Skip-Bo Joc de cărți de joc Review și reguli

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Bo este un joc de cărți care a fost creat inițial în 1967, dar are o istorie mult mai lungă decât atât. Skip-Bo s-a inspirat mult din jocul de cărți tradițional Spite and Malice. În Spite and Malice, jucătorii au combinat mai multe seturi standard de cărți de joc. Jucătorii jucau cărțile pe masă în ordine numerică, iar primul jucător care scăpa primul de toate cărțile sale câștiga jocul.Când eram copil, îmi amintesc că am jucat destul de mult jocul de cărți Flinch (un alt joc bazat pe Spite and Malice). Din moment ce mi-a plăcut Flinch, am fost interesat să încerc Skip-Bo. Skip-Bo este un joc de cărți fără minte pe care oricine îl poate juca, dar nu are suficientă strategie pentru a fi mai mult decât un joc de cărți obișnuit.

Vezi si: Recenzie de film Stuck (2017) Cum se joacă

Cum se joacă Skip-Bo

Configurare

Amestecați cărțile și distribuiți cărțile cu fața în jos jucătorilor, în funcție de numărul de jucători:

  • 2-4 jucători: 30 de cărți fiecare
  • 5+ jucători: 20 de cărți fiecare

Fiecare jucător întoarce cartea de sus din teancul său de cărți pe partea cu numere.

Restul cărților sunt așezate cu fața în jos pe masă pentru a forma teancul de extragere. Cel mai tânăr jucător începe jocul.

Jocul

Fiecare jucător își începe rândul prin a trage cărți din teancul de cărți până când are cinci cărți în mână.

După ce au extras cărțile, jucătorii vor putea juca cărți în centrul mesei. Jucătorii pot juca cărți din mâna lor, prima carte din teancul lor de cărți sau una dintre primele cărți din unul dintre teancurile de cărți aruncate. Când un jucător joacă prima carte din teancul lor de cărți, acesta întoarce următoarea carte. Cărțile Skip-Bo sunt tratate ca wild-uri.

Acest jucător poate juca o carte Skip-Bo ca pe orice altă carte cu numere.

În mijlocul mesei pot fi create până la patru grămezi de clădiri în același timp. Pentru a crea o grămadă de clădiri, un jucător trebuie să joace o carte.

Acest jucător a jucat o singură carte pentru a crea o nouă grămadă de construcție.

În afară de a crea un nou teanc de clădiri, jucătorii pot juca o carte în orice teanc de clădiri care este cu o carte mai mare decât cea de sus de pe teancul de clădiri. Când unul dintre teancurile de clădiri ajunge la 12, teancul este aruncat. Când teancul de cărți se termină, toate teancurile de clădiri aruncate sunt amestecate din nou.

Acest jucător poate juca nouă din teancul de aruncat pe opt. Apoi poate juca zece din mână. Poate juca unsprezece din teancul de rezerve. În cele din urmă poate juca doisprezece din mână.

Dacă un jucător reușește să joace toate cele cinci cărți din mâna sa, poate extrage cinci cărți noi din teancul de cărți și își poate continua rândul.

După ce un jucător a jucat toate cărțile pe care le poate/vrea să le joace, va arunca una dintre cărțile din mână într-unul dintre cele patru teancuri de aruncat din fața sa. Jucătorii pot adăuga mai multe cărți în fiecare teanc de aruncat și nu există reguli cu privire la locul în care poți juca o carte atunci când vine vorba de teancurile de aruncat.

Cele patru teancuri din stânga sunt teancurile de aruncare a jucătorului, iar celălalt teanc este teancul de stocuri al jucătorului.

După ce un jucător a aruncat una dintre cărțile sale, jocul trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină atunci când unul dintre jucători joacă ultima carte din teancul său de cărți. Acest jucător câștigă jocul.

Dacă jucătorii doresc să joace mai multe partide, câștigătorul jocului va înscrie puncte. Jucătorul va înscrie 25 de puncte pentru victorie și cinci puncte pentru fiecare carte rămasă în teancurile de cărți ale celorlalți jucători. Primul jucător care înscrie 500 de puncte câștigă jocul.

Joc în parteneriat

În cazul în care jucătorii doresc să joace în parteneriat, ambii parteneri pot folosi rezervele și teancurile de rebuturi ale celuilalt. Partenerii nu pot discuta niciodată despre strategie. Jocul se încheie atunci când rezervele ambilor parteneri sunt goale.

Gândurile mele despre Skip-Bo

Deci, înainte de a intra în gândurile mele specifice despre Skip-Bo, aș dori să explic de ce Skip-Bo nu este o idee deosebit de originală pentru un joc de cărți. După cum am menționat deja, originalul Spite and Malice a fost un joc de cărți care folosea pachete standard de cărți, iar jucătorii aveau sarcina de a juca cărți cu numere mai mari una peste alta. În 1894 a fost creat jocul de cărți Flinch, care folosea un pachet de 150 de cărți de 150 deÎn 2003, a fost creată o versiune modernă a jocului Spite and Malice, care a adăugat câteva cărți speciale, dar a păstrat mecanismul principal de joc al cărților cu numere mai mari. Acestea sunt doar câteva dintre jocurile de cărți care împărtășesc aceeași mecanică de bază ca și Skip-Bo.

Dacă ați jucat vreodată unul dintre jocurile menționate mai sus, știți deja la ce să vă așteptați de la Skip-Bo, deoarece este practic același joc, cu doar câteva modificări ușoare. Pentru cei care nu au mai jucat niciodată unul dintre aceste jocuri, Skip-Bo este un joc de cărți destul de generic. Trageți cărți și apoi jucați cărți în centrul mesei care sunt cu un număr mai mare decât cărțile aflate în partea de sus a mesei.Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile din teancul tău de cărți cu fața în jos.

Cred că cel mai bun mod de a descrie Skip-Bo este ca pe un joc de cărți fără minte. La fel ca UNO și alte câteva jocuri de cărți, Skip-Bo este un joc care este atât de simplu încât nu trebuie să te gândești prea mult la orice turnură. Regulile sunt foarte simple, până la punctul în care, dacă știi să numeri până la 12, nu ar trebui să ai probleme în a juca jocul. Skip-Bo este tipul de joc pe care îl poți juca cuoricine, de la copii până la bunici. Este tipul perfect de joc pe care îl puteți juca dacă doriți să vă deconectați creierul și să jucați ceva relaxant și care nu vă va solicita creierul.

Skip-Bo este un joc perfect util, care poate fi distractiv în doze scurte. M-am distrat cu jocul, dar în același timp am găsit și câteva probleme cu jocul.

Cea mai mare problemă pe care am avut-o cu acest joc a fost lungimea. În cazul unor jocuri precum UNO, unul dintre punctele forte ale jocului este cât de scurt este jocul. Din păcate, nu este cazul cu Skip-Bo. Deși lungimea este foarte ușor de ajustat prin schimbarea numărului de cărți cu care începi în stivă, jocul este mult prea lung dacă respecți regulile incluse în joc. Jocul recomandă să începi cu20-30 de cărți, dar este mult prea mult în opinia mea. Personal, aș recomanda cel mult 10 cărți. Skip-Bo este un joc care ar trebui să dureze 15-20 de minute, dar ajunge să dureze mai mult de 45-60. Dacă folosiți regulile de punctare, jocul va dura și mai mult.

În afară de faptul că trebuie să scăpăm de prea multe cărți, o altă problemă care face ca jocul să dureze prea mult este faptul că poți trece cu ușurință prin mai multe runde fără ca niciun jucător să joace vreo carte. Jucătorii ar putea fie să nu aibă nicio carte pe care să o poată juca, fie un jucător ar putea alege să nu joace cărți din mâna lor/pile de cărți aruncate, deoarece îi va ajuta doar pe ceilalți jucători. Acest lucru ar putea, teoretic, să devinăatât de rău încât nu poți termina jocul pentru că nimeni nu are cărțile necesare pentru a mări unul dintre teancuri sau jucătorul (jucătorii) care le controlează refuză să le joace.

În afară de faptul că jocul durează prea mult, jocul are o problemă de a nu avea suficientă strategie și de a se baza prea mult pe noroc. Deși nu aș spune că Skip-Bo nu are strategie, nu aș spune că are prea multă. Practic, singura strategie din joc este alegerea momentului în care să joci cărți și cum ar trebui să adaugi cărțile la teancurile de cărți aruncate.

Atunci când alegi cel mai bun moment pentru a juca cărțile trebuie să iei în considerare două lucruri. Probabil că nu ar trebui să joci o carte într-unul dintre teancuri dacă aceasta va ajuta pe unul dintre ceilalți jucători și nu te va ajuta pe tine. În caz contrar, trebuie să decizi dacă cartea este valoroasă pentru a fi păstrată sau dacă ar fi mai bine să o joci pentru a putea trage o altă carte în următoarea rundă. Dacă cartea nu te va ajuta cu adevărat, scapă deprima carte din teancul tău de cărți, probabil că este mai bine să o joci pentru a putea extrage mai multe cărți în următoarea rundă.

Probabil că cea mai mare parte a strategiei în Skip-Bo vine din alegerea modului în care adaugi cărți la grămezile de aruncat. Dacă ești norocos și nu trebuie să păstrezi multe cărți în grămezile de aruncat, nu prea contează cum alegi să joci cărțile. Totuși, când începi să ai multe cărți în grămezile de aruncat, decizia devine mult mai interesantă. În general, văd două moduri de abordare a jocului de cărți la grămezile de aruncatteancurile de aruncat. Prima abordare este de a continua să stivuiești cărțile cu același număr una peste alta. Acest lucru îți permite să eliberezi celelalte teancuri de aruncat pentru numere diferite, deoarece, dacă ai nevoie vreodată de mai mult de unul din același număr, vei avea acces la un altul imediat ce joci prima carte. Cealaltă opțiune este de a stivui numerele în ordine descrescătoare. Acest lucru funcționează de cele mai multe ori, deoareceîți oferă posibilitatea de a juca mai multe cărți la rând. Dacă faci stiva prea mare, s-ar putea să nu poți juca cărțile pe care ți le dorești cu adevărat, deoarece acestea sunt acoperite.

Problema cu aceste două decizii strategice este că nu contează cu adevărat, deoarece norocul va da peste cap în mod regulat orice tip de strategie pe care vrei să o implementezi. Soarta ta în joc se va rezuma probabil la cât de norocos ești. În primul rând, dacă cărțile din teanc funcționează bine cu cărțile aflate în prezent în fața ta, vei putea să scapi de ele rapid și să câștigi jocul. În al doilea rând, jucătorii potsă aibă noroc și să extragă cărțile de care au nevoie pentru a scăpa de cărțile din stiva lor. Dacă un jucător extrage o mulțime de cărți Skip-Bo, va avea un avantaj uriaș, deoarece cărțile Skip-Bo sunt oarecum trucate. În cele din urmă, un jucător poate beneficia cu ușurință de faptul că jucătorul dinaintea sa face o greșeală, ajutându-l să scape de una dintre cărțile sale, de care altfel nu ar fi putut scăpa.

Faptul că jocul durează prea mult timp și că jocul se bazează destul de mult pe noroc face ca Skip-Bo să se tragă după un timp. M-am distrat cu Skip-Bo în primele 15-20 de minute. După acel punct, jocul a devenit cam plictisitor, totuși. Cu doar câteva mecanici, ajungi să faci același lucru din nou și din nou în timp ce joci Skip-Bo. Cu cantitatea mică de strategie și dependența ridicată de norocdupă un timp, se simte ca și cum jocul se joacă singur. Dacă jocul ar dura doar 15-20 de minute, acest lucru nu ar fi atât de rău, deoarece jocul ar funcționa destul de bine ca un joc de umplutură. Odată ce ajungeți la punctul de 20 de minute, totuși, jocul începe să se tragă.

Componentele lui Skip-Bo sunt, în principiu, ceea ce te-ai aștepta de la un joc de cărți. Ilustrația este destul de generică, iar calitatea cărților este ceea ce te-ai aștepta de la un joc de cărți obișnuit. Apreciez faptul că jocul include destul de multe cărți. Acest lucru ajută jocul, deoarece reduce nevoia de a amesteca și, de asemenea, permite jocului să suporte mai mulți jucători. Faptul că nu trebuie să amesteci atât de deseste plăcută, deoarece, în timpul jocului normal, cărțile ajung să fie sortate numeric, ceea ce înseamnă că trebuie să le amesteci destul de bine.

Ar trebui să cumpărați pe Skip-Bo?

În esența sa, Skip-Bo este un joc de cărți foarte mediu, dar nespectaculos. Jocul este foarte accesibil, deoarece oricine care poate număra până la doisprezece nu ar trebui să aibă probleme în a juca jocul. Te poți distra jucând jocul dacă nu te deranjează un joc care se învârte în principal în jurul distracției fără minte. Problemele jocului se reduc în principal la lungimea și lipsa de strategie / dependența de noroc. Dacă jocula durat în jur de 15-20 de minute, aș spune că ar funcționa destul de bine ca un joc de umplutură. Folosind regulile normale, totuși, jocul va dura de obicei mai aproape de 45 de minute până la o oră. Skip-Bo are câteva zone de strategie, dar în cea mai mare parte strategia este destul de simplă, iar norocul va fi, în general, factorul decisiv în majoritatea jocurilor. Acest lucru nu înseamnă că Skip-Bo este un joc teribildar este în mare parte doar distracție fără minte.

Dacă nu vă pasă cu adevărat de jocurile de cărți fără minte, Skip-Bo probabil că nu va fi pentru dvs. Dacă dețineți deja Flinch sau unul dintre celelalte jocuri similare, nu văd Skip-Bo suficient de diferit încât să justifice o achiziție. Persoanele care se bucură cu adevărat de jocuri de cărți fără minte, totuși, probabil că se vor bucura de Skip-Bo destul de mult. Dacă puteți lua jocul ieftin, ar putea merita să îl luați.

Vezi si: Cum se joacă Something Wild! (recenzie și reguli)

Dacă doriți să achiziționați Skip-Bo, îl puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.