13 บทวิจารณ์และกฎของเกมกระดาน Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

ตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันจำได้ว่าอยากได้เกมกระดาน 13 Dead End Drive จริงๆ ฉันจำได้ว่าเห็นโฆษณาของเกมทางโทรทัศน์ ด้วยความที่เป็นคนชอบเล่นบอร์ด 3D กับเกมที่มีลูกเล่น มันเหมาะกับฉันมากตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ครอบครัวของฉันไม่ได้รับเกมนี้ ในฐานะผู้ใหญ่ ฉันไม่ได้มีความคาดหวังสูงสำหรับ 13 Dead End Drive อีกต่อไป เพราะมันมีเรทติ้งเฉลี่ยที่สูงมาก และดูเหมือนว่าจะเป็นเกมม้วนและเคลื่อนไหวทั่วไป ฉันยังอยากลองเล่นเกมนี้อยู่เพราะฉันยังเป็นคนที่คลั่งไคล้บอร์ดเกม 3 มิติและกลไกที่มีลูกเล่น ฉันยังคิดว่าธีมของการฆ่าแขกคนอื่นๆ เพื่อที่จะได้รับมรดกนั้นเป็นธีมที่น่าสนใจแม้ว่าจะมืดมนไปหน่อยก็ตาม จริง ๆ แล้ว 13 Dead End Drive มีแนวคิดที่น่าสนใจมากมายสำหรับเกมแนวโรลแอนด์มูฟในปี 1990 แต่มีปัญหาบางอย่างที่ทำให้เกมนี้เป็นมากกว่าเกมทั่ว ๆ ไป

วิธีเล่นDrive เป็นเกมที่เรียบง่าย ด้วยรูปแบบการเล่นที่ตรงไปตรงมา ฉันไม่เห็นคนจำนวนมากมีปัญหาในการเล่นเกม เกมดังกล่าวมีอายุที่แนะนำ 9 ปีขึ้นไป ซึ่งดูเหมาะสมยกเว้นธีมที่อาจเป็นไปได้ เกมดังกล่าวยังห่างไกลจากกราฟิก แต่ฉันคิดเสมอว่ามันค่อนข้างแปลกที่มีเกมสำหรับเด็ก/ครอบครัวที่เป้าหมายคือการฆ่าตัวละครอื่นเพื่อสืบทอดโชคลาภด้วยตัวคุณเอง ธีมเป็นอารมณ์ขันที่มืดมนมากกว่ามุ่งร้าย ในขณะที่คุณฆ่าตัวละครด้วยวิธีการ์ตูนที่สวยงาม โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เห็นอะไรผิดปกติกับธีม แต่ฉันเห็นผู้ปกครองบางคนมีปัญหากับเกมที่คุณพยายามฆ่าตัวละคร

มีหลายอย่างที่ฉันชอบเกี่ยวกับ 13 Dead End ไดรฟ์ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงคิดว่ามันดีกว่าเกมม้วนและย้ายมากมาย เกมมีปัญหาร้ายแรงซึ่งทำให้ไม่สามารถทำได้ดีเท่าที่ควร

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือมันง่ายเกินไปที่จะฆ่าตัวละคร คุณเพียงแค่ต้องย้ายตัวละครไปยังช่องว่างกับดักและเล่นการ์ดที่เหมาะสม ในช่วงต้นเกม คุณอาจไม่มีการ์ดกับดักที่จำเป็นในการฆ่าตัวละคร แต่คุณจะได้รับการ์ดเหล่านี้ค่อนข้างเร็ว ด้วยความที่มันฆ่าตัวละครได้ง่าย ตัวละครจึงดรอปเหมือนแมลงวันในเกม หากคุณมีโอกาสที่จะฆ่าตัวละครที่คุณไม่ได้ควบคุม ก็ไม่มีเหตุผลที่จะไม่ทำมัน. ทำไมปล่อยให้ตัวละครในเกมที่ผู้เล่นอื่นสามารถใช้เพื่อชนะเกม? มีกับดักเพียงพอบนกระดาน ซึ่งในเทิร์นส่วนใหญ่ คุณควรจะสามารถย้ายอักขระอย่างน้อยหนึ่งตัวไปยังช่องว่างกับดักได้ หลายครั้งที่คุณไม่สามารถย้ายตัวละครไปยังกับดักได้คือเมื่อมีตัวละครอื่นเข้ามาครอบครองพื้นที่แล้ว

ในขณะที่มันเป็นเรื่องสนุกที่การวางกับดักไว้บนตัวละคร การฆ่าตัวละครนั้นง่ายมาก ตัวละครทำร้ายเกมในความคิดของฉัน ความจริงที่ว่าการฆ่าตัวละครนั้นง่ายมากทำให้ยากต่อการดำเนินกลยุทธ์ที่แท้จริง โดยพื้นฐานแล้วคุณเพียงแค่ต่อสู้เพื่อให้ตัวละครของคุณมีชีวิตอยู่ในเกมให้นานที่สุด ในที่สุดก็มีคนพยายามฆ่าตัวละครของคุณ และไม่มีอะไรมากที่คุณสามารถทำได้เพื่อป้องกันมัน เว้นแต่คุณจะโชคดี คุณจะไม่สามารถพาตัวละครตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปที่ประตูหน้าได้ คุณต้องโชคดีโดยพื้นฐานที่ผู้เล่นคนอื่นกำหนดเป้าหมายตัวละครของคุณในเกมในภายหลัง

ฉันขอปรบมือให้ 13 Dead End Drive สำหรับการจบเกมด้วยสามวิธีที่แตกต่างกัน น่าเสียดายที่ฉันคาดว่าอย่างน้อย 90% ของเกมจะจบลงโดยที่ตัวละครทั้งหมดถูกกำจัดออกไป มันง่ายเกินไปที่จะกำจัดตัวละครซึ่งทำให้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการชนะเกม แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหนีออกจากคฤหาสน์ ทันทีที่คุณเริ่มเคลื่อนตัวละครไปที่ทางเข้า ทุกคนจะรู้ว่าคุณมีสิ่งนั้นอักขระ. จากนั้นพวกเขาจะย้ายไปที่หนึ่งในกับดักเพื่อฆ่ามัน โอกาสที่คุณจะจั่วการ์ดนักสืบมากพอเพื่อพานักสืบไปที่ประตูคฤหาสน์ก็ไม่น่าเป็นไปได้เช่นกัน สิ่งนี้ทำให้ 13 Dead End Drive เป็นเกมแห่งการเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริง คุณต้องหวังว่าโชคจะเข้าข้างคุณเพื่อให้ตัวละครของคุณอยู่ได้นานกว่าที่เหลือ

เมื่อพูดถึงโชค 13 Dead End Drive ต้องอาศัยโชคอย่างมาก เป็นเกมที่หมุนแล้วเคลื่อนที่ สิ่งสำคัญคือต้องหมุนหมายเลขที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม กุญแจสำคัญในการทำได้ดีในเกมคือการสามารถลงอักขระในพื้นที่กับดัก หากคุณไปหลายเทิร์นโดยไม่สามารถย้ายตัวละครไปยังกับดักได้ คุณจะชนะเกมได้ยาก ความสามารถในการย้ายตัวละครไปยังช่องว่างกับดักทำให้คุณสามารถฆ่าพวกมันหรืออย่างน้อยก็เพิ่มการ์ดในมือของคุณ ซึ่งจะทำให้การฆ่าตัวละครในเทิร์นต่อๆ ไปง่ายขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องจั่วไพ่ให้ถูกต้อง หากคุณไม่เคยจั่วไพ่ที่ถูกต้อง จะเป็นการยากที่จะกำจัดตัวละครของผู้เล่นคนอื่น ในที่สุดคุณไม่ต้องการให้ตัวละครของคุณปรากฏในกรอบรูปทันที สิ่งนี้จะวาดเป้าหมายบนพวกเขาทันที หมายความว่าพวกเขาจะถูกฆ่าอย่างรวดเร็ว

ปัญหาอีกประการหนึ่งของ 13 Dead End Drive คือการกำจัดผู้เล่น ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเคยเป็นแฟนตัวยงของเกมที่มีการกำจัดผู้เล่น หากคุณสูญเสียตัวละครทั้งหมดใน 13 Dead End Drive คุณจะถูกตัดออกจากเกมและต้องรอให้จบเกม เว้นแต่ว่าคุณโชคร้ายจริงๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจจะถูกกำจัดในช่วงใกล้จบของ 13 Dead End Drive ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องรอนานเกินไป หากคุณโชคร้ายจริงๆ ตัวละครทั้งหมดของคุณอาจตกรอบแรก จากนั้นคุณก็ปล่อยให้นั่งเฉยๆ ดูผู้เล่นที่เหลือเล่นเกม

ดูสิ่งนี้ด้วย: ดิสนีย์ อาย พบ อิท! รีวิวเกมกระดานและกฎ

ณ จุดนี้ ผู้อ่าน Geeky Hobbies เป็นประจำอาจจะ ให้ความรู้สึกเหมือนเดจาวูอย่างที่คุณอาจคิดว่าเราได้รีวิว 13 Dead End Drive ไปแล้วเมื่อสักครู่ ปรากฎว่า 13 Dead End Drive เป็นเกมกระดานที่ไม่เหมือนใครซึ่งได้รับภาคต่อ/ภาคแยกที่เรียกว่า 1313 Dead End Drive ซึ่งฉันได้ตรวจสอบเมื่อประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว สิ่งที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับ 1313 Dead End Drive คือเปิดตัวเก้าปีหลังจากเกมต้นฉบับ เกมดังกล่าวใช้หลักฐานพื้นฐานเดียวกันและปรับแต่งกลไกเล็กน้อย รูปแบบการเล่นหลักระหว่างสองเกมนั้นเหมือนกัน ยกเว้นว่า 1313 Dead End Drive ได้เพิ่มกลไกพินัยกรรม กลไกนี้อนุญาตให้ตัวละครหลายตัวรับมรดกเงินแทนที่จะเป็นตัวละครเดียวที่สืบทอดทุกอย่างเหมือนใน 13 Dead End Drive สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 1313 Dead End Drive โปรดดูรีวิวของฉันสำหรับเกมนั้น

1313 Dead End Drive ดีกว่า 13 Dead End Drive ดั้งเดิมหรือไม่ ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมาว่าเกมใดเกมหนึ่งดีกว่า เพราะทั้งสองเกมมีทั้งข้อดีและข้อเสีย ส่วนใหญ่ฉันชอบการเล่นเกมเพิ่ม 1313 Dead End Drive แล้ว ฉันชอบกลไกเจตจำนงเพราะมันเพิ่มกลยุทธ์ให้กับเกมอีกเล็กน้อยเนื่องจากตัวละครหนึ่งตัวไม่รับประกันว่าจะรับเงินทั้งหมด จุดที่ 13 Dead End Drive ดั้งเดิมประสบความสำเร็จเหนือภาคต่อก็คือการฆ่าตัวละครนั้นดูยากขึ้นเล็กน้อย มันยังคงง่ายมากที่จะฆ่าตัวละครใน 13 Dead End Drive แต่ใน 1313 Dead End Drive นั้นง่ายกว่า เวอร์ชันที่คุณต้องการส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณคิดว่าสำคัญกว่า

สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะพูดถึงส่วนประกอบของ 13 Dead End Drive อย่างรวดเร็ว เนื่องจากส่วนประกอบเหล่านั้นอาจเป็นสาเหตุที่ทำให้คนส่วนใหญ่ซื้อเกมนี้มาตั้งแต่แรก อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ ฉันเป็นคนที่คลั่งไคล้บอร์ดเกม 3D มาโดยตลอด เช่นเดียวกับ 13 Dead End Drive เพราะฉันชอบบอร์ดเกมมาก งานศิลปะได้รับการออกแบบอย่างดีและองค์ประกอบ 3 มิติทำให้ดูเหมือนคฤหาสน์จริง องค์ประกอบ 3 มิติบังคับให้ผู้เล่นทุกคนนั่งบนด้านเดียวกันของโต๊ะ ซึ่งอาจทำให้ยุ่งยากกับโต๊ะขนาดเล็ก นอกจากจะดูดีแล้ว กับดักยังสนุกอีกด้วย พวกมันไม่มีจุดประสงค์ในการเล่นเกมเลย เนื่องจากตัวละครจะตายแม้ว่ากับดักจะทำงานไม่ถูกต้อง แต่คุณจะได้รับความพึงพอใจอย่างน่าประหลาดใจในการ "ฆ่า" ตัวละคร

เช่นเดียวกับเกม 3D หลายๆ เกม การตั้งค่าสำหรับ 13 Dead End Drive อาจเป็นเรื่องยุ่งยาก คาดว่าจะใช้จ่ายอย่างน้อยห้าถึงสิบนาทีในการตั้งบอร์ด สิ่งนี้จะไม่เลวร้ายนักหากมีวิธีเก็บชิ้นส่วนส่วนใหญ่ที่ประกอบอยู่ภายในกล่อง จากนั้นคุณก็แค่นำมันออกมาแล้วประกอบบอร์ดเกมกลับเข้าไปใหม่อย่างรวดเร็ว แม้ว่าคุณจะเก็บชิ้นส่วนบางชิ้นไว้ด้วยกันได้ แต่คุณต้องแยกชิ้นส่วนหลายๆ ชิ้นออกจากกันเพื่อให้ใส่ลงในกล่องได้พอดี ซึ่งหมายความว่าคุณต้องประกอบบอร์ดส่วนใหญ่ใหม่ทุกครั้งที่คุณต้องการเล่นเกม ด้วยกล่องที่ใหญ่ขนาดนี้ คุณคงคิดว่ามันน่าจะง่ายที่จะเก็บบอร์ดไว้ด้วยกันเป็นส่วนใหญ่ แต่คุณทำไม่ได้

ดูสิ่งนี้ด้วย: สิงหาคม 2022 วันที่วางจำหน่าย Blu-ray, 4K และ DVD: รายชื่อเรื่องใหม่ทั้งหมด

คุณควรซื้อ Dead End Drive 13 อันหรือไม่

ว่ามันคืออะไร ค่อนข้างจะยกย่อง 13 Dead End Drive บน ในตอนแรกเกมดูเหมือนเกมม้วนและย้ายทั่วไปของคุณ เกมดังกล่าวผสมผสานกลไกการบลัฟ/การหักเงินซึ่งจะเพิ่มกลยุทธ์บางอย่างให้กับเกม คุณต้องควบคุมตัวละครรอบ ๆ กระดานเพื่อฆ่าตัวละครของฝ่ายตรงข้ามในขณะที่รักษาตัวละครของคุณให้ปลอดภัย กลไกเหล่านี้น่าสนใจและมีศักยภาพ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องยากที่จะไม่ชอบเกมกระดาน 3 มิติและวางกับดักเพื่อ "ฆ่า" ตัวละคร น่าเสียดายที่ 13 Dead End Drive มีปัญหา มันเป็นวิธีที่ง่ายเกินไปที่จะฆ่าตัวละครซึ่งทำให้เกมส่วนใหญ่สามารถอยู่รอดได้นานที่สุดโดยกำจัดกลยุทธ์ส่วนใหญ่ เกมดังกล่าวยังต้องอาศัยโชคอย่างมาก ในที่สุดมันก็ค่อนข้างยุ่งยากในการประกอบบอร์ดเกม

หากคุณเกลียดการม้วนและขยับฉันไม่คิดว่ากลไกการบลัฟ/การหักคะแนนของ 13 Dead End Drive จะเพียงพอที่จะบันทึกเกมให้คุณ หากคุณมีความทรงจำเกี่ยวกับเกมในวัยเด็กของคุณ ฉันคิดว่าเกมนี้เพียงพอแล้วที่คุณควรลองดูอีกครั้ง มิฉะนั้นหากเกมฟังดูน่าสนใจ มันอาจจะคุ้มค่าที่จะลองเล่นหากคุณได้รับข้อเสนอที่ดีจริงๆ สำหรับเกมนี้ เนื่องจาก 13 Dead End Drive กำลังจะวางจำหน่ายอีกครั้งในปีนี้โดย Winning Moves Games ราคาของเกมอาจเริ่มลดลงในไม่ช้า

หากคุณต้องการซื้อ 13 Dead End Drive คุณสามารถค้นหาได้ทางออนไลน์: Amazon, อีเบย์

ผู้เล่นกำลัง "รูท" สำหรับในเกม จำนวนการ์ดที่ผู้เล่นจะได้รับขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น:
  • ผู้เล่น 4 คน: ไพ่ 3 ใบ
  • ผู้เล่น 3 คน: ไพ่ 4 ใบ
  • ผู้เล่น 2 คน: ไพ่ 4 ใบ

    ผู้เล่นคนนี้เป็นคนสวน แฟน และเพื่อนที่ดีที่สุด ผู้เล่นคนนี้กำลังพยายามรับหนึ่งในสามตัวละครนี้เพื่อสืบทอดโชคลาภ

  • นำการ์ดป้าอกาธาออกจากการ์ดรูปคนที่เหลือ สุ่มการ์ดภาพที่เหลือและวางการ์ดป้าอกาธาที่ด้านล่าง วางการ์ดทั้งหมดไว้ในกรอบรูปในคฤหาสน์โดยให้ป้าอกาธาเป็นภาพที่แสดงในกรอบ
  • สับไพ่กับดักทั้งหมดแล้ววางคว่ำหน้าลงที่สนามหน้าบ้าน
  • ผู้เล่นทุกคนทอยลูกเต๋า ผู้เล่นที่ทอยได้สูงสุดจะเริ่มเกม
  • เล่นเกม

    ก่อนที่คุณจะเริ่มเกม ให้ลบภาพเหมือนของป้าอกาธาออกจาก กรอบรูปแล้ววางไว้บนโซฟาตัวใหญ่ ภาพที่ปรากฏในกรอบภาพตอนนี้คือผู้ที่กำลังจะได้รับมรดกจากป้าอกาธา ผู้เล่นที่ "หยั่งราก" เพื่อคนๆ นั้นจำเป็นต้องพยายามพาพวกเขาออกจากคฤหาสน์เพื่อที่จะชนะเกมนี้

    หมอดูกำลังต่อแถวเพื่อรับมรดก ผู้เล่นที่ควบคุมการ์ดหมอดูต้องการลองและพาเธอออกจากคฤหาสน์ ผู้เล่นคนอื่นพยายามจะฆ่าเธอ

    ผู้เล่นเริ่มเทิร์นด้วยการทอยลูกเต๋า เว้นแต่ว่าผู้เล่นทอยได้สองเท่า (ดูด้านล่าง) พวกเขาจะต้องย้ายตัวละครหนึ่งตัวที่มีหมายเลขอยู่บนลูกเต๋าหนึ่งตัว และตัวละครอีกตัวที่มีหมายเลขอยู่บนลูกเต๋าอีกอันหนึ่ง ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะย้ายตัวละครใดก็ได้ในเทิร์นของพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีการ์ดตัวละครก็ตาม

    ผู้เล่นนี้ทอยได้สี่และสอง พวกเขาย้ายแม่บ้านสี่ช่องและแมวสองช่อง

    เมื่อย้ายอักขระต้องปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้:

    • อักขระต้องย้ายทั้งจำนวนที่กลิ้ง ตัวละครสามารถย้ายในแนวตั้งหรือแนวนอน แต่ไม่สามารถย้ายในแนวทแยงมุมได้
    • ต้องย้ายอักขระหนึ่งตัวจนสุด รวมถึงการกระทำใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับกับดักก่อนที่จะย้ายอักขระอีกตัว
    • ไม่ ตัวละครสามารถถูกย้ายเป็นครั้งที่สองหรือไปยังช่องว่างกับดักได้จนกว่าตัวละครทั้งหมดจะถูกย้ายออกจากเก้าอี้สีแดงในตอนเริ่มเกม
    • ตัวละครไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านหรือลงบนพื้นเดียวกันได้สองครั้งใน ในเทิร์นเดียวกัน
    • ตัวละครไม่สามารถเคลื่อนผ่านหรือลงจอดในพื้นที่ที่มีตัวละครอื่นหรือชิ้นส่วนของเฟอร์นิเจอร์อยู่ได้ (ตัวละครสามารถเคลื่อนที่บนพรมได้)
    • ตัวละครไม่สามารถเคลื่อนผ่านกำแพงได้
    • ผู้เล่นสามารถใช้ช่องว่างทางลับหนึ่งในห้าช่องเพื่อไปยังช่องทางลับอื่นๆ บนกระดานเกม ในการเคลื่อนย้ายระหว่างช่องว่างทางลับ ผู้เล่นต้องใช้หนึ่งในช่องว่างในการเคลื่อนไหวของตน

      คนสวนกำลังอยู่บนทางเดินลับเส้นหนึ่ง ผู้เล่นสามารถใช้ช่องว่างหนึ่งช่องเพื่อย้ายคนสวนไปยังจุดทางลับอื่นๆ ได้

    หากผู้เล่นหมุนทอยสองครั้ง พวกเขาจะมีทางเลือกเพิ่มเติมสองสามทาง ก่อนอื่น ผู้เล่นสามารถเลือกเปลี่ยนการ์ดในกรอบรูปได้ ผู้เล่นสามารถเลือก (ไม่จำเป็นต้องทำ) เพื่อย้ายภาพที่ด้านหน้าของกรอบภาพไปด้านหลัง ผู้เล่นยังสามารถตัดสินใจว่าจะย้ายตัวละครด้วยผลรวมของลูกเต๋าทั้งสองลูกหรือใช้ลูกเต๋าหนึ่งลูกเพื่อย้ายตัวละครที่แตกต่างกันสองตัว

    ผู้เล่นรายนี้ได้ทอยสองเท่า ก่อนอื่น พวกเขาสามารถเลือกเปลี่ยนรูปภาพในกรอบรูปได้ จากนั้นพวกเขาสามารถย้ายตัวละครหนึ่งตัวได้หกช่องหรือสองตัวละครช่องละสามช่อง

    หากตัวละครถูกย้ายแล้วลงที่ช่องกับดัก ผู้เล่นมีโอกาสที่จะกระโดดกับดัก (ดูด้านล่าง) .

    เมื่อผู้เล่นย้ายตัวละคร เทิร์นของพวกเขาจะสิ้นสุดลง เล่นผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไปตามเข็มนาฬิกา

    กับดัก

    เมื่อตัวละครตัวใดตัวหนึ่งตกลงบนพื้นที่กับดัก (พื้นที่หัวกระโหลก) ผู้เล่นที่ย้ายพวกเขามีโอกาสที่จะทำให้กับดักกระโดด ผู้เล่นสามารถใช้กับดักกับตัวละครได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาย้ายไปยังช่องว่างในเทิร์นนี้

    บัตเลอร์ถูกย้ายไปยังช่องว่างของกับดัก หากผู้เล่นมีการ์ดที่เหมาะสม พวกเขาสามารถวางกับดักและฆ่าบัตเลอร์ได้ มิฉะนั้น พวกเขาสามารถจั่วการ์ดกับดักได้

    ถ้า กผู้เล่นมีการ์ดที่ตรงกับกับดักที่ตัวละครถูกย้ายไปหรือไวลด์การ์ด พวกเขาสามารถเล่นเพื่อสปริงกับดักเพื่อฆ่าตัวละครบนช่องว่างกับดัก หากผู้เล่นมีไพ่ที่เหมาะสม พวกเขาสามารถเลือกที่จะไม่เล่นไพ่ใบนั้นได้ เมื่อไพ่ถูกเล่น มันจะถูกเพิ่มเข้าไปในกองทิ้งและสัญลักษณ์แทนตัวที่เกี่ยวข้องจะถูกลบออกจากกระดาน ผู้เล่นที่มีการ์ดตัวละครที่ตรงกันจะทิ้งการ์ดนั้น หากตัวละครเป็นภาพบุคคลเด่น การ์ดภาพบุคคลจะถูกลบออกจากกรอบรูป

    ตัวละครนี้อยู่ในพื้นที่กับดักหน้ารูปปั้น ผู้เล่นสามารถเล่นรูปปั้น การ์ดกับดักคู่ที่มีรูปปั้นอยู่ หรือไวด์การ์ดเพื่อวางกับดักและฆ่าตัวละคร

    เมื่อผู้เล่นทำการ์ดตัวละครใบสุดท้ายหาย พวกเขาจะถูกกำจัดออกจาก เกม. พวกเขาทิ้งการ์ดกับดักทั้งหมดจากมือและพวกเขาเป็นผู้ชมตลอดเกมที่เหลือ

    หากผู้เล่นไม่มีการ์ดที่เกี่ยวข้องหรือเลือกที่จะไม่ใช้การ์ดนั้น พวกเขาจะจั่วการ์ดใบบนสุด จากกองการ์ดกับดัก หากการ์ดตรงกับกับดัก ผู้เล่นสามารถเล่นเพื่อสปริงกับดัก (ไม่ต้องใช้) หากการ์ดกับดักสอดคล้องกับกับดักใบอื่นหรือผู้เล่นไม่ต้องการให้กับดักเด้ง พวกเขาประกาศว่าการ์ดใบนั้นผิดและเพิ่มการ์ดในมือของพวกเขา

    หากผู้เล่นจั่วการ์ดนักสืบ พวกเขาเปิดเผยให้ผู้เล่นคนอื่นทราบจากนั้นผู้จำนำนักสืบจะถูกย้ายเข้าไปใกล้คฤหาสน์หนึ่งแห่ง การ์ดนักสืบถูกทิ้งและผู้เล่นมีโอกาสจั่วการ์ดกับดักอีกใบ

    ผู้เล่นคนหนึ่งจั่วการ์ดนักสืบ เบี้ยของนักสืบถูกเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่องว่าง และผู้เล่นจะได้จั่วการ์ดกับดักใหม่

    จบเกม

    13 Dead End Drive สามารถจบด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี

    หากตัวละครที่อยู่ในกรอบรูปถูกย้ายไปยังเกมเหนือพื้นที่ (ไม่จำเป็นต้องนับตามจำนวนที่แน่นอน) ผู้เล่นที่มีการ์ดของตัวละครนั้นจะชนะเกม

    ช่างทำผมกำลังอยู่ในกรอบรูป ช่างทำผมมาถึงเกมเหนืออวกาศแล้ว ผู้เล่นที่มีการ์ดช่างทำผมจะชนะเกม

    หากมีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่มีตัวละครเหลืออยู่ในคฤหาสน์ พวกเขาชนะเกม

    แมวเป็นตัวละครสุดท้ายที่เหลืออยู่ ในเกม ผู้เล่นที่มีไพ่แมวชนะเกม

    หากนักสืบไปถึงเกมเหนืออวกาศ เกมจะจบลง ใครก็ตามที่ควบคุมตัวละครที่แสดงในเฟรมภาพในขณะนั้นจะเป็นผู้ชนะในเกม

    นักสืบมาถึงประตูหน้าแล้ว เมื่อรูปภาพของเชฟปรากฏในกรอบรูป ผู้เล่นที่มีการ์ดเชฟจะชนะเกมนี้

    เกมสำหรับผู้เล่นสองคน

    เกมสำหรับผู้เล่นสองคนจะเล่นเหมือนกับเกมปกติยกเว้น สำหรับกฎเพิ่มเติมหนึ่งข้อ ในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแจกการ์ดตัวละครลับหนึ่งใบ ผู้เล่นไม่สามารถดูการ์ดเหล่านี้ได้ตลอดเวลาจนกว่าจะจบเกม เกมนี้เล่นอย่างอื่นเหมือนกัน หากตัวละครลับตัวใดตัวหนึ่งชนะเกม ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะเปิดเผยตัวละครลับของตน ผู้เล่นคนใดที่ควบคุมตัวละครลับที่ชนะ ผู้นั้นชนะเกมนี้

    ความคิดของฉันเกี่ยวกับ 13 Dead End Drive

    แม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมเท่าที่เคยเป็นมา แต่เกมกระดานแบบม้วนและเคลื่อนไหวก็ได้รับความนิยมอย่างมากใน ทศวรรษที่ 1990 และก่อนหน้านั้น ประเภทนี้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษสำหรับเกมสำหรับเด็กและครอบครัว เกมกลิ้งและย้ายยังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบัน แต่เกมสำหรับเด็กในปัจจุบันมีความหลากหลายมากกว่าในอดีต โดยทั่วไปแล้วฉันไม่เคยเป็นแฟนตัวยงของประเภทโรลแอนด์มูฟ ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าเกมม้วนและย้ายส่วนใหญ่ไม่ค่อยดีนัก น่าเสียดายที่มีความพยายามเพียงเล็กน้อยในเกมม้วนและย้ายส่วนใหญ่ โดยพื้นฐานแล้วคุณเพียงแค่ทอยลูกเต๋าและเคลื่อนชิ้นส่วนของคุณไปรอบ ๆ กระดานเกม ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงพื้นที่เส้นชัยจะชนะเกม มีเกมม้วนและย้ายเป็นครั้งคราวที่พยายามทำสิ่งที่แปลกใหม่

    สิ่งนี้นำฉันมาสู่เกม 13 Dead End Drive ของวันนี้ มุ่งหน้าสู่เกม ฉันรู้ว่ามันจะไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยม ฉันมีความหวังอยู่บ้างว่า 13 Dead End Drive จะเพิ่มสิ่งที่ไม่เหมือนใครให้กับม้วนและประเภทการเคลื่อนไหวเพื่อให้โดดเด่น ในขณะที่มันมีปัญหาของตัวเอง Iจริงๆ แล้วคิดว่า 13 Dead End Drive ประสบความสำเร็จในการเพิ่มกลไกที่น่าสนใจให้กับประเภท

    วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบาย 13 Dead End Drive ก็คือการบอกว่าเป็นการผสมผสานระหว่างเกมม้วนและย้ายที่มีการบลัฟ/หักมุม กลศาสตร์. กลไกการเล่นเกมหลักคือการทอยลูกเต๋าและเคลื่อนชิ้นส่วนไปรอบๆ กระดานเกม จุดที่การบลัฟ/การหักเงินเข้ามามีบทบาทคือผู้เล่นทุกคนมีความภักดีต่อตัวละครบางตัวอย่างลับๆ พวกเขาต้องการให้ตัวละครของพวกเขานำโชคกลับบ้านในขณะที่ตัวละครที่เหลือจะถูกลบออกจากสมการ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการรักษาตัวละครของคุณให้ปลอดภัยในขณะที่กำจัดตัวละครอื่นๆ ผู้เล่นต้องลับๆ ล่อๆ ในขณะที่ทำสิ่งนี้ เนื่องจากพวกเขาต้องการเก็บตัวตนของตัวละครไว้เป็นความลับ

    ฉันคิดว่านี่เป็นเฟรมเวิร์กที่ดีสำหรับเกมแนวครอบครัวและเกมมูฟวี่ เกมกลิ้งและย้ายที่ดีที่สุดคือเกมที่ให้คุณทำมากกว่าการทอยลูกเต๋าและเคลื่อนชิ้นส่วนไปรอบๆ กระดาน ในขณะที่กลยุทธ์ใน 13 Dead End Drive นั้นยังห่างไกลจากความลึกล้ำ แต่ก็มีการตัดสินใจบางอย่างที่ต้องทำในเกม คุณต้องตัดสินใจว่าจะย้ายอักขระใดและตำแหน่งที่คุณต้องการย้าย มีกลยุทธ์บางอย่างในการตัดสินใจว่าจะรักษาตัวละครของคุณให้ปลอดภัยอย่างไรในขณะเดียวกันก็รักษาความลับของตัวตนของพวกเขาด้วย คุณไม่สามารถเล่นแบบเฉยเมยเกินไปและปล่อยให้ตัวละครทั้งหมดของคุณถูกฆ่าตาย คุณไม่สามารถก้าวร้าวเกินไปหรือทั้งหมดผู้เล่นคนอื่นจะรู้ว่าตัวละครใดเป็นของคุณ จากนั้นพวกเขาจะพยายามฆ่าพวกมันให้เร็วที่สุด การตัดสินใจเหล่านี้ค่อนข้างชัดเจนและไม่ได้เปลี่ยนแปลงเกมมากนัก แต่มันทำให้รู้สึกว่าคุณสามารถส่งผลกระทบต่อเกมได้จริงๆ สิ่งนี้ทำให้ 13 Dead End Drive ดีกว่าเกมม้วนและเคลื่อนไหวส่วนใหญ่

    อาจดูไม่มีประโยชน์ แต่ฉันคิดว่าหนึ่งในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้ในเกมคือการย้ายตัวละครของคุณไปยังช่องว่างกับดัก สิ่งนี้ให้ประโยชน์หลายประการแก่คุณ อย่างแรก เนื่องจากตัวละครไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องว่างเดียวกันได้ในเทิร์น การย้ายตัวละครของคุณไปยังกับดัก หมายความว่าผู้เล่นคนต่อไปไม่สามารถทำได้ สิ่งนี้ทำให้ตัวละครของคุณปลอดภัยเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งเทิร์น เนื่องจากผู้เล่นคนอื่นจะต้องเสียหนึ่งในเทิร์นของพวกเขาในการเคลื่อนย้ายตัวละครออกจากพื้นที่ ข้อดีประการที่สองคือเนื่องจากคุณจะไม่เกิดกับดัก คุณจึงสามารถเพิ่มการ์ดกับดักขึ้นมือได้ ยิ่งคุณเพิ่มการ์ดในมือได้มากเท่าไหร่ การฆ่าตัวละครของผู้เล่นคนอื่นก็จะง่ายขึ้นเท่านั้น ในที่สุดคุณก็สามารถซ่อนตัวตนของการ์ดที่คุณถืออยู่ได้ด้วยการทำให้การ์ดเหล่านั้นตกอยู่ในอันตราย ในตอนแรกผู้เล่นอาจสงสัยว่าคุณกำลังทำให้ตัวละครของคุณตกอยู่ในอันตราย หากคุณปล่อยให้พวกเขาตกอยู่ในอันตรายและพวกเขาไม่เคยถูกฆ่า มันก็จะน่าสงสัยหลังจากนั้นไม่นาน กลยุทธ์นี้อาจซื้อเวลาให้คุณหน่อย

    ที่แกนหลัก 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ