13 Dead End Drive brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Da jeg var barn, husker jeg, at jeg virkelig gerne ville have brætspillet 13 Dead End Drive. Jeg kan huske, at jeg så reklamen for spillet i fjernsynet. Da jeg er en sucker for 3D-brætspil med gimmickagtigt gameplay, var det lige mig, da jeg var barn. Min familie endte dog aldrig med at få spillet. Som voksen havde jeg dog ikke længere høje forventninger til 13 Dead End Drive, fordi det har meget gennemsnitlige ratings, og det serJeg ville stadig gerne prøve spillet, fordi jeg stadig er vild med 3D-spilleplader og smarte mekanikker. Jeg syntes også, at temaet med at dræbe de andre gæster for at få arven var et interessant tema, selvom det var lidt mørkt. 13 Dead End Drive har faktisk en masse interessante ideer til et 1990'er rulle- og trækspil, men har nogleproblemer, der forhindrer det i at være mere end et meget gennemsnitligt spil.

Sådan spiller du

Sådan spiller du 13 Dead End Drive

Opsætning

  • Saml spillepladen som vist nedenfor.
  • Sæt de 12 brikker på deres baser, og placer dem tilfældigt på en af de røde stole i midten af spillepladen.
  • Placer detektivbrikken på startfeltet på ydersiden af palæet.
  • Del kortene ud fra bagsiden af kortene. Bland karakterkortene, og del dem ud til spillerne med billedsiden nedad. Disse kort bestemmer, hvilke karakterer hver spiller "hepper" på i spillet. Antallet af kort, som spillerne får, afhænger af antallet af spillere:
    • 4 spillere: 3 kort
    • 3 spillere: 4 kort
    • 2 spillere: 4 kort

      Denne spiller fik tildelt gartneren, kæresten og den bedste ven. Denne spiller forsøger at få en af disse tre karakterer til at arve formuen.

  • Fjern tante Agatha-kortet fra resten af portrætkortene. Bland resten af portrætkortene, og læg tante Agatha-kortet nederst. Placer alle kortene i billedrammen i palæet, så tante Agatha er det billede, der vises i rammen.
  • Bland alle fældekortene, og læg dem med billedsiden nedad i forhaven.
  • Alle spillerne slår med terningerne, og den spiller, der slår højest, starter spillet.

At spille spillet

Før du begynder spillet, skal du fjerne tante Agathas portræt fra billedrammen og placere det på den store sofa. Det billede, der nu vises i billedrammen, er den person, der i øjeblikket skal arve tante Agathas formue. Den spiller, der "hepper" på den person, skal forsøge at få dem ud af palæet for at vinde spillet.

Spåkonen står i øjeblikket i kø for at modtage arven. Spilleren, der kontrollerer spåkone-kortet, vil forsøge at få hende ud af palæet. De andre spillere forsøger at dræbe hende.

En spiller begynder sin tur med at slå med terningerne. Medmindre spilleren slår dobbelt (se nedenfor), skal han flytte en figur med tallet på den ene terning og en anden figur med tallet på den anden terning. Spillere kan vælge at flytte en hvilken som helst figur på deres tur, selv om de ikke har deres figurkort.

Denne spiller rullede en fire og en to. De flyttede tjenestepigen fire felter og katten to felter.

Når du flytter figurer, skal du følge følgende regler:

  • Figurerne skal flyttes hele det antal, der er kastet. Figurerne kan flyttes lodret eller vandret, men kan ikke flyttes diagonalt.
  • Den ene figur skal flyttes helt, inklusive eventuelle handlinger relateret til en fælde, før den anden figur flyttes.
  • Ingen figurer kan flyttes en anden gang eller til et fældefelt, før alle figurerne er blevet flyttet fra de røde stole i begyndelsen af spillet.
  • En figur kan ikke bevæge sig gennem eller lande på det samme område to gange i samme tur.
  • En figur kan ikke bevæge sig igennem eller lande på et område, der er besat af en anden figur eller et møbel (figurer kan bevæge sig på tæpper).
  • Figurerne kan ikke bevæge sig gennem væggene.
  • En spiller kan bruge et af de fem hemmelige gangfelter til at bevæge sig til et hvilket som helst andet hemmeligt gangfelt på spillepladen. For at bevæge sig mellem hemmelige gangfelter skal en spiller bruge et af sine bevægelsesfelter.

    Gartneren befinder sig i øjeblikket på en af de hemmelige gange. En spiller kan bruge et felt til at flytte gartneren til en af de andre hemmelige gange.

Hvis en spiller slår dobbelt, har de et par ekstra muligheder. Først kan spilleren vælge at ændre kortet i billedrammen. Spilleren kan vælge (de behøver ikke) at flytte portrættet forrest i billedrammen til bagest. Spilleren kan også vælge mellem at flytte en figur med summen af begge terninger eller bruge en terning til at flytte to forskellige figurer.

Denne spiller har kastet dobbelt. Først kan de vælge at ændre billedet i billedrammen. Derefter kan de enten flytte en figur seks felter eller to figurer tre felter hver.

Hvis en figur er landet på et fældefelt, efter at den er blevet flyttet, har spilleren mulighed for at udløse fælden (se nedenfor).

Når en spiller har flyttet sine figurer, slutter hans tur. Spillet går videre til den næste spiller i urets retning.

Fælder

Når en af figurerne lander på en fældeplads (kranieplads), har den spiller, der flyttede dem, mulighed for at udløse fælden. En spiller kan kun bruge en fælde på en figur, hvis han flyttede dem til pladsen i denne omgang.

Butleren er blevet flyttet til et fældefelt. Hvis en spiller har det rette kort, kan han udløse fælden og dræbe butleren. Ellers kan han trække et fældekort.

Hvis en spiller har et kort, der svarer til den fælde, figuren blev flyttet til, eller en joker, kan han spille det for at udløse fælden og dræbe figuren på fældefeltet. Hvis spilleren har et passende kort, kan han vælge ikke at spille det. Når et kort er spillet, lægges det i afkastbunken, og den tilsvarende figurbrik fjernes fra brættet. Den spiller, der havdeHvis karakteren var det fremhævede portræt, fjernes portrætkortet fra billedrammen.

Denne figur var på fældefeltet foran statuen. Spilleren kan spille en statue, et dobbelt fældekort med statuen på eller en joker for at udløse fælden og dræbe figuren.

Når en spiller mister sit sidste karakterkort, udgår vedkommende af spillet. Han/hun smider alle fældekortene fra hånden og er tilskuer resten af spillet.

Se også: Colt Express brætspil anmeldelse og regler

Hvis spilleren ikke har et tilsvarende kort eller vælger ikke at bruge det, trækker de det øverste kort fra bunken med fældekort. Hvis kortet svarer til fælden, kan spilleren spille det for at udløse fælden (de behøver ikke at bruge det). Hvis fældekortet svarer til en anden fælde, eller spilleren ikke ønsker at udløse fælden, meddeler de, at det var det forkerte kort, og de lægger kortet på deres hånd.

Hvis spilleren trækker et detektivkort, afslører han det for de andre spillere. Detektivbonden flyttes derefter et felt tættere på palæet. Detektivkortet smides væk, og spilleren har mulighed for at trække endnu et fældekort.

En af spillerne har trukket et detektivkort. Detektivbonden rykkes et felt frem, og spilleren trækker et nyt fældekort.

Slut på spillet

13 Dead End Drive kan ende på en af tre måder.

Hvis den figur, der i øjeblikket er i billedrammen, flyttes til game over-pladsen (det behøver ikke at være ved præcis optælling), vinder den spiller, der har figurens kort.

Hårstylisten er i øjeblikket afbilledet i billedrammen. Hårstylisten har nået game over-feltet. Den spiller, der har hårstylist-kortet, vinder spillet.

Hvis kun én spiller har figurer tilbage i palæet, vinder vedkommende spillet.

Katten er den sidste tilbageværende figur i spillet. Den spiller, der har kattekortet, vinder spillet.

Hvis detektiven når game over-pladsen, slutter spillet. Den, der styrer den figur, der aktuelt vises i billedrammen, vinder spillet.

Detektiven er nået frem til hoveddøren. Da kokkens billede dukker op i billedrammen, har den spiller, der har kokkekortet, vundet spillet.

Spil for to spillere

Spillet for to spillere spilles på samme måde som det normale spil bortset fra en ekstra regel. I begyndelsen af spillet får hver spiller et hemmeligt karakterkort. Spillerne kan ikke se på disse kort på noget tidspunkt, før spillet er slut. Spillet spilles ellers på samme måde. Hvis en af de hemmelige karakterer ender med at vinde spillet, afslører begge spillere deres hemmelige karakterer. Den, derspilleren styrer den hemmelige figur, der vandt, vinder spillet.

Mine tanker om 13 Dead End Drive

Selvom de ikke er nær så populære, som de engang var, var roll and move-brætspil enorme i 1990'erne og tidligere. Genren var især populær til børne- og familiespil. Roll and move-spil er stadig populære i dag, men der er mere variation i børnespil i dag end tidligere. Generelt set har jeg aldrig været en stor fan af roll and move-genren. Det har mest at gøre med denat de fleste roll and move-spil ikke er særlig gode. Desværre er der ikke lagt mange kræfter i de fleste roll and move-spil. Du kaster stort set bare terninger og flytter dine brikker rundt på spillepladen. Den første spiller, der når målfeltet, vinder spillet. Der er dog lejlighedsvise roll and move-spil, der faktisk forsøgte at gøre noget originalt.

Det bringer mig til dagens spil 13 Dead End Drive. På vej ind i spillet vidste jeg, at det ikke ville blive et fantastisk spil. Jeg havde dog et håb om, at 13 Dead End Drive ville tilføje noget unikt til roll and move-genren for at få det til at skille sig ud. Selvom det har sine egne problemer, synes jeg faktisk, at 13 Dead End Drive lykkes med at tilføje nogle interessante mekanikker til genren.

Den bedste måde at beskrive 13 Dead End Drive på er nok at sige, at det er en blanding af et kast og flyt-spil med nogle bluffing/deduction-mekanikker. Den vigtigste spilmekanik er at kaste terningerne og flytte brikkerne rundt på spillepladen. Der, hvor bluffing/deduction kommer ind i billedet, er, at alle spillerne har hemmelige loyaliteter over for nogle af karaktererne. De ønsker, at deres karakter skal tage denDette indebærer, at man holder sine egne figurer i sikkerhed, mens man eliminerer de andre figurer. Spillerne skal dog være snedige, når de gør dette, da de ønsker at holde deres figurers identitet hemmelig.

Se også: 2022 Halloween TV- og streamingplan: Den komplette liste over tilbud, film og meget mere

Jeg synes, det er en god ramme for et familie-rulle-og-trække-spil. De bedste rulle-og-trække-spil er dem, der får dig til at gøre noget mere end bare at slå med terningerne og flytte brikker rundt på brættet. Mens strategien i 13 Dead End Drive langt fra er dyb, er der nogle faktiske beslutninger at træffe i spillet. Du skal beslutte, hvilke figurer du vil flytte, og hvor du vil flytte dem hen. Der erDet kræver en del strategi at beslutte, hvordan man beskytter sine egne karakterer og samtidig holder deres identitet hemmelig. Man kan ikke spille for passivt og lade alle sine karakterer blive dræbt. Man kan heller ikke være for aggressiv, for så ved alle de andre spillere, hvilke karakterer der er ens egne. De vil så forsøge at dræbe dem så hurtigt som muligt. Disse beslutninger er ret indlysende og behøver ikke at være drastiske.Det gør 13 Dead End Drive bedre end de fleste rulle- og bevægelsesspil.

Det kan virke kontraproduktivt, men jeg synes, at en af de bedste strategiske beslutninger, du kan tage i spillet, er at flytte dine egne figurer til fældefelterne. Det giver dig faktisk flere fordele. For det første kan en figur ikke flyttes til det samme felt i en tur, og ved at flytte din figur til en fælde betyder det, at den næste spiller ikke kan gøre det. Dette holder din figur sikker i mindst entur, da en anden spiller skal spilde en af sine ture på at flytte figuren fra pladsen. Den anden fordel er, at da du ikke udløser fælden, kan du tilføje endnu et fældekort til din hånd. Jo flere kort du kan tilføje til din hånd, jo lettere vil det være at dræbe en af den anden spillers figurer. Endelig kan du skjule identiteten af de kort, du holder, ved at lægge dem iI starten vil spillerne måske tvivle på, at du bringer dine egne karakterer i fare. Men hvis du bliver ved med at bringe dem i fare, og de aldrig bliver dræbt, vil det blive mistænkeligt efter et stykke tid. Denne strategi kan dog købe dig lidt tid.

I sin kerne er 13 Dead End Drive et ret simpelt spil. Da gameplayet er så ligetil, kan jeg ikke se, at mange mennesker har problemer med at spille spillet. Spillet har en anbefalet alder på 9+, hvilket virker passende bortset fra muligvis temaet. Spillet er langt fra grafisk, men jeg har altid syntes, at det var lidt underligt, at der er et børne-/familiespil, hvor målet er at dræbe denTemaet er mere mørk humor end ondskab, da du dræber figurerne på ret tegneserieagtige måder. Personligt kan jeg ikke se noget galt med temaet, men jeg kunne godt forestille mig, at nogle forældre ville have problemer med et spil, hvor du aktivt forsøger at dræbe figurerne.

Der er faktisk meget, jeg godt kunne lide ved 13 Dead End Drive, og derfor synes jeg, at det er bedre end mange andre roll and move-spil. Spillet har dog nogle alvorlige problemer, som forhindrer det i at være så godt, som det kunne have været.

Det største problem med spillet er, at det er for nemt at dræbe figurerne. Du skal bare flytte en figur til et fældefelt og spille det relevante kort. Tidligt i spillet har du måske ikke de fældekort, der er nødvendige for at dræbe en figur, men du får dem ret hurtigt. Da det er nemt at dræbe figurerne, falder de som fluer i spillet. Hvis du har mulighed for atHvis du kan dræbe en figur, du ikke kontrollerer, er der ingen grund til ikke at gøre det. Hvorfor efterlade en figur i spillet, som en anden spiller kan bruge til at vinde spillet? Der er nok fælder på brættet til, at du i de fleste omgange burde kunne flytte mindst én figur til et fældefelt. Stort set de eneste gange, du ikke kan flytte en figur til en fælde, er, når en anden figur allerede optager pladsen.

Selvom det er lidt sjovt at lægge fælder ud for karaktererne, skader det efter min mening spillet, at det er så let at dræbe karaktererne. Det faktum, at det er så let at dræbe en karakter, gør det svært at implementere nogen reel strategi. Du kæmper dybest set bare for at holde dine karakterer i live så længe som muligt i spillet. På et tidspunkt vil nogen forsøge at dræbe dine karakterer, og derDer er ikke meget, du kan gøre for at forhindre det. Medmindre du er heldig, vil du aldrig være i stand til at få en af dine karakterer til hoveddøren. Du skal dybest set være heldig, at de andre spillere går efter dine karakterer senere i spillet.

Jeg bifalder 13 Dead End Drive for at have tre forskellige måder at afslutte spillet på. Desværre ville jeg forvente, at mindst 90% af spillene ville ende med, at alle undtagen en af karaktererne blev elimineret. Det er bare for let at dræbe karaktererne, hvilket gør det til den nemmeste måde at vinde spillet på. Det er næsten umuligt at flygte fra palæet. Så snart du begynder at bevæge en karakter modNår du kommer ind, ved alle, at du har den figur. De vil så flytte den til en af fælderne for at dræbe den. Oddsene for, at du trækker nok detektivkort til at få detektiven til palæets dør, er også usandsynlige. Dette gør 13 Dead End Drive til et spil om ren overlevelse. Du er nødt til at håbe, at heldet er på din side, så dine figurer kan overleve resten.

Apropos held er 13 Dead End Drive afhængig af en masse held. Da det er et kast og flyt-spil, er det vigtigt at kaste de rigtige tal på de rigtige tidspunkter. Nøglen til at klare sig godt i spillet er at være i stand til at lande figurer på fældefelterne. Hvis du går flere omgange uden at være i stand til at flytte en figur til en fælde, vil du have svært ved at vinde spillet. At være i stand til at flytte en figur til etfældeplads giver dig mulighed for at dræbe dem eller i det mindste tilføje kort til din hånd, hvilket vil gøre det lettere at dræbe karakterer i fremtidige omgange. Det er også vigtigt at trække de rigtige kort. Hvis du aldrig trækker de rigtige kort, vil det være svært at slippe af med den anden spillers karakterer. Endelig ønsker du ikke, at dine karakterer skal vises i billedrammen med det samme. Dette maler straks en mål på demDet betyder, at de bliver dræbt hurtigt.

Et andet problem med 13 Dead End Drive er spillereliminering. Jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde har været en stor fan af spil, der har spillereliminering. Hvis du mister alle dine karakterer i 13 Dead End Drive, er du elimineret fra spillet og skal vente på, at spillet slutter. Medmindre du er virkelig uheldig, vil de fleste spillere sandsynligvis blive elimineret nær slutningen af 13 Dead End Drive, så de ikkeHvis du er rigtig uheldig, kan alle dine figurer blive elimineret som de første, og så må du sidde der og se resten af spillerne spille spillet.

På dette tidspunkt får faste læsere af Geeky Hobbies måske en følelse af déjà vu, da du måske tror, at vi allerede har anmeldt 13 Dead End Drive for et stykke tid siden. Det viser sig, at 13 Dead End Drive er et unikt brætspil, fordi det fik en efterfølger / spinoff kaldet 1313 Dead End Drive, som jeg anmeldte for omkring to og et halvt år siden. Det unikke ved 1313 Dead End Drive er, at det blev udgivetSpillet tog den samme grundlæggende præmis og justerede et par mekanikker. Det vigtigste gameplay mellem de to spil er det samme, bortset fra at 1313 Dead End Drive tilføjede en testamente mekanik. Denne mekanik gjorde det muligt for flere forskellige karakterer at arve penge i stedet for en karakter, der arver alt som i 13 Dead End Drive. For flere detaljer om 1313 Dead End Drive tjek minanmeldelse af det spil.

Så er 1313 Dead End Drive bedre end det originale 13 Dead End Drive? Jeg kan ærligt talt ikke sige, at nogen af spillene er bedre, da begge har deres positive og negative sider. For det meste kan jeg faktisk godt lide de gameplay-tilføjelser, som 1313 Dead End Drive tilføjede. Jeg kunne godt lide testamente-mekanikken, da den tilføjede lidt mere strategi til spillet, da en karakter ikke er garanteret at tage alle pengene. Hvor denDet, der gør 13 Dead End Drive bedre end efterfølgeren, er, at det virker lidt sværere at slå personerne ihjel. Det er stadig meget let at slå personerne ihjel i 13 Dead End Drive, men det var endnu lettere i 1313 Dead End Drive. Hvilken version, du foretrækker, afhænger mest af, hvilke ting du synes er vigtigst.

Til sidst vil jeg hurtigt tale om 13 Dead End Drives komponenter, da de sandsynligvis var ansvarlige for, at de fleste oprindeligt købte spillet. Som jeg nævnte tidligere, har jeg altid været en sucker for 3D-spilleplader. Det samme gælder for 13 Dead End Drive, da jeg virkelig godt kunne lide spillepladen. Kunstværket er godt designet, og 3D-elementerne får det til at ligne en rigtig herregård. 3D-elementerne gørDet tvinger dog alle spillerne til at sidde på samme side af bordet, hvilket kan være lidt besværligt ved mindre borde. Ud over at se godt ud, er fælderne ret sjove at udløse. De tjener slet ikke noget gameplay-formål, da figurerne dør, selv om fælderne ikke fungerer korrekt, men du får en overraskende stor tilfredsstillelse ved at "dræbe" figurerne.

Som med mange 3D-spil kan opsætningen af 13 Dead End Drive dog være besværlig. Forvent at bruge mindst fem til ti minutter på at sætte brættet op. Dette ville ikke være så slemt, hvis der var en måde at holde de fleste af brikkerne samlet inde i æsken. Så kunne du bare tage dem ud og hurtigt samle spillepladen igen. Mens du kan holde nogle af brikkerne samlet, skal du tage mange af deDet betyder, at du er nødt til at samle det meste af brættet igen, hver gang du vil spille spillet. Med æskens størrelse skulle man tro, at det ville være nemt at holde det meste samlet, men det kan man ikke.

Skal du købe 13 Dead End Drive?

I forhold til hvad det er, er der en hel del at rose 13 Dead End Drive for. I starten ligner spillet et typisk rul og træk-spil. Spillet blander dog nogle bluff/deduktionsmekanikker ind, som tilføjer noget strategi til spillet. Du skal manøvrere figurerne rundt på brættet for at dræbe dine modstanderes figurer, mens du holder dine egne figurer i sikkerhed. Disse mekanikker er interessante og havde nogleDet er også svært ikke at elske 3D-spillepladen og at udløse fælderne for at "dræbe" figurerne. Desværre har 13 Dead End Drive sine problemer. Det er alt for nemt at dræbe figurerne, hvilket gør, at spillet mest handler om, hvem der kan overleve længst, hvilket eliminerer det meste af strategien. Spillet er også afhængigt af en masse held. Endelig er det lidt besværligt at samle spillepladen.

Hvis du altid har hadet roll and move-spil, tror jeg ikke, at 13 Dead End Drives bluffing/deduction-mekanik er nok til at redde spillet for dig. Hvis du har nostalgiske minder om spillet fra din barndom, tror jeg, at der er nok i spillet til, at det kan være værd at tjekke ud igen. Ellers hvis spillet lyder interessant, kan det være værd at prøve, hvis du kan få en rigtig god handel påDa 13 Dead End Drive bliver genudgivet i år af Winning Moves Games, kan spillets pris snart begynde at falde.

Hvis du gerne vil købe 13 Dead End Drive, kan du finde den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.