13 Dead End Drive სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Სარჩევი

როცა ბავშვი ვიყავი, მახსოვს, ძალიან მინდოდა სამაგიდო თამაში 13 Dead End Drive. მახსოვს, ტელევიზიით ვნახე თამაშის რეკლამა. როგორც 3D დაფების მომხიბვლელი ხრიკიანი გეიმპლეით, ეს იყო ჩემს ჩიხში, როცა ბავშვი ვიყავი. თუმცა ჩემს ოჯახს თამაში არასოდეს მიუღია. როგორც ზრდასრული, მე აღარ მქონდა დიდი მოლოდინი 13 Dead End Drive-ზე, თუმცა, რადგან მას აქვს ძალიან საშუალო რეიტინგი და საკმაოდ ზოგად თამაშს ჰგავს. მე მაინც მინდოდა გამომეცადა თამაში, რადგან მე ჯერ კიდევ 3D სათამაშო დაფებისა და ჯიმური მექანიკის მოყვარული ვარ. მე ასევე ვფიქრობდი, რომ სხვა სტუმრების მოკვლის თემა მემკვიდრეობის მოსაპოვებლად საინტერესო თემა იყო, მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა ბნელი იყო. 13 Dead End Drive-ს რეალურად აქვს ბევრი საინტერესო იდეა 1990-იანი წლების roll and move თამაშისთვის, მაგრამ აქვს გარკვეული პრობლემები, რაც ხელს უშლის მას იყოს უფრო მეტი ვიდრე ძალიან საშუალო თამაში.

როგორ ვითამაშოთ.Drive საკმაოდ მარტივი თამაშია. გეიმპლეი იმდენად მარტივია, ვერ ვხედავ ბევრ ადამიანს, რომელსაც უჭირს თამაშის თამაში. თამაშს აქვს რეკომენდირებული ასაკი 9+, რაც შესაფერისად გამოიყურება, შესაძლოა თემის გარდა. თამაში შორს არის გრაფიკისგან, მაგრამ მე ყოველთვის ვფიქრობდი, რომ რაღაც უცნაური იყო, რომ არსებობს საბავშვო/ოჯახური თამაში, სადაც მიზანია სხვა პერსონაჟების მოკვლა, რათა შენ თვითონ დაიმკვიდრო ქონება. თემა უფრო ბნელი იუმორია, ვიდრე მავნე, რადგან თქვენ კლავთ პერსონაჟებს საკმაოდ მულტფილმური გზებით. მე პირადად ვერაფერს ვერ ვხედავ თემაში ცუდს, მაგრამ დავინახე, რომ ზოგიერთ მშობელს აქვს პრობლემები თამაშთან, სადაც თქვენ აქტიურად ცდილობთ პერსონაჟების მოკვლას.

ფაქტობრივად ბევრი რამ მომეწონა 13 ჩიხში. იმოძრავეთ, რის გამოც ვფიქრობ, რომ ეს უკეთესია, ვიდრე ბევრი როლური და მოძრავი თამაში. თამაშს აქვს რამდენიმე სერიოზული პრობლემა, თუმცა, რაც ხელს უშლის მას იყოს ისეთივე კარგი, როგორც ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო.

თამაშის ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ ძალიან ადვილია პერსონაჟების მოკვლა. თქვენ უბრალოდ უნდა გადაიტანოთ პერსონაჟი ხაფანგის სივრცეში და ითამაშოთ შესაბამისი კარტი. თამაშის დასაწყისში შესაძლოა არ გქონდეთ პერსონაჟის მოსაკლავად საჭირო ხაფანგის ბარათები, მაგრამ მათ საკმაოდ სწრაფად მიიღებთ. პერსონაჟების მოკვლა მარტივია, თამაშში პერსონაჟები ბუზებივით იშლება. თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მოკლათ პერსონაჟი, რომელსაც არ აკონტროლებთ, არ არსებობს მიზეზი, რომ არ გააკეთოთის. რატომ უნდა დატოვოთ თამაშში პერსონაჟი, რომელიც სხვა მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს თამაშის მოსაგებად? დაფაზე არის საკმარისი ხაფანგები, რომ უმეტეს შემობრუნებისას თქვენ უნდა შეგეძლოთ მინიმუმ ერთი პერსონაჟის გადატანა ხაფანგის სივრცეში. თითქმის ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც არ შეგიძლია პერსონაჟის ხაფანგში გადატანა, არის ის, როდესაც სხვა პერსონაჟი უკვე იკავებს ადგილს.

მიუხედავად იმისა, რომ პერსონაჟებზე ხაფანგების გაჩენა ერთგვარი სახალისოა, მაგრამ მისი მოკვლა ძალიან ადვილია. პერსონაჟები აზარალებს თამაშს ჩემი აზრით. ის ფაქტი, რომ პერსონაჟის მოკვლა ასე მარტივია, ართულებს რაიმე რეალური სტრატეგიის განხორციელებას. თქვენ ძირითადად იბრძვით იმისთვის, რომ თქვენი პერსონაჟები რაც შეიძლება დიდხანს იცოცხლონ თამაშში. საბოლოოდ ვინმე აპირებს თქვენი პერსონაჟების მოკვლას და ამის თავიდან ასაცილებლად ბევრი რამის გაკეთება არ შეგიძლიათ. თუ არ გაგიმართლათ, ვერასოდეს შეძლებთ თქვენი რომელიმე პერსონაჟის შესასვლელ კართან მიყვანას. თქვენ ძირითადად უნდა გაგიმართლოთ, რომ სხვა მოთამაშეები მიზნად ისახავდნენ თქვენს გმირებს თამაშის შემდეგ.

მივესალმები 13 Dead End Drive-ს თამაშის დასასრულისთვის სამი განსხვავებული ხერხისთვის. სამწუხაროდ, მე ველოდები, რომ თამაშების მინიმუმ 90% დამთავრდება ყველა პერსონაჟის გარდა ერთის გარდა. პერსონაჟების მოკვლა ძალიან მარტივია, რაც თამაშის მოგების უმარტივეს გზას ხდის. სასახლიდან გაქცევა თითქმის შეუძლებელია. როგორც კი დაიწყებთ პერსონაჟის გადაადგილებას შესასვლელისკენ, ყველა მიხვდება, რომ ეს გაქვთპერსონაჟი. შემდეგ გადააქვთ მას ერთ-ერთ ხაფანგში, რომ მოკლან. ასევე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ დახატოთ საკმარისი დეტექტიური ბარათები, რომ დეტექტივი სასახლის კარამდე მიიტანოთ. ეს ხდის 13 Dead End Drive-ს სუფთა გადარჩენის თამაშად. თქვენ უნდა გქონდეთ იმედი, რომ იღბალი თქვენს მხარეზეა, რათა თქვენმა გმირებმა შეძლონ დანარჩენებს გადააჭარბონ.

იღბალზე საუბრისას, 13 Dead End Drive დიდ იღბალს ეყრდნობა. როგორც როლი და გადაადგილების თამაში, მნიშვნელოვანია სწორი რიცხვების სწორ დროში გადატანა. თამაშში კარგად მუშაობის გასაღები ის არის, რომ შეძლოთ პერსონაჟების ხაფანგის სივრცეებში დაშვება. თუ რამდენიმე მორიგეობით მიდიხართ, რომ არ შეგეძლოთ პერსონაჟის ხაფანგში გადატანა, გაგიჭირდებათ თამაშის მოგება. პერსონაჟის ხაფანგის სივრცეში გადატანის შესაძლებლობა საშუალებას გაძლევთ მოკლათ ისინი ან მინიმუმ დაამატოთ ბარათები თქვენს ხელში, რაც გააადვილებს პერსონაჟების მოკვლას მომავალ მორიგეობებზე. ასევე მნიშვნელოვანია სწორი ბარათების დახატვა. თუ არასდროს დახატავთ სწორ ბარათებს, რთული იქნება სხვა მოთამაშის პერსონაჟებისგან თავის დაღწევა. დაბოლოს, არ გსურთ, რომ თქვენი პერსონაჟები დაუყოვნებლივ გამოჩნდნენ სურათის ჩარჩოში. ეს მაშინვე ხატავს მათ სამიზნეს, რაც ნიშნავს, რომ ისინი სწრაფად დაიღუპებიან.

13 Dead End Drive-ის კიდევ ერთი პრობლემა არის მოთამაშის აღმოფხვრა. ვერ ვიტყვი, რომ არასდროს ვყოფილვარ თამაშების დიდი გულშემატკივარი, რომლებსაც აქვთ მოთამაშეების ელიმინაცია. თუ თქვენ დაკარგავთ ყველა თქვენს პერსონაჟს 13 Dead End Drive-ში, თქვენ გამორიცხავთ თამაშიდან დაუნდა დაველოდოთ თამაშის დასრულებას. თუ ნამდვილად არ გაგიმართლებთ, მოთამაშეთა უმეტესობა ალბათ აღმოიფხვრება 13 Dead End Drive-ის ბოლოს, რათა მათ არ მოუწიონ დიდხანს ლოდინი. თუ თქვენ ნამდვილად არ გაგიმართლათ, თქვენი ყველა პერსონაჟი შეიძლება პირველი აღმოიფხვრას და შემდეგ დატოვეთ იქ, რომ დაჯდეთ და უყუროთ თამაშს, როგორ თამაშობენ დანარჩენი მოთამაშეები.

ამ ეტაპზე Geeky Hobbies-ის რეგულარული მკითხველი შეიძლება იყოს დეჟა ვუს გრძნობა, როგორც შეიძლება ფიქრობთ, რომ ჩვენ უკვე განვიხილეთ 13 Dead End Drive ცოტა ხნის წინ. ისე გამოდის, რომ 13 Dead End Drive უნიკალური სამაგიდო თამაშია, რადგან მან მიიღო გაგრძელება/სპინოფი სახელწოდებით 1313 Dead End Drive, რომელიც მე განვიხილეთ დაახლოებით ორწელიწადნახევრის წინ. რაც უნიკალურია 1313 Dead End Drive-ში არის ის, რომ იგი გამოვიდა ორიგინალური თამაშიდან ცხრა წლის შემდეგ. თამაშმა მიიღო იგივე ძირითადი წინაპირობა და შეცვალა რამდენიმე მექანიკა. ძირითადი გეიმპლეი ორ თამაშს შორის იგივეა, გარდა იმისა, რომ 1313 Dead End Drive-მა დაამატა ნების მექანიკა. ეს მექანიკოსი საშუალებას აძლევდა რამდენიმე სხვადასხვა პერსონაჟს დაემკვიდრებინათ ფული იმის ნაცვლად, რომ ერთმა პერსონაჟმა მემკვიდრეობით მიიღოს ყველაფერი, როგორც 13 Dead End Drive-ში. 1313 Dead End Drive-ის შესახებ მეტი ინფორმაციისთვის იხილეთ ჩემი მიმოხილვა ამ თამაშის შესახებ.

მაშ, არის 1313 Dead End Drive უკეთესი ვიდრე ორიგინალური 13 Dead End Drive? გულწრფელად ვერ ვიტყვი, რომ რომელიმე თამაში უკეთესია, რადგან ორივეს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. უმეტესწილად მე ნამდვილად მომწონს გეიმპლეიდამატებები 1313 Dead End Drive დამატებულია. მომეწონა ნების მექანიკა, რადგან მან ცოტა მეტი სტრატეგია დაამატა თამაშს, რადგან ერთი პერსონაჟი არ არის გარანტირებული, რომ აიღებს მთელ ფულს. თუმცა თავდაპირველი 13 Dead End Drive წარმატებას მიაღწევს გაგრძელებაზე, არის ის, რომ პერსონაჟების მოკვლა ცოტა უფრო რთული ჩანს. ჯერ კიდევ ძალიან ადვილია პერსონაჟების მოკვლა 13 Dead End Drive-ში, მაგრამ ეს კიდევ უფრო ადვილი იყო 1313 Dead End Drive-ში. რომელ ვერსიას ანიჭებთ უპირატესობას, ძირითადად, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ საკითხებს მიგაჩნიათ უფრო მნიშვნელოვანი.

ბოლოს, მინდა სწრაფად ვისაუბრო Dead End Drive-ის 13 კომპონენტზე, რადგან ისინი, სავარაუდოდ, პასუხისმგებელნი იყვნენ იმ ადამიანების უმეტესობაზე, რომლებიც თავდაპირველად ყიდულობდნენ თამაშს. როგორც უკვე აღვნიშნე, მე ყოველთვის ვტკბებოდი 3D სათამაშო დაფებისთვის. იგივე ეხება 13 Dead End Drive-ს, რადგან მე ძალიან მომეწონა სათამაშო დაფა. ნამუშევარი კარგად არის შემუშავებული და 3D ელემენტები მას ნამდვილ სასახლეს ჰგავს. 3D ელემენტები აიძულებს ყველა მოთამაშეს დაჯდეს მაგიდის ერთ მხარეს, თუმცა ეს შეიძლება გარკვეულწილად ართულდეს პატარა მაგიდებს. გარდა იმისა, რომ ლამაზად გამოიყურება, ხაფანგები საკმაოდ სახალისოა გაზაფხულისთვის. ისინი საერთოდ არ ემსახურებიან გეიმპლეის მიზანს, რადგან პერსონაჟები იღუპებიან მაშინაც კი, თუ ხაფანგები არ მუშაობენ სწორად, მაგრამ თქვენ მიიღებთ გასაოცარ კმაყოფილებას, რომელიც „კლავს“ პერსონაჟებს.

როგორც ბევრი 3D თამაშის შემთხვევაში. , 13 Dead End Drive-ის დაყენება შეიძლება რთული იყოს. ველით მინიმუმ ხუთიდან ათამდე დახარჯვასწუთში დაფის დაყენება. ეს არც ისე ცუდი იქნებოდა, თუ არსებობდა საშუალება, რომ ნაწილების უმეტესი ნაწილი შეკრებილიყო ყუთში. შემდეგ შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყვანოთ ისინი და სწრაფად დააბრუნოთ სათამაშო დაფა. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ზოგიერთი ნაწილი ერთად, თქვენ უნდა აიღოთ ბევრი ნაწილი ერთმანეთისგან, რათა მოათავსოთ ისინი ყუთში. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა მოაწყოთ დაფის უმეტესი ნაწილი ყოველ ჯერზე, როდესაც გსურთ თამაში. რამდენად დიდია ყუთი, თქვენ ფიქრობთ, რომ ადვილი იქნება დაფის ძირითადად ერთად შენახვა, მაგრამ არ შეგიძლიათ.

უნდა იყიდოთ 13 ჩიხი?

რისთვის არის ის იქ საკმაოდ ცოტაა შექება 13 Dead End Drive-ზე. თავდაპირველად თამაში ჰგავს თქვენს ტიპურ თამაშს roll and move. თამაში შერეულია ბლეფის/დედუქციის მექანიკაში, თუმცა ეს გარკვეულ სტრატეგიას მატებს თამაშს. თქვენ უნდა მართოთ პერსონაჟები დაფის ირგვლივ, რათა მოკლათ თქვენი ოპონენტების გმირები და შეინარჩუნოთ საკუთარი პერსონაჟები. ეს მექანიკა საინტერესოა და გარკვეული პოტენციალი ჰქონდა. ასევე რთულია არ გიყვარდეს 3D სათამაშო დაფა და ხაფანგების გაჩენა პერსონაჟების „მოკვლასთვის“. სამწუხაროდ 13 Dead End Drive-ს აქვს პრობლემები. ზედმეტად ადვილია პერსონაჟების მოკვლა, რაც თამაშს ხდის ძირითადად მათ, ვინც გადარჩება ყველაზე დიდხანს, სტრატეგიის უმეტესი ნაწილის აღმოფხვრისას. თამაში ასევე დიდ იღბალს ეყრდნობა. დაბოლოს, სათამაშო დაფის აწყობა ერთგვარი უბედურებაა.

თუ ყოველთვის გძულთ გადაადგილება და მოძრაობა.თამაშები, არ მგონია, რომ 13 Dead End Drive-ის ბლეფის/დედუქციის მექანიკა საკმარისი იყოს თამაშის შესანახად. თუ თქვენ გაქვთ თამაშის ნოსტალგიური მოგონებები თქვენი ბავშვობიდან, ვფიქრობ, რომ თამაშში საკმარისია, რომ ღირდეს ხელახლა შემოწმება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ თამაში საინტერესოდ ჟღერს, შეიძლება ღირდეს ცდა, თუ შეძლებთ თამაშზე მართლაც კარგი გარიგების მიღებას. იმის გამო, რომ 13 Dead End Drive ხელახლა გამოდის წელს Winning Moves Games-ის მიერ, თამაშის ფასი შესაძლოა მალე დაეცემა.

თუ გსურთ შეიძინოთ 13 Dead End Drive, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ონლაინ: Amazon, eBay

მოთამაშე თამაშში "ძირს იღებს". ბარათების რაოდენობა, რომლებიც მოთამაშეებს მიიღებენ დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე:
  • 4 მოთამაშე: 3 კარტი
  • 3 მოთამაშე: 4 კარტი
  • 2 მოთამაშე: 4 კარტი

    ამ მოთამაშეს მიენიჭა მებაღე, მეგობარი ბიჭი და საუკეთესო მეგობარი. ეს მოთამაშე ცდილობს მიიღოს ამ სამი პერსონაჟიდან ერთ-ერთი, რომ მემკვიდრეობით დაიმკვიდროს ქონება.

  • ამოშალეთ დეიდა აგათა ბარათი დანარჩენი პორტრეტული ბარათებიდან. აურიეთ დანარჩენი პორტრეტული ბარათები და მოათავსეთ დეიდა აგათა ბარათი ბოლოში. მოათავსეთ ყველა კარტი სასახლეში სურათის ჩარჩოს შიგნით, რათა დეიდა აგატა იყოს სურათის ჩარჩოში გამოსახული.
  • აურიეთ ყველა ხაფანგის ბარათი და მოათავსეთ ისინი პირქვე ქვემოთ წინა ეზოში.
  • ყველა მოთამაშე აგორებს კამათელს. მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მაღლა მოძრაობს, დაიწყებს თამაშს.
  • თამაშის თამაში

    სანამ თამაშს დაიწყებთ, ამოიღეთ დეიდა აგატას პორტრეტი სურათის ჩარჩო და დადეთ დიდ დივანზე. სურათი, რომელიც ახლა სურათის ჩარჩოშია ნაჩვენები, არის ადამიანი, რომელიც ამჟამად აპირებს მამიდა აგათას ქონების მემკვიდრეობას. მოთამაშეს, რომელიც ამ პიროვნების "დაფესვიანებას" უნდა სცადოს და გამოიყვანოს იგი სასახლიდან, რათა მოიგოს თამაში.

    მკითხავი ამჟამად დგას მემკვიდრეობის შესაგროვებლად. მოთამაშეს, რომელიც აკონტროლებს მკითხავის ბარათს, სურს სცადოს და გამოიყვანოს იგი სასახლიდან. სხვა მოთამაშეები მის მოკვლას ცდილობენ.

    მოთამაშეთავის რიგს იწყებს კამათლის გოდებით. თუ მოთამაშემ არ გააორმაგა (იხ. ქვემოთ), მას მოუწევს ერთი სიმბოლოს გადატანა ნომრით ერთ თითზე, ხოლო მეორე სიმბოლოს ნომრით მეორეზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ნებისმიერი პერსონაჟის გადაადგილება თავის მხრივ, მაშინაც კი, თუ მათ არ აქვთ მათი პერსონაჟის ბარათი.

    ამ მოთამაშემ გააგორა ოთხი და ორი. მათ მოახლე გადაიტანეს ოთხი, ხოლო კატას ორი სივრცე.

    გმირების გადაადგილებისას უნდა დაიცვან შემდეგი წესები:

    • სიმბოლოები უნდა გადაიტანონ მთელი რიცხვით. სიმბოლოების გადაადგილება შესაძლებელია ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად, მაგრამ მათი დიაგონალზე გადატანა შეუძლებელია.
    • ერთი სიმბოლო მთლიანად უნდა გადავიდეს, მათ შორის ხაფანგთან დაკავშირებული ნებისმიერი ქმედება, სანამ მეორე სიმბოლო გადავა.
    • არა. სიმბოლოების გადატანა შესაძლებელია მეორედ ან ხაფანგის სივრცეში, სანამ ყველა პერსონაჟი არ გადაიწევს წითელი სკამიდან თამაშის დასაწყისში.
    • პერსონაჟს არ შეუძლია გადაადგილება ან დაშვება იმავე სივრცეში ორჯერ. იგივე შემობრუნება.
    • პერსონაჟს არ შეუძლია გადაადგილება ან დაჯდომა სხვა პერსონაჟის ან ავეჯის მიერ დაკავებულ სივრცეში (პერსონაჟები შეიძლება გადაადგილდნენ ხალიჩებზე).
    • გმირები ვერ მოძრაობენ კედლებში.
    • მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ხუთი საიდუმლო გადასასვლელიდან ერთ-ერთი სათამაშო დაფაზე ნებისმიერ სხვა საიდუმლო გადასასვლელში გადასასვლელად. საიდუმლო გადასასვლელ სივრცეებს ​​შორის გადასაადგილებლად, მოთამაშემ უნდა გამოიყენოს თავისი მოძრაობის ერთ-ერთი სივრცე.

      მებაღე ამჟამად ერთ-ერთ საიდუმლო გადასასვლელზეა. მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ერთი სივრცე მებაღის ნებისმიერ სხვა საიდუმლო გადასასვლელზე გადასატანად.

    თუ მოთამაშე გააორმაგებს, მას აქვს რამდენიმე დამატებითი ვარიანტი. ჯერ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ბარათის შეცვლა სურათის ჩარჩოში. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს (მათ არ უნდა) გადაიტანოს პორტრეტი სურათის ჩარჩოს წინა მხარეს უკანა მხარეს. მოთამაშეს ასევე შეუძლია გადაწყვიტოს პერსონაჟის ორივე კამათლის მთლიანი გადაადგილება ან ერთი საყრდენის გამოყენება ორი განსხვავებული სიმბოლოს გადასატანად.

    ამ მოთამაშემ გააგორა ორმაგი. პირველ რიგში მათ შეუძლიათ აირჩიონ სურათის შეცვლა სურათის ჩარჩოში. შემდეგ მათ შეუძლიათ გადაიტანონ ერთი სიმბოლო ექვს სივრცეში, ან ორი სიმბოლო, თითო სამ სივრცეში.

    თუ პერსონაჟის გადატანის შემდეგ ის დაეშვა ხაფანგის სივრცეში, მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა მოაწყოს ხაფანგი (იხ. ქვემოთ) .

    როდესაც მოთამაშემ გადაანაცვლა თავისი პერსონაჟები, მათი რიგი მთავრდება. თამაში გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს საათის ისრის მიმართულებით.

    ხაფანგები

    როდესაც ერთ-ერთი პერსონაჟი დაეშვება ხაფანგის სივრცეში (თავის ქალას სივრცე), მოთამაშეს, რომელიც მათ გადააადგილებს, აქვს შესაძლებლობა მოაწყოს ხაფანგი. მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ხაფანგი პერსონაჟზე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გადაიყვანს მათ სივრცეში ამ შემობრუნებისას.

    Იხილეთ ასევე: Monopoly Travel World Tour სამაგიდო თამაში: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

    ბატლერი გადავიდა ტრაპ სივრცეში. თუ მოთამაშეს აქვს შესაბამისი კარტი, მას შეუძლია ხაფანგში გაშვება და ბატლერის მოკვლა. წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ შეუძლიათ ხაფანგის ბარათის დახატვა.

    თუ ამოთამაშეს აქვს კარტი, რომელიც შეესაბამება ხაფანგს, რომელშიც გადავიდა პერსონაჟი, ან wild card, მათ შეუძლიათ ის ითამაშონ, რომ ხაფანგი მოკლას პერსონაჟს ხაფანგის სივრცეში. თუ მოთამაშეს აქვს შესაბამისი ბარათი, მას შეუძლია აირჩიოს არ ითამაშოს. როდესაც ბანქო ითამაშებს, ის ემატება გადაყრის გროვას და შესაბამისი სიმბოლოს პაიკი ამოღებულია დაფიდან. მოთამაშე, რომელსაც ჰქონდა შესაბამისი პერსონაჟის ბარათი, უგულებელყოფს მას. თუ პერსონაჟი იყო გამორჩეული პორტრეტი, პორტრეტის ბარათი ამოღებულია სურათის ჩარჩოდან.

    ეს პერსონაჟი იყო ქანდაკების წინ არსებულ ხაფანგში. მოთამაშეს შეუძლია ითამაშოს ქანდაკება, ორმაგი ხაფანგის ბარათი, რომელსაც აქვს ქანდაკება, ან ველური კარტი ხაფანგის გამოსაწვევად და პერსონაჟის მოსაკლავად.

    როდესაც მოთამაშე კარგავს თავის საბოლოო სახასიათო ბარათს, ის გამორიცხულია. თამაში. ისინი უგდებენ ყველა ტრაპ ბარათს ხელიდან და არიან მაყურებლები თამაშის დარჩენილ ნაწილზე.

    თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაბამისი ბარათი ან არ გამოიყენებს მას, ისინი დახატავს ზედა კარტს. ხაფანგის ბარათის წყობიდან. თუ კარტი ემთხვევა ხაფანგს, მოთამაშეს შეუძლია მისი თამაში ხაფანგში (მათ არ უნდა გამოიყენონ იგი). თუ ტრაპ-კარტი შეესაბამება სხვა ტრაპს ან მოთამაშეს არ სურს ტრაპის გაშვება, ისინი აცხადებენ, რომ ეს არასწორი ბარათი იყო და კარტს უმატებენ ხელზე.

    თუ მოთამაშე ათამაშებს დეტექტიურ ბარათს. ისინი ავლენენ მას სხვა მოთამაშეებს.შემდეგ დეტექტივის პაიკი გადაადგილდება სასახლესთან ერთი ადგილით უფრო ახლოს. დეტექტივის ბარათი უგულვებელყოფილია და მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა დახატოს კიდევ ერთი ხაფანგის ბარათი.

    ერთ-ერთმა მოთამაშემ გამოიღო დეტექტიური ბარათი. დეტექტივის პაიკი გადაიწევს წინ ერთი ადგილით და მოთამაშეს შეუძლია დახატოს ახალი ხაფანგის ბარათი.

    თამაშის დასასრული

    13 ჩიხი შეიძლება დასრულდეს სამი გზით.

    0>თუ პერსონაჟი, რომელიც ამჟამად ნაჩვენებია სურათის ჩარჩოში, გადაინაცვლებს თამაშში სივრცეში (ზუსტი დათვლის მიხედვით არ არის საჭირო), თამაშს იგებს მოთამაშე, რომელსაც აქვს ამ პერსონაჟის ბარათი.

    თმის სტილისტი ამჟამად სურათის ჩარჩოშია გამოსახული. თმის სტილისტმა მიაღწია თამაშს სივრცეში. მოთამაშე, რომელსაც აქვს თმის სტილისტის ბარათი, იგებს თამაშს.

    თუ სასახლეში მხოლოდ ერთ მოთამაშეს დარჩა პერსონაჟები, ისინი იგებენ თამაშს.

    კატა არის ბოლო დარჩენილი პერსონაჟი. თამაშში. მოთამაშე, რომელსაც აქვს კატის ბარათი, იგებს თამაშს.

    თუ დეტექტივი თამაშს კოსმოსში მიაღწევს, თამაში მთავრდება. ვინც აკონტროლებს სურათის ჩარჩოში გამოსახულ პერსონაჟს, იმარჯვებს თამაშში.

    დეტექტივი მიაღწია წინა კარს. როგორც შეფ-მზარეულის სურათი ჩანს სურათის ჩარჩოში, მოთამაშემ, რომელსაც აქვს მზარეულის ბარათი, მოიგო თამაში.

    ორი მოთამაშის თამაში

    ორი მოთამაშის თამაში იგივეა, რაც ჩვეულებრივი თამაში, გარდა ერთი დამატებითი წესისთვის. თამაშის დასაწყისში თითოეული მოთამაშედაურიგდებათ ერთი საიდუმლო პერსონაჟის ბარათი. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ ამ კარტების ნახვა ნებისმიერ დროს თამაშის დასრულებამდე. თამაში სხვაგვარად ითამაშა იგივე. თუ რომელიმე საიდუმლო პერსონაჟი საბოლოოდ მოიგებს თამაშს, ორივე მოთამაშე გამოავლენს თავის საიდუმლო პერსონაჟებს. რომელი მოთამაშე აკონტროლებს საიდუმლო პერსონაჟს, რომელმაც გაიმარჯვა, ის იგებს თამაშს.

    ჩემი აზრები 13 Dead End Drive-ზე

    მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე პოპულარული იყო, როგორც ადრე იყო, სამაგიდო თამაშები roll და გადაადგილება უზარმაზარი იყო 1990-იანი წლები და უფრო ადრე. ჟანრი განსაკუთრებით პოპულარული იყო საბავშვო და საოჯახო თამაშებისთვის. Roll and Move თამაშები დღესაც პოპულარულია, მაგრამ დღეს უფრო მრავალფეროვანია საბავშვო თამაშები, ვიდრე წარსულში. საერთოდ, მე არასოდეს ვყოფილვარ როლი და მოძრავი ჟანრის დიდი გულშემატკივარი. ეს ძირითადად დაკავშირებულია იმ ფაქტთან, რომ როლური და გადაადგილების თამაშების უმეტესობა არც თუ ისე კარგია. სამწუხაროდ, მცირე ძალისხმევა იხარჯება roll and move თამაშების უმეტესობაში. ძირითადად, თქვენ უბრალოდ აგორებთ კამათელს და გადააადგილებთ თქვენს ნაწილებს სათამაშო დაფაზე. პირველი მოთამაშე, რომელიც მიაღწევს ფინიშის ადგილს, იგებს თამაშს. არის დროდადრო roll and move თამაშები, რომლებიც რეალურად ცდილობდნენ რაღაც ორიგინალური გაეკეთებინათ.

    ეს მიმყავს დღევანდელ თამაშამდე 13 Dead End Drive. თამაშში შესვლისას ვიცოდი, რომ ეს არ იქნებოდა კარგი თამაში. მე მქონდა გარკვეული იმედი, თუმცა, რომ 13 Dead End Drive დაამატებდა რაღაც უნიკალურ როლს და გადაიტანდა ჟანრს, რათა ის გამორჩეული ყოფილიყო. მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს საკუთარი პრობლემები, მერეალურად ვფიქრობ, რომ 13 Dead End Drive ახერხებს ჟანრს რამდენიმე საინტერესო მექანიკის დამატებას.

    ალბათ საუკეთესო გზა 13 Dead End Drive-ის აღწერისთვის არის იმის თქმა, რომ ეს არის როლური და მოძრავი თამაშის ნაზავი ბლეფით/გამოკლებით. მექანიკა. თამაშის მთავარი მექანიკოსი არის კამათლის აგორება და ნაწილაკების გადაადგილება სათამაშო დაფის გარშემო. ბლეფი/გამოკლება არის ის, რომ ყველა მოთამაშეს აქვს საიდუმლო ერთგულება ზოგიერთი პერსონაჟის მიმართ. მათ უნდათ, რომ მათმა პერსონაჟმა ქონება სახლში წაიღოს, ხოლო დანარჩენი პერსონაჟები ამოღებულნი არიან განტოლებიდან. ეს გულისხმობს საკუთარი პერსონაჟების დაცვას, ხოლო სხვა პერსონაჟების აღმოფხვრას. მოთამაშეები უნდა იყვნენ თავხედურები ამ მოქმედების დროს, თუმცა მათ სურთ თავიანთი პერსონაჟების ვინაობა საიდუმლოდ შეინახონ.

    ვფიქრობ, ეს კარგი ჩარჩოა საოჯახო როლური თამაშებისთვის. გორგალი და გადაადგილების საუკეთესო თამაშები არის ის თამაშები, რომლებშიც თქვენ გაქვთ რაიმე მეტის გაკეთება, ვიდრე უბრალოდ კამათლის გორება და დაფის გარშემო ცალი გადაადგილება. მიუხედავად იმისა, რომ 13 Dead End Drive-ის სტრატეგია შორს არის სიღრმისეულად, თამაშში არის გარკვეული რეალური გადაწყვეტილებების მიღება. თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რომელი პერსონაჟების გადატანა და სად გსურთ მათი გადატანა. არსებობს გარკვეული სტრატეგია, რათა გადაწყვიტოთ, როგორ შეინახოთ თქვენი პერსონაჟები უსაფრთხოდ და ამავე დროს მათი ვინაობა საიდუმლოდ შეინახოთ. თქვენ არ შეგიძლიათ ძალიან პასიურად ითამაშოთ და დაუშვათ თქვენი ყველა პერსონაჟის მოკვლა. თქვენ ასევე არ შეგიძლიათ იყოთ ძალიან აგრესიული ან საერთოდსხვა მოთამაშეები ეცოდინებათ რომელი პერსონაჟები არიან თქვენი. შემდეგ ისინი შეეცდებიან მათ მოკვლას რაც შეიძლება სწრაფად. ეს გადაწყვეტილებები საკმაოდ აშკარაა და რადიკალურად არ ცვლის თამაშს, მაგრამ ისინი აგრძნობინებენ, რომ რეალურად შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ თამაშზე. ეს ხდის 13 Dead End Drive-ს უკეთესს, ვიდრე როლური და მოძრავი თამაშების უმეტესობას.

    შეიძლება ჩანდეს კონტრპროდუქტიული, მაგრამ ვფიქრობ, ერთ-ერთი საუკეთესო სტრატეგიული გადაწყვეტილება, რომლის მიღებაც შეგიძლიათ თამაშში, არის საკუთარი პერსონაჟების გადატანა ხაფანგში. ეს რეალურად გაძლევთ რამდენიმე სარგებელს. ჯერ ერთი, როგორც პერსონაჟი რიგრიგობით არ შეიძლება იმავე სივრცეში გადაადგილება, თქვენი პერსონაჟის ხაფანგზე გადატანა ნიშნავს იმას, რომ მომდევნო მოთამაშე ამას ვერ გააკეთებს. ეს ინარჩუნებს თქვენს პერსონაჟს უსაფრთხოდ მინიმუმ ერთი შემობრუნებისთვის, რადგან სხვა მოთამაშეს მოუწევს ფუჭად დახარჯოს ერთი მორიგეობა პერსონაჟის სივრციდან გადატანაში. მეორე სარგებელი არის ის, რომ რადგან თქვენ არ გამოაჩენთ ხაფანგს, შეგიძლიათ დაამატოთ კიდევ ერთი ხაფანგის ბარათი თქვენს ხელში. რაც უფრო მეტი კარტი შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენს ხელში, მით უფრო ადვილი იქნება სხვა მოთამაშის პერსონაჟის მოკვლა. დაბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ გარკვეულწილად დამალოთ იმ ბარათების ვინაობა, რომლებსაც გაქვთ საფრთხის ქვეშ დაყენებით. მოთამაშეებს თავიდან შეიძლება ეჭვი ეპარებოდეს, რომ თქვენ საკუთარ პერსონაჟებს საფრთხეში აყენებთ. თუ თქვენ განაგრძობთ მათ საფრთხის ქვეშ და ისინი არასოდეს მოკლავენ, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ეს საეჭვო გახდება. თუმცა, ამ სტრატეგიამ შესაძლოა ცოტა დრო მოგიტანოთ.

    მის ძირითად 13 ჩიხში

    Იხილეთ ასევე: Stuck (2017) ფილმის მიმოხილვა

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.