13 Dead End Drive stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Prisimenu, kad vaikystėje labai norėjau stalo žaidimo "13 Dead End Drive". Prisimenu, kad mačiau žaidimo reklamą per televiziją. Kadangi man patinka 3D lentos su įmantriais žaidimo elementais, vaikystėje šis žaidimas buvo kaip tik mano aruode. Tačiau mano šeima niekada neįsigijo šio žaidimo. Suaugęs nebeturėjau didelių lūkesčių dėl "13 Dead End Drive", nes jis turi labai vidutinius reitingus ir atrodoVis dėlto norėjau išbandyti žaidimą, nes vis dar mėgstu 3D žaidimų lentas ir gudrią mechaniką. Taip pat maniau, kad kitų svečių nužudymo, siekiant gauti palikimą, tema buvo įdomi, nors ir šiek tiek tamsi. 13 Dead End Drive iš tikrųjų turi daug įdomių idėjų 1990-ųjų riedėjimo ir judėjimo žaidimui, bet turi keletąproblemų, dėl kurių jis negali būti daugiau nei labai vidutiniškas žaidimas.

Kaip žaisti

Kaip žaisti 13 Dead End Drive

Sąranka

  • Surinkite žaidimo lentą, kaip parodyta toliau.
  • Pritvirtinkite 12 pėstininkų prie jų pagrindų ir atsitiktine tvarka pastatykite juos ant vienos iš raudonų kėdžių žaidimo lentos centre.
  • Detektyvo pėstininką padėkite į pradinį lauką dvaro išorėje.
  • Atskirkite korteles pagal kortelių nugarėles. Personažų korteles išmaišykite ir išdalykite žaidėjams atverstomis kortelėmis žemyn. Šios kortelės lemia, už kuriuos personažus žaidime "sirgs" kiekvienas žaidėjas. Kortelių, kurias gaus žaidėjai, skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus:
    • 4 žaidėjai: 3 kortelės
    • 3 žaidėjai: 4 kortelės
    • 2 žaidėjai: 4 kortelės

      Šiam žaidėjui atiteko sodininko, vaikino ir geriausio draugo vaidmenys. Šis žaidėjas stengiasi, kad vienas iš šių trijų veikėjų paveldėtų turtą.

  • Iš likusių portretų kortelių išimkite tetos Agatos kortelę. Išmaišykite likusias portretų korteles ir padėkite tetos Agatos kortelę į apačią. Įdėkite visas korteles į paveikslo rėmelį dvare taip, kad rėmelyje būtų pavaizduota teta Agata.
  • Išmaišykite visas spąstų korteles ir padėkite jas ant priekinio kiemo.
  • Visi žaidėjai meta kauliuką. Žaidimą pradeda tas žaidėjas, kuris meta daugiausiai.

Žaidimas

Prieš pradėdami žaidimą išimkite tetos Agotos portretą iš paveikslo rėmo ir padėkite jį ant didžiosios sofos. Dabar paveikslo rėmelyje esanti nuotrauka yra asmuo, kuris šiuo metu paveldės tetos Agotos turtą. Žaidėjas, kuris "sirgs" už šį asmenį, turi pabandyti jį išvilioti iš dvaro, kad laimėtų žaidimą.

Šiuo metu turtuolė yra eilėje atsiimti palikimą. Turtuolės kortelę valdantis žaidėjas nori pabandyti ją išvilioti iš dvaro. Kiti žaidėjai bando ją nužudyti.

Žaidėjas pradeda savo ėjimą mesdamas kauliuką. Jei žaidėjas nemetė dvigubo skaičiaus (žr. toliau), jis turės perkelti vieną personažą, kurio skaičius yra ant vieno kauliuko, ir kitą personažą, kurio skaičius yra ant kito kauliuko. Žaidėjai gali pasirinkti perkelti bet kurį savo ėjimo personažą, net jei neturi savo personažo kortelės.

Šis žaidėjas išmetė ketvertą ir dvejetą. Jis perkėlė tarnaitę per keturis tarpus, o katę - per du tarpus.

Perkeliant simbolius reikia laikytis šių taisyklių:

  • Simboliai turi būti perkeliami visu iškritusiu skaičiumi. Simboliai gali būti perkeliami vertikaliai arba horizontaliai, bet negali būti perkeliami įstrižai.
  • Vienas veikėjas turi būti visiškai perkeltas, įskaitant bet kokius su spąstais susijusius veiksmus, prieš perkeliant kitą veikėją.
  • Jokie veikėjai negali būti perkeliami antrą kartą arba į spąstų vietą, kol visi veikėjai nebus perkelti nuo raudonų kėdžių žaidimo pradžioje.
  • Personažas negali judėti per tą pačią erdvę arba nusileisti joje du kartus per tą patį ėjimą.
  • Personažas negali judėti per erdvę, kurią užima kitas personažas arba baldas, arba ant jos nusileisti (personažai gali judėti ant kilimų).
  • Personažai negali judėti per sienas.
  • Žaidėjas gali pasinaudoti viena iš penkių slapto praėjimo erdvių, kad persikeltų į bet kurią kitą slapto praėjimo erdvę žaidimo lentoje. Norėdamas persikelti iš vienos slapto praėjimo erdvės į kitą, žaidėjas turi pasinaudoti viena iš savo judėjimo erdvių.

    Šiuo metu sodininkas yra viename iš slaptųjų praėjimų. Žaidėjas gali panaudoti vieną langelį, kad perkeltų sodininką į bet kurią kitą slaptojo praėjimo vietą.

Jei žaidėjas meta dvigubus kauliukus, jis turi keletą papildomų galimybių. Pirmiausia žaidėjas gali pasirinkti pakeisti paveikslėlio rėmelyje esančią kortelę. Žaidėjas gali pasirinkti (neprivalo) perkelti paveikslėlio rėmelyje esantį portretą iš priekio į galą. Žaidėjas taip pat gali nuspręsti, ar perkelti veikėją abiejų kauliukų suma, ar naudojant vieną kauliuką perkelti du skirtingus veikėjus.

Šis žaidėjas išmetė dvigubą skaičių. Pirmiausia jis gali pasirinkti pakeisti paveikslėlį paveikslėlio rėmelyje. Tada jis gali perkelti vieną veikėją per šešis tarpus arba du veikėjus per tris tarpus.

Jei po judėjimo veikėjas atsidūrė spąstų vietoje, žaidėjas turi galimybę spąstus nuleisti (žr. toliau).

Kai žaidėjas perkelia savo veikėjus, jo ėjimas baigiasi. Žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Spąstai

Kai vienas iš veikėjų atsiduria spąstų vietoje (kaukolės vietoje), jį perkėlęs žaidėjas turi galimybę paspęsti spąstus. Žaidėjas gali panaudoti spąstus veikėjui tik tuo atveju, jei šiame ėjime perkėlė jį į tą vietą.

Jei žaidėjas turi atitinkamą kortelę, jis gali paspęsti spąstus ir nužudyti tarnautoją. Priešingu atveju jis gali traukti spąstų kortelę.

Jei žaidėjas turi kortą, atitinkančią spąstus, į kuriuos buvo perkeltas personažas, arba laukinę kortą, jis gali ją sužaisti, kad spąstai būtų paleisti ir personažas būtų nužudytas spąstų vietoje. Jei žaidėjas turi atitinkamą kortą, jis gali jos nežaisti. Kai korta sužaidžiama, ji pridedama prie išmetamų kortų krūvelės, o atitinkamas personažo pėstininkas pašalinamas nuo lentos.Jei veikėjas buvo pagrindinis portretas, portreto kortelė pašalinama iš paveikslėlio rėmelio.

Šis veikėjas buvo spąstų vietoje priešais statulą. Žaidėjas gali sužaisti statulą, dvigubą spąstų kortą, ant kurios yra statula, arba laukinę kortą, kad spąstai būtų atidengti ir veikėjas būtų nužudytas.

Kai žaidėjas praranda savo paskutinę personažo kortelę, jis pašalinamas iš žaidimo. Jis išmeta visas savo rankoje turimas spąstų kortas ir likusį žaidimo laiką yra žiūrovas.

Jei žaidėjas neturi atitinkamos kortos arba nusprendžia jos nenaudoti, jis traukia viršutinę kortą iš spąstų kortelių krūvelės. Jei kortelė atitinka spąstus, žaidėjas gali ją sužaisti, kad spąstai būtų panaikinti (jis neprivalo jos naudoti). Jei spąstų kortelė atitinka kitus spąstus arba jei žaidėjas nenori panaikinti spąstų, jis paskelbia, kad tai buvo netinkama kortelė, ir prideda kortelę į savo rankas.

Jei žaidėjas ištraukia detektyvo kortelę, jis ją atskleidžia kitiems žaidėjams. Tada detektyvo pėstininkas perkeliamas viena vieta arčiau dvaro. Detektyvo kortelė išmetama ir žaidėjas turi galimybę ištraukti kitą spąstų kortelę.

Vienas iš žaidėjų ištraukė detektyvo kortelę. Detektyvo pėstininkas perkeliamas į priekį vienu tarpsniu ir žaidėjas gali traukti naują spąstų kortelę.

Žaidimo pabaiga

13 "Dead End Drive" gali baigtis vienu iš trijų būdų.

Jei šiuo metu paveikslėlio rėmelyje esantis veikėjas perkeliamas į žaidimo pabaigos vietą (nebūtinai pagal tikslų skaičių), žaidimą laimi žaidėjas, turintis šio veikėjo kortelę.

Taip pat žr: 2023 m. gegužės mėn. TV ir transliacijų premjeros: visas naujų ir būsimų serialų ir filmų sąrašas

Šiuo metu plaukų stilistas pavaizduotas paveikslėlio rėmelyje. Plaukų stilistas pasiekė žaidimo pabaigos vietą. Žaidimą laimi žaidėjas, turintis plaukų stilisto kortelę.

Taip pat žr: UNO Dice kauliukų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Jei dvare lieka tik vieno žaidėjo simbolių, jis laimi žaidimą.

Katė yra paskutinis žaidime likęs personažas. Žaidėjas, turintis katės kortelę, laimi žaidimą.

Jei detektyvas pasiekia žaidimo pabaigos vietą, žaidimas baigiasi. Žaidimą laimi tas, kuris valdo šiuo metu paveikslėlio rėmelyje rodomą personažą.

Detektyvas pasiekė paradines duris. Kadangi virėjo nuotrauka pasirodo paveikslėlio rėmelyje, žaidimą laimėjo virėjo kortelę turintis žaidėjas.

Dviejų žaidėjų žaidimas

Dviejų žaidėjų žaidimas žaidžiamas taip pat, kaip ir įprastas žaidimas, išskyrus vieną papildomą taisyklę. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gauna po vieną slapto personažo kortelę. Žaidėjai negali pažvelgti į šias korteles iki pat žaidimo pabaigos. Kitais atvejais žaidimas vyksta taip pat. Jei vienas iš slaptų personažų galiausiai laimi žaidimą, abu žaidėjai atskleidžia savo slaptus personažus. Kuris iš jųžaidėjas, valdantis slaptą personažą, kuris laimėjo, laimi žaidimą.

Mano mintys apie 13 Dead End Drive

Nors ir ne tokie populiarūs, kaip kadaise, "Roll and move" stalo žaidimai buvo labai populiarūs XX a. 9-ajame dešimtmetyje ir anksčiau. Šis žanras buvo ypač populiarus vaikų ir šeimos žaidimuose. "Roll and move" žaidimai populiarūs ir šiandien, tačiau šiandien vaikų žaidimai yra įvairesni nei anksčiau. Apskritai niekada nebuvau didelis "Roll and move" žanro gerbėjas. Tai daugiausia susiję suDeja, į daugumą "ritinio ir judesio" žaidimų įdedama mažai pastangų. Iš esmės tiesiog mėtote kauliukus ir judinate figūrėles po žaidimo lentą. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas pasiekia finišo vietą. Tačiau kartais pasitaiko ritinio ir judesio žaidimų, kurie iš tikrųjų bando padaryti kažką originalaus.

Tai atveda mane prie šiandienos žaidimo "13 Dead End Drive". Važiuodamas į žaidimą aš žinojau, kad tai nebus puikus žaidimas. Aš turėjau šiek tiek vilties, kad "13 Dead End Drive" pridės kažką unikalaus į ritinio ir judesio žanrą, kad jis išsiskirtų. Nors jis turi savų problemų, aš iš tikrųjų manau, kad "13 Dead End Drive" pavyko pridėti keletą įdomių žanro mechanikų.

Tikriausiai geriausias būdas apibūdinti "13 Dead End Drive" yra pasakyti, kad tai yra metimo ir judėjimo žaidimas su blefavimo ir išviliojimo mechanika. Pagrindinė žaidimo mechanika yra kauliukų mėtymas ir figūrėlių judėjimas po žaidimo lentą. Blefavimas ir išviliojimas pasireiškia tuo, kad visi žaidėjai yra slapta lojalūs kai kuriems personažams. Jie nori, kad jų personažas parsivežtų namolaimę, o likusieji veikėjai pašalinami iš lygties. Tai reiškia, kad reikia išlaikyti savo veikėjus saugius, o kitus veikėjus pašalinti. Tačiau tai darydami žaidėjai turi būti gudrūs, nes nori išlaikyti savo veikėjų tapatybes paslaptyje.

Manau, kad tai yra gera šeimyninio "Roll and move" žaidimo sistema. Geriausi "Roll and move" žaidimai yra tie, kuriuose reikia daryti kažką daugiau nei tik mesti kauliuką ir judinti figūrėles po lentą. Nors "13 Dead End Drive" strategija toli gražu nėra gili, žaidime reikia priimti tam tikrus realius sprendimus. Turite nuspręsti, kuriuos veikėjus perkelti ir kur juos perkelti.tam tikra strategija sprendžiant, kaip apsaugoti savo personažus ir kartu išlaikyti jų tapatybę paslaptyje. Negalite žaisti pernelyg pasyviai ir leisti, kad visi jūsų personažai būtų nužudyti. Taip pat negalite būti pernelyg agresyvūs, nes visi kiti žaidėjai žinos, kurie personažai yra jūsų. Tuomet jie stengsis juos kuo greičiau nužudyti. Šie sprendimai yra gana akivaizdūs ir nėra drastiški.keisti žaidimą, bet jie leidžia pajusti, kad iš tikrųjų galite daryti įtaką žaidimui. Dėl to "13 Dead End Drive" yra geresnis už daugumą "roll and move" žaidimų.

Tai gali atrodyti neproduktyvu, bet manau, kad vienas geriausių strateginių sprendimų, kuriuos galite priimti žaidime, yra perkelti savo veikėjus į spąstų vietas. Tai iš tikrųjų suteikia jums keletą privalumų. Pirma, kadangi veikėjas negali būti perkeltas į tą pačią vietą per ėjimą, perkeldamas savo veikėją į spąstus, reiškia, kad kitas žaidėjas negali to padaryti. Tai apsaugo jūsų veikėją bent vieną ėjimą.antrasis privalumas yra tas, kad, kadangi jūs nepaleidžiate spąstų, galite pridėti dar vieną spąstų kortelę prie savo rankos. Kuo daugiau kortelių galėsite pridėti prie savo rankos, tuo lengviau bus nužudyti vieną iš kito žaidėjo personažų. Galiausiai galite šiek tiek paslėpti turimų kortelių tapatybę, įdėdami jas į korteles, kurios yra jūsų rankose.pavojų. Iš pradžių žaidėjai gali suabejoti, kad savo veikėjus patys perkeliate į pavojų. Tačiau jei nuolat keliate juos į pavojų ir jie niekada nenužudomi, po kurio laiko kils įtarimų. Vis dėlto ši strategija gali jums laimėti šiek tiek laiko.

13 Dead End Drive iš esmės yra gana paprastas žaidimas. Kadangi žaidimas yra toks paprastas, nematau daug žmonių, kurie turėtų problemų žaisdami žaidimą. Žaidimo rekomenduojamas amžius yra 9+, kuris atrodo tinkamas, išskyrus galbūt temą. Žaidimas toli gražu nėra grafinis, bet aš visada maniau, kad tai buvo šiek tiek keista, kad yra vaikų / šeimos žaidimas, kurio tikslas yra nužudytiKitus veikėjus, kad pats paveldėtum turtą. Žaidimo tema yra labiau juodo humoro nei piktybinė, nes veikėjus žudote gana karikatūriškais būdais. Asmeniškai nematau nieko blogo dėl šios temos, tačiau galiu suprasti, kad kai kurie tėvai gali turėti problemų dėl žaidimo, kuriame aktyviai bandote nužudyti veikėjus.

Iš tikrųjų yra daug dalykų, kurie man patiko 13 Dead End Drive, todėl manau, kad jis yra geresnis už daugelį "roll and move" žaidimų. Tačiau žaidimas turi rimtų problemų, kurios neleidžia jam būti tokiu geru, koks jis galėjo būti.

Didžiausia žaidimo problema yra ta, kad personažus nužudyti pernelyg lengva. Jums tereikia perkelti personažą į spąstų vietą ir sužaisti atitinkamą kortą. Žaidimo pradžioje galite neturėti spąstų kortų, reikalingų personažui nužudyti, bet jų greitai įsigysite. Kadangi personažus nužudyti lengva, žaidime personažai krenta kaip musės. Jei turite galimybę.Nėra jokios priežasties to nedaryti, jei norite nužudyti veikėją, kurio nekontroliuojate. Kam palikti žaidime veikėją, kurį kitas žaidėjas galėtų panaudoti žaidimui laimėti? Lentoje yra pakankamai spąstų, todėl daugumoje ėjimų turėtumėte sugebėti perkelti bent vieną veikėją į spąstų vietą. Beveik vienintelis atvejis, kai negalite perkelti veikėjo į spąstus, yra tada, kai tą vietą jau užima kitas veikėjas.

Nors ir smagu spęsti spąstus veikėjams, tačiau tai, kad taip lengva nužudyti veikėjus, mano nuomone, kenkia žaidimui. Dėl to, kad taip lengva nužudyti veikėją, sunku įgyvendinti kokią nors tikrą strategiją. Iš esmės jūs tiesiog kovojate, kad jūsų veikėjai kuo ilgiau išliktų gyvi. Galiausiai kas nors bandys nužudyti jūsų veikėjus ir tennelabai ką galite padaryti, kad to išvengtumėte. nebent jums pasiseks, jums niekada nepavyks nuvesti vieno iš savo veikėjų prie priekinių durų. iš esmės jums turi pasisekti, kad kiti žaidėjai vėliau žaidime nusitaikys į jūsų veikėjus.

Sveikinu "13 Dead End Drive" už tai, kad žaidimas gali baigtis trimis skirtingais būdais. Deja, tikėjausi, kad bent 90 % žaidimų baigsis, kai visi veikėjai, išskyrus vieną, bus pašalinti. Tiesiog per daug lengva nužudyti veikėjus, todėl tai yra lengviausias būdas laimėti žaidimą. Beveik neįmanoma pabėgti iš dvaro. Vos tik pradedate judėti veikėju link dvaro.įėjimas visi žinos, kad turite tą veikėją. Tada jie perkels jį prie vienos iš spąstų, kad jį nužudytų. Tikimybė, kad ištrauksite pakankamai detektyvų kortų, kad detektyvas patektų prie dvaro durų, taip pat mažai tikėtina. Todėl "13 Dead End Drive" tampa grynai išgyvenimo žaidimu. Turite tikėtis, kad sėkmė bus jūsų pusėje, kad jūsų veikėjai galėtų įveikti kitus.

Kalbant apie sėkmę, "13 Dead End Drive" labai priklauso nuo sėkmės. Kadangi tai yra "Roll and move" žaidimas, svarbu tinkamu metu mesti tinkamus skaičius. Raktas į sėkmę žaidime - sugebėti iškelti veikėjus į spąstų vietas. Jei kelis ėjimus negalėsite perkelti veikėjo į spąstus, jums bus sunku laimėti žaidimą. Jei sugebėsite perkelti veikėją į spąstus, jums bus sunku laimėti žaidimą.spąstų vieta leidžia juos nužudyti arba bent jau pridėti kortų į savo rankas, kad būtų lengviau nužudyti veikėjus būsimuose ėjimuose. Taip pat svarbu traukti tinkamas kortas. Jei niekada nepataikote tinkamų kortų, bus sunku atsikratyti kito žaidėjo veikėjų. Galiausiai nenorite, kad jūsų veikėjai iš karto atsidurtų paveikslėlio rėmelyje. Tai iš karto juos apšaukia taikiniu.tai reiškia, kad jie bus greitai nužudyti.

Kita 13 Dead End Drive problema - žaidėjų eliminavimas. Negaliu pasakyti, kad kada nors buvau didelis žaidimų, kuriuose žaidėjai eliminuojami, gerbėjas. Jei 13 Dead End Drive žaidime prarandate visus savo veikėjus, esate eliminuojamas iš žaidimo ir turite laukti, kol žaidimas baigsis. Jei jums tikrai nepasiseks, dauguma žaidėjų greičiausiai bus eliminuoti 13 Dead End Drive pabaigoje, todėl jie neturiJei jums tikrai nepasiseks, visi jūsų veikėjai gali būti pašalinti pirmieji, o jums beliks sėdėti ir stebėti, kaip žaidžia kiti žaidėjai.

Šiuo metu nuolatiniai "Geeky Hobbies" skaitytojai gali patirti déjà vu jausmą, nes jums gali atrodyti, kad mes jau apžvelgėme "13 Dead End Drive". Pasirodo, kad "13 Dead End Drive" yra unikalus stalo žaidimas, nes jis sulaukė tęsinio ir (arba) tęsinio, pavadinto "1313 Dead End Drive", kurį apžvelgiau maždaug prieš dvejus su puse metų. "1313 Dead End Drive" unikalus tuo, kad jis buvo išleistasPraėjus devyneriems metams po originalaus žaidimo. Žaidime buvo panaudota ta pati pagrindinė prielaida ir pakeistos kelios mechanikos. Pagrindinis abiejų žaidimų žaidimo principas yra toks pat, išskyrus tai, kad "1313 Dead End Drive" buvo pridėta testamento mechanika. Ši mechanika leido keliems skirtingiems veikėjams paveldėti pinigus, o ne vienam veikėjui paveldėti viską, kaip "13 Dead End Drive". Daugiau informacijos apie "1313 Dead End Drive" rasite manošio žaidimo apžvalga.

Taigi, ar 1313 Dead End Drive yra geresnis nei originalus 13 Dead End Drive? Tiesą sakant, negaliu pasakyti, kad kuris nors žaidimas yra geresnis, nes abu turi savo teigiamų ir neigiamų aspektų. Iš esmės man patinka 1313 Dead End Drive žaidimo papildymai. Man patiko valios mechanika, nes ji į žaidimą įtraukė šiek tiek daugiau strategijos, nes vienas veikėjas nėra garantuotas, kad paims visus pinigus.originalus 13 Dead End Drive pavyko palyginti su tęsiniu, nors atrodo, kad šiek tiek sunkiau nužudyti veikėjus. 13 Dead End Drive vis dar labai lengva nužudyti veikėjus, tačiau 1313 Dead End Drive buvo dar lengviau. kuriai versijai teiktumėte pirmenybę, daugiausia priklauso nuo to, kurie dalykai, jūsų manymu, yra svarbesni.

Galiausiai norėčiau trumpai pakalbėti apie 13 Dead End Drive komponentus, nes jie tikriausiai lėmė, kad dauguma žmonių iš pradžių įsigijo žaidimą. Kaip minėjau anksčiau, visada mėgau 3D žaidimų lentas. Tas pats pasakytina ir apie 13 Dead End Drive, nes man labai patiko žaidimo lenta. Kūrinys yra gerai suprojektuotas, o 3D elementai daro jį panašų į tikrą dvarą.Tačiau priverskite visus žaidėjus sėdėti toje pačioje stalo pusėje, o tai gali būti šiek tiek sudėtinga prie mažesnių stalų. spąstai ne tik gražiai atrodo, bet ir yra gana smagūs. Jie neturi jokio žaidimo tikslo, nes veikėjai miršta, net jei spąstai tinkamai neveikia, tačiau jūs gaunate stebėtinai daug pasitenkinimo "žudydami" veikėjus.

Tačiau, kaip ir daugelyje 3D žaidimų, 13 "Dead End Drive" nustatymas gali būti varginantis. Tikėkitės, kad lentos nustatymui teks sugaišti bent 5-10 minučių. Tai nebūtų taip blogai, jei būtų galimybė didžiąją dalį detalių laikyti surinktas dėžutėje. Tada galėtumėte jas tiesiog išimti ir greitai surinkti žaidimo lentą. Nors kai kurias detales galite laikyti kartu, daugelį jų teks paimti iš dėžutės.Tai reiškia, kad kiekvieną kartą, kai norite žaisti žaidimą, turite iš naujo surinkti didžiąją dalį lentos. Atsižvelgiant į tai, kokio dydžio yra dėžė, manytumėte, kad bus lengva išlaikyti didžiąją dalį lentos kartu, tačiau taip nėra.

Ar turėtumėte nusipirkti 13 "Dead End Drive"?

Iš pradžių žaidimas atrodo kaip tipiškas ritininis ir judesio žaidimas. Žaidime sumaišoma tam tikra blefavimo/išviliojimo mechanika, kuri žaidimui prideda šiek tiek strategijos. Jūs turite manevruoti personažus aplink lentą, kad nužudytumėte priešininkų personažus, tuo pačiu išlaikydami savo personažus saugius. Ši mechanika yra įdomi ir turėjo keletątaip pat sunku nemėgti 3D žaidimo lentos ir spąstų, kuriais "žudomi" veikėjai. Deja, "13 Dead End Drive" turi problemų. Veikėjus nužudyti per daug lengva, todėl žaidime daugiausia žaidžia tas, kuris gali išgyventi ilgiau, todėl nebelieka strategijos. Žaidimas taip pat priklauso nuo sėkmės. Galiausiai žaidimo lentą surinkti gana sudėtinga.

Jei visada nekentėte ritininių ir judėjimo žaidimų, nemanau, kad 13 "Dead End Drive" blefavimo ir apgaudinėjimo mechanika yra pakankama, kad išgelbėtų jums žaidimą. Jei turite nostalgiškų prisiminimų apie žaidimą iš vaikystės, manau, kad žaidime yra pakankamai, kad jį vertėtų patikrinti dar kartą. Kitaip, jei žaidimas skamba įdomiai, jį gali būti verta išbandyti, jei galite gauti tikrai gerą pasiūlymą dėl13 Dead End Drive šiais metais perleidžia Winning Moves Games, todėl žaidimo kaina gali netrukus pradėti mažėti.

Jei norėtumėte įsigyti "13 Dead End Drive", ją galite rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.