13 Recenzja i zasady gry planszowej Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Kiedy byłem dzieckiem, pamiętam, że bardzo chciałem zagrać w grę planszową 13 Dead End Drive. Pamiętam, że widziałem reklamę tej gry w telewizji. Będąc frajerem planszówek 3D z gimmickicky gameplay, to było w sam raz dla mnie, kiedy byłem dzieckiem. Moja rodzina nigdy jednak nie dostała tej gry. Jako dorosły nie miałem już jednak wysokich oczekiwań co do 13 Dead End Drive, ponieważ ma bardzo przeciętne oceny i wygląda bardzo dobrze.Wciąż jednak chciałem wypróbować tę grę, ponieważ nadal jestem frajerem plansz 3D i sztucznej mechaniki. Pomyślałem również, że motyw zabijania innych gości w celu zdobycia spadku był interesującym motywem, mimo że był trochę mroczny. 13 Dead End Drive faktycznie ma wiele interesujących pomysłów na grę typu roll and move z lat 90-tych, ale ma trochęProblemy, które uniemożliwiają jej bycie czymś więcej niż bardzo przeciętną grą.

Jak grać

Jak grać w 13 Dead End Drive

Konfiguracja

  • Złóż planszę tak, jak pokazano poniżej.
  • Przymocuj 12 pionków do podstawek i umieść je losowo na jednym z czerwonych krzeseł na środku planszy.
  • Umieść pionek detektywa na polu startowym na zewnątrz rezydencji.
  • Rozdziel karty na podstawie ich rewersów. Potasuj karty postaci i rozdaj je graczom zakryte. Karty te określają, którym postaciom "kibicuje" każdy gracz w grze. Liczba kart, które otrzymają gracze, zależy od liczby graczy:
    • 4 graczy: 3 karty
    • 3 graczy: 4 karty
    • 2 graczy: 4 karty

      Ten gracz otrzymał ogrodnika, chłopaka i najlepszego przyjaciela. Gracz stara się, aby jedna z tych trzech postaci odziedziczyła fortunę.

  • Usuń kartę cioci Agaty z pozostałych kart portretów. Potasuj pozostałe karty portretów i umieść kartę cioci Agaty na spodzie. Umieść wszystkie karty w ramce obrazu w rezydencji, tak aby ciocia Agata była obrazem pokazanym w ramce.
  • Potasuj wszystkie karty pułapek i umieść je zakryte na podwórku.
  • Wszyscy gracze rzucają kośćmi. Gracz, który wyrzuci najwyższy wynik, rozpoczyna grę.

Grając w grę

Przed rozpoczęciem gry wyjmij portret ciotki Agaty z ramki na zdjęcia i umieść go na dużej sofie. Zdjęcie widoczne teraz w ramce na zdjęcia to osoba, która obecnie odziedziczy fortunę ciotki Agaty. Gracz, który "kibicuje" tej osobie, musi spróbować wydostać ją z rezydencji, aby wygrać grę.

Wróżka jest obecnie w kolejce do odebrania spadku. Gracz kontrolujący kartę wróżki chce spróbować wydostać ją z rezydencji. Pozostali gracze próbują ją zabić.

Gracz rozpoczyna swoją turę od rzutu kośćmi. Jeśli gracz nie wyrzuci podwójnej liczby (patrz poniżej), będzie musiał poruszyć jedną postacią z liczbą na jednej kości i drugą postacią z liczbą na drugiej kości. Gracze mogą zdecydować się na poruszenie dowolnej postaci w swojej turze, nawet jeśli nie mają swojej karty postaci.

Ten gracz wyrzucił 4 i 2. Przesunął pokojówkę o 4 pola, a kota o 2 pola.

Podczas przenoszenia postaci należy przestrzegać następujących zasad:

  • Znaki muszą zostać przesunięte o całą wyrzuconą liczbę. Znaki mogą być przesuwane w pionie lub poziomie, ale nie mogą być przesuwane po przekątnej.
  • Jedna z postaci musi zostać całkowicie przeniesiona, wliczając w to wszelkie akcje związane z pułapką, zanim druga postać zostanie przeniesiona.
  • Żadna postać nie może zostać przeniesiona po raz drugi lub na pole pułapki, dopóki wszystkie postacie nie zostaną przeniesione z czerwonych krzeseł na początku gry.
  • Postać nie może przejść ani wylądować na tym samym polu dwa razy w tej samej turze.
  • Postać nie może poruszać się ani lądować na przestrzeni zajmowanej przez inną postać lub mebel (postacie mogą poruszać się po dywanach).
  • Postacie nie mogą przechodzić przez ściany.
  • Gracz może użyć jednego z pięciu pól tajnego przejścia, aby przemieścić się na dowolne inne pole tajnego przejścia na planszy. Aby przemieścić się między polami tajnego przejścia, gracz musi użyć jednego ze swoich pól ruchu.

    Ogrodnik znajduje się obecnie na jednym z tajnych przejść. Gracz może wykorzystać jedno pole, aby przenieść ogrodnika na dowolne inne tajne przejście.

Jeśli gracz wyrzuci podwójną liczbę oczek, ma kilka dodatkowych opcji. Po pierwsze, gracz może zmienić kartę w ramce obrazu. Gracz może wybrać (nie musi) przesunięcie portretu z przodu ramki obrazu do tyłu. Gracz może również zdecydować między przesunięciem postaci o sumę obu kości lub użyciem jednej kości do przesunięcia dwóch różnych postaci.

Ten gracz wyrzucił dwójkę. Najpierw może zmienić obrazek w ramce. Następnie może przesunąć jedną postać o sześć pól lub dwie postacie o trzy pola.

Jeśli po przesunięciu postaci wyląduje ona na polu pułapki, gracz ma możliwość uruchomienia pułapki (patrz poniżej).

Gdy gracz przesunie swoje postacie, jego tura dobiega końca. Gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Pułapki

Gdy jedna z postaci wyląduje na polu pułapki (polu czaszki), gracz, który ją przesunął, ma możliwość uruchomienia pułapki. Gracz może użyć pułapki na postaci tylko wtedy, gdy przesunął ją na to pole w tej turze.

Lokaj został przesunięty na pole pułapki. Jeśli gracz posiada odpowiednią kartę, może uwolnić pułapkę i zabić lokaja. W przeciwnym razie może dobrać kartę pułapki.

Jeśli gracz ma kartę odpowiadającą pułapce, do której została przeniesiona postać, lub dziką kartę, może ją zagrać, aby uruchomić pułapkę, zabijając postać na polu pułapki. Jeśli gracz ma odpowiednią kartę, może jej nie zagrywać. Kiedy karta zostanie zagrana, jest dodawana do stosu kart odrzuconych, a odpowiadający jej pionek postaci jest usuwany z planszy. Gracz, który miał kartę pułapki, może ją zagrać.Jeśli postać była wyróżnionym portretem, karta portretu jest usuwana z ramki.

Postać ta znajdowała się na polu pułapki przed posągiem. Gracz może zagrać posąg, podwójną kartę pułapki, na której znajduje się posąg, lub dziką kartę, aby uruchomić pułapkę i zabić postać.

Kiedy gracz straci swoją ostatnią kartę postaci, zostaje wyeliminowany z gry. Odrzuca wszystkie karty pułapek z ręki i staje się widzem do końca gry.

Jeśli gracz nie posiada odpowiedniej karty lub zdecyduje się jej nie używać, dobiera wierzchnią kartę ze stosu kart pułapek. Jeśli karta pasuje do pułapki, gracz może ją zagrać, aby uwolnić pułapkę (nie musi jej używać). Jeśli karta pułapki odpowiada innej pułapce lub gracz nie chce uwolnić pułapki, ogłasza, że była to niewłaściwa karta i dodaje ją do swojej ręki.

Jeśli gracz dobierze kartę detektywa, ujawnia ją pozostałym graczom. Pionek detektywa jest następnie przesuwany o jedno pole bliżej rezydencji. Karta detektywa jest odrzucana, a gracz ma możliwość dobrania kolejnej karty pułapki.

Jeden z graczy dobrał kartę detektywa. Pionek detektywa jest przesuwany o jedno pole do przodu, a gracz dobiera nową kartę pułapki.

Koniec gry

13 Dead End Drive może zakończyć się na jeden z trzech sposobów.

Jeśli postać, która aktualnie znajduje się w ramce z obrazkiem, zostanie przesunięta na pole nad grą (nie musi to być dokładnie policzone), gracz posiadający kartę tej postaci wygrywa grę.

Fryzjer jest obecnie przedstawiony w ramce. Fryzjer osiągnął pole końca gry. Gracz posiadający kartę fryzjera wygrywa grę.

Jeśli tylko jeden gracz ma postacie pozostałe w rezydencji, wygrywa grę.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Trivia For Dummies

Kot jest ostatnią postacią w grze. Gracz, który posiada kartę kota, wygrywa grę.

Jeśli detektyw dotrze do pola końca gry, gra się kończy. Kto kontroluje postać aktualnie pokazaną w ramce, wygrywa grę.

Detektyw dotarł do drzwi wejściowych. Ponieważ zdjęcie szefa kuchni pojawiło się w ramce, gracz posiadający kartę szefa kuchni wygrał grę.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Codenames

Gra dla dwóch graczy

Gra dla dwóch graczy jest rozgrywana tak samo jak normalna gra, z wyjątkiem jednej dodatkowej zasady. Na początku gry każdy gracz otrzyma jedną tajną kartę postaci. Gracze nie mogą patrzeć na te karty w żadnym momencie do końca gry. Poza tym gra toczy się tak samo. Jeśli jedna z tajnych postaci wygra grę, obaj gracze ujawniają swoje tajne postacie. Którykolwiek z nich wygra, ujawnia swoje tajne postacie.gracz kontrolujący sekretną postać, która wygrała, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat 13 Dead End Drive

Chociaż nie są już tak popularne jak kiedyś, gry planszowe typu "roll and move" były bardzo popularne w latach 90. i wcześniej. Gatunek ten był szczególnie popularny w grach dla dzieci i grach rodzinnych. Gry typu "roll and move" są nadal popularne, ale obecnie istnieje większa różnorodność gier dla dzieci niż w przeszłości. Ogólnie rzecz biorąc, nigdy nie byłem wielkim fanem gatunku "roll and move". Ma to głównie związek zFaktem jest, że większość gier typu "roll and move" nie jest zbyt dobra. Niestety w większość gier typu "roll and move" wkłada się niewiele wysiłku. Zasadniczo po prostu rzucasz kośćmi i przesuwasz swoje pionki po planszy. Pierwszy gracz, który dotrze do pola mety, wygrywa grę. Od czasu do czasu zdarzają się jednak gry typu "roll and move", które naprawdę próbują zrobić coś oryginalnego.

To prowadzi mnie do dzisiejszej gry 13 Dead End Drive. Zaczynając grę, wiedziałem, że nie będzie to świetna gra. Miałem jednak nadzieję, że 13 Dead End Drive doda coś wyjątkowego do gatunku roll and move, aby się wyróżnić. Chociaż ma swoje własne problemy, myślę, że 13 Dead End Drive udaje się dodać kilka interesujących mechanik do gatunku.

Prawdopodobnie najlepszym sposobem na opisanie 13 Dead End Drive jest powiedzenie, że jest to mieszanka gry typu turlaj i przesuwaj z pewnymi mechanikami blefu / dedukcji. Główną mechaniką rozgrywki jest rzucanie kośćmi i przesuwanie elementów po planszy. Gdzie blef / dedukcja wchodzi do gry jest to, że wszyscy gracze mają tajne lojalności wobec niektórych postaci. Chcą, aby ich postać zabrała do domuPolega to na zachowaniu bezpieczeństwa własnych postaci przy jednoczesnym wyeliminowaniu pozostałych. Gracze muszą być jednak podstępni, ponieważ chcą zachować tożsamość swoich postaci w tajemnicy.

Myślę, że to dobre ramy dla rodzinnej gry typu "turlaj i przesuwaj". Najlepsze gry typu "turlaj i przesuwaj" to te, w których musisz zrobić coś więcej niż tylko rzucać kośćmi i przesuwać elementy po planszy. Chociaż strategia w 13 Dead End Drive jest daleka od głębokiej, w grze są pewne rzeczywiste decyzje do podjęcia. Musisz zdecydować, które postacie chcesz przenieść i gdzie chcesz je przenieść. IstniejeNie możesz grać zbyt pasywnie i pozwolić, aby wszystkie twoje postacie zostały zabite. Nie możesz też być zbyt agresywny, ponieważ wszyscy inni gracze będą wiedzieć, które postacie należą do ciebie. Będą wtedy próbować zabić je tak szybko, jak to możliwe. Te decyzje są dość oczywiste i nie są drastyczne.Sprawia to, że 13 Dead End Drive jest lepszą grą niż większość gier polegających na turlaniu i poruszaniu się.

Może się to wydawać bezproduktywne, ale uważam, że jedną z najlepszych decyzji strategicznych, jakie można podjąć w grze, jest przeniesienie własnych postaci na pola pułapek. W rzeczywistości zapewnia to kilka korzyści. Po pierwsze, ponieważ postać nie może zostać przeniesiona na to samo pole w turze, przeniesienie postaci na pułapkę oznacza, że następny gracz nie może tego zrobić. Dzięki temu twoja postać jest bezpieczna przez co najmniej jedną turę.Druga korzyść polega na tym, że ponieważ nie będziesz uruchamiać pułapki, możesz dodać kolejną kartę pułapki do swojej ręki. Im więcej kart możesz dodać do swojej ręki, tym łatwiej będzie zabić jedną z postaci innego gracza. Wreszcie możesz nieco ukryć tożsamość posiadanych kart, umieszczając je wGracze na początku mogą wątpić, że przenosisz własne postacie w niebezpieczeństwo. Jeśli jednak ciągle narażasz je na niebezpieczeństwo i nigdy nie giną, po pewnym czasie stanie się to podejrzane. Ta strategia może jednak kupić ci trochę czasu.

W swojej istocie 13 Dead End Drive jest dość prostą grą. Dzięki tak prostej rozgrywce nie widzę, aby wiele osób miało problemy z graniem w tę grę. Gra ma zalecany wiek 9+, co wydaje się odpowiednie, z wyjątkiem być może motywu. Gra jest daleka od grafiki, ale zawsze uważałem, że to trochę dziwne, że istnieje gra dla dzieci / rodzinna, w której celem jest zabicieMotywem przewodnim jest bardziej czarny humor niż złośliwość, ponieważ zabijasz postacie w dość kreskówkowy sposób. Osobiście nie widzę nic złego w tym motywie, ale widzę, że niektórzy rodzice mogą mieć problemy z grą, w której aktywnie próbujesz zabić postacie.

Jest wiele rzeczy, które podobały mi się w 13 Dead End Drive, dlatego uważam, że jest lepsza niż wiele gier typu "roll and move". Gra ma jednak kilka poważnych problemów, które uniemożliwiają jej bycie tak dobrą, jak mogłaby być.

Największym problemem gry jest to, że zbyt łatwo jest zabijać postacie. Wystarczy przesunąć postać na pole pułapki i zagrać odpowiednią kartę. Na początku gry możesz nie mieć kart pułapek potrzebnych do zabicia postaci, ale zdobędziesz je dość szybko. Ponieważ łatwo jest zabijać postacie, postacie padają jak muchy w grze. Jeśli masz okazję, możesz je zabić.Po co zostawiać w grze postać, którą inny gracz mógłby wykorzystać do wygrania gry? Na planszy jest wystarczająco dużo pułapek, że w większości tur powinieneś być w stanie przenieść co najmniej jedną postać na pole z pułapką. Praktycznie jedynym przypadkiem, w którym nie możesz przenieść postaci na pułapkę, jest sytuacja, w której inna postać już zajmuje to pole.

O ile zastawianie pułapek na postacie jest całkiem zabawne, to łatwość zabijania postaci szkodzi moim zdaniem grze. Fakt, że tak łatwo jest zabić postać, utrudnia wdrożenie jakiejkolwiek prawdziwej strategii. Zasadniczo walczysz tylko o utrzymanie swoich postaci przy życiu tak długo, jak to możliwe w grze. W końcu ktoś spróbuje zabić twoje postacie i tamNiewiele możesz zrobić, aby temu zapobiec. Jeśli nie masz szczęścia, nigdy nie będziesz w stanie doprowadzić jednej ze swoich postaci do drzwi wejściowych. Zasadniczo musisz mieć szczęście, że inni gracze celują w twoje postacie w dalszej części gry.

Pochwalam 13 Dead End Drive za posiadanie trzech różnych sposobów na zakończenie gry. Niestety spodziewałbym się, że co najmniej 90% gier zakończy się wyeliminowaniem wszystkich postaci z wyjątkiem jednej. Zbyt łatwo jest zabić postacie, co sprawia, że jest to najłatwiejszy sposób na wygranie gry. Ucieczka z rezydencji jest prawie niemożliwa. Jak tylko zaczniesz przesuwać postać w kierunkuPo wejściu wszyscy będą wiedzieć, że masz tę postać. Następnie przeniosą ją do jednej z pułapek, aby ją zabić. Szanse na dobranie wystarczającej liczby kart detektywów, aby doprowadzić detektywa do drzwi rezydencji, są również mało prawdopodobne. To sprawia, że 13 Dead End Drive to gra o czystym przetrwaniu. Musisz mieć nadzieję, że szczęście jest po twojej stronie, aby twoje postacie mogły przetrwać resztę.

Mówiąc o szczęściu, 13 Dead End Drive opiera się w dużej mierze na szczęściu. Będąc grą typu "rzuć i przesuń", ważne jest, aby rzucać odpowiednimi liczbami we właściwym czasie. Kluczem do dobrego radzenia sobie w grze jest umiejętność lądowania postaci na polach pułapek. Jeśli przejdziesz kilka tur bez możliwości przesunięcia postaci do pułapki, będziesz miał trudności z wygraniem gry.Miejsce w pułapce pozwala na zabicie ich lub przynajmniej dodanie kart do ręki, co ułatwi zabijanie postaci w przyszłych turach. Ważne jest również, aby dobierać odpowiednie karty. Jeśli nigdy nie dobierzesz odpowiednich kart, trudno będzie pozbyć się postaci drugiego gracza. Wreszcie, nie chcesz, aby twoje postacie od razu pojawiały się w ramce na zdjęcia. To natychmiast maluje na nich cel.co oznacza, że zostaną szybko zabici.

Kolejnym problemem w 13 Dead End Drive jest eliminacja graczy. Nie mogę powiedzieć, że kiedykolwiek byłem wielkim fanem gier, które mają eliminację graczy. Jeśli stracisz wszystkie swoje postacie w 13 Dead End Drive, zostaniesz wyeliminowany z gry i będziesz musiał poczekać na jej zakończenie. O ile nie masz naprawdę pecha, większość graczy prawdopodobnie zostanie wyeliminowana pod koniec 13 Dead End Drive, więc nie będą oni musieli czekać na zakończenie gry.Jeśli jednak masz naprawdę pecha, wszystkie twoje postacie mogą zostać wyeliminowane jako pierwsze, a ty będziesz musiał siedzieć i patrzeć, jak reszta graczy gra.

W tym momencie stali czytelnicy Geeky Hobbies mogą mieć poczucie déjà vu, ponieważ można by pomyśleć, że już jakiś czas temu recenzowaliśmy 13 Dead End Drive. Cóż, okazuje się, że 13 Dead End Drive to wyjątkowa gra planszowa, ponieważ otrzymała sequel / spinoff o nazwie 1313 Dead End Drive, który recenzowałem około dwa i pół roku temu. To, co jest wyjątkowe w 1313 Dead End Drive, to fakt, że został wydanyDziewięć lat po oryginalnej grze. Gra przyjęła to samo podstawowe założenie i poprawiła kilka mechanik. Główna rozgrywka między dwiema grami jest taka sama, z wyjątkiem tego, że 1313 Dead End Drive dodał mechanikę testamentu. Mechanika ta pozwoliła kilku różnym postaciom odziedziczyć pieniądze zamiast jednej postaci dziedziczącej wszystko, jak w 13 Dead End Drive. Aby uzyskać więcej informacji na temat 1313 Dead End Drive, sprawdź mojerecenzję tej gry.

Czy więc 1313 Dead End Drive jest lepsze od oryginalnego 13 Dead End Drive? Szczerze mówiąc, nie mogę powiedzieć, że którakolwiek z gier jest lepsza, ponieważ obie mają swoje zalety i wady. W większości przypadków podobają mi się dodatki do rozgrywki dodane w 1313 Dead End Drive. Podobała mi się mechanika woli, ponieważ dodała nieco więcej strategii do gry, ponieważ jedna postać nie ma gwarancji, że zabierze wszystkie pieniądze. gdzieOryginalny 13 Dead End Drive ma jednak przewagę nad sequelem, ponieważ wydaje się, że nieco trudniej jest zabić postacie. W 13 Dead End Drive nadal bardzo łatwo jest zabić postacie, ale w 1313 Dead End Drive było to jeszcze łatwiejsze. To, którą wersję wolisz, zależy głównie od tego, które rzeczy uważasz za ważniejsze.

Na koniec chciałbym szybko omówić komponenty 13 Dead End Drive, ponieważ prawdopodobnie były one odpowiedzialne za to, że większość osób pierwotnie kupiła grę. Jak wspomniałem wcześniej, zawsze byłem frajerem plansz 3D. To samo dotyczy 13 Dead End Drive, ponieważ naprawdę podobała mi się plansza. Grafika jest dobrze zaprojektowana, a elementy 3D sprawiają, że wygląda jak prawdziwa rezydencja. Elementy 3D robiąZmusza jednak wszystkich graczy do siedzenia po tej samej stronie stołu, co może być nieco kłopotliwe w przypadku mniejszych stołów. Oprócz ładnego wyglądu, pułapki są całkiem zabawne. Nie służą one żadnemu celowi rozgrywki, ponieważ postacie giną, nawet jeśli pułapki nie działają prawidłowo, ale masz zaskakującą satysfakcję z "zabijania" postaci.

Jednak podobnie jak w przypadku wielu gier 3D, konfiguracja 13 Dead End Drive może być kłopotliwa. Spodziewaj się spędzić co najmniej pięć do dziesięciu minut na ustawianiu planszy. Nie byłoby to takie złe, gdyby istniał sposób na przechowywanie większości elementów w pudełku. Następnie można je po prostu wyjąć i szybko ponownie złożyć planszę. Chociaż możesz trzymać niektóre elementy razem, musisz wziąć dużoOznacza to, że musisz ponownie złożyć większość planszy za każdym razem, gdy chcesz zagrać w grę. Biorąc pod uwagę, jak duże jest pudełko, można by pomyśleć, że łatwo będzie utrzymać planszę w większości razem, ale tak nie jest.

Czy warto kupić 13 Dead End Drive?

Jak na to, czym jest, jest całkiem sporo do pochwalenia 13 Dead End Drive. Na początku gra wygląda jak typowa gra polegająca na turlaniu i poruszaniu się. Gra miesza się jednak z mechaniką blefu / dedukcji, co dodaje trochę strategii do gry. Musisz manewrować postaciami po planszy, aby zabić postacie przeciwników, jednocześnie zachowując własne postacie w bezpiecznym miejscu. Te mechaniki są interesujące i miały trochęTrudno też nie pokochać trójwymiarowej planszy i zastawiania pułapek w celu "zabicia" postaci. Niestety, 13 Dead End Drive ma pewne problemy. Zbyt łatwo jest zabić postacie, co sprawia, że gra polega głównie na tym, kto przetrwa najdłużej, eliminując większość strategii. Gra opiera się również na dużym szczęściu. Wreszcie, złożenie planszy jest dość kłopotliwe.

Jeśli zawsze nienawidziłeś gier typu "roll and move", to nie sądzę, aby mechanika blefu/edukacji w 13 Dead End Drive była wystarczająca, aby uratować tę grę. Jeśli masz nostalgiczne wspomnienia z gry z dzieciństwa, myślę, że jest w niej wystarczająco dużo, aby warto było ją ponownie sprawdzić. W przeciwnym razie, jeśli gra brzmi interesująco, może być warta wypróbowania, jeśli uda ci się uzyskać naprawdę dobrą ofertę.Ponieważ gra 13 Dead End Drive zostanie ponownie wydana w tym roku przez Winning Moves Games, jej cena może wkrótce zacząć spadać.

Jeśli chcesz kupić 13 Dead End Drive, możesz znaleźć go online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.