13 Dead End Drive lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Kun olin lapsi, muistan halunneeni kovasti lautapeliä 13 Dead End Drive. Muistan nähneeni pelin mainoksen televisiossa. Koska olen hulluna 3D-lautapeleihin, joissa on kikkailua, se oli lapsena aivan minun makuuni. Perheeni ei kuitenkaan koskaan hankkinut peliä. Aikuisena minulla ei enää ollut suuria odotuksia 13 Dead End Drive -pelin suhteen, koska sillä on hyvin keskinkertaiset arvosanat ja se näyttääHalusin silti kokeilla peliä, koska olen edelleen heikkona 3D-pelilaudoille ja kikkailumekaniikoille. Pidin myös teemaa muiden vieraiden tappamisesta perinnön saamiseksi mielenkiintoisena, vaikka se olikin hieman synkkä. 13 Dead End Drivessa on itse asiassa paljon mielenkiintoisia ideoita 1990-luvun rulla- ja liikkumispeliksi, mutta siinä on myös joitakin ongelmia.ongelmia, jotka estävät sitä olemasta muuta kuin hyvin keskiverto peli.

Kuinka pelata

Pelaaminen 13 Dead End Drive

Setup

  • Kokoa pelilauta alla olevan kuvan mukaisesti.
  • Kiinnitä 12 nappulaa alustoihinsa ja aseta ne satunnaisesti yhdelle pelilaudan keskellä olevista punaisista tuoleista.
  • Aseta etsivän pelinappula kartanon ulkopuolella olevalle aloituspaikalle.
  • Erottele kortit toisistaan korttien kääntöpuolen perusteella. Sekoita hahmokortit ja jaa ne pelaajille kuvapuoli alaspäin. Nämä kortit määrittelevät, mitä hahmoja kukin pelaaja "kannustaa" pelissä. Pelaajien saamien korttien määrä riippuu pelaajien määrästä:
    • 4 pelaajaa: 3 korttia
    • 3 pelaajaa: 4 korttia
    • 2 pelaajaa: 4 korttia

      Tälle pelaajalle jaettiin puutarhuri, poikaystävä ja paras ystävä. Tämä pelaaja yrittää saada yhden näistä kolmesta hahmosta perimään omaisuuden.

  • Poista Agatha-täti-kortti muista muotokuvakorteista. Sekoita loput muotokuvakortit ja aseta Agatha-täti-kortti pohjalle. Aseta kaikki kortit kartanon kuvakehyksen sisälle niin, että Agatha-täti on kehyksessä näkyvä kuva.
  • Sekoita kaikki ansakortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin etupihalle.
  • Kaikki pelaajat heittävät noppaa, ja korkeimman arvon heittänyt pelaaja aloittaa pelin.

Pelin pelaaminen

Ennen kuin aloitat pelin, poista Agatha-tädin muotokuva kuvakehyksestä ja aseta se suurelle sohvalle. Kuvakehyksessä nyt näkyvä kuva on henkilö, joka on tällä hetkellä perimässä Agatha-tädin omaisuuden. Pelaajan, joka "kannattelee" kyseistä henkilöä, on yritettävä saada hänet pois kartanosta voittaakseen pelin.

Ennustaja on tällä hetkellä perintöjonossa. Ennustajakorttia hallitseva pelaaja haluaa yrittää saada hänet pois kartanosta. Muut pelaajat yrittävät tappaa hänet.

Pelaaja aloittaa vuoronsa heittämällä noppaa. Ellei pelaaja ole heittänyt tuplanoppaa (ks. alla), hänen on siirrettävä yksi hahmo yhden nopan numerolla ja toinen hahmo toisen nopan numerolla. Pelaaja voi siirtää minkä tahansa hahmon vuorollaan, vaikka hänellä ei olisi hahmokorttia.

Tämä pelaaja heitti nelosen ja kakkosen. Hän siirsi piikaa neljä tilaa ja kissaa kaksi tilaa.

Hahmoja siirrettäessä on noudatettava seuraavia sääntöjä:

  • Hahmoja on siirrettävä koko heitetty määrä. Hahmoja voidaan siirtää pysty- tai vaakasuunnassa, mutta niitä ei voi siirtää vinosti.
  • Yksi hahmo on siirrettävä kokonaan, mukaan lukien kaikki ansaan liittyvät toimet, ennen kuin toinen hahmo siirretään.
  • Hahmoja ei voi siirtää toista kertaa tai ansatilalle ennen kuin kaikki hahmot on siirretty pois pelin alussa olevilta punaisilta tuoleilta.
  • Hahmo ei voi liikkua tai laskeutua samaan tilaan kahdesti saman vuoron aikana.
  • Hahmo ei voi liikkua toisen hahmon tai huonekalun valtaaman tilan läpi tai laskeutua sen päälle (hahmot voivat liikkua matoilla).
  • Hahmot eivät voi liikkua seinien läpi.
  • Pelaaja voi käyttää yhtä viidestä salakäytäväpaikasta siirtyäkseen mihin tahansa toiseen pelilaudan salakäytäväpaikkaan. Siirtyäkseen salakäytäväpaikkojen välillä pelaajan on käytettävä yhtä liikeruuduistaan.

    Puutarhuri on tällä hetkellä yhdellä salakäytävistä. Pelaaja voi siirtää puutarhurin yhdellä tilalla mihin tahansa muuhun salakäytävän paikkaan.

Jos pelaaja heittää tuplanoppaa, hänellä on pari lisävaihtoehtoa. Ensinnäkin pelaaja voi valita, vaihtaako hän kuvakehyksessä olevan kortin. Pelaaja voi valita (hänen ei ole pakko) siirtää kuvakehyksen etupuolella olevan muotokuvan taakse. Pelaaja voi myös päättää, siirtääkö hän hahmoa molempien noppien yhteissumman verran vai käyttääkö hän yhtä noppaa kahden eri hahmon siirtämiseen.

Tämä pelaaja on heittänyt tuplat. Ensin hän voi valita, vaihtaako hän kuvan kehyksessä olevan kuvan. Sitten hän voi joko siirtää yhden hahmon kuusi tilaa tai kaksi hahmoa kolme tilaa kumpikin.

Jos hahmo on siirtynyt ansaan, pelaajalla on mahdollisuus vapauttaa ansa (ks. alla), kun hahmo on siirretty.

Kun pelaaja on siirtänyt hahmonsa, hänen vuoronsa päättyy, ja peli siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Ansat

Kun yksi hahmoista laskeutuu ansa-avaruuteen (kallo-avaruuteen), hahmon siirtäneellä pelaajalla on mahdollisuus käyttää ansaa. Pelaaja voi käyttää ansaa hahmoon vain, jos hän siirsi hahmon kyseiselle alueelle tällä vuorolla.

Hovimestari on siirretty ansa-alueelle. Jos pelaajalla on sopiva kortti, hän voi avata ansan ja tappaa hovimestarin. Muussa tapauksessa hän voi vetää ansakortin.

Jos pelaajalla on kortti, joka vastaa sitä ansaa, johon hahmo siirrettiin, tai jokerikortti, hän voi pelata kortin ja vapauttaa ansan tappaakseen hahmon ansa-alueella. Jos pelaajalla on vastaava kortti, hän voi jättää sen pelaamatta. Kun kortti on pelattu, se lisätään poisheitettäväksi ja vastaava hahmon pelinappula poistetaan pelilaudalta. Pelaaja, jolla oli hahmo, voi pelata korttia.Jos hahmo oli esillä oleva muotokuva, muotokuvakortti poistetaan kuvakehyksestä.

Tämä hahmo oli patsaan edessä olevalla ansa-alueella. Pelaaja voi pelata patsaan, kaksoisloukkukortin, jossa on patsas, tai jokerikortin saadakseen ansan laukeamaan ja tappaakseen hahmon.

Kun pelaaja menettää viimeisen hahmokorttinsa, hän putoaa pelistä. Hän hävittää kaikki ansakortit kädestään ja on loppupelin ajan katsojana.

Jos pelaajalla ei ole vastaavaa korttia tai hän päättää olla käyttämättä sitä, hän vetää päällimmäisen kortin ansakorttipinosta. Jos kortti vastaa ansaa, pelaaja voi pelata sen pelatakseen ansan (hänen ei tarvitse käyttää sitä). Jos ansakortti vastaa toista ansaa tai pelaaja ei halua vapauttaa ansaa, hän ilmoittaa, että se oli väärä kortti, ja lisää kortin käteensä.

Jos pelaaja vetää salapoliisikortin, hän paljastaa sen muille pelaajille. Tämän jälkeen salapoliisin sotilas siirretään yhden tilan lähemmäs kartanoa. Salapoliisikortti heitetään pois, ja pelaajalla on mahdollisuus vetää toinen ansa-kortti.

Yksi pelaajista on nostanut etsivä-kortin. Etsivä-nappula siirretään yhden rivin eteenpäin, ja pelaaja saa nostaa uuden ansakortin.

Pelin loppu

13 Dead End Drive voi päättyä kolmella tavalla.

Jos hahmo, joka on tällä hetkellä kuvakehyksessä, siirretään pelin yli -tilaan (sen ei tarvitse olla tarkka luku), pelaaja, jolla on kyseisen hahmon kortti, voittaa pelin.

Hiusmuotoilija on tällä hetkellä kuvassa kuvakehyksessä. Hiusmuotoilija on päässyt pelin päättymisalueelle. Pelaaja, jolla on hiusmuotoilijakortti, voittaa pelin.

Jos vain yhdellä pelaajalla on hahmoja jäljellä kartanossa, hän voittaa pelin.

Kissa on pelin viimeinen jäljellä oleva hahmo. Pelaaja, jolla on kissakortti, voittaa pelin.

Jos etsivä pääsee pelin päättymisalueelle, peli päättyy. Pelin voittaa se, joka ohjaa kuvakehyksessä näkyvää hahmoa.

Etsivä on saapunut ulko-ovelle. Kun kokin kuva ilmestyy kuvakehykseen, pelaaja, jolla on kokin kortti, on voittanut pelin.

Kahden pelaajan peli

Kahden pelaajan peliä pelataan samoin kuin normaalia peliä lukuun ottamatta yhtä lisäsääntöä. Pelin alussa kummallekin pelaajalle jaetaan yksi salainen hahmokortti. Pelaajat eivät voi katsoa näitä kortteja missään vaiheessa ennen pelin loppua. Muuten peliä pelataan samalla tavalla. Jos jompikumpi salaisista hahmoista päätyy voittamaan pelin, kumpikin pelaaja paljastaa salaisen hahmonsa. Se, kumpipelaaja hallitsee salaista hahmoa, joka voitti, voittaa pelin.

Ajatuksiani 13 Dead End Drive

Vaikka roll and move -lautapelit eivät ole enää läheskään niin suosittuja kuin ennen, ne olivat valtavia 1990-luvulla ja sitä ennen. Genre oli erityisen suosittu lasten- ja perhepeleissä. Roll and move -pelit ovat edelleen suosittuja, mutta lasten pelejä on nykyään enemmän kuin ennen. Yleisesti ottaen en ole koskaan ollut suuri roll and move -genren fani. Tämä johtuu lähinnä siitä, ettäValitettavasti useimpiin roll and move -peleihin ei ole panostettu kovinkaan paljon. Periaatteessa vain heitetään noppaa ja liikutellaan nappuloita pelilaudalla. Pelin voittaa se pelaaja, joka ehtii ensimmäisenä maaliin. On kuitenkin olemassa satunnaisia roll and move -pelejä, joissa on yritetty tehdä jotain omaperäistä.

Tästä pääsenkin tämän päivän peliin 13 Dead End Drive. Tiesin, ettei pelistä tulisi loistavaa. Toivoin kuitenkin, että 13 Dead End Drive lisäisi jotain ainutlaatuista rullaa ja liiku -genreen, jotta se erottuisi muista. Vaikka pelissä on omat ongelmansa, mielestäni 13 Dead End Drive onnistuu lisäämään genreen mielenkiintoisia mekaniikkoja.

Varmaan paras tapa kuvata 13 Dead End Drive -peliä on sanoa, että se on sekoitus heitto- ja siirtopeliä, jossa on jonkin verran bluffaus- ja harhautusmekaniikkaa. Pääpelimekaniikka on nopan heittäminen ja nappuloiden liikuttelu pelilaudalla. Bluffaus- ja harhautusmekaniikka tulee mukaan peliin siinä, että kaikilla pelaajilla on salaisia uskollisuuksia joitain hahmoja kohtaan. He haluavat, että heidän hahmonsa vievät kotiinsa palkinnon.Tämä tarkoittaa sitä, että omat hahmot pidetään turvassa samalla kun muut hahmot eliminoidaan. Pelaajien on kuitenkin oltava ovelia, sillä he haluavat pitää hahmojensa henkilöllisyyden salassa.

Mielestäni tämä on hyvä kehys perheen rullaa ja siirrä -pelille. Parhaat rullaa ja siirrä -pelit ovat niitä, joissa pitää tehdä muutakin kuin vain heittää noppaa ja siirtää nappuloita pelilaudalla. Vaikka 13 Dead End Driven strategia ei ole läheskään syvällinen, pelissä on tehtävä joitakin todellisia päätöksiä. Sinun on päätettävä, mitä hahmoja siirrät ja minne haluat siirtää ne. Pelissä on kaksi vaihtoehtoa.jonkin verran strategiaa päätettäessä, miten pitää omat hahmot turvassa ja samalla pitää heidän henkilöllisyytensä salassa. Et voi pelata liian passiivisesti ja antaa kaikkien hahmojesi kuolla. Et voi myöskään olla liian aggressiivinen tai kaikki muut pelaajat tietävät, mitkä hahmot ovat sinun. He yrittävät sitten tappaa heidät mahdollisimman nopeasti. Nämä päätökset ovat melko itsestään selviä, eivätkä ne ole dramaattisia.muuttaa peliä, mutta ne saavat pelaajan tuntemaan, että hän voi todella vaikuttaa peliin. Tämä tekee 13 Dead End Drive -pelistä paremman kuin useimmat roll and move -pelit.

Se saattaa vaikuttaa haitalliselta, mutta mielestäni yksi parhaista strategisista päätöksistä, joita voit tehdä pelissä, on omien hahmojen siirtäminen ansa-alueille. Tästä on itse asiassa useita etuja. Ensinnäkin, koska hahmoa ei voi siirtää samalle alueelle vuoron aikana, hahmon siirtäminen ansa-alueelle tarkoittaa, että seuraava pelaaja ei voi tehdä sitä. Näin hahmosi pysyy turvassa ainakin yhden vuoron ajan.Toinen hyöty on se, että koska et laukaise ansaa, voit lisätä käteesi toisen ansa-kortin. Mitä enemmän kortteja voit lisätä käteesi, sitä helpompi on tappaa toisen pelaajan hahmo. Lopuksi voit piilottaa hallussasi olevien korttien henkilöllisyyden laittamalla ne kortteihin, joita et voi käyttää.Pelaajat saattavat aluksi epäillä, että siirrät omia hahmojasi vaaraan. Jos kuitenkin asetat heidät jatkuvasti vaaraan, eivätkä he koskaan kuole, se herättää epäilyksiä jonkin ajan kuluttua. Tällä strategialla voit kuitenkin voittaa hieman aikaa.

13 Dead End Drive on pohjimmiltaan melko yksinkertainen peli. Koska pelattavuus on niin suoraviivaista, en usko, että monilla ihmisillä on vaikeuksia pelin pelaamisessa. Pelin suositusikäraja on 9+, mikä vaikuttaa sopivalta, paitsi ehkä teema. Peli ei ole läheskään graafinen, mutta minusta on aina ollut outoa, että on olemassa lasten- tai perhepeli, jossa tavoitteena on tappaa lapsi tai perhe.Teema on pikemminkin synkkää huumoria kuin ilkeää, sillä pelissä tapetaan hahmoja melko karikatyyrisillä tavoilla. Itse en näe teemassa mitään väärää, mutta voisin nähdä, että joillakin vanhemmilla olisi ongelmia pelin kanssa, jossa hahmoja yritetään aktiivisesti tappaa.

Itse asiassa pidin 13 Dead End Drivessa monesta asiasta, minkä vuoksi pidän sitä parempana kuin monia roll and move -pelejä. Pelissä on kuitenkin joitakin vakavia ongelmia, jotka estävät sitä olemasta niin hyvä kuin se olisi voinut olla.

Pelin suurin ongelma on se, että hahmojen tappaminen on liian helppoa. Sinun tarvitsee vain siirtää hahmo ansa-alueelle ja pelata sopiva kortti. Pelin alkupuolella sinulla ei välttämättä ole hahmon tappamiseen tarvittavia ansa-kortteja, mutta hankit niitä melko nopeasti. Koska hahmojen tappaminen on helppoa, hahmoja putoaa pelissä kuin kärpäsiä. Jos sinulla on mahdollisuus saadaJos haluat tappaa hahmon, jota et hallitse, ei ole mitään syytä olla tekemättä sitä. Miksi jättää peliin hahmo, jota toinen pelaaja voisi käyttää pelin voittamiseen? Pelilaudalla on tarpeeksi ansoja, jotta useimmilla kierroksilla sinun pitäisi pystyä siirtämään ainakin yksi hahmo ansaan. Melkein ainoat kerrat, jolloin et voi siirtää hahmoa ansaan, ovat silloin, kun toinen hahmo on jo kyseisessä paikassa.

Katso myös: Codenames lautapeli arvostelu ja säännöt

Vaikka on tavallaan hauskaa laittaa ansoja hahmojen päälle, hahmojen tappamisen helppous vahingoittaa mielestäni peliä. Se, että hahmon tappaminen on niin helppoa, vaikeuttaa minkään todellisen strategian toteuttamista. Periaatteessa taistelet vain pitämässä hahmosi hengissä mahdollisimman pitkään. Lopulta joku yrittää tappaa hahmosi, ja silloinJos et ole onnekas, et koskaan saa yhtä hahmoa etuovelle. Sinun on periaatteessa oltava onnekas, että muut pelaajat ottavat hahmosi kohteeksi myöhemmin pelin aikana.

Kiitän 13 Dead End Drive -peliä siitä, että siinä on kolme erilaista tapaa lopettaa peli. Valitettavasti odottaisin, että ainakin 90 % peleistä päättyy siihen, että kaikki hahmot yhtä lukuun ottamatta kuolevat. Hahmojen tappaminen on aivan liian helppoa, mikä tekee siitä helpoimman tavan voittaa peli. Kartanosta on lähes mahdotonta paeta. Heti kun hahmoa aletaan liikuttaa kohti kartanoa.Kaikki tietävät, että sinulla on kyseinen hahmo. He siirtävät sen sitten johonkin ansoista tappaakseen sen. On myös epätodennäköistä, että saat tarpeeksi etsiväkortteja saadaksesi etsivän kartanon ovelle. Tämä tekee 13 Dead End Drivesta pelkän selviytymispelin. Sinun on toivottava, että onni on puolellasi, jotta hahmosi selviytyvät muista.

Onnesta puheen ollen, 13 Dead End Drive perustuu paljon tuuriin. Koska kyseessä on heitto- ja siirtopeli, on tärkeää heittää oikeat numerot oikeaan aikaan. Avain pelissä pärjäämiseen on se, että hahmot pystytään sijoittamaan ansa-paikoille. Jos menee useita kierroksia pystymättä siirtämään hahmoa ansaan, pelin voittaminen on vaikeaa. Pystyminen siirtämään hahmo ansaan on vaikeaa.ansatilan avulla voit tappaa heidät tai ainakin lisätä kortteja käteesi, mikä helpottaa hahmojen tappamista tulevilla kierroksilla. On myös tärkeää vetää oikeat kortit. Jos et koskaan vedä oikeita kortteja, on vaikea päästä eroon toisen pelaajan hahmoista. Lopuksi et halua, että hahmosi näkyvät kuvakehyksessä heti. Tämä maalaa heti maalitaulun heihin.eli ne kuolevat nopeasti.

Katso myös: Hungry Hungry Hippos lautapeli arvostelu ja säännöt

Toinen ongelma 13 Dead End Drivessa on pelaajien eliminointi. En voi sanoa, että olen koskaan ollut suuri fani peleille, joissa on pelaajien eliminointi. Jos menetät kaikki hahmosi 13 Dead End Drivessa, sinut eliminoidaan pelistä ja joudut odottamaan pelin päättymistä. Ellei sinulla ole todella huonoa tuuria, suurin osa pelaajista luultavasti eliminoidaan lähellä 13 Dead End Driven loppua, joten he eivät oleJos olet todella epäonninen, kaikki hahmosi saattavat kuitenkin olla ensimmäisinä poissa pelistä, jolloin sinun on istuttava ja katsottava, kun muut pelaajat pelaavat peliä.

Tässä vaiheessa Geeky Hobbiesin tavallisille lukijoille saattaa tulla déjà vu -tunne, sillä saatat ajatella, että arvostelimme jo 13 Dead End Driven jokin aika sitten. No, käy ilmi, että 13 Dead End Drive on ainutlaatuinen lautapeli, sillä se sai jatko-osan/spinoffin nimeltä 1313 Dead End Drive, jonka arvostelin noin kaksi ja puoli vuotta sitten. 1313 Dead End Driven ainutlaatuisuus on se, että se julkaistiin vuonna 2010.Pelissä käytettiin samaa peruslähtökohtaa ja muutettiin muutamia mekanismeja. Pääpelattavuus näiden kahden pelin välillä on sama, paitsi että 1313 Dead End Drive lisäsi testamenttimekaniikan. Tämä mekaniikka mahdollisti sen, että useat eri hahmot voivat periä rahaa sen sijaan, että yksi hahmo perisi kaiken kuten 13 Dead End Drivessa. Lisätietoja 1313 Dead End Drivesta saat lukemalla minunarvostelu kyseisestä pelistä.

Onko 1313 Dead End Drive parempi kuin alkuperäinen 13 Dead End Drive? En rehellisesti sanottuna voi sanoa, että kumpikaan peli on parempi, sillä molemmissa on omat positiiviset ja negatiiviset puolensa. Suurimmaksi osaksi pidän itse asiassa 1313 Dead End Driven tuomista pelattavuuslisäyksistä. Pidin testamenttimekaniikasta, sillä se toi peliin hieman enemmän strategiaa, kun yksi hahmo ei taatusti vie kaikkia rahoja.alkuperäinen 13 Dead End Drive onnistuu jatko-osaan verrattuna kuitenkin siinä, että hahmojen tappaminen tuntuu olevan hieman vaikeampaa. 13 Dead End Drivessa hahmojen tappaminen on edelleen todella helppoa, mutta 1313 Dead End Drivessa se oli vielä helpompaa. Se, kumman version valitset mieluummin, riippuu lähinnä siitä, mitkä asiat ovat mielestäsi tärkeämpiä.

Lopuksi haluan puhua nopeasti 13 Dead End Driven komponenteista, sillä ne ovat luultavasti vaikuttaneet siihen, että suurin osa ihmisistä on alun perin ostanut pelin. Kuten aiemmin mainitsin, olen aina ollut 3D-pelilautojen ihailija. Sama pätee myös 13 Dead End Driveen, sillä pidin pelilaudasta todella paljon. Taideteos on hyvin suunniteltu ja 3D-elementit saavat sen näyttämään oikealta kartanolta. 3D-elementit tekevätpakottaa kaikki pelaajat istumaan samalla puolella pöytää, mikä voi olla hieman hankalaa pienemmissä pöydissä. Sen lisäksi, että ansat näyttävät kivoilta, niitä on aika hauska käyttää. Niillä ei ole mitään pelillistä tarkoitusta, sillä hahmot kuolevat, vaikka ansat eivät toimisikaan kunnolla, mutta saat yllättävän paljon tyydytystä hahmojen "tappamisesta".

Kuten monissa 3D-peleissä, myös 13 Dead End Drive -pelin pystytys voi olla hankalaa. Pelilaudan pystyttämiseen kuluu vähintään 5-10 minuuttia. Tämä ei olisi niin paha asia, jos laatikossa olisi keino pitää suurin osa paloista koottuina. Sitten ne voisi vain ottaa esiin ja koota pelilaudan nopeasti uudelleen. Vaikka osan paloista voi pitää koossa, joudut kuitenkin ottamaan suuren osan pelilaudan kokoonpanosta.Tämä tarkoittaa sitä, että sinun on koottava suurin osa pelilaudasta uudelleen joka kerta, kun haluat pelata peliä. Laatikon koon perusteella luulisi, että pelilaudan pitäminen suurimmaksi osaksi kasassa olisi helppoa, mutta näin ei ole.

Pitäisikö sinun ostaa 13 Dead End Drive?

13 Dead End Drivessa on paljon kehuttavaa siihen nähden, mitä se on. Aluksi peli näyttää tyypilliseltä rullaa ja liiku -peliltä. Pelissä on kuitenkin mukana bluffaus- ja houkuttelumekaniikka, joka tuo peliin hieman strategiaa. Sinun on ohjattava hahmoja ympäri pelilaudan tappaaksesi vastustajan hahmot ja pitäessäsi samalla omat hahmosi turvassa. Nämä mekaniikat ovat mielenkiintoisia ja niillä oli joitakinOn myös vaikea olla rakastamatta 3D-pelilautaa ja ansojen asettamista hahmojen "tappamiseksi". Valitettavasti 13 Dead End Drivessa on ongelmia. Hahmot on aivan liian helppo tappaa, mikä tekee pelistä lähinnä sen, kuka selviää pisimpään hengissä, mikä poistaa suurimman osan strategiasta. Peli perustuu myös paljon tuuriin. Lopuksi pelilauta on aika hankala koota.

Jos olet aina inhonnut rullaus- ja siirtopelejä, en usko, että 13 Dead End Driven bluffaus- ja houkuttelumekaniikka riittää pelastamaan peliä sinulle. Jos sinulla on nostalgisia muistoja pelistä lapsuudestasi, uskon, että pelissä on sen verran sisältöä, että se saattaa olla uudelleentarkastelun arvoinen. Muuten, jos peli kuulostaa mielenkiintoiselta, se saattaa olla kokeilemisen arvoinen, jos voit saada todella hyvän tarjouksen.Koska Winning Moves Games julkaisee 13 Dead End Driven tänä vuonna uudelleen, pelin hinta saattaa pian alkaa laskea.

Jos haluat ostaa 13 Dead End Drive -kirjan, voit ostaa sen verkosta: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.