13 Dead End Drive Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Όταν ήμουν παιδί θυμάμαι ότι ήθελα πολύ το επιτραπέζιο παιχνίδι 13 Dead End Drive. Θυμάμαι ότι είδα τη διαφήμιση για το παιχνίδι στην τηλεόραση. Όντας κορόιδο για τα τρισδιάστατα επιτραπέζια με το gimmicky gameplay, ήταν ακριβώς το φόρτε μου όταν ήμουν παιδί. Η οικογένειά μου δεν κατέληξε ποτέ να πάρει το παιχνίδι όμως. Ως ενήλικας δεν είχα πλέον υψηλές προσδοκίες για το 13 Dead End Drive όμως, επειδή έχει πολύ μέτριες βαθμολογίες και φαίνεταισαν ένα αρκετά γενικό παιχνίδι κύλισης και κίνησης. Παρόλα αυτά ήθελα να δοκιμάσω το παιχνίδι, όμως, επειδή εξακολουθώ να είμαι κορόιδο για τρισδιάστατους πίνακες παιχνιδιών και για τρικυμιώδεις μηχανισμούς. Σκέφτηκα επίσης ότι το θέμα της δολοφονίας των άλλων καλεσμένων προκειμένου να κερδίσουν την κληρονομιά ήταν ένα ενδιαφέρον θέμα, παρά το γεγονός ότι ήταν λίγο σκοτεινό. 13 Dead End Drive έχει στην πραγματικότητα πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες για ένα παιχνίδι κύλισης και κίνησης της δεκαετίας του 1990, αλλά έχει κάποιεςζητήματα που το εμποδίζουν να είναι κάτι περισσότερο από ένα πολύ μέτριο παιχνίδι.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε 13 Dead End Drive

Ρύθμιση

  • Συναρμολογήστε το ταμπλό όπως φαίνεται παρακάτω.
  • Τοποθετήστε τα 12 πιόνια στις βάσεις τους και τοποθετήστε τα τυχαία σε μία από τις κόκκινες καρέκλες στο κέντρο του ταμπλό.
  • Τοποθετήστε το πιόνι του ντετέκτιβ στην αρχική θέση στο εξωτερικό του αρχοντικού.
  • Χωρίστε τις κάρτες με βάση το πίσω μέρος των καρτών. Ανακατέψτε τις κάρτες χαρακτήρων και μοιράστε τις στους παίκτες με την όψη προς τα κάτω. Οι κάρτες αυτές καθορίζουν τους χαρακτήρες που "υποστηρίζει" κάθε παίκτης στο παιχνίδι. Ο αριθμός των καρτών που θα λάβουν οι παίκτες εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών:
    • 4 παίκτες: 3 κάρτες
    • 3 παίκτες: 4 κάρτες
    • 2 παίκτες: 4 κάρτες

      Στον παίκτη αυτό μοιράστηκαν ο κηπουρός, ο φίλος και ο καλύτερος φίλος. Ο παίκτης αυτός προσπαθεί να κληρονομήσει την περιουσία με έναν από αυτούς τους τρεις χαρακτήρες.

  • Αφαιρέστε την κάρτα της θείας Αγκάθα από τις υπόλοιπες κάρτες πορτραίτων. Ανακατέψτε τις υπόλοιπες κάρτες πορτραίτων και τοποθετήστε την κάρτα της θείας Αγκάθα στο κάτω μέρος. Τοποθετήστε όλες τις κάρτες μέσα στην κορνίζα στο αρχοντικό, έτσι ώστε η θεία Αγκάθα να είναι η εικόνα που φαίνεται στην κορνίζα.
  • Ανακατέψτε όλες τις κάρτες παγίδων και τοποθετήστε τις κλειστές στην μπροστινή αυλή.
  • Όλοι οι παίκτες ρίχνουν τα ζάρια. Ο παίκτης που ρίχνει τα περισσότερα ζάρια θα ξεκινήσει το παιχνίδι.

Παίζοντας το παιχνίδι

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, αφαιρέστε το πορτραίτο της θείας Αγκάθα από την κορνίζα και τοποθετήστε το στον μεγάλο καναπέ. Η εικόνα που εμφανίζεται τώρα στην κορνίζα είναι το πρόσωπο που πρόκειται να κληρονομήσει την περιουσία της θείας Αγκάθα. Ο παίκτης που "υποστηρίζει" αυτό το πρόσωπο πρέπει να προσπαθήσει να το βγάλει από την έπαυλη για να κερδίσει το παιχνίδι.

Η μάντισσα είναι αυτή τη στιγμή στη σειρά για να εισπράξει την κληρονομιά. Ο παίκτης που ελέγχει την κάρτα της μάντισσας θέλει να προσπαθήσει να την βγάλει από την έπαυλη. Οι άλλοι παίκτες προσπαθούν να τη σκοτώσουν.

Ένας παίκτης ξεκινά τη σειρά του ρίχνοντας τα ζάρια. Εκτός αν ο παίκτης έριξε διπλά (βλ. παρακάτω), θα πρέπει να μετακινήσει έναν χαρακτήρα με τον αριθμό στο ένα ζάρι και έναν άλλο χαρακτήρα με τον αριθμό στο άλλο ζάρι. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να μετακινήσουν οποιονδήποτε από τους χαρακτήρες στη σειρά τους, ακόμη και αν δεν έχουν την κάρτα χαρακτήρα τους.

Δείτε επίσης: Buckaroo! Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Αυτός ο παίκτης έριξε ένα τέσσερα και ένα δύο. Μετακίνησε την υπηρέτρια τέσσερις θέσεις και τη γάτα δύο θέσεις.

Κατά τη μετακίνηση χαρακτήρων πρέπει να ακολουθούνται οι ακόλουθοι κανόνες:

  • Οι χαρακτήρες πρέπει να μετακινηθούν κατά τη διάρκεια ολόκληρου του αριθμού που έπεσε. Οι χαρακτήρες μπορούν να μετακινηθούν κάθετα ή οριζόντια, αλλά δεν μπορούν να μετακινηθούν διαγώνια.
  • Ο ένας χαρακτήρας πρέπει να μετακινηθεί πλήρως, συμπεριλαμβανομένων όλων των ενεργειών που σχετίζονται με μια παγίδα, πριν μετακινηθεί ο άλλος χαρακτήρας.
  • Κανένας χαρακτήρας δεν μπορεί να μετακινηθεί για δεύτερη φορά ή σε χώρο παγίδας μέχρι να μετακινηθούν όλοι οι χαρακτήρες από τις κόκκινες καρέκλες στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να κινηθεί ή να προσγειωθεί στον ίδιο χώρο δύο φορές στον ίδιο γύρο.
  • Ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να κινηθεί ή να προσγειωθεί σε χώρο που καταλαμβάνεται από άλλο χαρακτήρα ή έπιπλο (οι χαρακτήρες μπορούν να κινηθούν σε χαλιά).
  • Οι χαρακτήρες δεν μπορούν να κινηθούν μέσα από τους τοίχους.
  • Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν από τους πέντε χώρους μυστικών περασμάτων για να μετακινηθεί σε οποιονδήποτε άλλο χώρο μυστικών περασμάτων στο ταμπλό. Για να μετακινηθεί μεταξύ χώρων μυστικών περασμάτων, ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει έναν από τους χώρους κίνησής του.

    Ο κηπουρός βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε ένα από τα μυστικά περάσματα. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα διάστημα για να μετακινήσει τον κηπουρό σε οποιοδήποτε από τα άλλα σημεία μυστικών περασμάτων.

Εάν ένας παίκτης ρίξει διπλά, έχει μερικές επιπλέον επιλογές. Πρώτον, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να αλλάξει την κάρτα στο πλαίσιο εικόνας. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει (δεν είναι υποχρεωμένος να το κάνει) να μετακινήσει το πορτραίτο που βρίσκεται μπροστά στο πλαίσιο εικόνας προς τα πίσω. Ο παίκτης μπορεί επίσης να αποφασίσει μεταξύ της μετακίνησης ενός χαρακτήρα με το σύνολο και των δύο ζαριών ή να χρησιμοποιήσει ένα ζάρι για να μετακινήσει δύο διαφορετικούς χαρακτήρες.

Αυτός ο παίκτης έβγαλε διπλά. Πρώτα μπορεί να επιλέξει να αλλάξει την εικόνα στην κορνίζα. Στη συνέχεια μπορεί είτε να μετακινήσει έναν χαρακτήρα έξι θέσεις είτε δύο χαρακτήρες τρεις θέσεις ο καθένας.

Εάν μετά τη μετακίνηση ενός χαρακτήρα έχει προσγειωθεί σε χώρο παγίδας, ο παίκτης έχει την ευκαιρία να ανοίξει την παγίδα (βλ. παρακάτω).

Μόλις ένας παίκτης μετακινήσει τους χαρακτήρες του, η σειρά του τελειώνει. Το παιχνίδι περνάει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα.

Παγίδες

Όταν ένας από τους χαρακτήρες προσγειωθεί σε χώρο παγίδας (χώρος κρανίου), ο παίκτης που τον μετακίνησε έχει την ευκαιρία να ανοίξει την παγίδα. Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει μια παγίδα σε έναν χαρακτήρα μόνο αν τον μετακίνησε στο χώρο σε αυτή τη σειρά.

Ο μπάτλερ έχει μετακινηθεί σε χώρο παγίδας. Εάν ένας παίκτης έχει την κατάλληλη κάρτα, μπορεί να σπάσει την παγίδα και να σκοτώσει τον μπάτλερ. Διαφορετικά, μπορεί να τραβήξει μια κάρτα παγίδας.

Αν ένας παίκτης έχει μια κάρτα που αντιστοιχεί στην παγίδα στην οποία μετακινήθηκε ο χαρακτήρας ή ένα μπαλαντέρ, μπορεί να την παίξει για να ξεσπάσει η παγίδα σκοτώνοντας τον χαρακτήρα στο χώρο παγίδας. Αν ο παίκτης έχει μια κατάλληλη κάρτα μπορεί να επιλέξει να μην την παίξει. Όταν μια κάρτα παιχτεί προστίθεται στη στοίβα απόρριψης και το αντίστοιχο πιόνι του χαρακτήρα αφαιρείται από το ταμπλό. Ο παίκτης που είχε τοΑν ο χαρακτήρας ήταν το πορτραίτο που εμφανιζόταν, η κάρτα πορτραίτου αφαιρείται από το πλαίσιο εικόνας.

Ο παίκτης μπορεί να παίξει ένα άγαλμα, μια διπλή κάρτα παγίδας που έχει το άγαλμα πάνω της ή μια μπαλαντέρ για να ανοίξει την παγίδα και να σκοτώσει τον χαρακτήρα.

Όταν ένας παίκτης χάσει την τελευταία του κάρτα χαρακτήρα, αποκλείεται από το παιχνίδι. Απορρίπτει όλες τις κάρτες παγίδας από το χέρι του και είναι θεατής για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Εάν ο παίκτης δεν έχει αντίστοιχη κάρτα ή επιλέξει να μην τη χρησιμοποιήσει, θα τραβήξει την κορυφαία κάρτα από τη στοίβα καρτών παγίδων. Εάν η κάρτα αντιστοιχεί στην παγίδα, ο παίκτης μπορεί να την παίξει για να ξεσπάσει η παγίδα (δεν χρειάζεται να τη χρησιμοποιήσει). Εάν η κάρτα παγίδας αντιστοιχεί σε άλλη παγίδα ή ο παίκτης δεν θέλει να ξεσπάσει η παγίδα, ανακοινώνει ότι ήταν λάθος κάρτα και προσθέτει την κάρτα στο χέρι του.

Εάν ο παίκτης τραβήξει μια κάρτα ντετέκτιβ, την αποκαλύπτει στους άλλους παίκτες. Το πιόνι του ντετέκτιβ μετακινείται ένα διάστημα πιο κοντά στο αρχοντικό. Η κάρτα ντετέκτιβ απορρίπτεται και ο παίκτης έχει την ευκαιρία να τραβήξει μια άλλη κάρτα παγίδας.

Ένας από τους παίκτες έχει τραβήξει μια κάρτα ντετέκτιβ. Το πιόνι του ντετέκτιβ μετακινείται ένα διάστημα μπροστά και ο παίκτης τραβάει μια νέα κάρτα παγίδας.

Τέλος του παιχνιδιού

13 Το Dead End Drive μπορεί να τελειώσει με έναν από τρεις τρόπους.

Εάν ο χαρακτήρας που εμφανίζεται αυτή τη στιγμή στο πλαίσιο εικόνας μετακινηθεί στο χώρο που τελειώνει το παιχνίδι (δεν είναι απαραίτητο να γίνει με ακριβή μέτρηση), ο παίκτης που έχει την κάρτα αυτού του χαρακτήρα κερδίζει το παιχνίδι.

Ο κομμωτής απεικονίζεται αυτή τη στιγμή στο πλαίσιο της εικόνας. Ο κομμωτής έχει φτάσει στο σημείο που τελειώνει το παιχνίδι. Ο παίκτης που έχει την κάρτα του κομμωτή κερδίζει το παιχνίδι.

Εάν μόνο ένας παίκτης έχει χαρακτήρες που παραμένουν στο αρχοντικό, κερδίζει το παιχνίδι.

Η γάτα είναι ο τελευταίος χαρακτήρας που απομένει στο παιχνίδι. Ο παίκτης που έχει την κάρτα γάτας κερδίζει το παιχνίδι.

Αν ο ντετέκτιβ φτάσει στο σημείο που τελειώνει το παιχνίδι, το παιχνίδι τελειώνει. Όποιος ελέγχει τον χαρακτήρα που εμφανίζεται αυτή τη στιγμή στο πλαίσιο της εικόνας κερδίζει το παιχνίδι.

Ο ντετέκτιβ έχει φτάσει στην μπροστινή πόρτα. Καθώς η εικόνα του σεφ εμφανίζεται στην κορνίζα, ο παίκτης που έχει την κάρτα του σεφ έχει κερδίσει το παιχνίδι.

Παιχνίδι δύο παικτών

Το παιχνίδι δύο παικτών παίζεται όπως το κανονικό παιχνίδι, εκτός από έναν επιπλέον κανόνα. Στην αρχή του παιχνιδιού κάθε παίκτης θα μοιραστεί μία κάρτα μυστικού χαρακτήρα. Οι παίκτες δεν μπορούν να κοιτάξουν αυτές τις κάρτες οποιαδήποτε στιγμή μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Κατά τα άλλα το παιχνίδι παίζεται το ίδιο. Αν ένας από τους μυστικούς χαρακτήρες καταλήξει να κερδίσει το παιχνίδι, και οι δύο παίκτες αποκαλύπτουν τους μυστικούς τους χαρακτήρες. Όποιος από τουςπαίκτης ελέγχει τον μυστικό χαρακτήρα που κέρδισε, κερδίζει το παιχνίδι.

Οι σκέψεις μου για το 13 Dead End Drive

Αν και δεν είναι σχεδόν τόσο δημοφιλή όσο ήταν κάποτε, τα επιτραπέζια παιχνίδια roll and move ήταν τεράστια τη δεκαετία του 1990 και νωρίτερα. Το είδος ήταν ιδιαίτερα δημοφιλές για τα παιδικά και οικογενειακά παιχνίδια. Τα παιχνίδια roll and move είναι ακόμα δημοφιλή σήμερα, αλλά υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία στα παιδικά παιχνίδια σήμερα από ό,τι στο παρελθόν. Σε γενικές γραμμές δεν ήμουν ποτέ μεγάλος οπαδός του είδους roll and move. Αυτό έχει να κάνει κυρίως με τηνγεγονός ότι τα περισσότερα παιχνίδια roll and move δεν είναι πολύ καλά. Δυστυχώς, ελάχιστη προσπάθεια καταβάλλεται στα περισσότερα παιχνίδια roll and move. Βασικά, απλά ρίχνετε ζάρια και μετακινείτε τα κομμάτια σας γύρω από το ταμπλό. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει στο σημείο τερματισμού κερδίζει το παιχνίδι. Υπάρχουν περιστασιακά παιχνίδια roll and move που πραγματικά προσπάθησαν να κάνουν κάτι πρωτότυπο.

Αυτό με φέρνει στο σημερινό παιχνίδι 13 Dead End Drive. Προχωρώντας στο παιχνίδι ήξερα ότι δεν επρόκειτο να είναι ένα σπουδαίο παιχνίδι. Είχα όμως κάποια ελπίδα ότι το 13 Dead End Drive θα πρόσθετε κάτι μοναδικό στο είδος του roll and move που θα το έκανε να ξεχωρίσει. Αν και έχει τα δικά του προβλήματα, νομίζω ότι το 13 Dead End Drive καταφέρνει να προσθέσει μερικούς ενδιαφέροντες μηχανισμούς στο είδος.

Πιθανώς ο καλύτερος τρόπος για να περιγράψει κανείς το 13 Dead End Drive είναι να πει ότι είναι ένα μείγμα παιχνιδιού ρίψης και μετακίνησης με κάποιους μηχανισμούς μπλόφας/απαγωγής. Ο κύριος μηχανισμός παιχνιδιού είναι η ρίψη των ζαριών και η μετακίνηση των κομματιών γύρω από το ταμπλό του παιχνιδιού. Εκεί που μπαίνει στο παιχνίδι η μπλόφα/απαγωγή είναι ότι όλοι οι παίκτες έχουν μυστική πίστη σε κάποιους από τους χαρακτήρες. Θέλουν ο χαρακτήρας τους να πάρει στο σπίτι τοΑυτό περιλαμβάνει τη διατήρηση των δικών σας χαρακτήρων ασφαλών, ενώ εξαλείφονται οι άλλοι χαρακτήρες. Οι παίκτες πρέπει να είναι ύπουλοι, καθώς θέλουν να κρατήσουν μυστικές τις ταυτότητες των χαρακτήρων τους.

Νομίζω ότι αυτό είναι ένα καλό πλαίσιο για ένα οικογενειακό παιχνίδι roll and move. Τα καλύτερα παιχνίδια roll and move είναι αυτά που σας βάζουν να κάνετε κάτι περισσότερο από το να ρίχνετε τα ζάρια και να μετακινείτε κομμάτια στο ταμπλό. Ενώ η στρατηγική στο 13 Dead End Drive δεν είναι καθόλου βαθιά, υπάρχουν κάποιες πραγματικές αποφάσεις που πρέπει να πάρετε στο παιχνίδι. Πρέπει να αποφασίσετε ποιους χαρακτήρες θα μετακινήσετε και πού θέλετε να τους μετακινήσετε. Υπάρχεικάποια στρατηγική στο να αποφασίσετε πώς θα κρατήσετε τους δικούς σας χαρακτήρες ασφαλείς και ταυτόχρονα να κρατήσετε μυστικές τις ταυτότητές τους. Δεν μπορείτε να παίξετε πολύ παθητικά και να επιτρέψετε να σκοτωθούν όλοι οι χαρακτήρες σας. Δεν μπορείτε επίσης να είστε πολύ επιθετικοί, γιατί όλοι οι άλλοι παίκτες θα γνωρίζουν ποιοι χαρακτήρες είναι δικοί σας. Θα προσπαθήσουν τότε να τους σκοτώσουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αυτές οι αποφάσεις είναι αρκετά προφανείς και δεν είναι δραστικάαλλά το κάνουν να αισθάνεστε ότι μπορείτε πραγματικά να επηρεάσετε το παιχνίδι. Αυτό κάνει το 13 Dead End Drive καλύτερο από τα περισσότερα παιχνίδια roll and move.

Δείτε επίσης: Διπλό πρόβλημα επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Μπορεί να φαίνεται αντιπαραγωγικό, αλλά νομίζω ότι μια από τις καλύτερες στρατηγικές αποφάσεις που μπορείτε να πάρετε στο παιχνίδι είναι να μετακινήσετε τους δικούς σας χαρακτήρες στις θέσεις παγίδων. Αυτό στην πραγματικότητα σας παρέχει πολλά οφέλη. Πρώτον, καθώς ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να μετακινηθεί στην ίδια θέση σε ένα γύρο, μετακινώντας το χαρακτήρα σας σε μια παγίδα σημαίνει ότι ο επόμενος παίκτης δεν μπορεί να το κάνει. Αυτό κρατάει το χαρακτήρα σας ασφαλή για τουλάχιστον έναγύρο, καθώς ο άλλος παίκτης θα πρέπει να σπαταλήσει έναν από τους γύρους του για να μετακινήσει τον χαρακτήρα από το χώρο. Το δεύτερο πλεονέκτημα είναι ότι αφού δεν θα ανοίξετε την παγίδα, μπορείτε να προσθέσετε άλλη μια κάρτα παγίδας στο χέρι σας. Όσο περισσότερες κάρτες μπορείτε να προσθέσετε στο χέρι σας, τόσο πιο εύκολο θα είναι να σκοτώσετε έναν από τους χαρακτήρες του άλλου παίκτη. Τέλος, μπορείτε να κρύψετε κάπως την ταυτότητα των καρτών που κρατάτε, βάζοντάς τις σεκίνδυνο. Οι παίκτες στην αρχή μπορεί να αμφιβάλλουν ότι μετακινείτε τους δικούς σας χαρακτήρες σε κίνδυνο. Αν όμως συνεχίζετε να τους βάζετε σε κίνδυνο και δεν σκοτώνονται ποτέ, θα γίνει ύποπτο μετά από λίγο. Αυτή η στρατηγική μπορεί να σας κερδίσει λίγο χρόνο όμως.

Στον πυρήνα του το 13 Dead End Drive είναι ένα αρκετά απλό παιχνίδι. Με το gameplay να είναι τόσο απλό, δεν βλέπω πολλούς ανθρώπους να έχουν προβλήματα με το παιχνίδι. Το παιχνίδι έχει συνιστώμενη ηλικία 9+, η οποία φαίνεται κατάλληλη, εκτός ίσως από το θέμα. Το παιχνίδι απέχει πολύ από το να είναι γραφικό, αλλά πάντα πίστευα ότι ήταν κάπως περίεργο το γεγονός ότι υπάρχει ένα παιδικό/οικογενειακό παιχνίδι όπου ο στόχος είναι να σκοτώσει τοΤο θέμα είναι περισσότερο μαύρο χιούμορ παρά κακόβουλο, καθώς σκοτώνετε τους χαρακτήρες με αρκετά καρτουνίστικους τρόπους. Προσωπικά δεν βλέπω κάτι κακό με το θέμα, αλλά θα μπορούσα να δω κάποιους γονείς να έχουν προβλήματα με ένα παιχνίδι όπου προσπαθείτε ενεργά να σκοτώσετε τους χαρακτήρες.

Υπάρχουν πραγματικά πολλά που μου άρεσαν στο 13 Dead End Drive και γι' αυτό πιστεύω ότι είναι καλύτερο από πολλά παιχνίδια roll and move. Το παιχνίδι έχει όμως κάποια σοβαρά προβλήματα που το εμποδίζουν να είναι τόσο καλό όσο θα μπορούσε να είναι.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα με το παιχνίδι είναι ότι είναι πολύ εύκολο να σκοτώσεις τους χαρακτήρες. Απλά πρέπει να μετακινήσεις έναν χαρακτήρα σε ένα χώρο παγίδας και να παίξεις την κατάλληλη κάρτα. Στην αρχή του παιχνιδιού μπορεί να μην έχεις τις κάρτες παγίδας που χρειάζονται για να σκοτώσεις έναν χαρακτήρα, αλλά θα τις αποκτήσεις πολύ γρήγορα. Με το να είναι εύκολο να σκοτώσεις τους χαρακτήρες, οι χαρακτήρες πέφτουν σαν μύγες στο παιχνίδι. Αν έχεις την ευκαιρία ναγια να σκοτώσετε έναν χαρακτήρα που δεν ελέγχετε, δεν υπάρχει λόγος να μην το κάνετε. Γιατί να αφήσετε έναν χαρακτήρα στο παιχνίδι που κάποιος άλλος παίκτης θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει για να κερδίσει το παιχνίδι; Υπάρχουν αρκετές παγίδες στο ταμπλό που στις περισσότερες γύρους θα πρέπει να είστε σε θέση να μετακινήσετε τουλάχιστον έναν χαρακτήρα σε μια θέση παγίδας. Σχεδόν οι μόνες φορές που δεν μπορείτε να μετακινήσετε έναν χαρακτήρα σε μια παγίδα είναι όταν ένας άλλος χαρακτήρας καταλαμβάνει ήδη τη θέση.

Αν και είναι κάπως διασκεδαστικό να βάζεις παγίδες στους χαρακτήρες, το ότι είναι τόσο εύκολο να σκοτώσεις τους χαρακτήρες βλάπτει το παιχνίδι κατά τη γνώμη μου. Το γεγονός ότι είναι τόσο εύκολο να σκοτώσεις έναν χαρακτήρα καθιστά δύσκολη την εφαρμογή οποιασδήποτε πραγματικής στρατηγικής. Βασικά παλεύεις απλά για να κρατήσεις τους χαρακτήρες σου ζωντανούς για όσο το δυνατόν περισσότερο στο παιχνίδι. Τελικά κάποιος θα προσπαθήσει να σκοτώσει τους χαρακτήρες σου και εκείδεν μπορείτε να κάνετε και πολλά για να το αποτρέψετε. Αν δεν είστε τυχεροί, δεν θα μπορέσετε ποτέ να φτάσετε έναν από τους χαρακτήρες σας στην μπροστινή πόρτα. Βασικά πρέπει να είστε τυχεροί που οι άλλοι παίκτες θα στοχεύσουν τους χαρακτήρες σας αργότερα στο παιχνίδι.

Επικροτώ το 13 Dead End Drive που έχει τρεις διαφορετικούς τρόπους για να τελειώσει το παιχνίδι. Δυστυχώς θα περίμενα τουλάχιστον το 90% των παιχνιδιών να τελειώσουν με την εξόντωση όλων των χαρακτήρων εκτός από έναν. Είναι πολύ εύκολο να σκοτώσεις τους χαρακτήρες, γεγονός που το καθιστά τον ευκολότερο τρόπο για να κερδίσεις το παιχνίδι. Είναι σχεδόν αδύνατο να ξεφύγεις από το αρχοντικό. Μόλις αρχίσεις να μετακινείς έναν χαρακτήρα προς τοΟι πιθανότητες να τραβήξετε αρκετές κάρτες ντετέκτιβ για να οδηγήσετε τον ντετέκτιβ στην πόρτα του αρχοντικού είναι επίσης απίθανες. Αυτό κάνει το 13 Dead End Drive ένα παιχνίδι καθαρής επιβίωσης. Πρέπει να ελπίζετε ότι η τύχη είναι με το μέρος σας, ώστε οι χαρακτήρες σας να μπορέσουν να επιβιώσουν από τους υπόλοιπους.

Μιλώντας για τύχη, το 13 Dead End Drive βασίζεται σε πολλή τύχη. Καθώς είναι ένα παιχνίδι με ρίψη και κίνηση, είναι σημαντικό να ρίχνεις τους σωστούς αριθμούς τις σωστές στιγμές. Το κλειδί για να τα πας καλά στο παιχνίδι είναι να μπορείς να τοποθετείς χαρακτήρες στις παγίδες. Αν περάσουν αρκετοί γύροι χωρίς να μπορείς να μετακινήσεις έναν χαρακτήρα σε μια παγίδα, θα δυσκολευτείς να κερδίσεις το παιχνίδι. Το να μπορείς να μετακινήσεις έναν χαρακτήρα σε μια παγίδα είναι πολύ δύσκολο.ο χώρος παγίδας σας επιτρέπει να τους σκοτώσετε ή τουλάχιστον να προσθέσετε κάρτες στο χέρι σας, οι οποίες θα σας διευκολύνουν να σκοτώσετε χαρακτήρες σε μελλοντικές στροφές. Είναι επίσης σημαντικό να τραβήξετε τις σωστές κάρτες. Αν δεν τραβήξετε ποτέ τις σωστές κάρτες θα είναι δύσκολο να απαλλαγείτε από τους χαρακτήρες του άλλου παίκτη. Τέλος, δεν θέλετε οι χαρακτήρες σας να εμφανιστούν αμέσως στο κάδρο. Αυτό τους βάζει αμέσως στο στόχαστρο.που σημαίνει ότι θα σκοτωθούν γρήγορα.

Ένα άλλο πρόβλημα με το 13 Dead End Drive είναι η αποβολή παικτών. Δεν μπορώ να πω ότι ήμουν ποτέ μεγάλος οπαδός των παιχνιδιών που έχουν αποβολή παικτών. Αν χάσετε όλους τους χαρακτήρες σας στο 13 Dead End Drive, αποβάλλεστε από το παιχνίδι και πρέπει να περιμένετε να τελειώσει το παιχνίδι. Εκτός αν είστε πραγματικά άτυχοι, οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα θα αποβληθούν κοντά στο τέλος του 13 Dead End Drive, ώστε να μηνΑν όμως είστε πραγματικά άτυχοι, όλοι οι χαρακτήρες σας μπορεί να είναι οι πρώτοι που θα αποβληθούν και τότε θα μείνετε να κάθεστε εκεί και να παρακολουθείτε τους υπόλοιπους παίκτες να παίζουν το παιχνίδι.

Σε αυτό το σημείο οι τακτικοί αναγνώστες του Geeky Hobbies μπορεί να έχουν μια αίσθηση déjà vu, καθώς μπορεί να νομίζετε ότι έχουμε ήδη εξετάσει το 13 Dead End Drive πριν από λίγο καιρό. Λοιπόν, αποδεικνύεται ότι το 13 Dead End Drive είναι ένα μοναδικό επιτραπέζιο παιχνίδι, καθώς έλαβε μια συνέχεια/spinoff που ονομάζεται 1313 Dead End Drive, το οποίο εξέτασα πριν από περίπου δυόμισι χρόνια. Αυτό που είναι μοναδικό για το 1313 Dead End Drive είναι ότι κυκλοφόρησεΤο παιχνίδι πήρε την ίδια βασική υπόθεση και άλλαξε μερικούς μηχανισμούς. Το κύριο gameplay μεταξύ των δύο παιχνιδιών είναι το ίδιο εκτός από το ότι το 1313 Dead End Drive πρόσθεσε έναν μηχανισμό διαθήκης. Αυτός ο μηχανισμός επέτρεψε σε διάφορους χαρακτήρες να κληρονομούν χρήματα αντί για έναν χαρακτήρα που κληρονομεί τα πάντα όπως στο 13 Dead End Drive. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το 1313 Dead End Drive δείτε το άρθρο μουκριτική για αυτό το παιχνίδι.

Είναι λοιπόν το 1313 Dead End Drive καλύτερο από το αρχικό 13 Dead End Drive; Ειλικρινά δεν μπορώ να πω ότι κανένα από τα δύο παιχνίδια είναι καλύτερο, καθώς και τα δύο έχουν τα θετικά και τα αρνητικά τους. Ως επί το πλείστον, μου αρέσουν οι προσθήκες στο gameplay που πρόσθεσε το 1313 Dead End Drive. Μου άρεσε ο μηχανισμός της θέλησης, καθώς πρόσθεσε λίγο περισσότερη στρατηγική στο παιχνίδι, αφού ένας χαρακτήρας δεν είναι εγγυημένο ότι θα πάρει όλα τα χρήματα. Όπου ηπρωτότυπο 13 Dead End Drive πετυχαίνει σε σχέση με τη συνέχεια όμως είναι ότι φαίνεται λίγο πιο δύσκολο να σκοτώσεις τους χαρακτήρες. Είναι ακόμα πολύ εύκολο να σκοτώσεις τους χαρακτήρες στο 13 Dead End Drive αλλά ήταν ακόμα πιο εύκολο στο 1313 Dead End Drive. Ποια έκδοση θα προτιμήσεις εξαρτάται κυρίως από το ποια πράγματα θεωρείς πιο σημαντικά.

Τέλος, θέλω να μιλήσω γρήγορα για τα στοιχεία του 13 Dead End Drive, καθώς πιθανώς ήταν υπεύθυνα για την αρχική αγορά του παιχνιδιού από τους περισσότερους. Όπως ανέφερα νωρίτερα, πάντα ήμουν λάτρης των τρισδιάστατων παιγνιόχαρτων. Το ίδιο ισχύει και για το 13 Dead End Drive, καθώς μου άρεσε πολύ το παιγνιόχαρτο. Το σχέδιο είναι καλά σχεδιασμένο και τα τρισδιάστατα στοιχεία το κάνουν να μοιάζει με πραγματικό αρχοντικό. Τα τρισδιάστατα στοιχεία δεναναγκάζουν όλους τους παίκτες να κάθονται στην ίδια πλευρά του τραπεζιού, γεγονός που μπορεί να είναι κάπως ενοχλητικό σε μικρότερα τραπέζια. Εκτός από το ότι φαίνονται ωραίες, οι παγίδες είναι αρκετά διασκεδαστικές. Δεν εξυπηρετούν κανένα σκοπό παιχνιδιού, καθώς οι χαρακτήρες πεθαίνουν ακόμη και αν οι παγίδες δεν λειτουργούν σωστά, αλλά παίρνετε μια εκπληκτική ικανοποίηση από το να "σκοτώνετε" τους χαρακτήρες.

Όπως και με πολλά τρισδιάστατα παιχνίδια όμως, η εγκατάσταση του 13 Dead End Drive μπορεί να είναι μια ταλαιπωρία. Περιμένετε να ξοδέψετε τουλάχιστον πέντε με δέκα λεπτά για να στήσετε το ταμπλό. Αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό αν υπήρχε ένας τρόπος να κρατήσετε τα περισσότερα κομμάτια συναρμολογημένα μέσα στο κουτί. Τότε θα μπορούσατε απλά να τα φέρετε έξω και να συναρμολογήσετε γρήγορα το ταμπλό. Ενώ μπορείτε να κρατήσετε μερικά από τα κομμάτια μαζί, θα πρέπει να πάρετε πολλά από ταΑυτό σημαίνει ότι πρέπει να συναρμολογείτε ξανά το μεγαλύτερο μέρος του σκάφους κάθε φορά που θέλετε να παίξετε το παιχνίδι. Με το πόσο μεγάλο είναι το κουτί θα πίστευε κανείς ότι θα ήταν εύκολο να κρατήσετε το σκάφος ως επί το πλείστον μαζί, αλλά δεν μπορείτε.

Θα πρέπει να αγοράσετε το 13 Dead End Drive;

Για αυτό που είναι, υπάρχουν αρκετά πράγματα για να επαινέσεις το 13 Dead End Drive. Στην αρχή το παιχνίδι μοιάζει με το τυπικό παιχνίδι roll and move. Το παιχνίδι αναμειγνύει όμως κάποιους μηχανισμούς μπλόφας/παραπλάνησης που προσθέτουν κάποια στρατηγική στο παιχνίδι. Πρέπει να ελιχθείς με τους χαρακτήρες γύρω από το ταμπλό για να σκοτώσεις τους χαρακτήρες των αντιπάλων σου, κρατώντας παράλληλα τους δικούς σου χαρακτήρες ασφαλείς. Αυτοί οι μηχανισμοί είναι ενδιαφέροντες και είχαν κάποιαΔυστυχώς το 13 Dead End Drive έχει προβλήματα. Είναι πολύ εύκολο να σκοτώσεις τους χαρακτήρες, γεγονός που καθιστά το παιχνίδι κυρίως παιχνίδι που μπορεί να επιβιώσει περισσότερο, εξαλείφοντας το μεγαλύτερο μέρος της στρατηγικής. Το παιχνίδι βασίζεται επίσης σε πολύ τύχη. Τέλος, είναι κάπως δύσκολο να συναρμολογήσεις το ταμπλό.

Αν πάντα μισούσατε τα παιχνίδια roll and move, δεν νομίζω ότι οι μηχανισμοί μπλόφας/παραπλάνησης του 13 Dead End Drive είναι αρκετοί για να σώσουν το παιχνίδι για εσάς. Αν έχετε νοσταλγικές αναμνήσεις από το παιχνίδι από την παιδική σας ηλικία, νομίζω ότι υπάρχει αρκετή ουσία στο παιχνίδι που ίσως αξίζει να το ξαναδείτε. Διαφορετικά, αν το παιχνίδι ακούγεται ενδιαφέρον, ίσως αξίζει να το δοκιμάσετε, αν μπορείτε να βρείτε μια πολύ καλή προσφορά για τοΚαθώς το 13 Dead End Drive επανακυκλοφορεί φέτος από την Winning Moves Games, η τιμή του παιχνιδιού μπορεί να αρχίσει να πέφτει σύντομα.

Αν θέλετε να αγοράσετε το 13 Dead End Drive, μπορείτε να το βρείτε online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.