13 Dead End Drive Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

මම කුඩා කාලයේ මට මතකයි 13 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් බෝඩ් ක්‍රීඩාව අවශ්‍ය බව. ගේම් එකේ ඇඩ් එක රූපවාහිනියෙන් දැක්කා මතකයි. ව්‍යාකූල ක්‍රීඩාවක් සහිත ත්‍රිමාණ පුවරු සඳහා උරන්නෙකු වීම, එය මා කුඩා කාලයේ මගේ පැත්තට විය. කෙසේ වෙතත් මගේ පවුල කිසි විටෙකත් ක්‍රීඩාව ලබා නොගත්තේය. වැඩිහිටියෙකු ලෙස මට තවදුරටත් 13 Dead End Drive සඳහා ඉහළ අපේක්ෂාවන් නොතිබුණද එය ඉතා සාමාන්‍ය ශ්‍රේණිගත කිරීම් ඇති නිසා සහ එය ඉතා සාමාන්‍ය රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාවක් ලෙස පෙනේ. මම තවමත් ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා පුවරු සහ විකාර යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සඳහා උරන්නෙකු බැවින් මට තවමත් ක්‍රීඩාව අත්හදා බැලීමට අවශ්‍ය විය. උරුමය ලබා ගැනීම සඳහා අනෙක් අමුත්තන් මරා දැමීමේ තේමාව තරමක් අඳුරු වුවද සිත්ගන්නා තේමාවක් යැයි මම සිතුවෙමි. 13 Dead End Drive ඇත්තෙන්ම 1990s roll and Move ක්‍රීඩාවක් සඳහා රසවත් අදහස් රාශියක් ඇති නමුත් එය ඉතා සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවකට වඩා වැඩි යමක් වීම වළක්වන ගැටළු කිහිපයක් තිබේ.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?Drive ඉතා සරල ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාව ඉතා සරල බැවින්, බොහෝ දෙනෙකුට ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමේදී ගැටලු ඇති බව මම නොදකිමි. ක්‍රීඩාවට නිර්දේශිත වයස අවුරුදු 9+ ඇති අතර එය සමහරවිට තේමාව හැර සුදුසු බව පෙනේ. ක්‍රීඩාව ග්‍රැෆික් වලින් බොහෝ දුරස් නමුත් වාසනාව ඔබටම උරුම කර ගැනීම සඳහා අනෙක් චරිත මරා දැමීම ඉලක්කය වන ළමා/පවුලේ ක්‍රීඩාවක් තිබීම අමුතු දෙයක් යැයි මම නිතරම සිතුවෙමි. ඔබ ලස්සන කාටූන් ආකාරයෙන් චරිත ඝාතනය කරන විට තේමාව ද්වේෂ සහගත වඩා අඳුරු හාස්‍යයකි. මම පුද්ගලිකව තේමාවේ කිසිඳු වරදක් නොදකින නමුත් ඔබ ක්‍රියාශීලීව චරිත ඝාතනය කිරීමට උත්සාහ කරන ක්‍රීඩාවක් සම්බන්ධයෙන් සමහර දෙමාපියන්ට ගැටළු ඇති බව මට දැකගත හැකි විය.

ඇත්ත වශයෙන්ම මම 13 Dead End ගැන කැමති බොහෝ දේ ඇත. ඩ්‍රයිව් එක තමයි ගොඩක් රෝල් ඇන්ඩ් මූව් ගේම්ස් වලට වඩා හොඳයි කියල මට හිතෙන්නෙ. ක්‍රීඩාවට සමහර බරපතල ගැටළු ඇතත් එය එය විය හැකි තරම් හොඳ වීම වළක්වයි.

ක්‍රීඩාවේ ඇති ලොකුම ගැටලුව නම් චරිත මරා දැමීම පහසු වැඩි වීමයි. ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ උගුල් අවකාශයකට චරිතයක් ගෙන ගොස් සුදුසු කාඩ්පත වාදනය කිරීමයි. ක්‍රීඩාවේ මුලදී ඔබට චරිතයක් මරා දැමීමට අවශ්‍ය උගුල් කාඩ්පත් නොතිබිය හැකිය, නමුත් ඔබ ඒවා ඉතා ඉක්මනින් ලබා ගනී. චරිත මරා දැමීම පහසු වීමත් සමඟ, ක්‍රීඩාවේ මැස්සන් මෙන් චරිත පහත වැටේ. ඔබ පාලනය නොකරන චරිතයක් මරා දැමීමට ඔබට අවස්ථාවක් තිබේ නම්, එසේ නොකිරීමට හේතුවක් නැතඑය. ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු භාවිතා කළ හැකි චරිතයක් ක්‍රීඩාවේ තබන්නේ ඇයි? පුවරුවේ ප්‍රමාණවත් උගුල් ඇති අතර බොහෝ හැරීම් වලදී ඔබට අවම වශයෙන් එක් අක්ෂරයක්වත් උගුල් අවකාශයකට ගෙන යාමට හැකි විය යුතුය. ඔබට චරිතයක් උගුලකට ගෙන යා නොහැකි එකම අවස්ථාව වන්නේ වෙනත් චරිතයක් දැනටමත් අවකාශය අල්ලාගෙන සිටින විටය.

චරිත මත උගුල් දැමීම එක්තරා ආකාරයක විනෝදයක් වුවද, එය මරා දැමීම ඉතා පහසු ය. මගේ මතය අනුව චරිත ක්‍රීඩාවට රිදවයි. චරිතයක් ඝාතනය කිරීම ඉතා පහසු බව සැබෑ උපාය මාර්ගයක් ක්රියාත්මක කිරීමට අපහසු වේ. ඔබ මූලික වශයෙන් සටන් කරන්නේ ක්‍රීඩාවේ හැකි තාක් කල් ඔබේ චරිත සජීවීව තබා ගැනීමට ය. අවසානයේදී යමෙකු ඔබේ චරිත මරා දැමීමට උත්සාහ කරන අතර එය වළක්වා ගැනීමට ඔබට බොහෝ දේ කළ නොහැක. ඔබ වාසනාවන්ත නොවන්නේ නම්, ඔබට කිසි විටෙකත් ඔබේ චරිතයක් ඉදිරිපස දොරට ගෙන යාමට නොහැකි වනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ පසුව අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔබේ චරිත ඉලක්ක කර ගැනීමට ඔබ මූලික වශයෙන් වාසනාවන්ත විය යුතුය.

ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමට විවිධ ක්‍රම තුනක් තිබීම ගැන මම 13 Dead End Drive අගය කරමි. අවාසනාවන්ත ලෙස මම අවම වශයෙන් ක්‍රීඩා වලින් 90% ක් අවසන් වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන්නේ එක් චරිතයක් හැර අනෙක් සියල්ල ඉවත් කරමිනි. ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට ඇති පහසුම ක්‍රමය වන චරිත විනාශ කිරීම ඉතා පහසු ය. මන්දිරයෙන් පැන යාමට නොහැකි තරම්ය. ඔබ ප්‍රවේශය දෙසට චරිතයක් ගෙන යාමට පටන් ගත් වහාම ඔබට එය ඇති බව සියලු දෙනා දැන ගනු ඇතස්වභාවය. ඉන්පසු ඔවුන් එය මරා දැමීම සඳහා එක් උගුලකට ගෙන යනු ඇත. රහස් පරීක්ෂකවරයා මන්දිරයේ දොර වෙත ගෙන ඒම සඳහා ඔබ ප්‍රමාණවත් රහස් පරීක්ෂක කාඩ්පත් ඇඳීමේ අවාසි ද විය නොහැක. මෙය 13 Dead End Drive පිරිසිදු පැවැත්මේ ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි. වාසනාව ඔබේ පැත්තේ ඇතැයි ඔබ බලාපොරොත්තු විය යුතුය, එවිට ඔබේ චරිතවලට ඉතිරිය ඉක්මවා යා හැක.

වාසනාව ගැන කතා කළහොත්, 13 Dead End Drive බොහෝ වාසනාව මත රඳා පවතී. රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාවක් වීම නිසා නියම වේලාවට නිවැරදි සංඛ්‍යා රෝල් කිරීම වැදගත් වේ. ක්‍රීඩාවේ හොඳින් ක්‍රියා කිරීමට යතුර වන්නේ උගුල් අවකාශයන් මත චරිත ගොඩබෑමට හැකි වීමයි. ඔබ චරිතයක් උගුලකට ගෙන යාමට නොහැකිව හැරීම් කිහිපයක් ගියහොත්, ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම දුෂ්කර වනු ඇත. උගුල් අවකාශයකට චරිතයක් ගෙනයාමට හැකිවීම ඔබට ඔවුන්ව මරා දැමීමට හෝ අවම වශයෙන් ඔබේ අතට කාඩ්පත් එකතු කිරීමට ඉඩ සලසයි, එමඟින් අනාගත හැරීම් වලදී චරිත ඝාතනය කිරීම පහසු කරයි. නිවැරදි කාඩ්පත් ඇඳීම ද වැදගත් ය. ඔබ කිසි විටෙකත් නිවැරදි කාඩ්පත් අඳින්නේ නැත්නම්, අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ චරිත ඉවත් කිරීම අපහසු වනු ඇත. අවසාන වශයෙන් ඔබට ඔබේ චරිත වහාම රූප රාමුව තුළ පෙන්වීමට අවශ්‍ය නැත. මෙය වහාම ඔවුන් මත ඉලක්කයක් පින්තාරු කරයි එයින් අදහස් වන්නේ ඔවුන් ඉක්මනින් මරා දමනු ඇති බවයි.

13 Dead End Drive හි තවත් ගැටළුවක් වන්නේ ක්‍රීඩකයා ඉවත් කිරීමයි. මම කවදාවත් ක්‍රීඩකයන් ඉවත් කර ඇති ක්‍රීඩා වල විශාල රසිකයෙක් වී ඇති බව මට පැවසිය නොහැක. 13 Dead End Drive හි ඔබගේ සියලුම චරිත ඔබට අහිමි වුවහොත්, ඔබව ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේක්රීඩාව අවසන් වන තෙක් බලා සිටීමට සිදු වේ. ඔබ සැබවින්ම අවාසනාවන්ත නොවේ නම්, බොහෝ ක්‍රීඩකයින් 13 Dead End Drive අවසානයට ආසන්නව ඉවත් කරනු ඇත, එබැවින් ඔවුන්ට වැඩි වේලාවක් බලා සිටීමට සිදු නොවේ. ඔබ සැබවින්ම අවාසනාවන්ත නම්, ඔබේ සියලු චරිත මුලින්ම ඉවත් කළ හැකි අතර, පසුව ඔබ එහි වාඩි වී සෙසු ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාව කරන ආකාරය නැරඹීමට පිටත් විය.

මේ අවස්ථාවේදී ගීකි විනෝදාංශවල නිත්‍ය පාඨකයන් විය හැකිය. අපි දැනටමත් 13 Dead End Drive සමාලෝචනය කර ඇති බව ඔබ සිතන පරිදි déjà vu පිළිබඳ හැඟීමක් ලබා ගැනීම. 13 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් යනු අද්විතීය පුවරු ක්‍රීඩාවක් බව පෙනේ, එයට 1313 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් නමින් අනුප්‍රාප්තිකයක් / ස්පිනෝෆ් එකක් ලැබුණි, එය මා වසර දෙකහමාරකට පමණ පෙර සමාලෝචනය කළේය. 1313 Dead End Drive හි ඇති විශේෂත්වය වන්නේ එය මුල් ක්‍රීඩාවෙන් වසර නවයකට පසුව නිකුත් වීමයි. ක්‍රීඩාව එකම මූලික පදනමක් ගෙන යාන්ත්‍රික කිහිපයක් වෙනස් කළේය. 1313 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් කැමැත්ත යාන්ත්‍රිකයෙකු එක් කිරීම හැර ක්‍රීඩා දෙක අතර ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව සමාන වේ. මෙම කාර්මිකයා 13 Dead End Drive හි මෙන් එක් චරිතයකට සියල්ල උරුම කර දෙනවා වෙනුවට විවිධ චරිත කිහිපයකට මුදල් උරුම කර දීමට ඉඩ ලබා දුන්නේය. 1313 Dead End Drive පිළිබඳ වැඩි විස්තර සඳහා එම ක්‍රීඩාව සඳහා මගේ සමාලෝචනය බලන්න.

ඉතින් 1313 Dead End Drive මුල් 13 Dead End Drive වඩා හොඳද? මට අවංකවම කියන්න බැහැ ක්‍රීඩාව දෙකටම ඔවුන්ගේ ධනාත්මක සහ negative ණාත්මක කරුණු ඇති බැවින් වඩා හොඳ යැයි. බොහෝ දුරට මම ඇත්තටම ක්රීඩාවට කැමතියිඑකතු කිරීම් 1313 Dead End Drive එකතු කරන ලදී. මම කැමැත්ත යාන්ත්‍රිකයට කැමති වූයේ එය ක්‍රීඩාවට තව ටිකක් උපාය මාර්ගයක් එක් කළ බැවින් එක් චරිතයක් සියලු මුදල් ලබා ගැනීමට සහතික නොවන බැවිනි. මුල් 13 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් අනුක්‍රමයට වඩා සාර්ථක වන තැන නම්, චරිත ඝාතනය කිරීම ටිකක් අපහසු බව පෙනේ. 13 Dead End Drive හි චරිත ඝාතනය කිරීම තවමත් ඇත්තෙන්ම පහසු නමුත් 1313 Dead End Drive හි එය වඩාත් පහසු විය. ඔබ වඩාත් කැමති කුමන අනුවාදයට ඔබ වඩාත් වැදගත් යැයි සිතන දේවල් මත රඳා පවතී.

අවසානය වශයෙන් මට Dead End Drive හි අංග 13ක් ගැන ඉක්මනින් කතා කිරීමට අවශ්‍ය වන්නේ බොහෝ අය මුලින් ක්‍රීඩාව මිලදී ගැනීම සඳහා ඔවුන් වගකිව යුතු බැවිනි. මම කලින් සඳහන් කළ පරිදි මම සෑම විටම ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා පුවරු සඳහා උරා බොන කෙනෙක්. මම Gameboard එකට ඇත්තටම කැමති නිසා 13 Dead End Drive සඳහාද එයම සත්‍ය වේ. කලා කෘති හොඳින් නිර්මාණය කර ඇති අතර ත්‍රිමාණ අංග එය සැබෑ මන්දිරයක් ලෙස පෙනේ. ත්‍රිමාණ මූලද්‍රව්‍ය මඟින් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට මේසයේ එකම පැත්තක වාඩි වීමට බල කරයි, නමුත් එය කුඩා වගු සමඟ තරමක් කරදරයක් විය හැකිය. ලස්සන පෙනුමට අමතරව, උගුල් වසන්තයට ඉතා විනෝදජනකයි. උගුල් නිසියාකාරව ක්‍රියා නොකළත් චරිත මිය යන බැවින් ඔවුන් කිසිඳු ක්‍රීඩා අරමුණක් ඉටු නොකරයි, නමුත් ඔබට චරිත "මරා දැමීමෙන්" පුදුමාකාර තෘප්තියක් ලැබේ.

බොහෝ ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා සමඟ මෙන් වුවද. , 13 Dead End Drive සඳහා පිහිටුවීම කරදරයක් විය හැක. අවම වශයෙන් පහක් හෝ දහයක් වියදම් කිරීමට බලාපොරොත්තු වේපුවරුව සැකසීමට මිනිත්තු. බොහෝ කෑලි පෙට්ටිය තුළ එකලස් කර තබා ගැනීමට ක්රමයක් තිබේ නම් මෙය එතරම් නරක නොවනු ඇත. එවිට ඔබට ඒවා පිටතට ගෙන ඉක්මනින් ක්‍රීඩා පුවරුව නැවත එකලස් කළ හැකිය. ඔබට සමහර කෑලි එකට තබා ගත හැකි අතර, පෙට්ටිය තුළට ඒවා සවි කිරීම සඳහා ඔබට කෑලි ගොඩක් වෙන් කර ගත යුතුය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය සෑම අවස්ථාවකම බොහෝ පුවරුව නැවත එකලස් කළ යුතු බවයි. පෙට්ටිය කොතරම් විශාලද යන්න සමඟින්, පුවරුව බොහෝ දුරට එකට තබා ගැනීම පහසු යැයි ඔබ සිතනු ඇත, නමුත් ඔබට එය කළ නොහැක.

ඔබ 13 Dead End Drive මිලදී ගත යුතුද?

එය එහි ඇති දේ සඳහා 13 Dead End Drive මත ප්‍රශංසා කිරීමට තරමක් වේ. මුලදී ක්‍රීඩාව ඔබේ සාමාන්‍ය රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාව මෙන් පෙනේ. ක්‍රීඩාව සමහර බ්ලෆින්/අඩු කිරීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව මිශ්‍ර කරයි, නමුත් එය ක්‍රීඩාවට යම් උපාය මාර්ගයක් එක් කරයි. ඔබේම චරිත සුරක්ෂිතව තබා ගනිමින් ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ගේ චරිත මරා දැමීමට ඔබට පුවරුව වටා ඇති අක්ෂර හැසිරවිය යුතුය. මෙම යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සිත්ගන්නාසුළු වන අතර යම් විභවයක් තිබුණි. ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා පුවරුවට ආදරය නොකිරීම සහ චරිත "මරා දැමීම" සඳහා උගුල් දැමීම ද දුෂ්කර ය. අවාසනාවන්ත ලෙස 13 Dead End Drive හි ගැටළු ඇත. ක්‍රීඩාව බොහෝ දුරට නොනැසී පැවතිය හැකි ක්‍රමෝපායන්ගෙන් වැඩි ප්‍රමාණයක් ඉවත් කරන චරිත මරා දැමීම ඉතා පහසු ක්‍රමයකි. ක්රීඩාව ද වාසනාව මත රඳා පවතී. අවසාන වශයෙන් ක්‍රීඩා පුවරුව එකලස් කිරීම යම් ආකාරයක කරදරයකි.

බලන්න: Trivia For Dummies Board Game Review සහ Rules

ඔබ සැමවිටම රෝල් කර චලනය කිරීමට අකමැති නම්ක්‍රීඩා, ඔබ වෙනුවෙන් ක්‍රීඩාව සුරැකීමට 13 Dead End Drive හි bluffing/deduction mechanics ප්‍රමාණවත් යැයි මම නොසිතමි. ඔබට ඔබේ ළමා කාලයේ සිට ක්‍රීඩාව පිළිබඳ නොස්ටැල්ජික් මතකයන් තිබේ නම්, මම සිතන්නේ එය නැවත පරීක්ෂා කර බැලීම වටී. එසේ නොමැතිනම් ක්‍රීඩාව සිත්ගන්නාසුළු නම්, ඔබට ක්‍රීඩාව පිළිබඳ හොඳ ගනුදෙනුවක් ලබා ගත හැකි නම් එය උත්සාහ කිරීම වටී. Winning Moves Games විසින් 13 Dead End Drive මෙම වසරේ නැවත නිකුත් කරනු ලබන බැවින්, ක්‍රීඩාවේ මිල ඉක්මනින් පහත වැටීමට පටන් ගත හැකිය.

ඔබ 13 Dead End Drive මිලදී ගැනීමට කැමති නම්, ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවේ "මුල්" ඇත. ක්‍රීඩකයින්ට ලැබෙන කාඩ්පත් ගණන ක්‍රීඩකයින් ගණන මත රඳා පවතී:
  • ක්‍රීඩකයින් 4: කාඩ්පත් 3
  • 3 ක්‍රීඩකයන්: කාඩ්පත් 4
  • 2 ක්‍රීඩකයන්: කාඩ්පත් 4

    මෙම ක්‍රීඩකයා උයන්පල්ලා, පෙම්වතා සහ හොඳම මිතුරා ලෙස කටයුතු කරන ලදී. මෙම ක්‍රීඩකයා මෙම චරිත තුනෙන් එකක් වාසනාව උරුම කර ගැනීමට උත්සාහ කරයි.

  • ඉතුරු පෝට්රේට් කාඩ්පත් වලින් Agatha නැන්දා කාඩ්පත ඉවත් කරන්න. ඉතිරි පෝට්රේට් කාඩ්පත් කලවම් කර ඇගතා නැන්දා කාඩ්පත පතුලේ තබන්න. සියලුම කාඩ්පත් මන්දිරයේ පින්තූර රාමුව තුළ තබන්න, එවිට අගාතා නැන්දා රාමුවේ පෙන්වන පින්තූරයයි.
  • සියලු උගුල් කාඩ්පත් කලවම් කර ඉදිරිපස මිදුලට මුහුණ ලා තබන්න.
  • සියලුම ක්‍රීඩකයින් දාදු කැටය පෙරළයි. ඉහළම රෝල් කරන ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    ඔබ ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඇගතා නැන්දාගේ ඡායාරූපය ඉවත් කරන්න. පින්තූර රාමුව සහ විශාල සෝෆා මත තබන්න. දැන් පින්තූර රාමුවේ දැක්වෙන පින්තූරය, දැනට අගතා නැන්දාගේ වාසනාවට උරුමකම් කියන්නට යන පුද්ගලයායි. එම පුද්ගලයා "මුල්" කරන ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔවුන්ව මන්දිරයෙන් පිටතට ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය.

    දෛවඥයා දැනට උරුමය එකතු කිරීමට පෙළ ගැසී සිටී. වාසනාවන්ත කාඩ්පත පාලනය කරන ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය වන්නේ ඇයව මන්දිරයෙන් පිටතට ගෙන යාමට උත්සාහ කිරීමයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඇයව මරා දැමීමට උත්සාහ කරයි.

    ක්‍රීඩකයෙක්කැට පෙරළීමෙන් ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භ වේ. ක්‍රීඩකයා රෝල් කරන ලද ඩබල් (පහත බලන්න) මිස, ඔවුන්ට එක් ඩයි එකක අංකයක් සහිත එක් අක්ෂරයක් සහ අනෙක් ඩයි හි අංකය සහිත තවත් අක්ෂරයක් චලනය කිරීමට සිදුවේ. ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ චරිත කාඩ්පත නොමැති වුවද ඕනෑම චරිතයක් ඔවුන්ගේ වාරයේ ගෙනයාමට තෝරා ගත හැකිය.

    මෙම ක්‍රීඩකයා හතරක් සහ දෙකක් රෝල් කළේය. ඔවුන් සේවිකාවට අවකාශ හතරක් සහ බළලාට අවකාශ දෙකක් ගෙන ගියහ.

    අක්ෂර චලනය කිරීමේදී පහත නීති අනුගමනය කළ යුතුය:

    • අනුලකුණු මුළු සංඛ්‍යාවම රෝල් කළ යුතුය. අක්ෂර සිරස් අතට හෝ තිරස් අතට ගෙන යා හැකි නමුත් විකර්ණ ලෙස ගෙන යා නොහැක.
    • එක් චරිතයක් අනෙක් අක්ෂරය ගෙන යාමට පෙර උගුලකට අදාළ ඕනෑම ක්‍රියාවක් ඇතුළුව සම්පූර්ණයෙන්ම ගෙන යා යුතුය.
    • නැහැ. ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී සියලුම චරිත රතු පුටුවෙන් ඉවතට ගෙන යන තෙක් චරිත දෙවන වරට හෝ උගුල් අවකාශයකට ගෙන යා හැක.
    • චරිතයකට දෙවරක් එකම අවකාශය හරහා ගමන් කිරීමට හෝ ගොඩබෑමට නොහැකිය. එකම හැරීම.
    • චරිතයකට වෙනත් චරිතයක් හෝ ගෘහ භාණ්ඩ කැබැල්ලක් ඇති අවකාශයක් හරහා ගමන් කිරීමට හෝ ගොඩබෑමට නොහැකිය (චරිතවලට බුමුතුරුණු මත ගමන් කළ හැකිය).
    • චරිතවලට බිත්ති හරහා ගමන් කළ නොහැක.
    • ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩා පුවරුවේ වෙනත් ඕනෑම රහස් ඡේද අවකාශයකට යාමට රහස් ඡේද පහෙන් එකක් භාවිතා කළ හැක. රහස් ඡේද අවකාශයන් අතර ගමන් කිරීමට, ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ චලන අවකාශයක් භාවිතා කිරීමට සිදුවේ.

      උද්‍යාන පාලකයා දැනට එක් රහස් ඡේදයක සිටී. ක්‍රීඩකයෙකුට උයන්පල්ලා වෙනත් ඕනෑම රහස් ඡේදයක් වෙත ගෙන යාමට එක් ඉඩක් භාවිතා කළ හැක.

    ක්‍රීඩකයෙකු දෙගුණයක් පෙරළන්නේ නම්, ඔවුන්ට අමතර විකල්ප කිහිපයක් තිබේ. මුලින්ම ක්රීඩකයාට පින්තූර රාමුව තුළ කාඩ්පත වෙනස් කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. පින්තූර රාමුවේ ඉදිරිපස ඇති ප්‍රතිමූර්තිය පසුපසට ගෙනයාමට ක්‍රීඩකයාට තෝරාගත හැක (ඔවුන්ට අවශ්‍ය නැත). ක්‍රීඩකයාට චරිතයක් කැට දෙකේම එකතුව ගෙනයාම හෝ වෙනස් අක්ෂර දෙකක් ගෙනයාමට එක් ඩයි එකක් භාවිතා කිරීමද තීරණය කළ හැක.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ඩබල් රෝල් කර ඇත. මුලින්ම ඔවුන්ට පින්තූර රාමුවේ පින්තූරය වෙනස් කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. එවිට ඔවුන්ට එක් අක්ෂරයක් අවකාශ හයක් හෝ අක්ෂර දෙකක් අවකාශ තුනක් ගෙන යා හැක.

    චරිතයක් ගෙන ගිය පසු එය උගුල් අවකාශයක් මත පතිත වූවා නම්, ක්‍රීඩකයාට උගුල උදුරා ගැනීමට අවස්ථාව තිබේ (පහත බලන්න) .

    ක්‍රීඩකයෙකු තම චරිත මාරු කළ පසු, ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වේ. ක්‍රීඩාව මීළඟ ක්‍රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි.

    උගුල්

    එක් චරිතයක් උගුලක (හිස් කබලේ අවකාශය) මත පතිත වූ විට, ඔවුන් ගෙන ගිය ක්‍රීඩකයාට උගුල එල්ල කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. ක්‍රීඩකයෙකුට චරිතයක් මත උගුලක් භාවිතා කළ හැක්කේ ඔවුන් මෙම හැරීමේ අවකාශයට ගෙන ගියහොත් පමණි.

    බට්ලර් උගුල් අවකාශයකට ගෙන ගොස් ඇත. ක්‍රීඩකයෙකුට සුදුසු කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔවුන්ට උගුල එල්ල කර බට්ලර් මරා දැමිය හැකිය. එසේ නොමැතිනම් ඔවුන්ට උගුලක් අඳින්න පුළුවන්.

    නම් aක්‍රීඩකයා සතුව එම චරිතය ගෙන ගිය උගුලට අනුරූප කාඩ්පතක් හෝ වල් කාඩ්පතක් තිබේ, උගුලෙහි චරිතය මරා දමන උගුල වසන්ත කිරීමට ඔවුන්ට එය වාදනය කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයාට සුදුසු කාඩ්පතක් තිබේ නම්, එය ක්‍රීඩා නොකිරීමට තීරණය කළ හැකිය. කාඩ්පතක් වාදනය කරන විට එය ඉවතලන ගොඩට එකතු කරන අතර ඊට අනුරූප අක්ෂර උකස් පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. අනුරූප අක්ෂර කාඩ්පත ඇති ක්රීඩකයා එය ඉවතලයි. චරිතය විශේෂාංගගත ආලේඛ්‍ය චිත්‍රය නම්, පින්තූර රාමුවෙන් පෝට්රේට් කාඩ්පත ඉවත් කරනු ලැබේ.

    මෙම චරිතය ප්‍රතිමාව ඉදිරිපිට උගුල් අවකාශයේ විය. ක්‍රීඩකයාට ප්‍රතිමාවක්, ප්‍රතිමාව ඇති ද්විත්ව උගුලක් වාදනය කළ හැකිය, නැතහොත් උගුලට හසු වී චරිතය මරා දැමීමට වල් කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය.

    ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ අවසාන චරිත කාඩ්පත අහිමි වූ විට, ඔවුන් එයින් ඉවත් කරනු ලැබේ. ක්රීඩාව. ඔවුන් තම අතේ ඇති සියලුම උගුල් කාඩ්පත් ඉවතලන අතර ඔවුන් ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා ප්‍රේක්ෂකයෙකු වේ.

    ක්‍රීඩකයාට අනුරූප කාඩ්පතක් නොමැති නම් හෝ එය භාවිතා නොකිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් ඉහළම කාඩ්පත අඳිනු ඇත. උගුල් කාඩ් ගොඩෙන්. කාඩ්පත උගුලට ගැලපේ නම්, ක්‍රීඩකයාට උගුලේ වසන්තය සඳහා එය වාදනය කළ හැකිය (ඔවුන් එය භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නැත). උගුල් කාඩ්පත වෙනත් උගුලකට අනුරූප වේ නම් හෝ ක්‍රීඩකයාට උගුල එල්ල කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔවුන් එය වැරදි කාඩ්පතක් බව නිවේදනය කර ඔවුන් කාඩ්පත තම අතට එකතු කරයි.

    ක්‍රීඩකයා රහස් පරීක්ෂක කාඩ්පතක් අඳින්නේ නම් ඔවුන් එය අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට හෙළි කරයි.රහස් පරීක්ෂක උකස් පසුව මන්දිරයට සමීපව එක් ඉඩක් ගෙන යයි. රහස් පරීක්ෂක කාඩ්පත ඉවත දමන අතර ක්‍රීඩකයාට තවත් උගුලක් ඇඳීමට අවස්ථාව තිබේ.

    එක් ක්‍රීඩකයෙකු රහස් පරීක්ෂක කාඩ්පතක් ඇඳ ඇත. රහස් පරීක්ෂක උකස් එක ඉඩක් ඉදිරියට ගෙන යන අතර ක්‍රීඩකයාට නව උගුලක් ඇඳීමට ලැබේ.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    13 Dead End Drive ක්‍රම තුනෙන් එකකින් අවසන් විය හැක.

    පින්තූර රාමුවේ දැනට නිරූපණය කර ඇති චරිතය අභ්‍යවකාශය හරහා ක්‍රීඩාව වෙත ගෙන ගියහොත් (හරියටම ගණන් කළ යුතු නොවේ), එම චරිතයේ කාඩ්පත ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

    කොණ්ඩා මෝස්තර ශිල්පියා දැනට පින්තූර රාමුවේ ඇත. කොණ්ඩා මෝස්තරකරු අභ්‍යවකාශය හරහා ක්‍රීඩාවට පැමිණ ඇත. කොණ්ඩා මෝස්තර කාඩ්පත ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

    එක් ක්‍රීඩකයෙකුට පමණක් මන්දිරයේ චරිත ඉතිරිව තිබේ නම්, ඔවුන් ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

    බළලා අන්තිමට ඉතිරිව ඇති චරිතයයි. ක්රීඩාව තුළ. බළල් කාඩ්පත ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

    පරීක්ෂකවරයා අභ්‍යවකාශය හරහා ක්‍රීඩාවට ළඟා වන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. දැනට පින්තූර රාමුවේ පෙන්වා ඇති චරිතය පාලනය කරන තැනැත්තා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

    පරීක්ෂකවරයා ඉදිරිපස දොරට පැමිණ ඇත. පින්තූර රාමුවේ අරක්කැමියාගේ පින්තූරය දිස්වන පරිදි, සූපවේදී කාඩ්පත ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත.

    Two Player Game

    ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාගේ ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාව හැර සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවට සමාන වේ. එක් අතිරේක රීතියක් සඳහා. ක්රීඩාව ආරම්භයේ දී එක් එක් ක්රීඩකයාඑක් රහස් අක්ෂර කාඩ්පතක් ලබා දෙනු ඇත. ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාව අවසන් වන තුරු ඕනෑම වේලාවක මෙම කාඩ්පත් දෙස බැලිය නොහැක. ක්‍රීඩාව වෙනත් ආකාරයකින් ක්‍රීඩා කරයි. එක් රහස් චරිතයක් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම ඔවුන්ගේ රහස් චරිත හෙළි කරයි. ජයග්‍රහණය කළ රහස් චරිතය කුමන ක්‍රීඩකයා පාලනය කරයිද, ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරයි.

    13 Dead End Drive පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    ඔවුන් කලින් තරම් ජනප්‍රිය නොවූවත්, රෝල් ඇන්ඩ් මූව් බෝඩ් ක්‍රීඩා විශාල විය. 1990 ගණන්වල සහ ඊට පෙර. ළමුන්ගේ සහ පවුල් ක්‍රීඩා සඳහා මෙම ප්‍රභේදය විශේෂයෙන් ජනප්‍රිය විය. රෝල් ඇන්ඩ් මුව් ක්‍රීඩා අදටත් ජනප්‍රිය නමුත් අතීතයට වඩා අද ළමා ක්‍රීඩා වල විවිධත්වයක් ඇත. පොදුවේ ගත් කල, මම කිසි විටෙකත් රෝල් සහ චලන ප්‍රභේදයේ විශාල රසිකයෙක් වී නැත. එය බොහෝ දුරට සම්බන්ධ වන්නේ බොහෝ රෝල් සහ චලන ක්‍රීඩා ඉතා හොඳ නොවන බව ය. අවාසනාවන්ත ලෙස බොහෝ රෝල් සහ චලන ක්‍රීඩා සඳහා කුඩා උත්සාහයක් දරයි. ඔබ මූලික වශයෙන් ඩයිස් රෝල් කර ක්‍රීඩා පුවරුව වටා ඔබේ කෑලි ගෙන යන්න. අවසන් අවකාශයට ළඟා වූ පළමු ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී. ඇත්ත වශයෙන්ම මුල් යමක් කිරීමට උත්සාහ කළ ඉඳහිට රෝල් සහ චලන ක්‍රීඩා තිබේ.

    මෙය අද දින 13 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් ක්‍රීඩාව වෙත ගෙන එයි. ක්‍රීඩාවට පිවිසෙන විට එය විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් නොවන බව මම දැන සිටියෙමි. 13 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් රෝලයට අනන්‍ය දෙයක් එක් කර එය කැපී පෙනෙන ලෙස ගෙනයාමේ ප්‍රභේදය ගෙන එනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු තබා ගත්තෙමි. එයට තමන්ගේම ගැටළු ඇති අතර, අයිඇත්ත වශයෙන්ම සිතන්නේ 13 Dead End Drive ප්‍රභේදයට රසවත් යාන්ත්‍ර විද්‍යාවන් කිහිපයක් එක් කිරීමට සමත් වන බවයි.

    සමහරවිට 13 Dead End Drive විස්තර කිරීමට හොඳම ක්‍රමය වනුයේ එය රෝල් සහ චලන ක්‍රීඩාවක සම්මිශ්‍රණයක් බව පැවසීමයි. යාන්ත්ර විද්යාව. ප්‍රධාන ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රිකයා වන්නේ කැට පෙරළීම සහ ක්‍රීඩා පුවරුව වටා කෑලි ගෙන යාමයි. බොඳ කිරීම/අඩු කිරීම ක්‍රියාත්මක වන තැන නම් සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමහර චරිත සඳහා රහසිගත පක්ෂපාතිත්වයන් තිබීමයි. ඉතිරි චරිත සමීකරණයෙන් ඉවත් කරද්දී ඔවුන්ගේ චරිතය වාසනාව ගෙන ඒමට ඔවුන්ට අවශ්‍යය. අනෙක් අක්ෂර ඉවත් කරන අතරම ඔබේම චරිත සුරක්ෂිතව තබා ගැනීම මෙයට ඇතුළත් වේ. ක්‍රීඩකයන්ට තම චරිතවල අනන්‍යතාව රහසිගතව තබා ගැනීමට අවශ්‍ය වුවද මෙය කරන විට හොර රහසේ සිටිය යුතුය.

    බලන්න: Noctiluca Board Game Review සහ Rules

    මම හිතන්නේ මෙය පවුලේ රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාවක් සඳහා හොඳ රාමුවක් බවයි. හොඳම රෝල් සහ චලනය වන ක්‍රීඩා වන්නේ ඔබ ඩයිස් පෙරළීමට සහ පුවරුව වටා කෑලි ගෙනයාමට වඩා වැඩි යමක් කිරීමට ඇති ක්‍රීඩා වේ. 13 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් හි උපායමාර්ගය ගැඹුරු නොවන අතර, ක්‍රීඩාවේදී ගත යුතු සැබෑ තීරණ කිහිපයක් තිබේ. කුමන අක්ෂර චලනය කළ යුතුද සහ ඔබට ඒවා ගෙන යා යුත්තේ කොතැනටද යන්න ඔබ තීරණය කළ යුතුය. ඔවුන්ගේ අනන්‍යතාවය රහසිගතව තබා ගනිමින් ඔබේම චරිත සුරක්ෂිතව තබා ගන්නේ කෙසේද යන්න තීරණය කිරීමේදී යම් උපාය මාර්ගයක් තිබේ. ඔබට ඕනෑවට වඩා නිෂ්ක්‍රීයව ක්‍රීඩා කළ නොහැකි අතර ඔබේ සියලු චරිත මරා දැමීමට ඉඩ දෙන්න. ඔබටත් ඕනෑවට වඩා ආක්‍රමණශීලී විය නොහැකඔබගේ කුමන චරිතදැයි අනෙක් ක්‍රීඩකයින් දැන ගනු ඇත. එවිට ඔවුන් හැකි ඉක්මනින් ඔවුන් මරා දැමීමට උත්සාහ කරනු ඇත. මෙම තීරණ ඉතා පැහැදිලි වන අතර ක්‍රීඩාව දැඩි ලෙස වෙනස් නොකරයි, නමුත් ඒවා ඔබට ක්‍රීඩාවට සැබවින්ම බලපෑම් කළ හැකි බව දැනේ. මෙය බොහෝ රෝල් සහ චලන ක්‍රීඩා වලට වඩා 13 ඩෙඩ් එන්ඩ් ඩ්‍රයිව් වඩා හොඳ කරයි.

    එය ප්‍රතිපලදායක බවක් පෙනෙන්නට ඇත, නමුත් මම සිතන්නේ ක්‍රීඩාවේදී ඔබට ගත හැකි හොඳම උපායමාර්ගික තීරණවලින් එකක් වන්නේ ඔබේම චරිත උගුල් අවකාශයට ගෙන යාමයි. මෙය සැබවින්ම ඔබට ප්‍රතිලාභ කිහිපයක් ලබා දෙයි. පළමුව, චරිතයක් එකම අවකාශයකට මාරුවෙන් මාරුවට ගෙන යා නොහැකි බැවින්, ඔබේ චරිතය උගුලකට ගෙන යාමෙන් අදහස් වන්නේ ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට එය කළ නොහැකි බවයි. මෙය ඔබේ චරිතය අවම වශයෙන් එක් හැරීමක් සඳහා ආරක්ෂිතව තබා ගනී, මන්ද තවත් ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ එක් හැරීමක් නාස්ති කිරීමට සිදුවනු ඇති බැවින් චරිතය අවකාශයෙන් ඉවතට ගෙන යයි. දෙවන ප්‍රතිලාභය නම්, ඔබ උගුලට හසු නොවන බැවින්, ඔබට ඔබේ අතට තවත් උගුලක් එකතු කළ හැකිය. ඔබට ඔබේ අතට එකතු කළ හැකි කාඩ්පත් වැඩි වන තරමට, අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ එක් චරිතයක් මරා දැමීම පහසු වනු ඇත. අවසාන වශයෙන්, ඔබ සතුව ඇති කාඩ්පත් අනතුරට පත් කිරීමෙන් ඔබට ඒවායේ අනන්‍යතාවය තරමක් සැඟවිය හැක. ඔබ ඔබේම චරිත අනතුරකට ගෙන යන බව ක්‍රීඩකයන් මුලදී සැක කළ හැකිය. ඔබ ඔවුන්ව දිගින් දිගටම අනතුරට පත් කර ඔවුන් කිසි විටෙකත් මරා නොදමන්නේ නම්, එය ටික වේලාවකට පසු සැක සහිත වනු ඇත. මෙම උපාය මාර්ගය ඔබට සුළු කාලයක් වුවද මිලදී ගත හැකිය.

    එහි හරය 13 Dead End

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.