13 Dead End Drive lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Kui ma olin laps, mäletan, et tahtsin väga lauamängu 13 Dead End Drive. Mäletan, et nägin selle mängu reklaami televisioonis. Kuna ma olen 3D mängulaudade ja mängutrikkide imelik, oli see minu jaoks lapsepõlves väga sobiv. Minu pere ei saanud seda mängu siiski kunagi. Täiskasvanuna ei olnud mul 13 Dead End Drive suhtes enam suuri ootusi, sest sellel on väga keskmised hinnangud ja see näeb väljanagu üsna üldine rull- ja liikumismäng. Ma tahtsin mängu siiski proovida, sest ma olen ikka veel 3D mängulaudade ja mängumehaanika loll. Samuti leidsin, et teiste külaliste tapmise teema, et saada pärandit, oli huvitav teema, hoolimata sellest, et see on veidi sünge. 13 Dead End Drive on tegelikult palju huvitavaid ideid 1990ndate rull- ja liikumismänguks, kuid on mõnedprobleemid, mis takistavad seda olemast midagi enamat kui väga keskmine mäng.

Kuidas mängida

Kuidas mängida 13 Dead End Drive

Seadistamine

  • Pange mängulaud kokku nagu allpool näidatud.
  • Kinnitage 12 mänguvahendit oma alusele ja asetage need juhuslikult ühele punasest toolist mängulauda keskel.
  • Asetage detektiivipanus algväljakule mõisa välisküljel.
  • Eraldage kaardid kaartide tagakülje alusel. Segage tegelaskaardid ja jagage need mängijatele näoga allapoole. Need kaardid määravad, millistele tegelastele iga mängija mängus "kaasa teeb". Mängijate poolt saadavate kaartide arv sõltub mängijate arvust:
    • 4 mängijat: 3 kaarti
    • 3 mängijat: 4 kaarti
    • 2 mängijat: 4 kaarti

      Sellele mängijale jagati aednik, poiss ja parim sõber. See mängija üritab saada ühe neist kolmest tegelasest pärandiks.

  • Eemaldage tädi Agatha kaart ülejäänud portreekaartide hulgast. Segage ülejäänud portreekaardid ja asetage tädi Agatha kaart alumisele poole. Asetage kõik kaardid mõisa pildiraami sisse nii, et tädi Agatha on see pilt, mis on raamis näha.
  • Segage kõik lõksukaardid ja asetage need piltidega allapoole esiplaanile.
  • Kõik mängijad viskavad täringut. Mängu alustab mängija, kelle visked on kõige suuremad.

Mängimine

Enne mängu alustamist eemaldage tädi Agatha portree pildiraamist ja asetage see suurele diivanile. Pildiraamis olev pilt on nüüd see, kes hetkel pärib tädi Agatha varanduse. Mängija, kes on selle isiku "poolehoidja", peab mängu võitmiseks püüdma teda mõisast välja toimetada.

Ennustaja on praegu järjekorras, et saada pärandit. Mängija, kes kontrollib ennustaja kaarti, tahab proovida teda mõisast välja viia. Teised mängijad püüavad teda tappa.

Mängija alustab oma käiku täringutega. Kui mängija ei ole veeretanud topelt (vt allpool), peab ta liigutama ühte tegelast, mille number on ühel täringul, ja teist tegelast, mille number on teisel täringul. Mängijad võivad oma käigul liigutada ükskõik millist tegelast, isegi kui neil ei ole oma tegelaskaarti.

See mängija viskas nelja ja kahte. Nad liigutasid neiu neli ja kassi kaks ruutu.

Tegelaste liigutamisel tuleb järgida järgmisi reegleid:

  • Tähemärke tuleb liigutada kogu veeretatud arvu ulatuses. Tähemärke võib liigutada vertikaalselt või horisontaalselt, kuid neid ei saa liigutada diagonaalselt.
  • Üks tegelane peab olema täielikult liigutatud, kaasa arvatud kõik lõksuga seotud tegevused, enne kui teine tegelane liigutatakse.
  • Ühtegi tegelast ei saa teist korda või lõksu paigutada enne, kui kõik tegelased on mängu alguses punastelt toolidelt maha tõstetud.
  • Tegelane ei saa ühe käigu jooksul kaks korda sama ruumi läbida või samale alale maanduda.
  • Tegelane ei saa liikuda läbi teise tegelase või mööblieseme poolt hõivatud ruumi või maanduda sellele (tegelased võivad liikuda vaipadel).
  • Tegelased ei saa liikuda läbi seinte.
  • Mängija võib kasutada ühte viiest salakäigurakendest, et liikuda mängulaual mis tahes teise salakäigurakendesse. Salakäigurakendest vahel liikumiseks peab mängija kasutama ühte oma liikumisruumi.

    Aednik on hetkel ühel salakäigul. Mängija võib kasutada ühte ruumi, et liigutada aednik ükskõik millisesse teise salakäigu kohta.

Kui mängija viskab topelt, on tal paar lisavõimalust. Esiteks võib mängija valida, kas ta vahetab pildiraamis olevat kaarti. Mängija võib valida (ta ei pea), kas ta liigutab pildiraami esiosas olevat portreed taha. Samuti võib mängija otsustada, kas liigutab tegelast mõlema täringu summa või kasutab ühte täringut kahe erineva tegelase liigutamiseks.

See mängija on veeretanud kaks korda. Kõigepealt võib ta valida, kas ta soovib muuta pilti pildiraamis olevat pilti. Seejärel võib ta kas liigutada ühte tegelast kuus kohta või kahte tegelast kolm kohta kumbki.

Kui pärast tegelase liigutamist on see maandunud lõksu väljakule, on mängijal võimalus lõksu välja lülitada (vt allpool).

Kui mängija on oma tegelased liigutanud, lõpeb tema mänguvoor. Mäng läheb üle järgmisele mängijale päripäeva.

Traps

Kui üks tegelastest maandub lõksu (koljuraväljale), on mängijal, kes teda liigutas, võimalus kasutada lõksu. Mängija saab lõksu kasutada ainult siis, kui ta liigutas selle tegelase selles mänguvoorus sellele väljale.

Kui mängijal on vastav kaart, võib ta lõksu lüüa ja tappa hutleri. Vastasel juhul võib ta tõmmata lõksukaardi.

Kui mängijal on vastav kaart, mis vastab sellele lõksule, kuhu tegelaskuju liigutati, või jokkerkaart, võib ta seda mängida, et päästa lõksust välja, tappes lõksuruudul oleva tegelase. Kui mängijal on vastav kaart, võib ta otsustada seda mitte mängida. Kui kaart on mängitud, lisatakse see viskajale ja vastav tegelaskuju eemaldatakse laualt. Mängija, kelle käes oli seevastav tegelaskaart heidab selle ära. Kui tegelane oli portree, eemaldatakse portreekaart pildiraamist.

See tegelane oli kuju ees oleval lõksu väljakul. Mängija võib mängida kuju, topeltlõksukaarti, millel on kuju, või vildikaardi, et lõksu välja lülitada ja tegelane tappa.

Vaata ka: Trash Pandas kaardimäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

Kui mängija kaotab oma viimase tegelaskaardi, langeb ta mängust välja. Ta viskab kõik oma käes olevad lõksukaardid ära ja on ülejäänud mänguks pealtvaataja.

Kui mängijal ei ole vastavat kaarti või ta otsustab seda mitte kasutada, tõmbab ta lõksukaardihunnikust ülemise kaardi. Kui kaart vastab lõksule, võib mängija seda mängida, et lõksu päästa (ta ei pea seda kasutama). Kui lõksukaart vastab teisele lõksule või mängija ei taha lõksu päästa, teatab ta, et see oli vale kaart ja lisab kaardi oma kätte.

Kui mängija tõmbab detektiivikaardi, paljastab ta selle teistele mängijatele. Seejärel liigub detektiivitahvel ühe ruumi võrra lähemale mõisale. Detektiivikaart visatakse ära ja mängijal on võimalus tõmmata veel üks lõksukaart.

Üks mängijatest on tõmmanud detektiivikaardi. Detektiivipanek liigub ühe ruumi võrra edasi ja mängija saab tõmmata uue lõksukaardi.

Mängu lõpp

13 Dead End Drive võib lõppeda kolmel viisil.

Kui tegelane, kes on hetkel pildiraamis, liigub mänguruumi (ei pea olema täpne), võidab mängu mängija, kelle käes on selle tegelase kaart.

Juuksur on hetkel pildiraamis kujutatud. Juuksur on jõudnud mängu lõppu. Mängu võidab mängija, kellel on juuksuri kaart.

Kui ainult ühel mängijal on mõisas allesjäänud tegelased, võidab ta mängu.

Kass on mängu viimane allesjäänud tegelane. Mängu võidab mängija, kellel on kassikaart.

Kui detektiiv jõuab mängu lõppu, lõpeb mäng. Mängu võidab see, kes juhib hetkel pildiraamis olevat tegelast.

Detektiiv on jõudnud esiuksele. Kuna koki pilt ilmub pildiraami, siis on mängu võitnud see mängija, kellel on koki kaart.

Kahe mängija mäng

Kahe mängija mängu mängitakse samamoodi nagu tavalist mängu, välja arvatud üks lisareegel. Mängu alguses jagatakse kummalegi mängijale üks salajane tegelaskuju kaart. Mängijad ei saa neid kaarte enne mängu lõppu vaadata. Muidu mängitakse samamoodi. Kui üks salajane tegelaskuju lõpuks võidab mängu, paljastavad mõlemad mängijad oma salajased tegelaskujud. Kumbki neist mängijatestmängija kontrollib salajast tegelast, kes võitis, võidab mängu.

Minu mõtted 13 Dead End Drive kohta

Kuigi nad ei ole enam kaugeltki nii populaarsed kui kunagi varem, olid rulli ja liiguta lauamängud 1990ndatel ja varem väga populaarsed. Eriti populaarne oli see žanr laste- ja peremängude puhul. Rulli ja liiguta mängud on populaarsed ka tänapäeval, kuid tänapäeval on lastemängude valik suurem kui varem. Üldiselt ei ole ma kunagi olnud suur rulli ja liiguta žanri fänn. See on peamiselt seotud sellega, etAsjaolu, et enamik rull- ja liikumismänge ei ole väga head. Kahjuks on enamiku rull- ja liikumismängude puhul tehtud vähe jõupingutusi. Põhimõtteliselt lihtsalt veeretad täringut ja liigutad oma mänguosasid mängulaual ringi. Mängu võidab see mängija, kes esimesena jõuab finiširuumile. On siiski ka üksikuid rull- ja liikumismänge, mis on püüdnud teha midagi originaalset.

See toob mind tänase mängu 13 Dead End Drive juurde. Mängu alustades teadsin, et see ei saa olema suurepärane mäng. Siiski olin lootnud, et 13 Dead End Drive lisab midagi unikaalset rull- ja liikumisžanrile, et see eristuks. Kuigi sellel on omad probleemid, arvan, et 13 Dead End Drive õnnestub lisada žanrile mõned huvitavad mehaanikad.

Ilmselt on parim viis kirjeldada 13 Dead End Drive'i, kui öelda, et see on segu viske- ja liikumismängust koos mõningase bluffeerimise/väljendamismehhanismiga. Peamine mängumehhanism on täringute veeretamine ja mängulaual olevate mängukildude liigutamine. Bluffeerimine/väljendamine tuleb mängu selles, et kõik mängijad on mõne tegelase suhtes salaja lojaalsed. Nad tahavad, et nende tegelane võtaks koju tagasiSee tähendab, et mängijad peavad hoidma oma tegelasi turvaliselt, samal ajal kui nad kõrvaldavad teised tegelased. Mängijad peavad seda tehes olema salakavalad, sest nad tahavad hoida oma tegelaste identiteedid salajas.

Ma arvan, et see on hea raamistik perekondlikuks veeretus- ja liikumismänguks. Parimad veeretus- ja liikumismängud on need, kus sa pead tegema midagi enamat kui lihtsalt täringut veeretama ja tükke mööda mängulauda liigutama. Kuigi strateegia 13 Dead End Drive'is ei ole kaugeltki sügav, on mängus mõned tegelikud otsused, mida tuleb teha. Sa pead otsustama, milliseid tegelasi liigutada ja kuhu sa neid liigutada tahad. Seal onmõningast strateegiat, kuidas otsustada, kuidas hoida oma tegelasi turvaliselt, kuid samas hoida nende identiteedid salajas. Sa ei saa mängida liiga passiivselt ja lasta kõiki oma tegelasi tappa. Sa ei saa olla ka liiga agressiivne, sest muidu teavad kõik teised mängijad, millised tegelased on sinu omad. Nad püüavad neid siis võimalikult kiiresti tappa. Need otsused on üsna ilmselged ja ei ole drastiliseltmuudavad mängu, kuid nad tekitavad tunde, et sa saad tegelikult mängu mõjutada. See teeb 13 Dead End Drive paremaks kui enamik rulli- ja liikumismänge.

See võib tunduda kontraproduktiivne, kuid ma arvan, et üks parimaid strateegilisi otsuseid, mida mängus teha saab, on oma tegelaste liigutamine lõksuruumidele. See annab teile tegelikult mitu kasu. Esiteks, kuna tegelast ei saa ühe käigu jooksul samale ruumile liigutada, tähendab oma tegelase liigutamine lõksuruumile, et järgmine mängija ei saa seda teha. See hoiab teie tegelase vähemalt ühe aja jooksul turvaliselt.Teine eelis on see, et kuna sa ei saa lõksu panna, saad sa lisada oma kätte veel ühe lõksukaardi. Mida rohkem kaarte saad oma kätte lisada, seda lihtsam on tappa ühe teise mängija tegelase. Lõpuks saad mõnevõrra varjata oma käes olevate kaartide identiteeti, kui paned need kaardid sisseoht. Mängijad võivad alguses kahelda, et sa liigutad oma tegelasi ohtu. Kui sa aga paned neid pidevalt ohtu ja nad ei saa kunagi surma, siis hakkab see mõne aja pärast kahtlaseks muutuma. See strateegia võib sulle siiski veidi aega võita.

Põhimõtteliselt on 13 Dead End Drive üsna lihtne mäng. Kuna mängupilt on nii lihtne, ei näe ma, et paljudel inimestel oleks probleeme mängu mängimisega. Mängu soovitatav vanus on 9+, mis tundub sobiv, välja arvatud võib-olla teema. Mäng on kaugel graafilisest, kuid ma olen alati arvanud, et on kuidagi imelik, et on olemas laste/peremäng, kus eesmärk on tappa ärateisi tegelasi, et ise varandust pärida. Teema on pigem tumedat huumorit kui pahatahtlikkust, kuna tapad tegelasi üsna karikatuursel moel. Ma isiklikult ei näe teemas midagi halba, kuid ma näen, et mõnel vanemal on probleeme mänguga, kus sa üritad aktiivselt tegelasi tappa.

Vaata ka: Monopoly: Animal Crossing New Horizons lauamängu ülevaade

Tegelikult on palju, mis mulle meeldis 13 Dead End Drive, mistõttu ma arvan, et see on parem kui paljud roll and move mängud. Mängul on siiski mõned tõsised probleemid, mis takistavad seda olla nii hea, kui see oleks võinud olla.

Mängu suurimaks probleemiks on see, et tegelasi on liiga lihtne tappa. Tuleb lihtsalt liigutada tegelane lõksu väljakule ja mängida vastav kaart. Mängu alguses ei pruugi sul olla tegelase tapmiseks vajalikke lõksukaarte, kuid sa omandad need üsna kiiresti. Kuna tegelasi on lihtne tappa, siis kukuvad tegelased mängus nagu kärbsed. Kui sul on võimaluskui sa ei saa tappa tegelast, keda sa ei kontrolli, siis ei ole mingit põhjust seda mitte teha. Miks jätta mängu tegelane, keda teine mängija võib kasutada mängu võitmiseks? Laual on piisavalt palju lõkse, et enamikul käikudel peaks sul olema võimalik vähemalt üks tegelane lõksu paigutada. Peaaegu ainus kord, kui sa ei saa tegelast lõksu paigutada, on see, kui teine tegelane juba hõivab selle koha.

Kuigi see on omamoodi lõbus, kui tegelastele lõkse peale kevadetatakse, teeb see, et tegelaste tapmine on nii lihtne, minu arvates mängule kahju. Asjaolu, et tegelast on nii lihtne tappa, muudab raskeks igasuguse tõelise strateegia rakendamise. Põhimõtteliselt võitled sa lihtsalt selle nimel, et hoida oma tegelasi elus võimalikult kaua mängus. Lõpuks üritab keegi su tegelasi tappa ja sealei ole palju teha, et seda ära hoida. Kui sul ei ole õnne, siis ei saa sa kunagi ühte oma tegelaskuju esiotsa. Põhimõtteliselt pead sa olema õnnelik, et teised mängijad võtavad su tegelaskuju hiljem mängu käigus sihikule.

Ma kiidan 13 Dead End Drive'i selle eest, et mängul on kolm erinevat võimalust lõppeda. Kahjuks ootaksin, et vähemalt 90% mängudest lõpevad nii, et kõik tegelased peale ühe kõrvaldatakse. On lihtsalt liiga lihtne tappa tegelasi, mis teeb selle kõige lihtsamaks viisiks mängu võitmiseks. Mõisast on peaaegu võimatu põgeneda. Niipea, kui hakkad tegelast liigutama poolesissepääsu kõik teavad, et teil on see tegelane. Seejärel liigutavad nad selle ühe lõksu, et teda tappa. Tõenäosus, et tõmbate piisavalt palju detektiivikaarte, et detektiiv mõisa ukseni saada, on samuti ebatõenäoline. See muudab 13 Dead End Drive'i puhtalt ellujäämismänguks. Peate lootma, et õnn on teie poolel, et teie tegelased suudavad üle elada.

Rääkides õnnest, on 13 Dead End Drive'i mängus palju õnne. Kuna tegemist on viske- ja liikumismänguga, on oluline visata õiged numbrid õigel ajal. Mängus hästi hakkama saamise võti on see, et suudad paigutada tegelasi lõksurakendele. Kui sa teed mitu ringi ilma, et suudaksid tegelast lõksurakendele liigutada, on sul raske võita mängu. Kui suudad tegelase liigutadatrap space võimaldab teil neid tappa või vähemalt lisada kaardid oma kätte, mis lihtsustab tulevastel käikudel tegelaste tapmist. Samuti on oluline tõmmata õigeid kaarte. Kui te ei tõmba kunagi õigeid kaarte, siis on raske vabaneda teise mängija tegelastest. Lõpuks ei taha te, et teie tegelased ilmuksid kohe pildiraamile. See maalib neile kohe sihtmärgi külgemis tähendab, et nad tapetakse kiiresti.

Teine probleem 13 Dead End Drive'i puhul on mängijate kõrvaldamine. Ma ei saa öelda, et ma olen kunagi olnud suur fänn mängudele, kus on mängijate kõrvaldamine. Kui sa kaotad kõik oma tegelased 13 Dead End Drive'is, siis oled sa mängust kõrvaldatud ja pead ootama mängu lõppu. Kui sa ei ole väga õnnetu, siis enamik mängijaid kõrvaldatakse tõenäoliselt 13 Dead End Drive'i lõpu lähedal, et nad ei olekspead liiga kaua ootama. Kui sul on aga tõesti ebaõnne, võivad kõik sinu tegelased olla esimesed, kes kõrvaldatakse, ja siis jääd sa istuma ja vaatama, kuidas ülejäänud mängijad mängu mängivad.

Siinkohal võib Geeky Hobbies'i regulaarsetele lugejatele tekkida déjà vu tunne, sest te võite arvata, et me juba vaatasime 13 Dead End Drive'i mõni aeg tagasi. Noh, selgub, et 13 Dead End Drive on ainulaadne lauamäng, sest see sai järje/spinoffi nimega 1313 Dead End Drive, mille ma vaatasin üle umbes kaks ja pool aastat tagasi. 1313 Dead End Drive'i puhul on ainulaadne see, et see ilmus väljaMäng võttis sama põhiprintsiibi ja muutis mõningaid mehaanikaid. Põhiline mängupilt kahe mängu vahel on sama, välja arvatud see, et 1313 Dead End Drive lisas testamendimehhanismi. See mehaanika võimaldas mitmel erineval tegelasel raha pärida, mitte ühel tegelasel kõike nagu 13 Dead End Drive'is. 1313 Dead End Drive'i kohta lisateavet leiate minu raamatust.läbivaatamise selle mängu kohta.

Kas 1313 Dead End Drive on siis parem kui originaal 13 Dead End Drive? Ma ausalt öeldes ei oska öelda, et kumbki mäng on parem, sest mõlemal on oma positiivsed ja negatiivsed küljed. Enamasti meeldivad mulle tegelikult 1313 Dead End Drive'i lisatud täiendused mängupildis. Mulle meeldis tahte mehhanism, kuna see lisas mängu veidi rohkem strateegiat, kuna üks tegelane ei võta garanteeritult kogu raha. Kuioriginaal 13 Dead End Drive õnnestub võrreldes järjejooksuga siiski selles, et tundub, et tegelasi on veidi raskem tappa. 13 Dead End Drive'is on endiselt väga lihtne tappa tegelasi, kuid 1313 Dead End Drive'is oli see veelgi lihtsam. Kumb versioon sulle meeldib, sõltub peamiselt sellest, millised asjad on sinu arvates olulisemad.

Lõpetuseks tahan kiiresti rääkida 13 Dead End Drive'i komponentidest, kuna need olid ilmselt süüdi selles, et enamik inimesi mängu algselt ostis. Nagu ma juba varem mainisin, olen alati olnud 3D mängulaudade austaja. Sama kehtib ka 13 Dead End Drive'i kohta, kuna mängulaud meeldis mulle väga. Kujundus on hästi kujundatud ja 3D elemendid muudavad selle nagu päris mõisaks. 3D elemendid teevadsunnivad kõiki mängijaid istuma samal pool lauda, mis võib aga väiksemate laudade puhul olla mõnevõrra tülikas. Lisaks sellele, et lõksud näevad kena välja, on neid päris lõbus kevadel kasutada. Neil ei ole mingit mängulist eesmärki, sest tegelased surevad isegi siis, kui lõksud ei toimi korralikult, kuid sa saad üllatavalt palju rahuldust tegelaste "tapmisest".

Nagu paljude 3D-mängude puhul, võib ka 13 Dead End Drive'i ülesehitamine olla tülikas. Oodata, et mängulaua ülespanekuks kulub vähemalt viis kuni kümme minutit. See ei oleks nii halb, kui oleks võimalus hoida enamik tükke kokku pandud karbis. Siis saaks need lihtsalt välja tuua ja mängulaud kiiresti uuesti kokku panna. Kuigi osa tükke saab koos hoida, tuleb paljutükkideks, et need kasti sisse mahutada. See tähendab, et peate suurema osa lauast iga kord, kui soovite mängu mängida, uuesti kokku panema. Arvestades, kui suur on kast, võiks arvata, et lauda on lihtne enamasti koos hoida, kuid see ei õnnestu.

Kas peaksite ostma 13 Dead End Drive?

Selleks, mis see on, on 13 Dead End Drive'ile üsna palju kiita. Alguses näeb mäng välja nagu tüüpiline rulli ja liiguta mäng. Mängus on aga segatud mõned bluffeerimise/väljendamismehhanismid, mis lisavad mängule veidi strateegiat. Sa pead manööverdama tegelasi ümber laua, et tappa oma vastaste tegelasi, hoides samal ajal oma enda tegelasi turvaliselt. Need mehhanismid on huvitavad ja neil on olnud mõnedSamuti on raske mitte armastada 3D mängulauda ja lõkse, millega "tappa" tegelasi. Kahjuks on 13 Dead End Drive'il probleeme. Tegelasi on liiga lihtne tappa, mis muudab mängu peamiselt selleks, kes suudab kõige kauem ellu jääda, kõrvaldades enamiku strateegiast. Mäng sõltub ka väga palju õnne. Lõpuks on mängulauda üsna keeruline kokku panna.

Kui sa oled alati vihkanud rull- ja liikumismänge, siis ma ei usu, et 13 Dead End Drive'i bluffeerimis-/väljendamismehaanika on piisav, et mängu sinu jaoks päästa. Kui sul on lapsepõlvest nostalgilised mälestused mängust, siis ma arvan, et selles mängus on piisavalt palju, et seda tasuks uuesti vaadata. Muidu, kui mäng kõlab huvitavalt, siis võib tasuda proovida, kui saad väga hea hinnaga kätte.Kuna Winning Moves Games annab sel aastal uuesti välja 13 Dead End Drive'i, võib mängu hind varsti langema hakata.

Kui soovid osta 13 Dead End Drive, leiad selle veebist: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.