13 Dead End Drive galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Kad es biju bērns, es atceros, ka ļoti vēlējos galda spēli 13 Dead End Drive. Es atceros, ka televīzijā redzēju šīs spēles reklāmu. Būdams 3D dēļu ar trikusu spēles gaitu piekritējs, bērnībā tā bija tieši manā alejā. Tomēr mana ģimene nekad nesaņēma šo spēli. Kā pieaugušajam man vairs nebija lielas cerības uz 13 Dead End Drive, jo tai ir ļoti vidēji vērtējumi un tā izskatās.Es tomēr vēlējos izmēģināt spēli, jo man joprojām patīk 3D spēļu tāfeles un izdomāta mehānika. Man arī šķita, ka tēma par citu viesu nogalināšanu, lai iegūtu mantojumu, ir interesanta, neskatoties uz to, ka tā ir nedaudz tumša. 13 Dead End Drive patiesībā ir daudz interesantu ideju par 90. gadu roll and move spēli, bet ir dažasproblēmas, kas neļauj tai kļūt par kaut ko vairāk nekā ļoti viduvēju spēli.

Kā spēlēt

Kā spēlēt 13 Dead End Drive

Iestatīšana

  • Salieciet spēļu dēli, kā parādīts tālāk.
  • Piestipriniet 12 pīšļus pie to pamatnēm un izlases veidā novietojiet tos uz viena no sarkanajiem krēsliem spēles laukuma centrā.
  • Novietojiet detektīvu peni uz sākuma laukuma pils ārpusē.
  • Atdaliet kārtis, pamatojoties uz to aizmugurējo pusi. Sajauciet varoņu kārtis un izdaliet tās spēlētājiem ar seju uz leju. Šīs kārtis nosaka, par kuriem varoņiem katrs spēlētājs "balso" spēlē. Kāršu skaits, ko saņems spēlētāji, ir atkarīgs no spēlētāju skaita:
    • 4 spēlētāji: 3 kartes
    • 3 spēlētāji: 4 kartes
    • 2 spēlētāji: 4 kartes

      Šim spēlētājam tika izdalīti dārznieks, draugs un labākais draugs. Šis spēlētājs cenšas panākt, lai kāds no šiem trim varoņiem mantotu bagātību.

  • Izņemiet tantes Agatas karti no pārējām portretu kartēm. Pārējās portretu kartes samaisiet un novietojiet tantes Agatas karti apakšā. Ievietojiet visas kartes savrupmājas rāmī tā, lai tante Agata būtu attēls, kas redzams rāmī.
  • Izmaisiet visas lamatas un novietojiet tās priekšējā pagalmā ar seju uz leju.
  • Visi spēlētāji met kauliņu. Spēli sāk tas spēlētājs, kurš met augstāko metienu.

Spēlējot spēli

Pirms spēles sākšanas izņemiet tantes Agatas portretu no attēla rāmja un novietojiet to uz lielā dīvāna. Attēls, kas tagad redzams attēla rāmī, ir persona, kura pašlaik mantos tantes Agatas bagātību. Spēlētājam, kurš "fano par" šo personu, ir jāmēģina viņu izvest no savrupmājas, lai uzvarētu spēlē.

Zīlniece šobrīd ir rindā uz mantojuma saņemšanu. Spēlētājs, kurš kontrolē zīlnieces karti, vēlas mēģināt viņu izvest no savrupmājas. Pārējie spēlētāji mēģina viņu nogalināt.

Spēlētājs sāk savu gājienu, metot kauliņu. Ja vien spēlētājs nav iemetis dubultā (skat. tālāk), viņam būs jāpārvieto viens tēls ar skaitli uz viena kauliņa un otrs tēls ar skaitli uz otra kauliņa. Spēlētāji savā gājienā var izvēlēties pārvietot jebkuru tēlu, pat ja viņiem nav savas tēla kartes.

Šis spēlētājs iemeta četri un divi. Viņš pārvietoja kalponi par četrām vietām un kaķi par divām vietām.

Pārvietojot rakstzīmes, jāievēro šādi noteikumi:

  • Rakstzīmes jāpārvieto par visu izspēlēto skaitu. Rakstzīmes var pārvietot vertikāli vai horizontāli, bet tās nevar pārvietot pa diagonāli.
  • Pirms otra tēla pārvietošanas ir pilnībā jāpārvieto viens tēls, ieskaitot visas ar slazdu saistītās darbības.
  • Nevienu no varoņiem nevar pārvietot otrreiz vai uz lamatas vietas, kamēr visi varoņi nav pārvietoti no sarkanajiem krēsliem spēles sākumā.
  • Viena gājiena laikā personāžs nevar pārvietoties vai piezemēties uz vienas un tās pašas vietas divas reizes.
  • Varonis nevar pārvietoties vai piezemēties uz vietas, ko aizņem cits varonis vai mēbele (varoņi var pārvietoties pa paklājiem).
  • Varoņi nevar pārvietoties pa sienām.
  • Spēlētājs var izmantot vienu no piecām slepenās ejas laukumiem, lai pārvietotos uz jebkuru citu slepenās ejas laukumu uz spēļu dēļa. Lai pārvietotos starp slepenās ejas laukumiem, spēlētājam jāizmanto viens no saviem kustības laukumiem.

    Dārznieks pašlaik atrodas vienā no slepenajām ejām. Spēlētājs var izmantot vienu vietu, lai pārvietotu dārznieku uz jebkuru citu slepenās ejas vietu.

    Skatīt arī: Piecas ciltis: The Djinns of Naqala galda spēles pārskats un noteikumi

Ja spēlētājs iemet divkāršu kauliņu, viņam ir vairākas papildu iespējas. Pirmkārt, spēlētājs var izvēlēties mainīt attēlu rāmī esošo karti. Spēlētājs var izvēlēties (tas nav obligāti) pārvietot portretu, kas atrodas attēlu rāmja priekšpusē, uz aizmuguri. Spēlētājs var arī izvēlēties, vai pārvietot kādu tēlu abu kauliņu kopsummas apmērā, vai arī izmantot vienu kauliņu, lai pārvietotu divus dažādus tēlus.

Šis spēlētājs ir uzmetis divkāršus metienus. Vispirms viņš var izvēlēties mainīt attēlu rāmī. Pēc tam viņš var pārvietot vienu tēlu par sešām vietām vai divus tēlus par trim vietām.

Ja pēc tam, kad varonis ir pārvietots, tas ir nokļuvis uz lamatas vietas, spēlētājam ir iespēja izspiest lamatas (skat. tālāk).

Kad spēlētājs ir pārvietojis savus tēlus, viņa gājiens beidzas. Spēle pāriet nākamajam spēlētājam pulksteņrādītāja rādītāja virzienā.

Slazdi

Kad kāds no varoņiem nokļūst uz lamatas laukuma (galvaskausa laukuma), spēlētājam, kurš to pārvietoja, ir iespēja izspiest lamatas. Spēlētājs var izmantot lamatas uz varoņa tikai tad, ja šajā gājienā ir pārvietojis to uz šo laukumu.

Ja kādam spēlētājam ir atbilstoša karte, viņš var uzlikt lamatas un nogalināt miesnieku. Pretējā gadījumā viņš var izlozēt lamatas karti.

Ja spēlētājam ir karte, kas atbilst slazdam, uz kuru tika pārvietots varonis, vai "wild" karte, viņš var to nospēlēt, lai izspridzinātu slazdu, nogalinot varoni uz slazda laukuma. Ja spēlētājam ir atbilstoša karte, viņš var izvēlēties to nespēlēt. Kad karte ir nospēlēta, tā tiek pievienota izmetumu kaudzītei, un attiecīgais varoņa pīķis tiek noņemts no galda. Spēlētājs, kuram bija atbilstoša karte, var izvēlēties to nespēlēt.Ja attiecīgais tēls ir bijis portrets, portreta karte tiek izņemta no attēla rāmīša. Ja šis tēls ir bijis portrets, portreta karte tiek izņemta no attēla rāmīša.

Šis personāžs atradās uz lamatas laukuma statujas priekšā. Spēlētājs var nospēlēt statuju, dubultu lamatas kārti, uz kuras ir statujas, vai savvaļas kārti, lai iedarbinātu lamatas un nogalinātu šo personāžu.

Kad spēlētājs zaudē savu pēdējo varoņa karti, viņš tiek izslēgts no spēles. Viņš izmet no rokas visas lamatas kārtis un līdz spēles beigām ir skatītājs.

Ja spēlētājam nav atbilstošas kartes vai viņš izvēlas to neizmantot, viņš izvelk augšējo karti no slazdu karšu kaudzītes. Ja šī karte atbilst slazdam, spēlētājs var to nospēlēt, lai slazds tiktu attaisnots (viņam tā nav jāizmanto). Ja slazda karte atbilst citam slazdam vai spēlētājs nevēlas attaisnot slazdu, viņš paziņo, ka tā bija nepareiza karte, un pievieno šo karti savai rokai.

Ja spēlētājs izlozē detektīva karti, viņš to atklāj pārējiem spēlētājiem. Detektīva pīlārs tiek pārvietots par vienu vietu tuvāk savrupmājai. Detektīva karte tiek izmesta, un spēlētājam ir iespēja izlozēt vēl vienu slazdu karti.

Viens no spēlētājiem ir izlozējis detektīva karti. Detektīva pīlārs tiek pārvietots uz priekšu par vienu vietu, un spēlētājs var izlozēt jaunu lamatas karti.

Spēles beigas

13 Dead End Drive var beigties vienā no trim veidiem.

Skatīt arī: Galda spēle Sequence: noteikumi un instrukcijas, kā spēlēt

Ja tēls, kas pašlaik atrodas attēla rāmītī, tiek pārvietots uz spēles beigu vietu (tas nav precīzi jāsaskaita), spēli vinnē spēlētājs, kuram ir šī tēla karte.

Matu stilists pašlaik ir attēlots attēla rāmītī. Matu stilists ir sasniedzis spēles beigu punktu. Spēli uzvar spēlētājs, kuram ir matu stilista karte.

Ja savrupmājā ir palikuši tikai viena spēlētāja personāži, viņš uzvar spēli.

Kaķis ir pēdējais atlikušais spēles varonis. Spēli uzvar spēlētājs, kuram ir kaķa karte.

Ja detektīvs sasniedz spēles beigu vietu, spēle beidzas. Uzvar tas, kurš kontrolē attēlā redzamo tēlu.

Detektīvs ir nonācis pie ieejas durvīm. Tā kā bildes rāmītī parādās šefpavāra attēls, spēlētājs, kuram ir šefpavāra karte, ir vinnējis spēli.

Spēle diviem spēlētājiem

Spēle diviem spēlētājiem tiek spēlēta tāpat kā parastā spēle, izņemot vienu papildu noteikumu. Spēles sākumā katram spēlētājam tiek izdalīta viena slepenā tēla karte. Spēlētāji nedrīkst apskatīt šīs kartes līdz pat spēles beigām. Citādi spēle tiek spēlēta tāpat. Ja kāds no slepenajiem tēliem uzvar spēli, abi spēlētāji atklāj savus slepenos tēlus. Kurš no viņiem ir uzvarējis, tas atklāj savus slepenos tēlus.spēlētājs kontrolē slepeno raksturu, kas uzvarēja, uzvar spēli.

Manas domas par 13 Dead End Drive

Lai gan tās vairs nav tik populāras kā kādreiz, 90. gados un agrāk galda spēles "roll and move" bija ļoti populāras. Šis žanrs bija īpaši populārs bērnu un ģimenes spēlēs. Spēles "roll and move" joprojām ir populāras, taču šodien bērnu spēles ir daudzveidīgākas nekā agrāk. Kopumā es nekad neesmu bijis liels "roll and move" žanra cienītājs. Tas galvenokārt ir saistīts ar to, kaDiemžēl lielākajā daļā spēļu ir ieguldīts maz pūļu. Tu vienkārši met kauliņus un pārvieto savas figūriņas pa spēles laukumu. Pirmais spēlētājs, kas sasniedzis finiša laukumu, uzvar spēli. Tomēr ir gadījumi, kad ir spēles, kurās ir mēģināts izdarīt kaut ko oriģinālu.

Tas noved mani pie šodienas spēles 13 Dead End Drive. Dodoties uz spēli, es zināju, ka tā nebūs lieliska spēle. Es turēju zināmu cerību, ka 13 Dead End Drive varētu pievienot kaut ko unikālu roll un pārvietot žanra, lai padarītu to izcelties. Lai gan tai ir savas problēmas, es faktiski domāju, ka 13 Dead End Drive izdodas pievienot dažas interesantas mehānikas žanram.

Iespējams, ka labākais veids, kā aprakstīt 13 Dead End Drive, ir teikt, ka tā ir mešanas un pārvietošanas spēle ar blefošanas/izvilkšanas mehāniku. Galvenā spēlēšanas mehānika ir kauliņu mešana un figūriņu pārvietošana pa spēles laukumu. Blefošana/izvilkšana izpaužas tā, ka visiem spēlētājiem ir slepena lojalitāte pret kādu no varoņiem. Viņi vēlas, lai viņu varonis aizvestu mājās galveno balvu.laimi, kamēr pārējie varoņi ir izņemti no vienādojuma. Tas nozīmē, ka ir jāsaglabā savi varoņi drošībā, vienlaikus likvidējot pārējos varoņus. Tomēr, to darot, spēlētājiem ir jābūt viltīgiem, jo viņi vēlas saglabāt savu varoņu identitāti noslēpumā.

Es domāju, ka šī ir laba sistēma ģimenes ripināšanas un pārvietošanas spēlei. Labākās ripināšanas un pārvietošanas spēles ir tās, kurās jums ir jādara kaut kas vairāk nekā tikai ripināt kauliņus un pārvietot figūriņas pa tāfeli. Lai gan 13 Dead End Drive spēlē stratēģija nav dziļa, spēlē ir jāpieņem daži reāli lēmumi. Jums ir jāizlemj, kurus tēlus pārvietot un kur vēlaties tos pārvietot.Jūs nevarat spēlēt pārāk pasīvi un pieļaut, ka visi jūsu personāži tiek nogalināti. Jūs arī nevarat būt pārāk agresīvs, citādi visi pārējie spēlētāji uzzinās, kuri personāži ir jūsu. Tad viņi centīsies tos nogalināt pēc iespējas ātrāk. Šie lēmumi ir diezgan acīmredzami, un tie nav krasimainīt spēli, bet tie rada sajūtu, ka jūs patiešām varat ietekmēt spēli. Tas padara 13 Dead End Drive labāku nekā vairums roll and move spēļu.

Tas var šķist neproduktīvi, bet, manuprāt, viens no labākajiem stratēģiskajiem lēmumiem, ko jūs varat pieņemt spēlē, ir pārvietot savus personāžus uz slazdiem. Tas patiesībā sniedz jums vairākus ieguvumus. Pirmkārt, tā kā vienu gājienu nevar pārvietot uz vienu un to pašu vietu, pārvietojot savu personāžu uz slazda, tas nozīmē, ka nākamais spēlētājs to nevar izdarīt. Tādējādi jūsu personāžs ir drošībā vismaz vienu gājienu.Otrais ieguvums ir tas, ka, tā kā jūs neizdarīsiet slazdu, jūs varat pievienot vēl vienu slazda karti savai rokai. Jo vairāk karšu jūs varat pievienot savai rokai, jo vieglāk būs nogalināt kādu no otra spēlētāja personāžiem. Visbeidzot, jūs varat zināmā mērā noslēpt savu karšu identitāti, ievietojot tās rokās, lai izvairītos no slazda.briesmām. Sākumā spēlētāji var apšaubīt, ka jūs pārvietojat savus varoņus briesmās. Ja jūs turpināt viņus pakļaut briesmām, bet viņi nekad netiek nogalināti, pēc kāda laika tas kļūs aizdomīgi. Tomēr šī stratēģija varētu jums iegūt nedaudz laika.

Savā kodolā 13 Dead End Drive ir diezgan vienkārša spēle. Tā kā spēle ir tik vienkārša, es neredzu, ka daudziem cilvēkiem būtu problēmas ar spēles spēlēšanu. Spēlei ir ieteicamais vecums 9+, kas šķiet piemērots, izņemot, iespējams, tēmu. Spēle ir tālu no grafiskās, bet es vienmēr esmu domājis, ka tas bija dīvaini, ka ir bērnu/ģimenes spēle, kurā mērķis ir nogalināt.Lai pats mantotu bagātību, tēma ir vairāk tumšs humors, nevis ļaunprātīga, jo jūs nogalināt rakstzīmes diezgan karikatūriskos veidos. Es personīgi neredzu neko sliktu šajā tēmā, bet es varētu redzēt, ka dažiem vecākiem ir problēmas ar spēli, kurā jūs aktīvi cenšaties nogalināt rakstzīmes.

Patiesībā ir daudz, kas man patika par 13 Dead End Drive, kas ir iemesls, kāpēc es domāju, ka tas ir labāks nekā daudz roll and move spēles. Spēlei ir dažas nopietnas problēmas, lai gan, kas neļauj tai būt tik labs, kā tas varētu būt bijis.

Lielākā spēles problēma ir tā, ka ir pārāk viegli nogalināt rakstzīmes. Jums vienkārši jāpārvieto rakstzīme uz lamatas vietas un jāizspēlē atbilstoša karte. Spēles sākumā jums var nebūt lamatas kartes, kas vajadzīgas, lai nogalinātu rakstzīmi, bet jūs tās iegūsiet diezgan ātri. Tā kā rakstzīmes ir viegli nogalināt, rakstzīmes šajā spēlē krīt kā mušas. Ja jums ir iespēja.nav iemesla to nedarīt, lai nogalinātu personāžu, kuru nekontrolējat. Kāpēc atstāt spēlē personāžu, kuru cits spēlētājs varētu izmantot, lai uzvarētu spēli? Uz galda ir pietiekami daudz slazdu, lai vairumā gājienu varētu pārvietot vismaz vienu personāžu uz slazda vietu. Gandrīz vienīgā reize, kad nevar pārvietot personāžu uz slazdu, ir tad, kad šo vietu jau aizņem cits personāžs.

Lai gan tas ir sava veida jautri springing slazdus uz rakstzīmes, tas ir tik viegli nogalināt rakstzīmes kaitē spēlei, manuprāt. Fakts, ka tas ir tik viegli nogalināt rakstzīmes padara to grūti īstenot jebkādu reālu stratēģiju. Jūs būtībā ir tikai cīnās, lai saglabātu jūsu rakstzīmes dzīvs tik ilgi, cik vien iespējams spēlē. Galu galā kāds gatavojas mēģināt un nogalināt jūsu rakstzīmes un tur.Ja vien jums nepaveiksies, jūs nekad nespēsiet nogādāt kādu no saviem varoņiem līdz galvenajām durvīm. Jums būtībā ir jāgūst veiksme, ka citi spēlētāji vēlāk spēles laikā mērķē uz jūsu varoņiem.

Es aplaudēju 13 Dead End Drive par to, ka spēlei ir trīs dažādi veidi, kā beigties. Diemžēl es sagaidītu, ka vismaz 90 % spēļu beigsies ar visu, izņemot vienu no varoņiem, likvidēšanu. Ir pārāk viegli nogalināt varoņus, kas padara to par visvieglāko veidu, kā uzvarēt spēli. Ir gandrīz neiespējami izbēgt no savrupmājas. Tiklīdz jūs sākat virzīt varoni uz beigām, tā ir gandrīz neiespējami izkļūt.Tad viņi to pārvietos uz kādu no slazdiem, lai to nogalinātu. Iespējamība, ka jūs izlozēsiet pietiekami daudz detektīvu kāršu, lai detektīvu nogādātu līdz savrupmājas durvīm, arī ir maz ticama. Tādējādi 13 Dead End Drive ir tīra izdzīvošanas spēle. Jums jācer, ka veiksme ir jūsu pusē, lai jūsu varoņi varētu pārdzīvot pārējos.

Runājot par veiksmi, 13 Dead End Drive lielā mērā ir atkarīga no veiksmes. Tā kā spēle ir "roll and move", ir svarīgi pareizajā laikā mest pareizos skaitļus. Galvenais, lai spēle būtu veiksmīga, ir spēt nogādāt personāžus uz lamatām. Ja vairākus gājienus nespēsiet pārvietot personāžu uz lamatām, jums būs grūti uzvarēt spēli. Ja spēsiet pārvietot personāžu uz lamatām.lamatas vieta ļauj tos nogalināt vai vismaz pievienot kārtis savai rokai, kas atvieglos varoņu nogalināšanu nākamajos piegājienos. Svarīgi ir arī izlozēt pareizās kārtis. Ja jūs nekad neizlozēsiet pareizās kārtis, būs grūti atbrīvoties no cita spēlētāja varoņiem. Visbeidzot, jūs nevēlaties, lai jūsu varoņi uzreiz parādītos attēla rāmī. Tas uzreiz uz tiem norāda mērķi.tas nozīmē, ka tie tiks ātri nogalināti.

Vēl viena problēma ar 13 Dead End Drive ir spēlētāju izslēgšana. Es nevaru teikt, ka man kādreiz ir bijis liels ventilators no spēlēm, kurās ir spēlētāju izslēgšana. Ja jūs zaudējat visas savas rakstzīmes 13 Dead End Drive, jūs tiekat izslēgts no spēles, un jums ir jāgaida spēles beigas. Ja vien jums nav ļoti neveiksmīgi, lielākā daļa spēlētāju, iespējams, tiks izslēgti tuvu 13 Dead End Drive beigām, tāpēc viņi navJa tev patiešām nepaveiksies, visi tavi varoņi var tikt izslēgti pirmie, un tad tev atliks tikai sēdēt un skatīties, kā pārējie spēlētāji spēlē spēli.

Šajā brīdī Geeky Hobbies regulārajiem lasītājiem varētu rasties deja vu sajūta, jo jūs varētu domāt, ka mēs jau pārskatījām 13 Dead End Drive kādu laiku atpakaļ. Nu izrādās, ka 13 Dead End Drive ir unikāla galda spēle, jo tā saņēma turpinājumu / spinoff ar nosaukumu 1313 Dead End Drive, ko es pārskatīju apmēram pirms divarpus gadiem. 1313 Dead End Drive ir unikāla ar to, ka tā tika izdotaDeviņus gadus pēc oriģinālās spēles. Spēle izmantoja to pašu pamatprincipu un pārveidoja dažas mehānikas. Galvenā spēle starp abām spēlēm ir tāda pati, izņemot to, ka 1313 Dead End Drive pievienoja testamenta mehāniku. Šī mehānika ļāva vairākiem dažādiem varoņiem mantot naudu, nevis vienam varonim mantot visu kā 1313 Dead End Drive. Lai iegūtu sīkāku informāciju par 1313 Dead End Drive, pārbaudiet manupārskatu par šo spēli.

Tātad, vai 1313 Dead End Drive ir labāks nekā oriģināls 13 Dead End Drive? Es godīgi nevaru teikt, ka kāda no šīm spēlēm ir labāka, jo abām ir pozitīvi un negatīvi. Lielākoties man patiesībā patīk spēle papildinājumi 1313 Dead End Drive. Man patika gribas mehānika, jo tā pievienoja nedaudz vairāk stratēģijas spēlei, jo viens raksturs nav garantēts, lai ņemtu visu naudu. Kuroriģināls 13 Dead End Drive panākumi salīdzinājumā ar turpinājumu tomēr ir tas, ka šķiet, ka ir nedaudz grūtāk nogalināt rakstzīmes. 13 Dead End Drive joprojām ir ļoti viegli nogalināt rakstzīmes 13 Dead End Drive, bet tas bija vēl vieglāk 1313 Dead End Drive. Kura versija jums būtu priekšroka, galvenokārt ir atkarīgs no tā, kuras lietas jums šķiet svarīgākas.

Visbeidzot, es vēlos īsi pastāstīt par 13 Dead End Drive komponentiem, jo tie, iespējams, bija atbildīgi par to, ka lielākā daļa cilvēku sākotnēji iegādājās spēli. Kā jau minēju iepriekš, es vienmēr esmu bijis 3D spēļu dēļu cienītājs. Tas pats attiecas arī uz 13 Dead End Drive, jo man ļoti patika spēļu dēlis. Mākslas darbs ir labi izstrādāts, un 3D elementi liek tam izskatīties kā īstai savrupmājai. 3D elementi.piespiež visus spēlētājus sēdēt vienā galda pusē, tomēr tas var sagādāt zināmas grūtības pie mazākiem galdiem. Papildus tam, ka slazdi izskatās skaisti, tos ir diezgan jautri izmantot. Tie nekalpo nekādam spēles mērķim, jo varoņi mirst pat tad, ja slazdi nedarbojas pareizi, taču jūs gūsiet pārsteidzoši lielu gandarījumu, "nogalinot" varoņus.

Līdzīgi kā ar daudzām 3D spēlēm, arī 13 Dead End Drive uzstādīšana var būt apgrūtinoša. Paredziet, ka galda uzstādīšana prasīs vismaz piecas līdz desmit minūtes. Tas nebūtu tik slikti, ja būtu iespējams lielāko daļu detaļu turēt saliktu kastē. Tad jūs varētu vienkārši izvilkt tās ārā un ātri salocīt spēles dēli. Lai gan daļu detaļu var turēt kopā, jums ir jāņem daudz noTas nozīmē, ka katru reizi, kad vēlaties spēlēt spēli, lielākā daļa no tā ir jāsaliek no jauna. Ņemot vērā to, cik liela ir kaste, jūs domājat, ka būs viegli saglabāt to lielākoties kopā, taču tas nav iespējams.

Vai jums vajadzētu iegādāties 13 Dead End Drive?

Par to, kas tas ir tur ir diezgan maz, lai uzslavēt 13 Dead End Drive par. Sākumā spēle izskatās kā jūsu tipisks roll un pārvietot spēli. Spēle sajauc dažas bluffing/deduction mehānika, lai gan, kas pievieno dažas stratēģijas spēlei. Jums ir manevrēt rakstzīmes ap kuģa nogalināt jūsu pretinieku rakstzīmes, vienlaikus saglabājot savu rakstzīmes drošībā. Šīs mehānikas ir interesanti un bija dažiDiemžēl 13 Dead End Drive ir problēmas. 13 Dead End Drive ir pārāk viegli nogalināt varoņus, tāpēc spēle ir galvenokārt par to, kurš spēs izdzīvot ilgāk, un tādējādi tiek izslēgta lielākā daļa stratēģijas. Spēle ir atkarīga arī no lielas veiksmes. Visbeidzot, ir diezgan sarežģīti salikt spēļu dēli.

Ja jums vienmēr ir ienīda roll un pārvietot spēles, es nedomāju, ka 13 Dead End Drive's bluffing/deduction mehānika ir pietiekami, lai saglabātu spēli jums. Ja jums ir nostalģiskas atmiņas par spēli no savas bērnības, es domāju, ka ir pietiekami, lai spēle, ka tas varētu būt vērts pārbaudīt vēlreiz. Pretējā gadījumā, ja spēle izklausās interesanti, tas var būt vērts izmēģināt, ja jūs varat saņemt patiešām labu piedāvājumu par to.Tā kā 13 Dead End Drive šogad atkārtoti izlaidīs Winning Moves Games, spēles cena drīzumā var sākt samazināties.

Ja vēlaties iegādāties 13 Dead End Drive, varat to atrast tiešsaistē: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.