Skip-Bo Kartenspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Bo ist ein Kartenspiel, das ursprünglich 1967 erfunden wurde, aber eine viel längere Geschichte hat. Skip-Bo hat sich stark von dem traditionellen Kartenspiel Spite and Malice inspirieren lassen. Bei Spite and Malice kombinierten die Spieler mehrere Standardsätze von Spielkarten. Die Spieler spielten die Karten in numerischer Reihenfolge auf den Tisch, und der erste Spieler, der alle seine Karten loswurde, gewann das Spiel.Als Kind habe ich das Kartenspiel Flinch (ein weiteres Spiel, das auf Spite and Malice basiert) sehr oft gespielt. Da ich Flinch mochte, wollte ich Skip-Bo ausprobieren. Skip-Bo ist ein hirnloses Kartenspiel, das jeder spielen kann, dem aber genug Strategie fehlt, um mehr als ein durchschnittliches Kartenspiel zu sein.

Wie man spielt

Wie man Skip-Bo spielt

Einrichtung

Mischen Sie die Karten und teilen Sie sie verdeckt an die Spieler aus, je nach Anzahl der Spieler:

  • 2-4 Spieler: je 30 Karten
  • 5+ Spieler: 20 Karten pro Spieler

Diese Karten bilden den Vorratsstapel. Jeder Spieler dreht die oberste Karte seines Vorratsstapels auf die Zahlenseite.

Die restlichen Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt und bilden den Nachziehstapel. Der jüngste Spieler beginnt das Spiel.

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Das Spiel spielen

Jeder Spieler beginnt seinen Zug, indem er Karten vom Nachziehstapel zieht, bis er fünf Karten auf der Hand hat.

Nach dem Ziehen von Karten können die Spieler Karten in die Tischmitte spielen. Die Spieler können Karten von ihrer Hand, die oberste Karte von ihrem Vorratsstapel oder eine der obersten Karten von einem ihrer Ablagestapel spielen. Wenn ein Spieler die oberste Karte von seinem Vorratsstapel spielt, dreht er die nächste Karte um. Skip-Bo-Karten werden als Joker behandelt.

Dieser Spieler kann eine Skip-Bo-Karte wie eine beliebige andere Zahlenkarte spielen.

Bis zu vier Gebäudestapel können gleichzeitig in der Tischmitte angelegt werden. Um einen Gebäudestapel anzulegen, muss ein Spieler eine Karte ausspielen.

Dieser Spieler hat eine Karte gespielt, um einen neuen Baustapel anzulegen.

Abgesehen von der Bildung eines neuen Gebäudestapels können die Spieler eine Karte auf einen beliebigen Gebäudestapel spielen, der um eine Karte höher ist als die oberste Karte auf dem Gebäudestapel. Wenn einer der Gebäudestapel zwölf erreicht, wird der Stapel abgeworfen. Wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr hat, werden alle abgeworfenen Gebäudestapel neu gemischt.

Dieser Spieler kann die Neun von seinem Ablagestapel auf die Acht spielen. Dann kann er die Zehn von seiner Hand spielen. Er kann die Elf von seinem Vorratsstapel spielen. Schließlich kann er die Zwölf von seiner Hand spielen.

Wenn ein Spieler alle fünf Karten aus seiner Hand ausspielen kann, darf er fünf neue Karten vom Nachziehstapel ziehen und seinen Zug fortsetzen.

Sobald ein Spieler alle Karten gespielt hat, die er spielen kann/will, legt er eine Karte aus seiner Hand auf einen der vier Ablagestapel vor sich ab. Die Spieler können mehrere Karten zu jedem Ablagestapel hinzufügen, und es gibt keine Regeln dafür, wo man eine Karte ausspielen kann, wenn es um Ablagestapel geht.

Die vier Stapel auf der linken Seite sind die Ablagestapel des Spielers, der andere Stapel ist der Vorratsstapel des Spielers.

Nachdem ein Spieler eine seiner Karten abgeworfen hat, geht das Spiel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn einer der Spieler die letzte Karte von seinem Vorratsstapel ausspielt. Dieser Spieler gewinnt das Spiel.

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Wenn die Spieler mehrere Partien spielen wollen, erhält der Gewinner des Spiels Punkte. 25 Punkte erhält der Spieler für den Sieg und fünf Punkte für jede Karte, die in den Vorratsstapeln der anderen Spieler liegt. Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Partnerspiel

Wenn die Spieler mit Partnern spielen möchten, können beide Partner die Vorrats- und Ablagestapel des anderen nutzen. Die Partner dürfen jedoch niemals über Strategien diskutieren. Das Spiel endet, wenn die Vorratsstapel beider Partner leer sind.

Meine Gedanken zu Skip-Bo

Bevor ich also auf meine spezifischen Gedanken zu Skip-Bo eingehe, möchte ich erläutern, warum Skip-Bo keine besonders originelle Idee für ein Kartenspiel ist. Wie ich bereits erwähnt habe, war das ursprüngliche Spite and Malice ein Kartenspiel, bei dem Standardkartendecks verwendet wurden und die Spieler die Aufgabe hatten, höher nummerierte Karten übereinander zu spielen. 1894 wurde das Kartenspiel Flinch entwickelt, das ein Deck aus 150Karten mit den Nummern 1-15, aber mit dem gleichen Spielprinzip wie Spite and Malice. 2003 wurde eine moderne Version von Spite and Malice entwickelt, die einige Spezialkarten hinzufügte, aber die Hauptmechanik des Spielens von Karten mit höheren Nummern beibehielt. Dies sind nur einige der Kartenspiele, die die gleiche Grundmechanik wie Skip-Bo haben.

Wenn Sie schon einmal eines der oben genannten Spiele gespielt haben, wissen Sie bereits, was Sie von Skip-Bo zu erwarten haben, denn es ist im Grunde das gleiche Spiel mit nur ein paar leichten Änderungen. Für diejenigen, die noch nie eines dieser Spiele gespielt haben, ist Skip-Bo ein ziemlich allgemeines Kartenspiel. Sie ziehen Karten und spielen dann Karten in die Mitte des Tisches, die eine Nummer höher sind als die Karten, die gerade oben liegenZiel des Spiels ist es, alle Karten in deinem verdeckten Kartenstapel loszuwerden.

Ich denke, Skip-Bo lässt sich am besten als ein hirnloses Kartenspiel beschreiben. Wie UNO und einige andere Kartenspiele ist Skip-Bo ein Spiel, das so einfach ist, dass man nicht wirklich viel nachdenken muss, wenn man an der Reihe ist. Die Regeln sind wirklich so einfach, dass man, wenn man bis zwölf zählen kann, keine Probleme haben sollte, das Spiel zu spielen. Skip-Bo ist die Art von Spiel, die man mitEs ist die perfekte Art von Spiel, wenn Sie Ihr Gehirn abschalten und etwas spielen wollen, das entspannend ist und Ihr Gehirn nicht beansprucht.

Skip-Bo ist ein durchaus brauchbares Spiel, das in kurzen Dosen Spaß machen kann. Ich hatte einigen Spaß mit dem Spiel, aber gleichzeitig fand ich auch einige Probleme mit dem Spiel.

Das größte Problem, das ich mit dem Spiel hatte, war die Länge. Bei Spielen wie UNO ist eine der größten Stärken des Spiels, dass es so kurz ist. Leider ist das bei Skip-Bo nicht der Fall. Obwohl man die Länge sehr leicht anpassen kann, indem man die Anzahl der Karten ändert, mit denen man in seinem Stapel beginnt, ist das Spiel viel zu lang, wenn man sich an die Regeln hält, die dem Spiel beiliegen. Das Spiel empfiehlt, mit20-30 Karten, aber das ist meiner Meinung nach viel zu viel. Ich persönlich würde höchstens zehn Karten empfehlen. Skip-Bo ist ein Spiel, das 15-20 Minuten dauern sollte, aber am Ende eher 45-60 Minuten dauert. Wenn man die Wertungsregeln verwendet, dauert das Spiel sogar noch länger.

Abgesehen davon, dass man zu viele Karten loswerden muss, ist ein weiteres Problem, das dazu führt, dass das Spiel zu lange dauert, die Tatsache, dass man leicht mehrere Runden durchlaufen kann, ohne dass ein Spieler eine Karte ausspielt. Die Spieler könnten entweder keine Karten haben, die sie tatsächlich ausspielen können, oder ein Spieler könnte sich dafür entscheiden, keine Karten von seinen Hand-/Abwurfstapeln auszuspielen, da dies nur den anderen Spielern hilft. Dies könnte theoretisch zuso schlecht, dass man das Spiel nicht beenden kann, weil niemand die Karten hat, die man braucht, um einen der Stapel zu erhöhen, oder weil die Spieler, die sie kontrollieren, sich weigern, sie zu spielen.

Abgesehen davon, dass das Spiel zu lange dauert, hat das Spiel das Problem, dass es nicht genug Strategie hat und zu sehr auf Glück angewiesen ist. Ich würde zwar nicht sagen, dass Skip-Bo keine Strategie hat, aber ich würde nicht sagen, dass es viel hat. Im Grunde besteht die einzige Strategie im Spiel darin, zu entscheiden, wann man Karten ausspielt und wie man Karten zu seinen Ablagestapeln hinzufügen sollte.

Bei der Wahl des besten Zeitpunkts für das Ausspielen von Karten müssen Sie zwei Dinge berücksichtigen. Sie sollten eine Karte wahrscheinlich nicht auf einen der Stapel spielen, wenn sie einem der anderen Spieler hilft und nicht Ihnen selbst. Ansonsten müssen Sie entscheiden, ob die Karte wertvoll ist, um sie zu behalten, oder ob es besser wäre, die Karte auszuspielen, damit Sie in Ihrem nächsten Zug eine andere Karte ziehen können. Wenn die Karte Ihnen nicht wirklich hilft, werden Sie sie losWenn du die oberste Karte deines Vorratsstapels ausspielst, ist es wahrscheinlich besser, sie zu spielen, damit du in deinem nächsten Zug mehr Karten ziehen kannst.

Die meiste Strategie beim Skip-Bo ergibt sich wahrscheinlich aus der Entscheidung, wie man Karten zu seinen Ablagestapeln hinzufügt. Wenn man Glück hat und nicht viele Karten in seinen Ablagestapeln behalten muss, ist es eigentlich egal, wie man die Karten ausspielt. Wenn man jedoch anfängt, viele Karten in seinen Ablagestapeln zu haben, wird die Entscheidung viel interessanter. Im Allgemeinen sehe ich zwei Möglichkeiten, wie man Karten zu seinenDie erste Möglichkeit besteht darin, immer wieder Karten der gleichen Zahl übereinander zu stapeln. Auf diese Weise können Sie die anderen Ablagestapel für andere Zahlen freigeben, denn wenn Sie einmal mehr als eine Karte der gleichen Zahl benötigen, können Sie auf eine weitere zugreifen, sobald Sie die erste Karte ausspielen. Die andere Möglichkeit besteht darin, die Zahlen in absteigender Reihenfolge zu stapeln. Dies funktioniert meistens, da esWenn Sie den Stapel jedoch zu groß machen, können Sie die Karten, die Sie wirklich spielen wollen, nicht mehr ausspielen, weil sie verdeckt sind.

Das Problem bei diesen beiden strategischen Entscheidungen ist, dass sie nicht wirklich wichtig sind, da das Glück jede Art von Strategie, die Sie umsetzen wollen, regelmäßig durcheinander bringt. Ihr Schicksal im Spiel wird wahrscheinlich davon abhängen, wie viel Glück Sie haben. Erstens, wenn die Karten in Ihrem Stapel gut mit den Karten vor Ihnen zusammenpassen, können Sie sie schnell loswerden und das Spiel gewinnen. Zweitens können SpielerGlück haben und die Karten ziehen, die sie brauchen, um Karten von ihrem Stapel loszuwerden. Wenn ein Spieler viele Skip-Bo-Karten zieht, hat er einen großen Vorteil, da die Skip-Bo-Karten irgendwie manipuliert sind. Schließlich kann ein Spieler leicht davon profitieren, dass der Spieler vor ihm einen Fehler macht und ihm hilft, eine seiner Karten loszuwerden, die er sonst nicht hätte loswerden können.

Die Tatsache, dass das Spiel zu lange dauert und ziemlich stark vom Glück abhängt, macht Skip-Bo nach einer Weile ziemlich langweilig. Die ersten 15-20 Minuten hatte ich Spaß mit Skip-Bo. Danach wurde das Spiel aber ziemlich langweilig. Mit nur ein paar Mechanismen macht man beim Spielen von Skip-Bo immer wieder das Gleiche. Mit der geringen Menge an Strategie und der hohen Abhängigkeit vom GlückNach einer Weile fühlt es sich an, als würde sich das Spiel von selbst spielen. Wenn das Spiel nur 15-20 Minuten dauern würde, wäre das nicht so schlimm, da das Spiel ziemlich gut als Lückenfüller funktionieren würde. Sobald man den 20-Minuten-Punkt erreicht hat, fängt das Spiel jedoch an, sich zu ziehen.

Die Komponenten von Skip-Bo sind im Grunde das, was man von einem Kartenspiel erwarten würde. Das Artwork ist recht generisch und die Qualität der Karten entspricht dem, was man von einem typischen Kartenspiel erwarten würde. Ich schätze es sehr, dass das Spiel ziemlich viele Karten enthält. Das hilft dem Spiel, weil man nicht so oft mischen muss und das Spiel auch für mehr Spieler geeignet ist. Die Tatsache, dass man nicht so oft mischen mussist gut, denn im normalen Spielverlauf werden die Karten am Ende numerisch sortiert, was bedeutet, dass man die Karten ziemlich gründlich mischen muss.

Sollten Sie auf Skip-Bo kaufen?

Im Kern ist Skip-Bo ein sehr durchschnittliches, aber unspektakuläres Kartenspiel. Das Spiel ist sehr leicht zugänglich, da jeder, der bis zwölf zählen kann, keine Schwierigkeiten haben sollte, das Spiel zu spielen. Man kann viel Spaß mit dem Spiel haben, wenn man sich nicht an einem Spiel stört, das sich größtenteils um sinnlosen Spaß dreht. Die Probleme mit dem Spiel liegen hauptsächlich in der Länge und dem Mangel an Strategie bzw. der Abhängigkeit vom Glück. Wenn das SpielBei einer Spieldauer von 15-20 Minuten würde ich sagen, dass es sich gut als Lückenfüller eignet. Wenn man die normalen Regeln anwendet, dauert das Spiel jedoch eher 45 Minuten bis eine Stunde. Skip-Bo hat ein paar Strategiebereiche, aber größtenteils ist die Strategie ziemlich einfach und Glück wird in den meisten Spielen der entscheidende Faktor sein. Das soll nicht heißen, dass Skip-Bo ein schreckliches Spiel istaber meistens ist es einfach nur sinnloser Spaß.

Wenn du dich nicht wirklich für sinnlose Kartenspiele interessierst, wird Skip-Bo wahrscheinlich nichts für dich sein. Wenn du bereits Flinch oder eines der anderen ähnlichen Spiele besitzt, sehe ich nicht wirklich, dass Skip-Bo anders genug ist, um einen Kauf zu rechtfertigen. Leute, die wirklich Spaß an sinnlosen Kartenspielen haben, werden wahrscheinlich viel Freude an Skip-Bo haben. Wenn du das Spiel billig abholen kannst, könnte es sich lohnen, es abzuholen.

Wenn Sie Skip-Bo kaufen möchten, können Sie es online finden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.