13 Dead End Drive Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Երբ ես երեխա էի, հիշում եմ, որ իսկապես ուզում էի սեղանի խաղ 13 Dead End Drive: Հիշում եմ, որ հեռուստատեսությամբ տեսա խաղի գովազդը: Լինելով խաբեբա խաղախաղով 3D տախտակների ծծող, այն հենց իմ ծառուղում էր, երբ ես երեխա էի: Սակայն իմ ընտանիքը այդպես էլ չհասավ խաղին: Որպես չափահաս ես այլևս մեծ ակնկալիքներ չունեի 13 Dead End Drive-ի համար, թեև այն ունի շատ միջին գնահատականներ և կարծես թե բավականին ընդհանուր roll and move խաղ է: Ես դեռ ուզում էի փորձել խաղը, թեև, քանի որ ես դեռ սիրում եմ 3D խաղատախտակներ և հնարամիտ մեխանիկա: Ես նաև մտածեցի, որ ժառանգությունը ստանալու համար մյուս հյուրերին սպանելու թեման հետաքրքիր թեմա էր՝ չնայած մի փոքր մութ լինելուն: 13 Dead End Drive-ն իրականում շատ հետաքրքիր գաղափարներ ունի 1990-ականների roll and move խաղի համար, բայց ունի որոշ խնդիրներ, որոնք թույլ չեն տալիս, որ այն լինի ավելին, քան շատ միջին խաղ:

Ինչպես խաղալ:Drive-ը բավականին պարզ խաղ է: Քանի որ խաղն այդքան պարզ է, ես չեմ տեսնում, որ շատ մարդիկ խնդիրներ ունեն խաղը խաղալիս: Խաղն ունի 9+ առաջարկվող տարիք, որը տեղին է թվում, բացառությամբ, հնարավոր է, թեմայի: Խաղը հեռու է գրաֆիկական լինելուց, բայց ես միշտ մտածել եմ, որ մի տեսակ տարօրինակ է, որ կա մանկական/ընտանեկան խաղ, որտեղ նպատակն է սպանել մյուս հերոսներին, որպեսզի ինքդ ժառանգես հարստությունը: Թեման ավելի շատ մութ հումոր է, քան չարամիտ, քանի որ դուք սպանում եք հերոսներին գեղեցիկ մուլտֆիլմերի ձևերով: Ես անձամբ ոչ մի վատ բան չեմ տեսնում թեմայի մեջ, բայց կարող էի տեսնել, որ որոշ ծնողներ խնդիրներ ունեն խաղի հետ, որտեղ դուք ակտիվորեն փորձում եք սպանել հերոսներին:

Իրականում ինձ շատ բան է դուր եկել 13 Փակուղու մասին: Քշել, ինչի պատճառով ես կարծում եմ, որ դա ավելի լավ է, քան շատ գլորում և շարժվող խաղեր: Խաղն ունի որոշ լուրջ խնդիրներ, որոնք, սակայն, խանգարում են նրան լինել այնքան լավ, որքան կարող էր լինել:

Խաղի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ չափազանց հեշտ է սպանել հերոսներին: Պարզապես անհրաժեշտ է կերպարը տեղափոխել թակարդի տարածություն և խաղալ համապատասխան քարտը: Խաղի սկզբում դուք կարող եք չունենալ այն թակարդի քարտերը, որոնք անհրաժեշտ են կերպար սպանելու համար, բայց դրանք բավականին արագ ձեռք կբերեք: Նիշերին սպանելը հեշտ է, կերպարները խաղում են ճանճերի պես: Եթե ​​դուք հնարավորություն ունեք սպանելու մի կերպար, որը չեք վերահսկում, պատճառ չկա չանելուայն. Ինչու՞ խաղի մեջ թողնել այնպիսի կերպար, որը մեկ այլ խաղացող կարող է օգտագործել խաղը շահելու համար: Գրատախտակի վրա կան բավականաչափ թակարդներ, որոնք շրջադարձերի մեծ մասում պետք է կարողանաք տեղափոխել առնվազն մեկ նիշ դեպի թակարդի տարածք: Գրեթե միակ դեպքը, երբ դուք չեք կարող կերպարին թակարդ տեղափոխել, այն է, երբ մեկ այլ կերպար արդեն զբաղեցնում է տարածքը:

Թեև կերպարների վրա թակարդներ բացելը զվարճալի է, բայց սպանելն այնքան հեշտ է: կերպարները վնասում են խաղին իմ կարծիքով: Այն փաստը, որ այդքան հեշտ է սպանել կերպարը, դժվարացնում է իրական ռազմավարություն իրականացնելը: Դուք հիմնականում պայքարում եք ձեր կերպարները որքան հնարավոր է երկար կենդանի պահելու համար: Ի վերջո, ինչ-որ մեկը կփորձի սպանել ձեր հերոսներին, և դուք շատ բան չեք կարող անել դա կանխելու համար: Եթե ​​ձեր բախտը չբերի, դուք երբեք չեք կարողանա ձեր կերպարներից որևէ մեկին տանել մուտքի դուռը: Հիմնականում պետք է բախտը բերել, որ մյուս խաղացողները խաղի ավելի ուշ թիրախավորում են ձեր կերպարներին:

Ես ողջունում եմ 13 Dead End Drive-ին խաղի ավարտի երեք տարբեր եղանակներ ունենալու համար: Ցավոք սրտի, ես կակնկալեի, որ խաղերի առնվազն 90%-ը կավարտվի բոլոր կերպարներից, բացառությամբ մեկի, կվերացվեն: Պարզապես չափազանց հեշտ է սպանել հերոսներին, ինչը դարձնում է խաղը հաղթելու ամենահեշտ ձևը: Առանձնատնից փախչելը գրեթե անհնար է։ Հենց որ սկսեք կերպարը տեղափոխել մուտքի մոտ, բոլորը կիմանան, որ դուք դա ունեքբնավորություն. Այնուհետև նրանք այն կտեղափոխեն թակարդներից մեկը՝ սպանելու համար: Հավանականությունը, որ դուք բավականաչափ դետեկտիվ քարտեր եք նկարում, որպեսզի դետեկտիվին հասցնեք առանձնատան դուռը, նույնպես քիչ հավանական է: Սա 13 Dead End Drive-ը դարձնում է մաքուր գոյատևման խաղ: Դուք պետք է հուսաք, որ բախտը ձեր կողքին է, որպեսզի ձեր կերպարները կարողանան գերազանցել մնացածին:

Խոսելով բախտի մասին, 13 Dead End Drive-ը շատ բախտի վրա է հիմնված: Լինելով roll and move խաղ, կարևոր է ճիշտ ժամանակին ճիշտ թվեր գլորել: Խաղում լավ հանդես գալու բանալին այն է, որ կարողանանք կերպարներ տեղավորել թակարդի տարածքներում: Եթե ​​դուք մի քանի պտույտ եք անում՝ առանց որևէ կերպարի թակարդ տեղափոխելու հնարավորության, դուք դժվարությամբ կհաղթեք խաղը: Նիշերը թակարդի տարածություն տեղափոխելու հնարավորությունը թույլ է տալիս սպանել նրանց կամ գոնե քարտեր ավելացնել ձեր ձեռքին, ինչը կհեշտացնի կերպարներին սպանել ապագա շրջադարձերում: Կարևոր է նաև ճիշտ խաղաթղթեր նկարելը: Եթե ​​դուք երբեք ճիշտ քարտեր չքաշեք, դժվար կլինի ձերբազատվել մյուս խաղացողի կերպարներից: Ի վերջո, դուք չեք ցանկանում, որ ձեր կերպարները անմիջապես հայտնվեն նկարի շրջանակում: Սա անմիջապես թիրախ է նկարում նրանց վրա, ինչը նշանակում է, որ նրանք արագ կսպանվեն:

13 Dead End Drive-ի մեկ այլ խնդիր խաղացողի վերացումն է: Չեմ կարող ասել, որ ես երբևէ եղել եմ խաղերի մեծ երկրպագու, որոնք ունեն խաղացողների հեռացում: Եթե ​​դուք կորցնեք ձեր բոլոր կերպարները 13 Dead End Drive-ում, դուք կհեռացվեք խաղից ևպետք է սպասել խաղի ավարտին. Եթե ​​դուք իսկապես դժբախտ չեք, խաղացողների մեծ մասը հավանաբար կհեռացվի 13 Փակուղի Drive-ի ավարտին մոտ, որպեսզի նրանք ստիպված չլինեն շատ երկար սպասել: Եթե ​​դուք իսկապես անհաջողակ եք, ապա ձեր բոլոր կերպարները կարող են առաջինը վերացվել, իսկ հետո դուք թողել եք այնտեղ նստելու և դիտելու, թե ինչպես են մյուս խաղացողները խաղում:

Այս պահին Geeky Hobbies-ի սովորական ընթերցողները կարող են լինել ստանալով դեժավյուի զգացում, քանի որ կարող եք մտածել, որ մենք որոշ ժամանակ առաջ արդեն վերանայել ենք 13 Dead End Drive-ը: Պարզվում է, որ 13 Dead End Drive-ը եզակի սեղանի խաղ է, քանի որ այն ստացել է շարունակություն/սպինոֆ, որը կոչվում է 1313 Dead End Drive, որը ես վերանայել եմ մոտ երկուսուկես տարի առաջ: 1313 Dead End Drive-ի եզակիությունն այն է, որ այն թողարկվել է սկզբնական խաղից ինը տարի անց: Խաղը վերցրեց նույն հիմնական նախադրյալը և շտկեց մի քանի մեխանիզմներ: Երկու խաղերի միջև հիմնական խաղը նույնն է, բացառությամբ, որ 1313 Dead End Drive-ը ավելացրել է կամքի մեխանիկ: Այս մեխանիկը թույլ տվեց մի քանի տարբեր կերպարների ժառանգել գումար, այլ ոչ թե մեկ կերպար ժառանգել ամեն ինչ, ինչպես 13 Dead End Drive-ում: 1313 Dead End Drive-ի մասին լրացուցիչ մանրամասների համար ստուգեք իմ կարծիքը այդ խաղի վերաբերյալ:

Ուրեմն 1313 Dead End Drive-ն ավելի լավն է, քան սկզբնական 13 Dead End Drive-ը: Անկեղծորեն չեմ կարող ասել, որ խաղն ավելի լավն է, քանի որ երկուսն էլ ունեն իրենց դրական և բացասական կողմերը: Մեծ մասամբ ինձ իսկապես դուր է գալիս խաղի խաղըլրացումներ 1313 Փակուղի Drive ավելացված. Ինձ դուր եկավ կամքի մեխանիկը, քանի որ այն մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն ավելացրեց խաղին, քանի որ մեկ կերպարը երաշխավորված չէ վերցնելու ամբողջ գումարը: Այնտեղ, որտեղ բնօրինակ 13 Dead End Drive-ը հաջողության է հասնում շարունակության նկատմամբ, այն է, որ կերպարներին սպանելը մի փոքր ավելի դժվար է թվում: Դեռևս շատ հեշտ է սպանել հերոսներին 13 Dead End Drive-ում, բայց նույնիսկ ավելի հեշտ էր 1313 Dead End Drive-ում: Որ տարբերակը դուք կնախընտրեիք հիմնականում կախված է նրանից, թե որ բաներն են ձեր կարծիքով ավելի կարևոր:

Վերջապես ես ուզում եմ արագ խոսել Dead End Drive-ի 13 բաղադրիչների մասին, քանի որ նրանք հավանաբար պատասխանատու էին այն բանի համար, որ մարդիկ ի սկզբանե գնել են խաղը: Ինչպես նշեցի ավելի վաղ, ես միշտ սիրահար եմ եղել 3D խաղատախտակների համար: Նույնը վերաբերում է 13 Dead End Drive-ին, քանի որ ինձ շատ դուր եկավ խաղատախտակը: Արվեստի գործը լավ ձևավորված է, և 3D տարրերն այն դարձնում են իրական առանձնատան տեսք: 3D տարրերը ստիպում են բոլոր խաղացողներին նստել սեղանի նույն կողմում, թեև դա կարող է որոշակի դժվարություն առաջացնել փոքր սեղանների դեպքում: Բացի գեղեցիկ տեսք ունենալուց, թակարդները բավականին զվարճալի են գարնան համար: Դրանք բացարձակապես ոչ մի խաղային նպատակ չեն հետապնդում, քանի որ կերպարները մահանում են, նույնիսկ եթե թակարդները ճիշտ չեն աշխատում, բայց դուք ստանում եք զարմանալի բավարարվածություն՝ «սպանելով» կերպարներին:

Տես նաեւ: 2023 թվականի մարտի 23 հեռուստատեսային և հեռարձակման ժամանակացույց. Նոր դրվագների ամբողջական ցանկ և ավելին

Ինչպես շատ 3D խաղերի դեպքում: , 13 Փակուղի Drive-ի կարգավորումը կարող է դժվարություն առաջացնել: Ակնկալեք ծախսել առնվազն հինգից տասըրոպե տախտակի տեղադրում: Սա այնքան էլ վատ չէր լինի, եթե կտորների մեծ մասը տուփի մեջ հավաքված պահելու միջոց լիներ: Այնուհետև դուք կարող եք պարզապես դուրս բերել դրանք և արագ նորից հավաքել խաղատախտակը: Չնայած դուք կարող եք որոշ կտորներ միասին պահել, դուք պետք է շատ կտորներ իրարից բաժանեք, որպեսզի դրանք տեղավորվեն տուփի մեջ: Սա նշանակում է, որ դուք պետք է հավաքեք տախտակի մեծ մասը ամեն անգամ, երբ ցանկանում եք խաղալ խաղը: Որքան մեծ է տուփը, դուք կկարծեիք, որ հեշտ կլինի տախտակը հիմնականում միասին պահել, բայց չեք կարող:

Պե՞տք է գնել 13 փակուղի:

Այնտեղ ինչ կա: բավականին քիչ է գովաբանել 13 Փակուղի Drive-ը: Սկզբում խաղը նման է ձեր սովորական «roll and move» խաղին: Խաղը խառնվում է որոշ բլեֆինգի/դեդուկցիայի մեխանիզմների մեջ, թեև դա որոշակի ռազմավարություն է ավելացնում խաղին: Դուք պետք է մանևրեք տախտակի շուրջ գտնվող կերպարներին, որպեսզի սպանեք ձեր հակառակորդների կերպարներին՝ պահպանելով ձեր սեփական կերպարները: Այս մեխանիզմները հետաքրքիր են և ունեին որոշակի ներուժ: Դժվար է նաև չսիրել 3D խաղատախտակը և թակարդներ բացել՝ հերոսներին «սպանելու» համար: Ցավոք, 13 Dead End Drive-ը խնդիրներ ունի: Չափազանց հեշտ է սպանել այն կերպարներին, որոնք խաղը դարձնում են հիմնականում նրանք, ովքեր կարող են գոյատևել ամենաերկարը՝ վերացնելով ռազմավարության մեծ մասը: Խաղը նույնպես հենվում է մեծ բախտի վրա: Ի վերջո, մի տեսակ դժվարություն է խաղատախտակը հավաքելը:

Եթե միշտ ատել եք գլորվել և շարժվել:խաղեր, ես չեմ կարծում, որ 13 Dead End Drive-ի բլեֆինգի/դեդուկցիայի մեխանիզմները բավարար են խաղը ձեզ համար փրկելու համար: Եթե ​​դուք ունեք նոստալգիկ հիշողություններ խաղի մասին ձեր մանկությունից, կարծում եմ, որ խաղը բավական է, որ արժե նորից ստուգել: Հակառակ դեպքում, եթե խաղը հետաքրքիր է թվում, գուցե արժե փորձել, եթե կարողանաք իսկապես լավ գործարք ձեռք բերել խաղի վրա: Քանի որ 13 Dead End Drive-ը վերաթողարկվում է այս տարի Winning Moves Games-ի կողմից, խաղի գինը կարող է շուտով իջնել:

Եթե ցանկանում եք գնել 13 Dead End Drive, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

խաղացողը «արմատավորում» է խաղում: Խաղացողների ստացած քարտերի քանակը կախված է խաղացողների քանակից>

Այս խաղացողին հանձնել են այգեպանին, ընկերոջը և լավագույն ընկերոջը: Այս խաղացողը փորձում է ստանալ այս երեք կերպարներից մեկը, որպեսզի ժառանգի հարստությունը:

  • Հեռացրեք մորաքույր Ագաթա քարտը մնացած դիմանկարային քարտերից: Խառնեք մնացած դիմանկարային քարտերը և դրեք մորաքույր Ագաթա քարտը ներքևում: Տեղադրեք բոլոր քարտերը առանձնատան նկարի շրջանակի ներսում, որպեսզի մորաքույր Ագաթա պատկերված լինի շրջանակում:
  • Խառնեք բոլոր ծուղակային քարտերը և դրեք դրանք դեմքով դեպի ներքև՝ առջևի բակում:
  • Բոլոր խաղացողները գցում են զառերը: Խաղը կսկսի այն խաղացողը, ով ամենաբարձրն է պտտվում:
  • Խաղը խաղալը

    Խաղը սկսելուց առաջ հեռացրեք մորաքույր Ագաթայի դիմանկարը նկարի շրջանակ և տեղադրել այն մեծ բազմոցի վրա: Այժմ նկարի շրջանակում երևացող նկարն այն մարդն է, ով այժմ պատրաստվում է ժառանգել մորաքույր Ագաթայի հարստությունը: Խաղացողը, ով «արմատավորում» է այդ անձի համար, պետք է փորձի նրան դուրս բերել առանձնատնից, որպեսզի հաղթի խաղը:

    Գուշակը ներկայումս հերթում է ժառանգությունը հավաքելու համար: Խաղացողը, ով վերահսկում է գուշակի քարտը, ցանկանում է փորձել նրան դուրս բերել առանձնատնից: Մյուս խաղացողները փորձում են սպանել նրան:

    Խաղացողիրենց հերթը սկսում են զառերը գլորելով: Եթե ​​խաղացողը կրկնապատկվի (տե՛ս ստորև), նա պետք է տեղափոխի մեկ նիշ՝ թվով մեկ ցատկի վրա, և մեկ այլ նիշ՝ մյուս նիշի համարով: Խաղացողները կարող են ընտրել իրենց հերթին տեղափոխել ցանկացած կերպար, նույնիսկ եթե նրանք չունեն իրենց նիշերի քարտը:

    Այս խաղացողը գլորեց չորս և երկու: Նրանք սպասուհուն տեղափոխեցին չորս բացատ, իսկ կատվին՝ երկու բացատ:

    Նիշերը տեղափոխելիս պետք է հետևել հետևյալ կանոններին.

    • Նիշերը պետք է տեղափոխվեն ամբողջ գլորված համարով: Նիշերը կարող են տեղաշարժվել ուղղահայաց կամ հորիզոնական, բայց չեն կարող տեղափոխվել անկյունագծով:
    • Մեկ նիշը պետք է ամբողջությամբ տեղափոխվի, ներառյալ թակարդի հետ կապված ցանկացած գործողություն, նախքան մյուս նիշը տեղափոխելը:
    • Ոչ: նիշերը կարող են տեղափոխվել երկրորդ անգամ կամ ծուղակ տարածություն, քանի դեռ խաղի սկզբում բոլոր կերպարները չեն տեղափոխվել կարմիր աթոռներից:
    • Նիշը չի կարող երկու անգամ շարժվել կամ վայրէջք կատարել նույն տարածության վրա: նույն շրջադարձը:
    • Կերպարը չի կարող շարժվել կամ վայրէջք կատարել մեկ այլ կերպարի կամ կահույքի զբաղեցրած տարածության վրա (նիշերը կարող են շարժվել գորգերի վրա):
    • Կերպարները չեն կարող շարժվել պատերի միջով:
    • Խաղացողը կարող է օգտագործել հինգ գաղտնի անցուղիներից մեկը խաղատախտակի ցանկացած այլ գաղտնի անցուղի տեղափոխելու համար: Գաղտնի անցումների միջև տեղաշարժվելու համար խաղացողը պետք է օգտագործի իր շարժման տարածություններից մեկը:

      Այգեպանը ներկայումս գտնվում է գաղտնի անցուղիներից մեկում: Խաղացողը կարող է օգտագործել մեկ տարածություն՝ այգեպանին որևէ այլ գաղտնի անցման կետ տեղափոխելու համար:

    Եթե խաղացողը կրկնապատկվի, նա ունի մի քանի լրացուցիչ տարբերակներ: Նախ խաղացողը կարող է փոխել քարտը նկարի շրջանակում: Խաղացողը կարող է ընտրել (պարտադիր չէ) նկարի շրջանակի առջևի դիմանկարը տեղափոխել հետևի կողմ: Խաղացողը կարող է նաև որոշում կայացնել՝ երկու զառերի ընդհանուր թիվը մեկ նիշ տեղափոխելու կամ երկու տարբեր նիշ տեղափոխելու համար մեկ նիշ օգտագործելու միջև:

    Այս խաղացողը կրկնապատկել է: Նախ նրանք կարող են փոխել նկարը նկարի շրջանակում: Այնուհետև նրանք կարող են մեկ նիշ տեղափոխել վեց բացատ, կամ երկու նիշ՝ յուրաքանչյուրը երեք բացատով:

    Եթե նիշը տեղափոխելուց հետո այն վայրէջք է կատարել թակարդի վրա, խաղացողը հնարավորություն ունի բացել թակարդը (տես ստորև) .

    Երբ խաղացողը տեղափոխում է իր կերպարները, նրանց հերթն ավարտվում է: Խաղը անցնում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

    Թակարդներ

    Երբ կերպարներից մեկը վայրէջք է կատարում թակարդի տարածության վրա (գանգի տարածություն), խաղացողը, ով տեղափոխել է նրանց, հնարավորություն է ստանում թակարդը բացել: Խաղացողը կարող է օգտագործել թակարդը կերպարի վրա միայն այն դեպքում, եթե նա տեղափոխել է այն բացատ այս շրջադարձի ժամանակ: Եթե ​​խաղացողն ունի համապատասխան քարտ, նա կարող է թակարդը բացել և սպանել սպասավորին: Հակառակ դեպքում նրանք կարող են թակարդային քարտ նկարել:

    Եթե ախաղացողը ունի քարտ, որը համապատասխանում է այն թակարդին, որտեղ կերպարը տեղափոխվել է կամ վայրի քարտ, նրանք կարող են խաղալ այն, որպեսզի թակարդը հայտնվի, որը սպանում է կերպարին թակարդի տարածության վրա: Եթե ​​խաղացողն ունի համապատասխան քարտ, նրանք կարող են ընտրել չխաղալ այն: Երբ խաղաթղթը խաղացվում է, այն ավելացվում է մերժման կույտին և համապատասխան գրանշանը հանվում է խաղատախտակից: Խաղացողը, ով ուներ համապատասխան նիշերի քարտը, մերժում է այն: Եթե ​​կերպարը ցուցադրված դիմանկարն էր, դիմանկարի քարտը հանվում է նկարի շրջանակից:

    Այս կերպարը գտնվում էր արձանի դիմացի թակարդի վրա: Խաղացողը կարող է խաղալ արձան, կրկնակի թակարդ քարտ, որի վրա դրված է արձանը, կամ վայրի քարտ՝ ծուղակը բացելու և հերոսին սպանելու համար:

    Երբ խաղացողը կորցնում է իր վերջին կերպարի քարտը, նա հեռացվում է խաղից: խաղը. Նրանք հեռացնում են բոլոր ծուղակային քարտերը իրենց ձեռքից, և նրանք հանդիսատես են մնում խաղի մնացած հատվածում:

    Եթե խաղացողը չունի համապատասխան քարտ կամ որոշի չօգտագործել այն, նրանք կհանեն վերին քարտը: թակարդի քարտի կույտից: Եթե ​​քարտը համընկնում է թակարդին, խաղացողը կարող է խաղալ այն՝ թակարդը բացելու համար (նրանք պետք չէ օգտագործել այն): Եթե ​​թակարդի քարտը համապատասխանում է մեկ այլ թակարդի կամ խաղացողը չի ցանկանում թակարդը բացել, նրանք հայտարարում են, որ դա սխալ քարտ է եղել և քարտն ավելացնում են իրենց ձեռքին:

    Եթե խաղացողը դետեկտիվ քարտ է քաշում: նրանք դա բացահայտում են մյուս խաղացողներին:Հետախույզի գրավատուն այնուհետև մեկ տարածությամբ ավելի մոտ են տեղափոխում առանձնատուն: Դետեկտիվ քարտը հանվում է, և խաղացողը հնարավորություն ունի նկարելու ևս մեկ թակարդ քարտ:

    Խաղացողներից մեկը հանել է դետեկտիվ քարտ: Դետեկտիվ զինվորը մեկ տարածություն առաջ է տեղափոխվում, և խաղացողը կարող է նկարել նոր թակարդ քարտ:

    Խաղի ավարտը

    13 Փակուղին կարող է ավարտվել երեք եղանակներից մեկով:

    Խաղի ավարտը

    13: 0>Եթե կերպարը, որը ներկա պահին պատկերված է նկարի շրջանակում, տեղափոխվում է խաղ բացատով (պարտադիր չէ, որ ճշգրիտ հաշվարկով լինի), այն խաղացողը, ով ունի այդ կերպարի քարտը, հաղթում է խաղը:

    Մազահարդարը ներկայումս պատկերված է նկարի շրջանակում: Վարսահարդարը խաղին հասել է տարածության վրա: Խաղացողը, ով ունի վարսահարդարիչի քարտը, հաղթում է խաղը:

    Եթե առանձնատանը միայն մեկ խաղացողի կերպարներ են մնացել, նրանք հաղթում են խաղը:

    Կատուն մնացած վերջին կերպարն է: խաղի մեջ։ Խաղացողը, ով ունի կատվի քարտը, հաղթում է խաղը:

    Եթե դետեկտիվը հասնում է խաղին տիեզերքում, խաղն ավարտվում է: Ով վերահսկում է նկարի շրջանակում ներկայացված կերպարը, հաղթում է խաղը:

    Դետեկտիվը հասել է մուտքի դուռը: Քանի որ խոհարարի նկարը հայտնվում է նկարի շրջանակում, այն խաղացողը, ով ունի խոհարարի քարտը, հաղթել է խաղը:

    Տես նաեւ: Double Trouble Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

    Երկու խաղացողի խաղը

    Երկու խաղացողի խաղը խաղում է նույնը, ինչ սովորական խաղը, բացառությամբ մեկ լրացուցիչ կանոնի համար. Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացողկտրվի մեկ գաղտնի բնույթի քարտ: Խաղացողները ոչ մի պահ չեն կարող նայել այս քարտերը մինչև խաղի ավարտը: Այլապես խաղը նույնն է խաղում: Եթե ​​գաղտնի կերպարներից մեկն ի վերջո հաղթում է խաղը, երկու խաղացողներն էլ բացահայտում են իրենց գաղտնի կերպարները: Անկախ նրանից, թե որ խաղացողը վերահսկում է հաղթած գաղտնի կերպարը, հաղթում է խաղը:

    Իմ մտքերը 13 Փակուղի Drive-ի մասին

    Թեև այնքան հայտնի չէ, որքան նախկինում, roll and move սեղանի խաղերը հսկայական էին 1990-ականներին և ավելի վաղ։ Ժանրը հատկապես տարածված էր մանկական և ընտանեկան խաղերի համար: Շարժվող և պտտվող խաղերն այսօր էլ հայտնի են, բայց այսօր մանկական խաղերում ավելի շատ բազմազանություն կա, քան անցյալում: Ընդհանրապես, ես երբեք չեմ եղել roll and move ժանրի մեծ երկրպագու: Դա հիմնականում կապված է այն փաստի հետ, որ պտտվող և շարժվող խաղերի մեծ մասը այնքան էլ լավը չէ: Ցավոք, քիչ ջանք է գործադրվում պտտվող և շարժական խաղերի մեծ մասում: Դուք հիմնականում զառեր եք գցում և ձեր խաղաքարերը տեղափոխում խաղատախտակի շուրջը: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինը հասնում է եզրագծին: Կան երբեմն պտտվող և տեղափոխվող խաղեր, որոնք իրականում փորձում էին ինչ-որ օրիգինալ բան անել:

    Սա ինձ բերում է այսօրվա 13 Dead End Drive խաղի: Խաղի մեջ մտնելով ես գիտեի, որ դա հիանալի խաղ չի լինելու: Ես որոշ հույս ունեի, թեև 13 Dead End Drive-ը յուրահատուկ բան կավելացներ ռոլին և կշարժեր ժանրը՝ այն առանձնանալու համար: Թեև դա իր խնդիրներն ունի, Իիրականում կարծում եմ, որ 13 Dead End Drive-ին հաջողվում է մի քանի հետաքրքիր մեխանիզմներ ավելացնել ժանրին:

    Հավանաբար, 13 Փակուղի դրայվը նկարագրելու լավագույն միջոցն այն է, որ ասենք, որ դա ռոլի և շարժման խաղի միաձուլում է որոշակի բլեֆով/նվազեցմամբ: մեխանիկա. Խաղի հիմնական մեխանիկը գլորում է զառերը և կտորները տեղափոխում խաղատախտակի շուրջը: Այնտեղ, որտեղ բլեֆը/դեդուկցիան գործում է, այն է, որ բոլոր խաղացողները գաղտնի հավատարմություն ունեն որոշ կերպարների նկատմամբ: Նրանք ցանկանում են, որ իրենց կերպարը տուն տանի հարստությունը, մինչդեռ մնացած կերպարները հանվեն հավասարումից: Սա ներառում է ձեր սեփական կերպարների անվտանգությունը՝ միաժամանակ հեռացնելով մյուս կերպարներին: Խաղացողները պետք է նենգ լինեն դա անելիս, թեև նրանք ցանկանում են գաղտնի պահել իրենց հերոսների ինքնությունը:

    Կարծում եմ, որ սա լավ շրջանակ է ընտանեկան պտույտների և տեղափոխման խաղի համար: Գլորելու և տեղափոխելու լավագույն խաղերն այն խաղերն են, որոնց միջոցով դուք ավելին եք անում, քան զառերը գլորելը և խաղատախտակի շուրջը կտորները տեղափոխելը: Թեև 13 Dead End Drive-ի ռազմավարությունը հեռու է խորը լինելուց, խաղի մեջ կան որոշ իրական որոշումներ: Դուք պետք է որոշեք, թե որ կերպարները տեղափոխեք և որտեղ եք ուզում տեղափոխել դրանք: Որոշ ռազմավարություն կա որոշելու, թե ինչպես պաշտպանել ձեր սեփական կերպարները՝ միաժամանակ գաղտնի պահելով նրանց ինքնությունը: Դուք չեք կարող չափազանց պասիվ խաղալ և թույլ տալ, որ ձեր բոլոր կերպարները սպանվեն: Դուք նույնպես չեք կարող լինել չափազանց ագրեսիվ կամ ընդհանրապեսմյուս խաղացողները կիմանան, թե որ կերպարներն են ձերը: Այնուհետև նրանք կփորձեն սպանել նրանց հնարավորինս արագ: Այս որոշումները բավականին ակնհայտ են և կտրուկ չեն փոխում խաղը, բայց դրանք ստիպում են զգալ, որ դուք կարող եք իրականում ազդել խաղի վրա: Սա 13 Dead End Drive-ն ավելի լավն է դարձնում, քան պտտվող և շարժվող խաղերի մեծ մասը:

    Դա կարող է հակաարդյունավետ թվալ, բայց ես կարծում եմ, որ լավագույն ռազմավարական որոշումներից մեկը, որը կարող եք կայացնել խաղի մեջ, ձեր սեփական կերպարները թակարդի տարածքներ տեղափոխելն է: Սա իրականում ձեզ մի քանի առավելություններ է տալիս: Նախ, քանի որ կերպարը չի կարող հերթով տեղափոխվել նույն տարածության վրա, ձեր կերպարը թակարդի վրա տեղափոխելը նշանակում է, որ հաջորդ խաղացողը չի կարող դա անել: Սա ձեր կերպարն ապահով է պահում առնվազն մեկ պտույտով, քանի որ մեկ այլ խաղացող պետք է վատնի իր հերթից մեկը՝ կերպարը հեռացնելով տարածությունից: Երկրորդ առավելությունն այն է, որ քանի որ դուք չեք բացելու թակարդը, կարող եք ձեր ձեռքին ավելացնել ևս մեկ թակարդ քարտ: Որքան շատ քարտեր կարող եք ավելացնել ձեր ձեռքին, այնքան ավելի հեշտ կլինի սպանել մյուս խաղացողի կերպարներից մեկին: Ի վերջո, դուք կարող եք որոշակիորեն թաքցնել ձեր պահած քարտերի ինքնությունը՝ դրանք վտանգի ենթարկելով: Խաղացողները սկզբում կարող են կասկածել, որ դուք վտանգի տակ եք դնում ձեր սեփական կերպարները: Եթե ​​դուք շարունակեք նրանց վտանգի ենթարկել, և նրանք երբեք չսպանվեն, որոշ ժամանակ անց դա կասկածելի կդառնա: Այնուամենայնիվ, այս ռազմավարությունը կարող է ձեզ մի քիչ ժամանակ գնել:

    Իր հիմնական 13 փակուղում

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: