13 Dead End Drive Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Ich erinnere mich, dass ich als Kind unbedingt das Brettspiel 13 Dead End Drive haben wollte. Ich erinnere mich daran, dass ich die Werbung für das Spiel im Fernsehen gesehen habe. Da ich ein Fan von 3D-Brettspielen mit ausgefallenem Gameplay bin, war das Spiel genau mein Ding. Meine Familie hat sich das Spiel allerdings nie zugelegt. Als Erwachsener hatte ich keine hohen Erwartungen mehr an 13 Dead End Drive, da es nur sehr durchschnittliche Bewertungen hat und es aussiehtIch wollte das Spiel trotzdem ausprobieren, weil ich immer noch eine Schwäche für 3D-Spielbretter und ausgefallene Mechanismen habe. Ich fand auch, dass das Thema, die anderen Gäste zu töten, um das Erbe zu bekommen, ein interessantes Thema war, auch wenn es ein wenig düster war. 13 Dead End Drive hat eine Menge interessanter Ideen für ein Rollenspiel aus den 1990er Jahren, hat aber auch einigeProbleme, die verhindern, dass es mehr als nur ein sehr durchschnittliches Spiel ist.

Wie man spielt

Wie man 13 Dead End Drive spielt

Einrichtung

  • Bauen Sie den Spielplan wie unten gezeigt zusammen.
  • Befestige die 12 Spielfiguren auf ihren Sockeln und stelle sie zufällig auf einen der roten Stühle in der Mitte des Spielplans.
  • Stellen Sie die Detektivfigur auf das Startfeld außerhalb der Villa.
  • Trennen Sie die Karten anhand der Kartenrückseite. Mischen Sie die Charakterkarten und teilen Sie sie verdeckt an die Spieler aus. Diese Karten bestimmen, für welche Charaktere jeder Spieler im Spiel "die Daumen drückt". Die Anzahl der Karten, die die Spieler erhalten, hängt von der Anzahl der Spieler ab:
    • 4 Spieler: 3 Karten
    • 3 Spieler: 4 Karten
    • 2 Spieler: 4 Karten

      Dieser Spieler hat den Gärtner, den Freund und den besten Freund bekommen und versucht, eine dieser drei Figuren zum Erben des Vermögens zu machen.

  • Entferne die Tante-Agatha-Karte von den restlichen Porträtkarten. Mische die restlichen Porträtkarten und lege die Tante-Agatha-Karte ganz nach unten. Lege alle Karten so in den Bilderrahmen in der Villa, dass Tante-Agatha das Bild im Rahmen ist.
  • Mischen Sie alle Fallenkarten und legen Sie sie verdeckt auf den Vorplatz.
  • Alle Spieler würfeln. Der Spieler, der den höchsten Wurf erzielt, beginnt das Spiel.

Das Spiel spielen

Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, nehmen Sie das Porträt von Tante Agatha aus dem Bilderrahmen und legen es auf das große Sofa. Das Bild, das nun im Bilderrahmen zu sehen ist, ist die Person, die das Vermögen von Tante Agatha erben wird. Der Spieler, der für diese Person "die Daumen drückt", muss versuchen, sie aus der Villa zu holen, um das Spiel zu gewinnen.

Die Wahrsagerin ist gerade dabei, das Erbe anzutreten. Der Spieler, der die Wahrsagerkarte kontrolliert, will versuchen, sie aus der Villa zu holen. Die anderen Spieler versuchen, sie zu töten.

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er würfelt. Wenn er nicht doppelt würfelt (siehe unten), muss er eine Figur mit der Zahl auf dem einen Würfel und eine andere Figur mit der Zahl auf dem anderen Würfel bewegen. Die Spieler können jede beliebige Figur in ihrem Zug bewegen, auch wenn sie ihre Figurenkarte nicht haben.

Dieser Spieler hat eine Vier und eine Zwei gewürfelt und das Dienstmädchen um vier Felder und die Katze um zwei Felder versetzt.

Beim Verschieben von Zeichen müssen die folgenden Regeln beachtet werden:

  • Die Figuren müssen um die gesamte gewürfelte Zahl bewegt werden. Die Figuren können vertikal oder horizontal, aber nicht diagonal bewegt werden.
  • Eine Figur muss vollständig bewegt werden, einschließlich aller Aktionen im Zusammenhang mit einer Falle, bevor die andere Figur bewegt wird.
  • Keine Figur kann ein zweites Mal oder auf ein Fallenfeld gezogen werden, bevor nicht alle Figuren von den roten Stühlen zu Beginn des Spiels entfernt wurden.
  • Eine Figur kann sich nicht zweimal im selben Zug durch dasselbe Feld bewegen oder darauf landen.
  • Eine Figur kann sich nicht durch ein Feld bewegen oder auf einem Feld landen, das von einer anderen Figur oder einem Möbelstück besetzt ist (Figuren können sich auf Teppichen bewegen).
  • Die Charaktere können sich nicht durch die Wände bewegen.
  • Ein Spieler kann eines der fünf Geheimgang-Felder nutzen, um zu einem beliebigen anderen Geheimgang-Feld auf dem Spielplan zu ziehen. Um sich zwischen Geheimgang-Feldern zu bewegen, muss ein Spieler eines seiner Bewegungsfelder nutzen.

    Der Gärtner befindet sich derzeit auf einem der Geheimgänge. Ein Spieler kann ein Feld nutzen, um den Gärtner zu einem der anderen Geheimgänge zu bewegen.

Wenn ein Spieler einen Pasch würfelt, hat er einige zusätzliche Möglichkeiten. Zum einen kann er die Karte im Bilderrahmen austauschen. Er kann (muss aber nicht) das Porträt auf der Vorderseite des Bilderrahmens nach hinten verschieben. Er kann auch entscheiden, ob er eine Figur um die Summe beider Würfel verschiebt oder ob er mit einem Würfel zwei verschiedene Figuren verschiebt.

Dieser Spieler hat einen Pasch gewürfelt. Zuerst kann er wählen, ob er das Bild im Bilderrahmen austauschen möchte. Dann kann er entweder eine Figur um sechs Felder oder zwei Figuren um je drei Felder bewegen.

Wenn eine Figur, nachdem sie bewegt wurde, auf einem Fallenfeld gelandet ist, hat der Spieler die Möglichkeit, die Falle auszulösen (siehe unten).

Sobald ein Spieler seine Figuren bewegt hat, endet sein Zug und der nächste Spieler ist im Uhrzeigersinn am Zug.

Fallen

Wenn eine der Figuren auf einem Fallenfeld (Totenkopf-Feld) landet, hat der Spieler, der sie bewegt hat, die Möglichkeit, die Falle auszulösen. Ein Spieler kann nur dann eine Falle auf eine Figur anwenden, wenn er sie in diesem Zug auf das Feld bewegt hat.

Der Butler wurde auf ein Fallenfeld gestellt. Wenn ein Spieler die entsprechende Karte hat, kann er die Falle auslösen und den Butler töten. Andernfalls kann er eine Fallenkarte ziehen.

Wenn ein Spieler eine Karte hat, die der Falle entspricht, in die die Figur gezogen wurde, oder einen Joker, kann er sie ausspielen, um die Falle auszulösen und die Figur auf dem Fallenfeld zu töten. Wenn der Spieler eine entsprechende Karte hat, kann er sie nicht ausspielen. Wenn eine Karte ausgespielt wird, kommt sie auf den Ablagestapel und die entsprechende Figur wird vom Spielbrett entfernt. Der Spieler, der dieWar die Figur das vorgestellte Porträt, wird die Porträtkarte aus dem Bilderrahmen entfernt.

Der Spieler kann eine Statue, eine Doppelfallenkarte, auf der die Statue abgebildet ist, oder einen Joker ausspielen, um die Falle auszulösen und die Figur zu töten.

Wenn ein Spieler seine letzte Charakterkarte verliert, scheidet er aus dem Spiel aus. Er wirft alle Fallenkarten aus seiner Hand ab und ist für den Rest des Spiels ein Zuschauer.

Hat der Spieler keine entsprechende Karte oder will er sie nicht benutzen, zieht er die oberste Karte vom Fallenkartenstapel. Passt die Karte zur Falle, kann er sie ausspielen, um die Falle auszulösen (er muss sie nicht benutzen). Entspricht die Fallenkarte einer anderen Falle oder will der Spieler die Falle nicht auslösen, verkündet er, dass es die falsche Karte war und nimmt die Karte auf die Hand.

Zieht der Spieler eine Detektivkarte, zeigt er sie den anderen Spielern. Die Detektivfigur wird dann ein Feld näher an das Haus herangeführt. Die Detektivkarte wird abgeworfen und der Spieler hat die Möglichkeit, eine weitere Fallenkarte zu ziehen.

Einer der Spieler hat eine Detektivkarte gezogen. Die Detektivfigur wird ein Feld vorwärts bewegt und der Spieler darf eine neue Fallenkarte ziehen.

Ende des Spiels

13 Dead End Drive kann auf eine von drei Arten enden.

Wenn die Figur, die sich gerade im Bilderrahmen befindet, auf das Spielfeld gezogen wird (es muss nicht genau gezählt werden), gewinnt der Spieler, der die Karte dieser Figur besitzt, das Spiel.

Der Friseur ist gerade im Bilderrahmen abgebildet. Der Friseur hat das Spielende erreicht. Der Spieler, der die Friseurkarte hat, gewinnt das Spiel.

Wenn nur ein Spieler noch Figuren in der Villa hat, gewinnt er das Spiel.

Die Katze ist die letzte verbleibende Figur im Spiel. Der Spieler, der die Katzenkarte hat, gewinnt das Spiel.

Erreicht der Detektiv das Spielende, endet das Spiel. Derjenige, der die Figur steuert, die gerade im Bilderrahmen angezeigt wird, gewinnt das Spiel.

Der Detektiv hat die Eingangstür erreicht. Wenn das Bild des Kochs im Bilderrahmen erscheint, hat der Spieler mit der Kochkarte das Spiel gewonnen.

Spiel für zwei Spieler

Das Spiel zu zweit wird wie das normale Spiel gespielt, mit einer Ausnahme: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Karte mit einem geheimen Charakter. Die Spieler dürfen sich diese Karten bis zum Ende des Spiels nicht ansehen. Das Spiel wird ansonsten genauso gespielt. Wenn einer der geheimen Charaktere das Spiel gewinnt, decken beide Spieler ihre geheimen Charaktere auf. Wer auch immerDer Spieler, der die geheime Figur kontrolliert, die gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu 13 Dead End Drive

Obwohl sie nicht annähernd so populär sind wie früher, waren Roll- und Bewegungsspiele in den 1990er Jahren und früher sehr beliebt. Das Genre war vor allem bei Kinder- und Familienspielen beliebt. Roll- und Bewegungsspiele sind auch heute noch beliebt, aber es gibt heute eine größere Vielfalt an Kinderspielen als früher. Generell war ich noch nie ein großer Fan des Roll- und Bewegungsgenres. Das hat vor allem mit dendie Tatsache, dass die meisten Roll- und Zugspiele nicht besonders gut sind. Leider wird in die meisten Roll- und Zugspiele nur wenig Mühe gesteckt. Im Grunde würfelt man nur und bewegt seine Spielfiguren auf dem Spielbrett. Der erste Spieler, der das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel. Es gibt aber auch gelegentlich Roll- und Zugspiele, die tatsächlich versuchen, etwas Originelles zu machen.

Das bringt mich zum heutigen Spiel 13 Dead End Drive. Vor dem Spiel wusste ich, dass es kein großartiges Spiel sein würde. Ich hatte jedoch die Hoffnung, dass 13 Dead End Drive dem Roll- und Bewegungsgenre etwas Einzigartiges hinzufügt, damit es sich abhebt. Obwohl es seine eigenen Probleme hat, denke ich, dass es 13 Dead End Drive gelingt, dem Genre einige interessante Mechanismen hinzuzufügen.

Am besten lässt sich 13 Dead End Drive als eine Mischung aus Würfel- und Zugspiel mit Bluff- und Ablenkungsmechanismen beschreiben. Die wichtigste Spielmechanik ist das Würfeln und das Bewegen der Spielfiguren auf dem Spielbrett. Der Bluff- und Ablenkungseffekt kommt dadurch zustande, dass alle Spieler geheime Loyalitäten zu einigen der Figuren haben. Sie wollen, dass ihre Figur den Sieg nach Hause bringt.Dabei geht es darum, die eigenen Charaktere in Sicherheit zu bringen, während die anderen Charaktere eliminiert werden. Die Spieler müssen dabei allerdings raffiniert vorgehen, da sie die Identitäten ihrer Charaktere geheim halten wollen.

Ich denke, dass dies ein guter Rahmen für ein Familienspiel ist. Die besten Würfel- und Zugspiele sind diejenigen, bei denen man mehr tun muss, als nur zu würfeln und Figuren auf dem Spielbrett zu bewegen. Während die Strategie in 13 Dead End Drive alles andere als tiefgründig ist, gibt es im Spiel einige tatsächliche Entscheidungen zu treffen. Man muss entscheiden, welche Figuren man bewegt und wohin man sie bewegen will. Es gibteine gewisse Strategie bei der Entscheidung, wie man seine eigenen Charaktere schützen und gleichzeitig ihre Identität geheim halten kann. Man darf nicht zu passiv spielen und zulassen, dass alle seine Charaktere getötet werden. Man darf auch nicht zu aggressiv sein, da sonst alle anderen Spieler wissen, welche Charaktere die eigenen sind. Sie werden dann versuchen, sie so schnell wie möglich zu töten. Diese Entscheidungen sind ziemlich offensichtlich und nicht drastischDas macht 13 Dead End Drive besser als die meisten anderen Spiele, bei denen es um Rollen und Bewegen geht.

Es mag kontraproduktiv erscheinen, aber ich denke, eine der besten strategischen Entscheidungen, die man im Spiel treffen kann, ist es, seine eigenen Charaktere auf die Fallenfelder zu bewegen. Das hat mehrere Vorteile. Erstens kann ein Charakter in einem Zug nicht auf dasselbe Feld bewegt werden, und wenn man seinen Charakter auf eine Falle bewegt, bedeutet das, dass der nächste Spieler das nicht tun kann. Dadurch ist der eigene Charakter zumindest für einenDer zweite Vorteil ist, dass Sie, da Sie die Falle nicht auslösen, eine weitere Fallenkarte auf die Hand nehmen können. Je mehr Karten Sie auf der Hand haben, desto einfacher ist es, eine Figur des anderen Spielers zu töten. Schließlich können Sie die Identität der Karten, die Sie auf der Hand halten, etwas verbergen, indem Sie sie inDie Spieler könnten zunächst daran zweifeln, dass du deine eigenen Charaktere in Gefahr bringst. Wenn du sie aber immer wieder in Gefahr bringst und sie nie getötet werden, wird das nach einer Weile verdächtig. Mit dieser Strategie kannst du dir ein wenig Zeit verschaffen.

Im Grunde ist 13 Dead End Drive ein ziemlich einfaches Spiel. Da das Gameplay so unkompliziert ist, glaube ich nicht, dass viele Leute Probleme haben werden, das Spiel zu spielen. Das Spiel hat eine Altersempfehlung von 9+, was mir angemessen erscheint, abgesehen von der Thematik. Das Spiel ist weit davon entfernt, grafisch zu sein, aber ich fand es schon immer etwas seltsam, dass es ein Kinder-/Familienspiel gibt, bei dem das Ziel darin besteht, dieDas Thema ist eher dunkelhumorig als bösartig, da man die Figuren auf ziemlich cartoonhafte Weise tötet. Ich persönlich sehe nichts Falsches an dem Thema, aber ich könnte mir vorstellen, dass einige Eltern Probleme mit einem Spiel haben, in dem man aktiv versucht, die Figuren zu töten.

Siehe auch: Incohearent Party Game: Regeln und Spielanleitung

Es gibt tatsächlich eine Menge, die ich an 13 Dead End Drive mochte, weshalb ich denke, dass es besser ist als viele Roll-and-Move-Spiele. Das Spiel hat jedoch einige ernsthafte Probleme, die verhindern, dass es so gut ist, wie es hätte sein können.

Das größte Problem des Spiels ist, dass es zu einfach ist, die Charaktere zu töten. Man muss nur einen Charakter auf ein Fallenfeld bewegen und die entsprechende Karte ausspielen. Am Anfang des Spiels hat man vielleicht nicht die Fallenkarten, die man braucht, um einen Charakter zu töten, aber man wird sie ziemlich schnell erwerben. Da es einfach ist, die Charaktere zu töten, fallen sie im Spiel wie die Fliegen. Wenn man die Gelegenheit hatWenn man eine Figur, die man nicht kontrolliert, töten kann, gibt es keinen Grund, dies nicht zu tun. Warum sollte man eine Figur im Spiel lassen, die ein anderer Spieler benutzen könnte, um das Spiel zu gewinnen? Es gibt genug Fallen auf dem Spielbrett, so dass man in den meisten Zügen in der Lage sein sollte, mindestens eine Figur auf ein Fallenfeld zu bewegen. So ziemlich die einzigen Male, in denen man eine Figur nicht auf eine Falle bewegen kann, ist, wenn eine andere Figur das Feld bereits besetzt.

Es macht zwar Spaß, den Charakteren Fallen zu stellen, aber die Tatsache, dass es so einfach ist, die Charaktere zu töten, schadet dem Spiel meiner Meinung nach. Die Tatsache, dass es so einfach ist, einen Charakter zu töten, macht es schwer, eine wirkliche Strategie umzusetzen. Man kämpft im Grunde nur darum, seine Charaktere so lange wie möglich am Leben zu erhalten. Irgendwann wird jemand versuchen, deine Charaktere zu töten, und dannSie können nicht viel tun, um das zu verhindern. Wenn Sie kein Glück haben, werden Sie nie einen Ihrer Charaktere zur Vordertür bringen können. Sie müssen im Grunde genommen Glück haben, dass die anderen Spieler Ihre Charaktere später im Spiel angreifen.

Ich lobe 13 Dead End Drive dafür, dass es drei verschiedene Möglichkeiten gibt, das Spiel zu beenden. Leider würde ich erwarten, dass mindestens 90% der Spiele damit enden, dass alle Charaktere bis auf einen eliminiert werden. Es ist einfach zu einfach, die Charaktere zu töten, was es zum einfachsten Weg macht, das Spiel zu gewinnen. Es ist fast unmöglich, aus der Villa zu entkommen. Sobald man beginnt, einen Charakter in Richtung derAm Eingang werden alle wissen, dass du diese Figur hast. Sie werden sie dann zu einer der Fallen bewegen, um sie zu töten. Die Chance, dass du genug Detektivkarten ziehst, um den Detektiv zur Tür des Herrenhauses zu bringen, ist ebenfalls unwahrscheinlich. Das macht 13 Dead End Drive zu einem reinen Überlebensspiel. Du musst hoffen, dass das Glück auf deiner Seite ist, damit deine Figuren den Rest überleben können.

Siehe auch: "SHOTGUN!" Das Road Trip Spiel: Regeln und Spielanleitung

Apropos Glück: 13 Dead End Drive ist sehr glücksabhängig. Da es sich um ein Würfel- und Zugspiel handelt, ist es wichtig, die richtigen Zahlen zur richtigen Zeit zu würfeln. Der Schlüssel zu einem guten Spiel ist die Fähigkeit, Figuren auf den Fallenfeldern zu platzieren. Wenn man mehrere Züge lang nicht in der Lage ist, eine Figur auf eine Falle zu ziehen, wird man es schwer haben, das Spiel zu gewinnen. Die Fähigkeit, eine Figur auf ein Fallenfeld zu ziehenDas Fallenfeld ermöglicht es dir, sie zu töten oder zumindest Karten zu deiner Hand hinzuzufügen, die es dir erleichtern, in späteren Zügen Charaktere zu töten. Es ist auch wichtig, die richtigen Karten zu ziehen. Wenn du nie die richtigen Karten ziehst, wird es schwierig, die Charaktere des anderen Spielers loszuwerden. Schließlich willst du nicht, dass deine Charaktere sofort im Bilderrahmen auftauchen. Das macht sie sofort zu einer ZielscheibeDas bedeutet, dass sie schnell getötet werden.

Ein weiteres Problem von 13 Dead End Drive ist die Spielereliminierung. Ich kann nicht behaupten, dass ich jemals ein großer Fan von Spielen mit Spielereliminierung gewesen bin. Wenn man in 13 Dead End Drive alle seine Charaktere verliert, scheidet man aus dem Spiel aus und muss auf das Ende des Spiels warten. Wenn man nicht wirklich Pech hat, werden die meisten Spieler wahrscheinlich gegen Ende von 13 Dead End Drive eliminiert, so dass sie nichtWenn du wirklich Pech hast, werden alle deine Charaktere als erste eliminiert, und du musst zusehen, wie der Rest der Spieler das Spiel spielt.

An dieser Stelle könnten regelmäßige Leser von Geeky Hobbies ein Déjà-vu-Gefühl bekommen, da sie denken, dass wir 13 Dead End Drive bereits vor einiger Zeit rezensiert haben. Nun, es stellt sich heraus, dass 13 Dead End Drive ein einzigartiges Brettspiel ist, da es eine Fortsetzung/Spinoff namens 1313 Dead End Drive erhalten hat, das ich vor etwa zweieinhalb Jahren rezensiert habe.neun Jahre nach dem Originalspiel. Das Spiel basiert auf demselben Grundprinzip und hat ein paar Mechanismen verändert. Das Spielprinzip der beiden Spiele ist dasselbe, außer dass 1313 Dead End Drive eine Testamentsmechanik hinzugefügt hat. Diese Mechanik erlaubt es mehreren verschiedenen Charakteren, Geld zu erben, anstatt dass ein Charakter alles erbt, wie in 13 Dead End Drive. Für weitere Details zu 1313 Dead End Drive lesen Sie meinenRezension zu diesem Spiel.

Ist 1313 Dead End Drive also besser als das ursprüngliche 13 Dead End Drive? Ich kann ehrlich gesagt nicht sagen, dass eines der beiden Spiele besser ist, da beide ihre Vor- und Nachteile haben. Im Großen und Ganzen mag ich die Gameplay-Ergänzungen, die 1313 Dead End Drive hinzugefügt hat. Ich mochte die Willensmechanik, da sie dem Spiel ein wenig mehr Strategie verleiht, da ein Charakter nicht garantiert alles Geld mitnimmt. Wo dieDas Besondere an 13 Dead End Drive ist, dass es etwas schwieriger zu sein scheint, die Charaktere zu töten. In 13 Dead End Drive ist es immer noch sehr einfach, die Charaktere zu töten, aber in 1313 Dead End Drive war es noch einfacher. Welche Version man bevorzugt, hängt davon ab, welche Dinge man für wichtiger hält.

Zum Schluss möchte ich noch kurz auf die Komponenten von 13 Dead End Drive eingehen, da sie wahrscheinlich für die meisten Leute, die das Spiel ursprünglich gekauft haben, verantwortlich waren. Wie ich bereits erwähnt habe, war ich schon immer ein Fan von 3D-Spielbrettern. Das gilt auch für 13 Dead End Drive, denn das Spielbrett hat mir sehr gut gefallen. Das Artwork ist gut gestaltet und die 3D-Elemente lassen es wie ein echtes Herrenhaus aussehen. Die 3D-Elemente machenDie Fallen sehen nicht nur hübsch aus, sondern es macht auch Spaß, sie auszulösen. Sie dienen zwar nicht dem Gameplay, da die Charaktere auch dann sterben, wenn die Fallen nicht richtig funktionieren, aber es macht überraschend viel Spaß, die Charaktere zu "töten".

Wie bei vielen 3D-Spielen ist auch bei 13 Dead End Drive der Aufbau mühsam. Rechnen Sie damit, dass Sie mindestens fünf bis zehn Minuten brauchen, um das Spielbrett aufzubauen. Das wäre nicht so schlimm, wenn es eine Möglichkeit gäbe, die meisten Teile zusammengebaut in der Schachtel aufzubewahren. Dann könnten Sie sie einfach herausnehmen und das Spielbrett schnell wieder zusammenbauen. Während Sie einige der Teile zusammenhalten können, müssen Sie einen Großteil derDas bedeutet, dass man den größten Teil des Spielbretts jedes Mal wieder zusammensetzen muss, wenn man das Spiel spielen will. Bei der Größe der Schachtel sollte man meinen, dass es einfach wäre, das Brett größtenteils zusammenzuhalten, aber das ist nicht möglich.

Sollten Sie 13 Dead End Drive kaufen?

Für das, was es ist, hat 13 Dead End Drive einiges zu bieten. Auf den ersten Blick sieht das Spiel wie ein typisches Würfel- und Zugspiel aus. Das Spiel mischt jedoch einige Bluff- und Ablenkungsmechanismen ein, die dem Spiel eine gewisse Strategie verleihen. Man muss die Charaktere auf dem Spielfeld manövrieren, um die gegnerischen Charaktere zu töten und gleichzeitig die eigenen Charaktere in Sicherheit zu bringen. Diese Mechanismen sind interessant und hatten einigeEs ist auch schwer, das 3D-Spielbrett und das Auslösen der Fallen, um die Charaktere zu "töten", nicht zu lieben. Leider hat 13 Dead End Drive einige Probleme. Es ist viel zu einfach, die Charaktere zu töten, was das Spiel zu einem Spiel macht, bei dem es darum geht, wer am längsten überleben kann, wodurch die meiste Strategie wegfällt. Das Spiel verlässt sich auch auf viel Glück. Schließlich ist es ziemlich mühsam, das Spielbrett zusammenzubauen.

Wenn Sie Würfel- und Bewegungsspiele schon immer gehasst haben, glaube ich nicht, dass die Bluff- und Ablenkungsmechanismen von 13 Dead End Drive ausreichen, um das Spiel für Sie zu retten. Wenn Sie nostalgische Erinnerungen an das Spiel aus Ihrer Kindheit haben, denke ich, dass das Spiel genug zu bieten hat, dass es sich lohnen könnte, es noch einmal auszuprobieren. Ansonsten, wenn das Spiel interessant klingt, könnte es sich lohnen, es auszuprobieren, wenn Sie ein wirklich gutes Angebot für dieDa 13 Dead End Drive dieses Jahr von Winning Moves Games neu aufgelegt wird, könnte der Preis des Spiels bald sinken.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.