasang semula kebanyakan papan setiap kali anda mahu bermain permainan itu. Dengan berapa besar kotak itu, anda rasa mudah untuk menyimpan papan itu kebanyakannya bersama-sama tetapi anda tidak boleh.

Lihat juga: Teka di mana? Kajian dan Peraturan Permainan Papan

Adakah Anda Membeli 13 Dead End Drive?

Untuk apa yang ada di sana agak sedikit untuk memuji 13 Dead End Drive. Pada mulanya permainan ini kelihatan seperti permainan roll and move biasa anda. Permainan ini bercampur dalam beberapa mekanik gertakan/potongan walaupun yang menambah beberapa strategi kepada permainan. Anda perlu menggerakkan watak di sekeliling papan untuk membunuh watak lawan anda sambil memastikan watak anda sendiri selamat. Mekanik ini menarik dan mempunyai beberapa potensi. Sukar juga untuk tidak menyukai papan permainan 3D dan melancarkan perangkap untuk "membunuh" watak. Malangnya 13 Dead End Drive mempunyai masalah. Ia adalah terlalu mudah untuk membunuh watak yang menjadikan permainan kebanyakannya yang boleh bertahan paling lama menghapuskan kebanyakan strategi. Permainan ini juga bergantung pada banyak nasib. Akhirnya agak menyusahkan untuk memasang papan permainan.

Jika anda selalu benci bergolek dan bergerakpermainan, saya tidak fikir 13 mekanik gertakan/potongan Dead End Drive cukup untuk menyelamatkan permainan untuk anda. Jika anda mempunyai kenangan nostalgia tentang permainan itu dari zaman kanak-kanak anda, saya rasa permainan itu sudah mencukupi yang mungkin patut anda lihat semula. Jika tidak, jika permainan itu kedengaran menarik, ia mungkin patut dicuba jika anda boleh mendapatkan tawaran yang sangat bagus pada permainan itu. Memandangkan 13 Dead End Drive sedang dikeluarkan semula tahun ini oleh Winning Moves Games, harga permainan mungkin akan mula turun tidak lama lagi.

Jika anda ingin membeli 13 Dead End Drive, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

pemain sedang "rooting" untuk dalam permainan. Bilangan kad yang akan diterima oleh pemain bergantung pada bilangan pemain:
  • 4 Pemain: 3 kad
  • 3 Pemain: 4 kad
  • 2 Pemain: 4 kad

    Pemain ini telah diuruskan sebagai tukang kebun, teman lelaki dan kawan baik. Pemain ini cuba mendapatkan salah satu daripada tiga watak ini untuk mewarisi kekayaan.

  • Alih keluar kad Mak Cik Agatha daripada kad potret yang lain. Kocok baki kad potret dan letakkan kad Mak Cik Agatha di bahagian bawah. Letakkan semua kad di dalam bingkai gambar di rumah agam itu supaya Mak Cik Agatha adalah gambar yang ditunjukkan dalam bingkai itu.
  • Kocok semua kad perangkap dan letakkan menghadap ke bawah di halaman depan.
  • Semua pemain membaling dadu. Pemain yang bergolek paling tinggi akan memulakan permainan.
  • Bermain Permainan

    Sebelum anda memulakan permainan, keluarkan potret Mak Cik Agatha daripada bingkai gambar dan letakkan di atas sofa besar. Gambar yang kini ditunjukkan dalam bingkai gambar adalah orang yang kini akan mewarisi kekayaan Mak Cik Agatha. Pemain yang "mengakar" orang itu perlu mencuba dan mengeluarkan mereka dari rumah agam untuk memenangi permainan.

    Peramal sedang beratur untuk mengutip warisan. Pemain yang mengawal kad tilik mahu mencuba dan membawanya keluar dari rumah agam itu. Pemain lain cuba membunuhnya.

    Seorang pemainmemulakan giliran mereka dengan membaling dadu. Melainkan pemain bergolek beregu (lihat di bawah), mereka perlu memindahkan satu watak dengan nombor pada satu dadu dan watak lain dengan nombor pada dadu yang satu lagi. Pemain boleh memilih untuk memindahkan mana-mana watak mengikut giliran mereka walaupun mereka tidak mempunyai kad watak mereka.

    Pemain ini melancarkan empat dan dua. Mereka mengalihkan pembantu rumah empat ruang dan kucing dua ruang.

    Apabila mengalih aksara, peraturan berikut mesti dipatuhi:

    • Aksara mesti dialihkan keseluruhan nombor yang digulung. Aksara boleh dialihkan secara menegak atau mendatar tetapi tidak boleh dialihkan secara menyerong.
    • Satu aksara perlu dialihkan sepenuhnya, termasuk sebarang tindakan yang berkaitan dengan perangkap sebelum watak lain dialihkan.
    • Tidak aksara boleh dialihkan untuk kali kedua atau ke ruang perangkap sehingga semua watak telah dialihkan dari kerusi merah pada permulaan permainan.
    • Seseorang watak tidak boleh bergerak melalui atau mendarat di ruang yang sama dua kali dalam giliran yang sama.
    • Seseorang watak tidak boleh bergerak atau mendarat di ruang yang diduduki oleh watak lain atau perabot (watak boleh bergerak di atas permaidani).
    • Watak tidak boleh bergerak melalui dinding.
    • Seorang pemain boleh menggunakan salah satu daripada lima ruang laluan rahsia untuk berpindah ke mana-mana ruang laluan rahsia lain pada papan permainan. Untuk bergerak antara ruang laluan rahsia, pemain perlu menggunakan salah satu ruang pergerakan mereka.

      Kebun sedang berada di salah satu laluan rahsia. Pemain boleh menggunakan satu ruang untuk mengalihkan tukang kebun ke mana-mana tempat laluan rahsia yang lain.

    Jika pemain bergolek dua kali, mereka mempunyai beberapa pilihan tambahan. Mula-mula pemain boleh memilih untuk menukar kad dalam bingkai gambar. Pemain boleh memilih (mereka tidak perlu) untuk mengalihkan potret di hadapan bingkai gambar ke belakang. Pemain juga boleh membuat keputusan antara memindahkan satu watak dengan jumlah kedua-dua dadu atau menggunakan satu dadu untuk menggerakkan dua watak yang berbeza.

    Pemain ini telah melancarkan permainan beregu. Mula-mula mereka boleh memilih untuk menukar gambar dalam bingkai gambar. Mereka kemudiannya boleh memindahkan satu aksara enam ruang atau dua aksara tiga ruang setiap satu.

    Jika selepas watak telah dialihkan ia telah mendarat di ruang perangkap, pemain berpeluang untuk melancarkan perangkap (lihat di bawah) .

    Sebaik sahaja pemain telah memindahkan watak mereka, giliran mereka tamat. Main hantaran ke pemain seterusnya mengikut arah jam.

    Perangkap

    Apabila salah satu watak mendarat di ruang perangkap (ruang tengkorak), pemain yang menggerakkannya berpeluang untuk melancarkan perangkap. Pemain hanya boleh menggunakan perangkap pada watak jika mereka mengalihkannya ke ruang pada giliran ini.

    Pembuat butler telah dialihkan ke ruang perangkap. Jika pemain mempunyai kad yang sesuai, mereka boleh melancarkan perangkap dan membunuh butler. Jika tidak, mereka boleh melukis kad perangkap.

    Jika apemain mempunyai kad yang sepadan dengan perangkap yang watak itu dipindahkan atau kad liar, mereka boleh memainkannya untuk melancarkan perangkap membunuh watak pada ruang perangkap. Jika pemain mempunyai kad yang sesuai, mereka boleh memilih untuk tidak memainkannya. Apabila kad dimainkan, ia akan ditambahkan pada longgokan buang dan bidak watak yang sepadan dikeluarkan dari papan. Pemain yang mempunyai kad aksara yang sepadan membuangnya. Jika watak itu ialah potret yang ditampilkan, kad potret dialih keluar daripada bingkai gambar.

    Watak ini berada pada ruang perangkap di hadapan patung itu. Pemain boleh memainkan patung, kad perangkap berganda yang mempunyai patung di atasnya, atau kad liar untuk melancarkan perangkap dan membunuh watak itu.

    Apabila pemain kehilangan kad watak terakhir mereka, mereka disingkirkan daripada permainan. Mereka membuang semua kad perangkap dari tangan mereka dan mereka menjadi penonton untuk baki permainan.

    Jika pemain tidak mempunyai kad yang sepadan atau memilih untuk tidak menggunakannya, mereka akan menarik kad teratas daripada longgokan kad perangkap. Jika kad itu sepadan dengan perangkap, pemain boleh memainkannya untuk melancarkan perangkap (mereka tidak perlu menggunakannya). Jika kad perangkap sepadan dengan perangkap lain atau pemain tidak mahu melancarkan perangkap, mereka mengumumkan bahawa ia adalah kad yang salah dan mereka menambah kad pada tangan mereka.

    Jika pemain menarik kad detektif mereka mendedahkannya kepada pemain lain.Bidak detektif itu kemudiannya dialihkan satu ruang lebih dekat dengan rumah agam itu. Kad detektif dibuang dan pemain berpeluang menarik kad perangkap lain.

    Salah seorang pemain telah melukis kad detektif. Bidak detektif dialihkan ke hadapan satu ruang dan pemain boleh melukis kad perangkap baharu.

    Tamat Permainan

    13 Dead End Drive boleh berakhir dalam satu daripada tiga cara.

    Jika watak yang dipaparkan dalam bingkai gambar pada masa ini dialihkan ke permainan di atas ruang (tidak perlu mengikut kiraan tepat), pemain yang mempunyai kad watak itu memenangi permainan itu.

    Penggaya rambut pada masa ini digambarkan dalam bingkai gambar. Penggaya rambut telah mencapai permainan di angkasa. Pemain yang mempunyai kad pendandan rambut memenangi permainan.

    Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Dadu Qwixx

    Jika hanya seorang pemain yang mempunyai watak yang tinggal di rumah agam, mereka akan memenangi permainan itu.

    Kucing ialah watak terakhir yang tinggal. dalam permainan. Pemain yang mempunyai kad kucing memenangi permainan.

    Jika detektif mencapai permainan di luar angkasa, permainan akan tamat. Sesiapa yang mengawal watak yang ditunjukkan dalam bingkai gambar pada masa ini memenangi permainan.

    Detektif telah sampai ke pintu depan. Apabila gambar chef muncul dalam bingkai gambar, pemain yang mempunyai kad chef telah memenangi permainan itu.

    Permainan Dua Pemain

    Permainan dua pemain dimainkan sama seperti permainan biasa kecuali untuk satu peraturan tambahan. Pada permulaan permainan setiap pemainakan diberikan satu kad watak rahsia. Pemain tidak boleh melihat kad ini pada bila-bila masa sehingga tamat permainan. Permainan sebaliknya dimainkan sama. Jika salah satu watak rahsia akhirnya memenangi permainan, kedua-dua pemain mendedahkan watak rahsia mereka. Mana-mana pemain yang mengawal watak rahsia yang menang, memenangi permainan itu.

    My Thoughts on 13 Dead End Drive

    Walaupun tidak begitu popular seperti dahulu, permainan papan guling dan gerak adalah sangat besar dalam tahun 1990-an dan lebih awal. Genre ini sangat popular untuk permainan kanak-kanak dan keluarga. Permainan bergolek dan bergerak masih popular hari ini tetapi terdapat lebih banyak variasi dalam permainan kanak-kanak hari ini berbanding dahulu. Secara umumnya saya tidak pernah menjadi peminat besar genre roll and move. Itu kebanyakannya berkaitan dengan fakta bahawa kebanyakan permainan roll dan move tidak begitu bagus. Malangnya sedikit usaha dilakukan dalam kebanyakan permainan roll and move. Anda pada asasnya hanya membaling dadu dan menggerakkan kepingan anda di sekeliling papan permainan. Pemain pertama yang mencapai ruang penamat memenangi permainan. Terdapat permainan guling dan gerak sekali-sekala yang sebenarnya cuba melakukan sesuatu yang asli.

    Ini membawa saya kepada permainan 13 Dead End Drive hari ini. Menuju ke dalam permainan saya tahu ia tidak akan menjadi permainan yang hebat. Saya menaruh sedikit harapan walaupun 13 Dead End Drive akan menambah sesuatu yang unik pada genre roll and move agar ia menonjol. Walaupun ia mempunyai isu sendiri, sayasebenarnya fikir 13 Dead End Drive berjaya menambah beberapa mekanik yang menarik pada genre.

    Mungkin cara terbaik untuk menerangkan 13 Dead End Drive adalah dengan mengatakan bahawa ia adalah gabungan permainan roll dan move dengan beberapa gertakan/potongan mekanik. Mekanik permainan utama sedang membaling dadu dan menggerakkan kepingan di sekeliling papan permainan. Di mana gertakan/potongan berlaku ialah semua pemain mempunyai kesetiaan rahsia kepada beberapa watak. Mereka mahu watak mereka membawa pulang kekayaan manakala watak lain dikeluarkan daripada persamaan. Ini melibatkan memastikan watak anda sendiri selamat sambil menghapuskan watak lain. Pemain perlu licik semasa melakukan ini kerana mereka mahu merahsiakan identiti watak mereka.

    Saya rasa ini adalah rangka kerja yang baik untuk permainan guling dan bergerak keluarga. Permainan guling dan gerak yang terbaik ialah permainan yang membuatkan anda melakukan sesuatu yang lebih daripada sekadar membaling dadu dan menggerakkan kepingan di sekeliling papan. Walaupun strategi dalam 13 Dead End Drive jauh dari mendalam, terdapat beberapa keputusan sebenar yang perlu dibuat dalam permainan. Anda perlu memutuskan watak mana yang hendak dipindahkan dan ke mana anda mahu memindahkannya. Terdapat beberapa strategi dalam memutuskan cara untuk memastikan watak anda sendiri selamat di samping merahsiakan identiti mereka. Anda tidak boleh bermain terlalu pasif dan membenarkan semua watak anda dibunuh. Anda juga tidak boleh terlalu agresif atau semuapemain lain akan mengetahui watak yang anda miliki. Mereka kemudian akan cuba membunuh mereka secepat mungkin. Keputusan ini cukup jelas dan tidak mengubah permainan secara drastik, tetapi ia membuatkan anda berasa seperti anda sebenarnya boleh memberi kesan kepada permainan. Ini menjadikan 13 Dead End Drive lebih baik daripada kebanyakan permainan bergolek dan bergerak.

    Ia mungkin kelihatan tidak produktif tetapi saya fikir salah satu keputusan strategik terbaik yang boleh anda buat dalam permainan ialah memindahkan watak anda sendiri ke ruang perangkap. Ini sebenarnya memberi anda beberapa faedah. Pertama kerana watak tidak boleh dialihkan ke ruang yang sama secara bergilir-gilir, dengan mengalihkan watak anda ke perangkap bermakna pemain seterusnya tidak boleh melakukannya. Ini memastikan watak anda selamat untuk sekurang-kurangnya satu pusingan kerana pemain lain perlu membazirkan satu giliran mereka untuk mengalihkan watak itu dari ruang. Faedah kedua ialah kerana anda tidak akan melancarkan perangkap, anda boleh menambah satu lagi kad perangkap pada tangan anda. Lebih banyak kad yang boleh anda tambahkan pada tangan anda, lebih mudah untuk membunuh salah satu watak pemain lain. Akhirnya anda boleh menyembunyikan identiti kad yang anda pegang dengan meletakkannya dalam bahaya. Pemain pada mulanya mungkin meragui bahawa anda sedang memindahkan watak anda sendiri ke dalam bahaya. Jika anda terus meletakkan mereka dalam bahaya dan mereka tidak pernah terbunuh, ia akan menjadi mencurigakan selepas beberapa ketika. Strategi ini mungkin memberi anda sedikit masa.

    Pada terasnya 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.