13 Dead End Drive - Brädspel - Granskning och regler

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

När jag var liten minns jag att jag verkligen ville ha brädspelet 13 Dead End Drive. Jag minns att jag såg reklamen för spelet på TV. Eftersom jag gillar 3D-brädspel med gimmickar var det helt rätt för mig när jag var liten. Min familj köpte dock aldrig spelet. Som vuxen hade jag inte längre höga förväntningar på 13 Dead End Drive eftersom det har mycket genomsnittliga betyg och det sersom ett ganska generiskt roll and move-spel. Jag ville ändå prova spelet eftersom jag fortfarande är en sucker för 3D-spelbrädor och gimmick-mekanik. Jag tyckte också att temat att döda de andra gästerna för att få arvet var ett intressant tema trots att det var lite mörkt. 13 Dead End Drive har faktiskt många intressanta idéer för ett roll and move-spel från 1990-talet men har någraproblem som hindrar det från att vara något mer än ett mycket genomsnittligt spel.

Hur man spelar

Hur man spelar 13 Dead End Drive

Inställning

  • Montera spelbrädan enligt bilden nedan.
  • Fäst de 12 pjäserna på sina baser och placera dem slumpmässigt på en av de röda stolarna i mitten av spelplanen.
  • Placera detektivbonden på startfältet på utsidan av herrgården.
  • Separera korten baserat på baksidan av korten. Blanda karaktärskorten och dela ut dem till spelarna med framsidan nedåt. Dessa kort avgör vilka karaktärer varje spelare "hejar" på i spelet. Hur många kort spelarna får beror på antalet spelare:
    • 4 Spelare: 3 kort
    • 3 Spelare: 4 kort
    • 2 spelare: 4 kort

      Den här spelaren fick trädgårdsmästaren, pojkvännen och bästa vännen. Den här spelaren försöker få en av dessa tre karaktärer att ärva förmögenheten.

  • Ta bort faster Agatha-kortet från resten av porträttkorten. Blanda resten av porträttkorten och placera faster Agatha-kortet på botten. Placera alla korten inuti tavelramen i herrgården så att faster Agatha är den bild som visas i ramen.
  • Blanda alla fällkort och placera dem med framsidan nedåt på framsidan.
  • Alla spelare slår tärningen och den spelare som slår högst börjar spelet.

Att spela spelet

Innan du börjar spelet, ta bort faster Agathas porträtt från tavelramen och placera det på den stora soffan. Den bild som nu visas i tavelramen är den person som för närvarande kommer att ärva faster Agathas förmögenhet. Den spelare som "hejar" på den personen måste försöka få ut dem från herrgården för att vinna spelet.

Spåkvinnan står för närvarande i kö för att få ut arvet. Spelaren som kontrollerar spåkvinnans kort vill försöka få ut henne ur herrgården. De andra spelarna försöker döda henne.

En spelare börjar sin tur med att slå tärningarna. Om spelaren inte slår dubbelt (se nedan) måste han flytta en karaktär med numret på en tärning och en annan karaktär med numret på den andra tärningen. Spelare kan välja att flytta vilken som helst av karaktärerna på sin tur även om de inte har sitt karaktärskort.

Denna spelare fick en fyra och en tvåa. De flyttade tjänsteflickan fyra steg och katten två steg.

Vid flytt av tecken måste följande regler följas:

  • Karaktärerna måste flyttas hela det antal som kastats. Karaktärerna kan flyttas vertikalt eller horisontellt men kan inte flyttas diagonalt.
  • En rollperson måste flyttas helt, inklusive alla åtgärder relaterade till en fälla, innan den andra rollpersonen flyttas.
  • Inga figurer kan flyttas en andra gång eller till ett fångstområde förrän alla figurer har flyttats från de röda stolarna i början av spelet.
  • En rollperson kan inte röra sig genom eller landa på samma utrymme två gånger under samma tur.
  • En rollperson kan inte röra sig genom eller landa på ett utrymme som upptas av en annan rollperson eller en möbel (rollpersoner kan röra sig på mattor).
  • Karaktärerna kan inte röra sig genom väggarna.
  • En spelare kan använda ett av de fem hemliga passageutrymmena för att flytta till vilket annat hemligt passageutrymme som helst på spelplanen. För att flytta mellan hemliga passageutrymmen måste en spelare använda ett av sina rörelseutrymmen.

    Trädgårdsmästaren befinner sig för närvarande på en av de hemliga passagerna. En spelare kan använda ett utrymme för att flytta trädgårdsmästaren till någon av de andra platserna för hemliga passager.

    Se även: Skip-Bo kortspelsrecension och regler

Om en spelare slår dubbelt har de ett par ytterligare alternativ. Först kan spelaren välja att byta kortet i tavelramen. Spelaren kan välja (de behöver inte) att flytta porträttet längst fram i tavelramen till baksidan. Spelaren kan också välja mellan att flytta en karaktär med summan av båda tärningarna eller att använda en tärning för att flytta två olika karaktärer.

Denna spelare har slagit dubbelt. Först kan de välja att ändra bilden i tavelramen. De kan sedan antingen flytta en figur sex platser eller två figurer tre platser vardera.

Om en figur efter att ha flyttats har landat på ett fällområde, har spelaren möjlighet att utlösa fällan (se nedan).

När en spelare har flyttat sina karaktärer är hans tur slut. Spelet går vidare till nästa spelare medurs.

Fällor

När en av rollpersonerna landar på ett fällområde (dödskalleområde) har den spelare som flyttade dem möjlighet att utlösa fällan. En spelare kan bara använda en fälla på en rollperson om han flyttade dem till området på den här turen.

Butlern har flyttats till ett fällfält. Om en spelare har rätt kort kan han/hon utlösa fällan och döda butlern. Annars får han/hon dra ett fällkort.

Om en spelare har ett kort som motsvarar den fälla som karaktären flyttades till eller ett jokerkort, kan de spela det för att utlösa fällan och döda karaktären på fällfältet. Om spelaren har ett lämpligt kort kan de välja att inte spela det. När ett kort spelas läggs det i kasthögen och den motsvarande karaktärsbonden tas bort från spelplanen. Den spelare som hadeOm karaktären var det utvalda porträttet tas porträttkortet bort från bildramen.

Denna figur var på fällan framför statyn. Spelaren kan spela en staty, ett dubbelt fällkort som har statyn på sig, eller ett jokerkort för att utlösa fällan och döda figuren.

När en spelare förlorar sitt sista karaktärskort, elimineras han från spelet. Han kastar alla fällkort från sin hand och är åskådare under resten av spelet.

Om spelaren inte har ett motsvarande kort eller väljer att inte använda det, drar de det översta kortet från fällkortshögen. Om kortet motsvarar fällan kan spelaren spela det för att utlösa fällan (de behöver inte använda det). Om fällkortet motsvarar en annan fälla eller spelaren inte vill utlösa fällan, meddelar de att det var fel kort och de lägger till kortet på sin hand.

Om spelaren drar ett detektivkort avslöjar han det för de andra spelarna. Detektivbonden flyttas sedan ett fält närmare herrgården. Detektivkortet kastas och spelaren har möjlighet att dra ett nytt fällkort.

En av spelarna har dragit ett detektivkort. Detektivbonden flyttas framåt ett fält och spelaren får dra ett nytt fångstkort.

Spelets slut

13 Dead End Drive kan avslutas på ett av tre sätt.

Om den karaktär som för närvarande finns i bildramen flyttas till spelutrymmet (behöver inte vara genom exakt räkning), vinner den spelare som har den karaktärens kort spelet.

Hårstylisten är för närvarande avbildad i tavelramen. Hårstylisten har nått överspelningsytan. Spelaren som har hårstylistkortet vinner spelet.

Om bara en spelare har karaktärer kvar i herrgården vinner denne spelet.

Katten är den sista kvarvarande karaktären i spelet. Den spelare som har kattkortet vinner spelet.

Om detektiven når överspelningsfältet avslutas spelet. Den som kontrollerar den figur som för närvarande visas i bildramen vinner spelet.

Detektiven har nått fram till ytterdörren. När kockens bild visas i tavelramen har den spelare som har kockkortet vunnit spelet.

Spel för två spelare

Tvåspelarspelet spelas på samma sätt som det vanliga spelet med undantag för en ytterligare regel. I början av spelet får varje spelare ett hemligt karaktärskort. Spelarna får inte titta på dessa kort förrän i slutet av spelet. I övrigt spelas spelet på samma sätt. Om någon av de hemliga karaktärerna vinner spelet avslöjar båda spelarna sina hemliga karaktärer. Den somspelaren kontrollerar den hemliga karaktären som vann, vinner spelet.

Mina tankar om 13 Dead End Drive

Även om de inte är lika populära som de en gång var, var roll and move-brädspel enorma på 1990-talet och tidigare. Genren var särskilt populär för barn- och familjespel. Roll and move-spel är fortfarande populära idag men det finns mer variation i barnspel idag än tidigare. Generellt sett har jag aldrig varit ett stort fan av roll and move-genren. Det har mest att göra medfaktum är att de flesta roll and move-spel inte är särskilt bra. Tyvärr läggs inte mycket möda på de flesta roll and move-spel. Du kastar i princip bara tärningar och flyttar dina pjäser runt spelplanen. Den första spelaren som når målområdet vinner spelet. Det finns dock enstaka roll and move-spel som faktiskt försökt göra något originellt.

Detta leder mig till dagens spel 13 Dead End Drive. På väg in i spelet visste jag att det inte skulle bli ett bra spel. Jag höll dock lite hopp om att 13 Dead End Drive skulle lägga till något unikt till rull- och rörelsegenren för att få det att sticka ut. Även om det har sina egna problem, tror jag faktiskt att 13 Dead End Drive lyckas lägga till några intressanta mekaniker till genren.

Se även: Topple Board Game - Granskning och regler

Det bästa sättet att beskriva 13 Dead End Drive är förmodligen att säga att det är en blandning av ett kasta och flytta-spel med vissa bluff-/deduktionsmekanismer. Den huvudsakliga spelmekaniken är att kasta tärningarna och flytta pjäserna runt spelplanen. Där bluffen/deduktionen kommer in är att alla spelare har hemliga lojaliteter till några av karaktärerna. De vill att deras karaktär ska ta hem denförmögenhet medan resten av karaktärerna tas bort från ekvationen. Detta innebär att man håller sina egna karaktärer säkra medan man eliminerar de andra karaktärerna. Spelarna måste dock vara lömska när de gör detta eftersom de vill hålla identiteten på sina karaktärer hemlig.

Jag tycker att detta är en bra ram för ett roll and move-spel. De bästa roll and move-spelen är de som låter dig göra något mer än att bara kasta tärningarna och flytta pjäser runt spelplanen. Även om strategin i 13 Dead End Drive är långt ifrån djup, finns det några faktiska beslut att fatta i spelet. Du måste bestämma vilka karaktärer du vill flytta och vart du vill flytta dem. Det finnsen del strategi i att bestämma hur man ska hålla sina egna karaktärer säkra samtidigt som man håller deras identiteter hemliga. Man kan inte spela för passivt och låta alla sina karaktärer dödas. Man kan inte heller vara för aggressiv eller så kommer alla andra spelare att veta vilka karaktärer som är dina. De kommer då att försöka döda dem så snabbt som möjligt. Dessa beslut är ganska uppenbara och behöver inte drastisktändra spelet, men de får det att kännas som om du faktiskt kan påverka spelet. Detta gör 13 Dead End Drive bättre än de flesta roll and move-spel.

Det kan verka kontraproduktivt men jag tror att ett av de bästa strategiska beslut du kan fatta i spelet är att flytta dina egna karaktärer till fällutrymmena. Detta ger dig faktiskt flera fördelar. Först eftersom en karaktär inte kan flyttas till samma utrymme under en tur, genom att flytta din karaktär till en fälla betyder det att nästa spelare inte kan göra det. Detta håller din karaktär säker för åtminstone entur eftersom en annan spelare måste slösa bort en av sina turer på att flytta figuren från spelplanen. Den andra fördelen är att eftersom du inte kommer att utlösa fällan kan du lägga till ytterligare ett fällkort på din hand. Ju fler kort du kan lägga till på din hand, desto lättare blir det att döda en av den andra spelarens figurer. Slutligen kan du i viss mån dölja identiteten på de kort du håller genom att placera dem iSpelarna kan först tvivla på att du försätter dina egna rollpersoner i fara. Om du fortsätter att försätta dem i fara och de aldrig blir dödade, kommer det att bli misstänksamt efter ett tag. Denna strategi kan dock köpa dig lite tid.

I grunden är 13 Dead End Drive ett ganska enkelt spel. Eftersom spelet är så enkelt ser jag inte att många människor har problem med att spela spelet. Spelet har en rekommenderad ålder på 9+ vilket verkar lämpligt förutom möjligen temat. Spelet är långt ifrån grafiskt men jag har alltid tyckt att det var lite konstigt att det finns ett barn / familjespel där målet är att döda deTemat är mer mörk humor än elakhet eftersom du dödar karaktärerna på ganska tecknade sätt. Jag ser personligen inget fel med temat men jag kan förstå att vissa föräldrar har problem med ett spel där du aktivt försöker döda karaktärerna.

Det finns faktiskt mycket som jag gillade med 13 Dead End Drive, vilket är anledningen till att jag tycker att det är bättre än många roll and move-spel. Spelet har dock några allvarliga problem som hindrar det från att vara så bra som det kunde ha varit.

Det största problemet med spelet är att det är för lätt att döda karaktärerna. Du behöver bara flytta en karaktär till ett fällfält och spela lämpligt kort. I början av spelet kanske du inte har de fällkort som behövs för att döda en karaktär, men du kommer att få dem ganska snabbt. Eftersom det är lätt att döda karaktärerna, faller de som flugor i spelet. Om du har möjlighetatt döda en karaktär du inte kontrollerar, finns det ingen anledning att inte göra det. Varför lämna en karaktär i spelet som en annan spelare kan använda för att vinna spelet? Det finns tillräckligt många fällor på brädet för att du i de flesta vändor ska kunna flytta minst en karaktär till ett fällutrymme. I stort sett de enda gångerna du inte kan flytta en karaktär till en fälla är när en annan karaktär redan upptar utrymmet.

Även om det är ganska kul att lägga ut fällorna på karaktärerna, skadar det enligt min mening spelet att det är så lätt att döda karaktärerna. Det faktum att det är så lätt att döda en karaktär gör det svårt att genomföra någon riktig strategi. Du kämpar i princip bara för att hålla dina karaktärer vid liv så länge som möjligt i spelet. Så småningom kommer någon att försöka döda dina karaktärer och detär inte mycket du kan göra för att förhindra det. Om du inte har tur kommer du aldrig att kunna få en av dina karaktärer till ytterdörren. Du måste i princip ha tur att de andra spelarna riktar in sig på dina karaktärer senare i spelet.

Jag applåderar 13 Dead End Drive för att ha tre olika sätt för spelet att sluta. Tyvärr skulle jag förvänta mig att minst 90% av spelen slutar med att alla utom en av karaktärerna elimineras. Det är bara för lätt att döda karaktärerna vilket gör det till det enklaste sättet att vinna spelet. Det är nästan omöjligt att fly från herrgården. Så snart du börjar flytta en karaktär motNär du kommer in vet alla att du har den karaktären. De kommer sedan att flytta den till en av fällorna för att döda den. Oddsen för att du drar tillräckligt med detektivkort för att få detektiven till herrgårdsdörren är också osannolika. Detta gör 13 Dead End Drive till ett spel med ren överlevnad. Du måste hoppas att turen är på din sida så att dina karaktärer kan överleva resten.

På tal om tur, 13 Dead End Drive bygger mycket på tur. Eftersom det är ett rulla och flytta-spel är det viktigt att rulla rätt siffror vid rätt tidpunkt. Nyckeln till att göra bra ifrån sig i spelet är att kunna landa karaktärer på fällområdena. Om du går flera varv utan att kunna flytta en karaktär till en fälla kommer du att ha svårt att vinna spelet. Att kunna flytta en karaktär till entrap space gör att du kan döda dem eller åtminstone lägga till kort på din hand vilket gör det lättare att döda karaktärer på framtida vändor. Det är också viktigt att dra rätt kort. Om du aldrig drar rätt kort blir det svårt att bli av med den andra spelarens karaktärer. Slutligen vill du inte att dina karaktärer ska dyka upp i bildramen direkt. Detta målar omedelbart på demvilket innebär att de kommer att dödas snabbt.

Ett annat problem med 13 Dead End Drive är spelareliminering. Jag kan inte säga att jag någonsin har varit ett stort fan av spel som har spelareliminering. Om du förlorar alla dina karaktärer i 13 Dead End Drive, elimineras du från spelet och måste vänta på att spelet ska ta slut. Om du inte har riktigt otur kommer de flesta spelare förmodligen att elimineras nära slutet av 13 Dead End Drive så att de inteOm du har riktig otur kan dock alla dina karaktärer bli de första som elimineras och då får du sitta där och titta på när resten av spelarna spelar spelet.

Vid den här tidpunkten kanske vanliga läsare av Geeky Hobbies får en känsla av déjà vu eftersom du kanske tror att vi redan har recenserat 13 Dead End Drive för ett tag sedan. Det visar sig att 13 Dead End Drive är ett unikt brädspel eftersom det fick en uppföljare / spinoff som heter 1313 Dead End Drive som jag recenserade för ungefär två och ett halvt år sedan. Det som är unikt med 1313 Dead End Drive är att det släpptesnio år efter det ursprungliga spelet. Spelet tog samma grundförutsättning och justerade några mekaniker. Huvudspelet mellan de två spelen är detsamma förutom att 1313 Dead End Drive lade till en testamentsmekaniker. Denna mekaniker tillät flera olika karaktärer att ärva pengar istället för att en karaktär ärver allt som i 13 Dead End Drive. För mer information om 1313 Dead End Drive, kolla in minrecension för det spelet.

Så är 1313 Dead End Drive bättre än det ursprungliga 13 Dead End Drive? Jag kan ärligt talat inte säga att något av spelen är bättre eftersom båda har sina positiva och negativa sidor. För det mesta gillar jag faktiskt de speltillägg som 1313 Dead End Drive lade till. Jag gillade viljemekaniken eftersom den lade till lite mer strategi i spelet eftersom en karaktär inte garanteras att ta alla pengarna. Där deoriginal 13 Dead End Drive lyckas över uppföljaren är dock att det verkar lite svårare att döda karaktärerna. Det är fortfarande väldigt lätt att döda karaktärerna i 13 Dead End Drive men det var ännu lättare i 1313 Dead End Drive. Vilken version du föredrar beror mest på vilka saker du tycker är viktigare.

Slutligen vill jag snabbt prata om 13 Dead End Drives komponenter eftersom de förmodligen var ansvariga för att de flesta människor ursprungligen köpte spelet. Som jag nämnde tidigare har jag alltid varit en sucker för 3D-spelbrädor. Detsamma gäller för 13 Dead End Drive eftersom jag verkligen gillade spelbrädan. Konstverket är väl utformat och 3D-elementen gör att det ser ut som en riktig herrgård. 3D-elementen görtvingar dock alla spelare att sitta på samma sida av bordet, vilket kan vara något av ett problem med mindre bord. Förutom att se snygga ut är fällorna ganska roliga att utlösa. De tjänar inget speländamål alls, eftersom rollpersonerna dör även om fällorna inte fungerar korrekt, men du får en överraskande mängd tillfredsställelse av att "döda" rollpersonerna.

Som med många 3D-spel kan dock installationen av 13 Dead End Drive vara besvärlig. Räkna med att spendera minst fem till tio minuter på att sätta upp spelplanen. Detta skulle inte vara så illa om det fanns ett sätt att hålla de flesta bitarna monterade inuti lådan. Då kunde du bara ta ut dem och snabbt sätta ihop spelplanen igen. Medan du kan hålla några av bitarna tillsammans, måste du ta en hel del avför att få plats med dem i lådan. Det innebär att du måste montera ihop större delen av brädet varje gång du vill spela spelet. Med tanke på hur stor lådan är skulle man kunna tro att det skulle vara enkelt att hålla ihop det mesta, men det går inte.

Ska du köpa 13 Dead End Drive?

För vad det är finns det ganska mycket att berömma 13 Dead End Drive på. Först ser spelet ut som ditt typiska rulla och flytta-spel. Spelet blandar in några bluff / duktighetsmekanismer som ger lite strategi till spelet. Du måste manövrera karaktärerna runt brädet för att döda dina motståndares karaktärer medan du håller dina egna karaktärer säkra. Dessa mekaniker är intressanta och hade någraDet är också svårt att inte älska 3D-spelbrädet och att sätta ut fällorna för att "döda" karaktärerna. Tyvärr har 13 Dead End Drive problem. Det är alldeles för lätt att döda karaktärerna vilket gör att spelet mest handlar om vem som kan överleva längst och eliminerar det mesta av strategin. Spelet är också beroende av mycket tur. Slutligen är det lite besvärligt att montera spelbrädet.

Om du alltid har hatat roll and move-spel tror jag inte att 13 Dead End Drives bluff-/deduktionsmekanik är tillräckligt för att rädda spelet för dig. Om du har nostalgiska minnen av spelet från din barndom tror jag att det finns tillräckligt med spelet för att det kan vara värt att kolla in igen. Annars om spelet låter intressant kan det vara värt att prova om du kan få en riktigt bra affär påEftersom 13 Dead End Drive återutges i år av Winning Moves Games, kan spelets pris börja sjunka snart.

Om du vill köpa 13 Dead End Drive, kan du hitta den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.