Colt Express Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Lansat în 2014, Colt Express a găsit imediat un public mare de fani. Jocul a ajuns să câștige Spiel Des Jahres în 2015, care recunoaște cel mai bun joc de societate din anul precedent. Jocul se află, de asemenea, în prezent printre cele mai bune 300 de jocuri de societate din toate timpurile pe Board Game Geek. În Colt Express joci ca unul dintre mai mulți bandiți care încearcă să jefuiască un tren în mișcare și să plece cumai multe obiecte de valoare decât restul jucătorilor. Între combinația dintre aprecierile critice ale jocului și tema intrigantă a jafului de trenuri am fost foarte încântat să încerc Colt Express. Colt Express poate fi frustrant, deoarece o singură mișcare îți poate distruge întreaga strategie, dar nu se poate nega faptul că Colt Express este o explozie haotică de jucat.

Cum se joacă

Cum pentru a juca Colt Express

Configurare

  • Fiecare jucător își alege un personaj și ia setul de cărți și piesa de joc corespunzătoare. Jucătorul își așează cartea de personaj în fața sa. Jucătorii își găsesc cele șase cărți cu gloanțe, le sortează în funcție de numărul de gloanțe care apar în imagine (cartea cu șase gloanțe se pune deasupra) și așează teancul în stânga cărții de personaj. Își amestecă restul cărților și așeazăcu fața în jos, în dreapta cărții lor de personaj.
  • Fiecare jucător ia un jeton de pungă în valoare de 250 de dolari și îl așează deasupra cărții sale de personaj cu valoarea în jos.
  • Așezați locomotiva pe masă și atașați în spatele ei vagoane în număr egal cu numărul de jucători din joc.
  • Uită-te pe fiecare mașină pentru a vedea câtă pradă începe în ea. Toate jetoanele sunt așezate cu fața în jos. Portmoneele sunt alese la întâmplare, astfel încât niciunul dintre jucători nu cunoaște valorile.
  • Plasați pionul de șerif (galben) și un jeton de cutie de valori în interiorul locomotivei.
  • Alegeți la întâmplare patru cărți rotunde în funcție de numărul de jucători din joc (2-4 jucători sau 5-6 jucători). Amestecați aceste patru cărți. Alegeți la întâmplare una dintre cărțile de la gară și puneți-o sub celelalte cărți rotunde. Așezați acest pachet de cărți lângă tren.
  • Așezați cartelele neutre cu gloanțe lângă tren.
  • Un jucător ia toți pionii care vor fi folosiți în joc și îi amestecă în mâna sa. Jucătorul alege la întâmplare unul dintre ei, iar acesta va fi primul jucător din prima rundă. Jucătorul din stânga sa este al doilea jucător și așa mai departe.
  • Jucătorii își plasează pionii în tren în funcție de ordinea de tură. Dacă numărul de ordine de tură al jucătorului este impar, acesta își va plasa pionul în ultimul vagon. Dacă jucătorul este un număr par, își va plasa banditul în al doilea vagon de la capăt.

Jocul

Colt Express se joacă în cinci runde, fiecare rundă fiind formată din două faze:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

La începutul fiecărei runde, toți jucătorii își amestecă pachetul de cărți și extrag primele șase cărți (șapte dacă joci ca Doc) pentru a forma mâna lor. Jucătorul care este primul în această rundă va întoarce cartea de sus din pachetul de runde. Cartea de rundă arată câte ture vor avea jucătorii în runda curentă și când vor avea loc acțiunile speciale.

Fiecare tur dintr-o rundă este indicat de un simbol pe cartea de rundă. Simbolurile indică orice circumstanțe speciale pentru turul respectiv. Simbolurile includ:

Jucătorii trebuie să-și joace cărțile cu fața în sus în acest tur.

Jucătorii își joacă cărțile cu fața în jos în acest tur.

Fiecare jucător va putea juca două rânduri consecutive. Jucătorii pot fie să joace două cărți, să extragă șase cărți, fie să joace o carte și să extragă trei cărți.

Rândul curent va fi jucat în sens invers acelor de ceasornic, începând cu primul jucător.

Unele dintre cărțile de rundă au, de asemenea, unele evenimente speciale care intră în joc la sfârșitul rundei.

Mareșal supărat : Mareșalul va împușca toți bandiții care se află pe acoperișul vagonului în care se află în acel moment. Toți bandiții împușcați vor primi o carte neutră de glonț. Mareșalul se va deplasa apoi cu un spațiu spre partea din spate a trenului.

Braț oscilant : Toți bandiții care se află pe acoperiș vor fi mutați pe acoperișul ultimei mașini.

Frânare : Toți bandiții de pe acoperiș se vor deplasa cu un vagon spre partea din față a trenului (rămânând pe acoperiș).

Ia totul A doua cutie de valori este adăugată în joc. Cutia de valori este plasată în mașina ocupată în prezent de șerif.

Rebeliunea pasagerilor : Orice bandiți care se află în interiorul unei mașini la sfârșitul rundei vor primi o carte de glonț neutră.

Furt de buzunare : Orice bandit care se află singur într-o mașină care conține un jeton de poșetă poate lua acel jeton gratuit la sfârșitul rundei.

Răzbunarea Mareșalului : Orice bandiți care se află pe acoperișul mașinii ocupate de Mareșal își vor pierde cel mai puțin valoros jeton de pungă. Dacă jucătorul nu are niciun jeton de pungă, nu va pierde nimic.

Vezi si: Unchiul Wiggily Board Game Review și reguli de joc

Luarea de ostatici a conductorului : Orice bandit care se află în locomotivă sau pe acoperișul acesteia la sfârșitul rundei va primi 250$.

Schemin'!

Începând cu primul jucător și mergând în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător efectuează o acțiune pe rând. Pe rândul unui jucător, acesta poate efectua una dintre cele două acțiuni:

  • Joacă o carte de acțiune în teancul de joc. În mod normal, cartea este așezată cu fața în sus, cu excepția cazului în care se indică altfel.
  • Trage trei cărți din pachet și le adaugă în mână.

După ce toate turele rundei au fost jucate, runda trece la faza următoare.

Stealin'!

Primul jucător va lua teancul de cărți care au fost jucate și îl va răsturna, astfel încât cartea care a fost jucată prima va fi în partea de sus a teancului. Jucătorii vor rezolva apoi câte o carte pe rând, luând acțiunea corespunzătoare pentru fiecare carte jucată. Dacă acțiunea este posibilă, jucătorul trebuie să o execute chiar dacă îi face rău. Odată ce acțiunea este efectuată, cartea este înmânată înapoi jucătorului.Odată ce toate cărțile au fost rezolvate, runda curentă se încheie (vezi secțiunea Sfârșit de rundă).

Acțiunea care se efectuează pentru fiecare tip de card este următoarea:

Mutarea : Când se joacă o carte de mutare, jucătorul își va muta banditul la una dintre mașinile vecine. Dacă jucătorul se află în interiorul mașinii, își va muta pionul la mașina dinaintea sau după mașina curentă. Dacă jucătorul se află deasupra mașinii, se poate muta între una și trei mașini în ambele direcții.

Jucătorul verde se află în interiorul unei mașini și poate muta o mașină la stânga sau la dreapta. Jucătorul albastru se află pe acoperiș și poate muta până la trei mașini la stânga sau la dreapta.

Schimbare de podea : Când se joacă o carte de schimbare a etajului, jucătorul își va muta pionul în sus sau în jos pe mașina curentă. Dacă pionul se află în mașină, acesta va fi mutat pe acoperiș. Dacă pionul se află pe acoperiș, acesta va fi mutat în mașină.

Jucând cartea "Schimbă etajul", jucătorul albastru se va muta de pe acoperiș în interiorul mașinii, iar jucătorul verde se va muta pe acoperiș.

Mareșal : Jucătorul care joacă această carte va muta șeriful în mașina de dinaintea sau de după mașina sa curentă.

Acest jucător a jucat cartea "Șerif" și poate muta șeriful cu o mașină la stânga sau la dreapta.

Atunci când Mareșalul se află pe același spațiu cu unul sau mai mulți pioni ai jucătorilor, Mareșalul îi va ataca. Toți jucătorii de pe spațiul respectiv vor lua o carte de glonț neutru. De asemenea, toți pionii sunt mutați pe acoperișul mașinii lor curente.

Șeriful se află în aceeași mașină cu jucătorul verde. Jucătorul verde va trebui să ia una dintre cărțile neutre cu glonț și își va muta pionul pe acoperișul mașinii.

Foc : Când un jucător joacă o carte de foc, poate trage asupra unuia dintre ceilalți jucători. Când un jucător trage asupra altui jucător, îi va da acestuia una dintre cărțile de glonț, pe care va trebui să o adauge la pachetul său de cărți. Un jucător nu poate trage asupra unui jucător care se află în aceeași mașină ca și el. Distanța la care un jucător poate trage depinde de faptul dacă se află în interiorul mașinii sau pe acoperiș.

Vezi si: 2022 Programul TV și de streaming de Crăciun: Lista completă a filmelor, emisiunilor speciale și altele

Dacă un jucător se află într-o mașină, acesta poate lovi doar un jucător aflat într-una dintre mașinile adiacente. Dacă există doi sau mai mulți pioni în aceeași mașină, jucătorul poate alege pe care dintre ei vrea să tragă.

Jucătorul mov a jucat o carte de foc. Deoarece se află într-o mașină, poate trage doar asupra unui jucător care se află la o mașină distanță și nu poate trage asupra jucătorului albastru care ocupă aceeași mașină ca și el. Jucătorul mov poate trage fie asupra jucătorului alb, fie asupra jucătorului verde.

Dacă un jucător se află pe acoperiș, el poate împușca orice bandit care nu are un alt bandit între el și trăgător. Dacă există doi sau mai mulți pioni pe același acoperiș, jucătorul poate alege pe care dintre ei vrea să îl împuște.

Jucătorul mov se află pe acoperiș și a jucat o carte de foc. Deoarece nu există pioni între ei, jucătorul mov poate împușca fie pe jucătorul alb, fie pe cel albastru. Nu poate împușca pe jucătorul verde deoarece există un alt pion în cale.

Jaf : Atunci când un jucător joacă o carte de jaf, el poate lua un jeton de pradă la alegere din mașina în care se află. Dacă un jucător se află în mașină, nu poate lua un jeton de pe acoperiș și viceversa. Jucătorul nu poate însă să se uite la valoarea acestuia înainte de a alege. Odată ce un jucător alege un jeton, se poate uita la cealaltă parte a acestuia și apoi îl poate plasa cu fața în jos pe cartea sa de personaj. Dacă nu există jetoane peDacă jucătorul nu are nicio acțiune pe cartea respectivă.

Jucătorul albastru a jucat o carte de jaf, așa că va putea lua unul dintre jetoanele din mașina sa actuală.

Punch : Când un jucător joacă o carte de lovitură poate lovi un alt bandit care se află în aceeași mașină și în aceeași locație (înăuntru sau pe acoperiș) ca și el. Când un jucător este lovit, jucătorul care lovește alege unul dintre jetoanele jucătorului lovit (fără a se uita la valorile acestora) și îl plasează pe locația sa curentă. Jucătorul mută apoi jucătorul pe care l-a lovit într-una dintre mașinile adiacente (pe același etaj pe carepe care au fost înainte).

Jucătorul mov a jucat o carte de perforare. Jucătorul alb va fi perforat. Jucătorul alb va trebui să arunce unul dintre jetoanele sale pe acoperișul mașinii sale actuale. Jucătorul mov va muta apoi pionul jucătorului alb la mașina din stânga sau din dreapta.

Sfârșitul rundei

La sfârșitul rundei, jucătorii își vor amesteca toate cărțile de jucător, care includ cărțile de acțiune și cărțile de glonț pe care le-au primit. Noul pachet amestecat este așezat în dreapta cărții de personaj. Jucătorul din stânga primului jucător anterior va fi primul jucător din runda următoare.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină după ce s-au jucat toate cele cinci runde. Fiecare jucător se uită la câte dintre cărțile sale cu gloanțe a reușit să dea altor jucători. Jucătorul care a dat cele mai multe cărți cu gloanțe câștigă bonusul de pistolar. Acesta își întoarce cartea de personaj pentru a indica faptul că a primit 1.000 de dolari pentru bonusul de pistolar. Dacă doi sau mai mulți jucători sunt la egalitate pentru cele mai multe gloanțe date, toți cei aflați la egalitate vor primi bonusul dejucătorii vor primi bonusul.

Fiecare jucător întoarce apoi toate jetoanele pe care le-a dobândit în timpul jocului. Își adună totalul împreună cu potențialul bonus de pistolar. Jucătorul care a câștigat cei mai mulți bani câștigă jocul. Dacă există o egalitate, jucătorii aflați la egalitate compară câte cărți cu gloanțe au primit de la ceilalți jucători și de la șerif. Jucătorul cu cele mai puține cărți cu gloanțe rupe egalitatea.

Jucătorul mov a câștigat bonusul de pistolar, așa că primește 1.000 $. Jucătorii au câștigat următorii bani în timpul jocului: alb - 2.050 $, mov - 2.000 $, verde - 1.500 $ și albastru - 1.450 $. Deoarece jucătorul alb a câștigat cei mai mulți bani, a câștigat jocul.

Abilitățile speciale ale lui Bandit

Fiecare bandit din joc are propria sa abilitate specială pe care numai jucătorul care joacă în rolul personajului o poate folosi.

Fantoma : În timpul primei ture din fiecare rundă, Ghost își poate juca cartea cu fața în jos, chiar dacă altfel ar trebui să o joace cu fața în sus. Dacă jucătorul trage în prima sa rundă, această abilitate nu poate fi folosită în runda respectivă.

Belle : Atunci când un jucător trage sau lovește și are de ales între Belle și un alt bandit, jucătorul trebuie să tragă în celălalt bandit.

Cheyenne : Când Cheyenne lovește, poate lua imediat o geantă și o poate adăuga la propria carte de personaj în loc să o pună în tren. Dacă jucătorul pierde o bijuterie sau o cutie de valori, aceasta este pusă în tren.

Tuco : Tuco poate împușca bandiții care se află în aceeași mașină ca și ei. Ei pot împușca bandiții care se află la același nivel sau bandiții care se află la un alt nivel.

Django : Când împuști un bandit, acesta se va deplasa cu un vagon în direcția în care a fost împușcat. Acest lucru este ignorat dacă ar împinge banditul în afara trenului.

Doc : Doc începe fiecare rundă prin a trage șapte cărți în loc de șase.

Expert Joc

Jocul expert se joacă la fel ca și jocul normal, cu excepția faptului că jucătorii vor putea păstra cărțile în mână între runde, în loc să amestece toate cărțile la începutul fiecărei runde. Jocul expert adaugă o grămadă de cărți aruncate la configurația fiecărui jucător, care este plasată în dreapta grămezii de cărți extrase. Următoarele reguli sunt, de asemenea, adăugate la joc.

  • La începutul fiecărei faze a jocului Schemin'!, orice carte glonț extrasă se adaugă imediat la teancul de aruncat. Jucătorul nu mai poate extrage cărți suplimentare.
  • La finalul fazei Schemin'!, un jucător poate alege ce cărți din mână dorește să păstreze și care ar dori să le arunce.
  • În timpul fazei Stealin'!, atunci când o carte îți este returnată, aceasta este plasată în teancul de aruncat. Orice carte cu gloanțe care este achiziționată este plasată deasupra pachetului de extragere.
  • La începutul fiecărei runde, vei extrage suficiente cărți pentru a recupera până la șase cărți (șapte dacă joci ca Doc).
  • Atunci când nu mai ai cărți în teancul de cărți, vei amesteca cărțile din teancul de cărți aruncate. Vei pune cărțile amestecate cu fața în jos pentru a forma noul pachet de cărți.

Gândurile mele despre Colt Express

În timp ce există destul de multe alte jocuri care folosesc o mecanică similară, Colt Express este primul joc pe care l-am analizat pe Geeky Hobbies pe care l-aș considera un joc de "programare a mișcărilor". Pentru cei care nu au mai jucat niciodată un astfel de joc, premisa de bază a jocului este că trebuie să vă programați mișcările pentru o rundă înainte de a putea pune în aplicare oricare dinJucătorii joacă pe rând cărțile, încercând să țină evidența cărților pe care le-au jucat ei și ceilalți jucători pentru a determina ce cărți ar trebui să joace în continuare.

Voi spune că nu am jucat prea multe jocuri de programare a mișcărilor în trecut. Cred că Colt Express este totuși exemplul perfect a ceea ce poate fi acest gen. Cred că ideea de a trebui să-ți alegi acțiunile înainte de a vedea rezultatul real este o mecanică foarte interesantă. Pentru a te descurca bine în joc trebuie să planifici ce mișcări vrei să faci în runda respectivă și apoi să joci cărțile corespunzătoare.Va trebui, de asemenea, să studiezi ce cărți joacă ceilalți jucători pentru a-ți face o idee despre ce încearcă să facă. Este esențial să îți dai seama ce încearcă să facă ceilalți jucători, pentru că altfel îți pot da peste cap strategia. Deși există o cantitate decentă de noroc în joc, există și destul de multă strategie ascunsă în joc, pe măsură ce încerci să manevrezi în jurul trenului, să iei prada și să evițiExistă și alte jocuri care folosesc o mecanică de programare similară, dar dacă nu ați mai jucat niciodată un astfel de joc, acesta nu seamănă cu nimic din ce ați mai jucat până acum.

În cea mai mare parte a jocului probabil că vei încerca să dobândești cât mai mult loot posibil. Trebuie să manevrezi în jurul trenului oprindu-te în vagoanele cu loot și apucându-l înaintea celorlalți jucători. Trebuie să te asiguri că îl poți fura înaintea celorlalți jucători sau s-ar putea să ajungi să pierzi ture încercând să furi lucruri care nu mai sunt disponibile. În loc să te miști în jurul trenului încercând să colecteziDeși poate fi greu să dai un pumn, poate fi destul de puternic, deoarece poți lua prada de la un alt jucător și, în același timp, îi poți da peste cap strategia pentru runda respectivă.

Cei mai mulți jucători își vor petrece timpul urmărind prada, dar cred că este de asemenea o strategie validă să mergi după bonusul de pistolar. Nu trebuie să aduni o mulțime de pradă dacă reușești să obții bonusul de pistolar, deoarece acesta valorează 1.000 de dolari. Nu poți ignora în totalitate prada, dar împușcarea celorlalți jucători cât mai mult posibil este o strategie validă în joc. În plus față de obținerea bonusului de pistolar, tupoate umple pachetele celorlalți jucători cu cărți glonț fără valoare. Aceste cărți fie îi vor forța să piardă rânduri de cărți, fie le vor oferi mai puține cărți din care să aleagă, ceea ce îi va împiedica pentru restul jocului.

Ceea ce este cu adevărat interesant la jocul Colt Express este că jocul tău va avea probabil o mulțime de fluxuri și refluxuri. Vei avea probabil runde foarte bune și runde foarte proaste. Acest lucru poate duce la o experiență oarecum haotică, deoarece soarta ta în joc se poate schimba cu jocul unei singure cărți. Majoritatea oamenilor ar putea crede că acest lucru nu este un lucru bun, dar chiar funcționează pentru Colt Express. Poate devenihaotic uneori, dar este o explozie de jucat. Colt Express este unul dintre acele jocuri pe care trebuie să le joci pentru a le aprecia pe deplin. Mecanismele nu vor fi pentru toată lumea, dar cred că majoritatea oamenilor ar trebui să se distreze mult cu jocul.

Probabil că aș clasifica Colt Express ca fiind ușor spre moderat pe scara dificultății. Îi dau jocului această clasificare deoarece nu este la fel de simplu ca un joc tipic de pe piața de masă (Monopoly, de exemplu), dar este, de asemenea, ceva destul de simplu odată ce știi ce faci. Aș spune că va dura în jur de 10-15 minute pentru a explica Colt Express celor mai mulți jucători noi. O cantitate decentă din acesttimp va fi alocat pentru a preda ideea de programare a mișcărilor celor care nu au mai jucat niciodată un astfel de joc. Restul timpului este folosit pentru a explica diferitele acțiuni pe care le poți face în joc. Probabil că majoritatea jucătorilor vor avea nevoie de câteva runde pentru a înțelege pe deplin ce fac în joc. Vestea bună este că, odată ce jucătorii știu ce fac, Colt Express este destul deușor de jucat. S-ar putea să aveți câteva dificultăți la prima partidă, dar nu ar trebui să aveți probleme la a doua. Deși nu aș juca Colt Express cu copii foarte mici, cred că copiii mai mari nu ar trebui să aibă probleme cu Colt Express. Colt Express este unul dintre acele jocuri care păstrează echilibrul perfect între a fi accesibil și a avea în același timp suficientă profunzime pentru a păstra toată lumeainteresat.

De obicei, nu-mi pasă prea mult de tema unui joc, deoarece temele rareori fac un joc prost să fie bun sau invers. Când vine vorba de Colt Express, totuși, am crezut că tema a adăugat de fapt destul de mult la joc. Jocul datorează foarte mult componentelor, deoarece acestea fac să se simtă cu adevărat că jefuiești un tren. Întreaga idee de a jefui un tren este o idee grozavă pentru un joc de societate. Colt Express face uno treabă grozavă combinând tema cu o mecanică ce susține de fapt tema. Deși cred că Colt Express va funcționa bine ca un joc de familie, tema ar putea opri unele persoane. Jocul este departe de a fi explicit, dar există destul de multă violență dedusă în joc. Bandiții se lovesc și se împușcă unii pe alții, precum și fură. Nu cred că aceasta este o problemă pentru majoritatea oamenilor, dar unii oameni ar puteanu sunt de acord cu această temă.

Colt Express este un joc grozav, dar are o problemă oarecum mare, care îi va scoate din minți pe unii jucători. Principalul gameplay în Colt Express este încercarea de a urmări unde te afli tu și restul jucătorilor în orice moment. Deși contează ce cărți joci, cărțile pe care le joacă ceilalți jucători pot avea un impact mare asupra strategiei tale. Fiecare jucător vine cu o strategie pentru rundape care își vor juca toate cărțile pentru a o obține. Problema este că un alt jucător poate cu ușurință să vă strice planul, ceea ce probabil vă va ruina restul rundei.

Pentru a vă explica, lăsați-mă să vă dau un exemplu din ceea ce mi s-a întâmplat într-o rundă. La începutul rundei, eu și un alt jucător (care juca ca Ghost) am început pe același spațiu. Cum am început runda pe acoperiș, plănuiam să mă mut pe spațiul vecin, să cobor și apoi să iau două jetoane. Această strategie ar fi funcționat perfect, dacă jucătorul Ghost nu ar fi greșitîntreaga mea strategie. Acest jucător a început runda lovindu-mă cu pumnul (nu știam că va face acest lucru datorită abilității speciale a lui Ghost). Acest lucru m-a mutat în spațiul în care voiam să mă mut în prima rundă, ceea ce a sfârșit prin a-mi distruge întreaga strategie. Nu mai puteam să mă mut un spațiu, să cobor pe scară și apoi să iau două jetoane. Am încercat să mă adaptez mutându-mă în alt vagon, dar alți jucătoriDin cauza unei acțiuni a unui alt jucător, runda mea a trecut de la obținerea a două jetoane la pierderea întregii runde.

Voi fi prima persoană care va recunoaște că acest lucru poate fi destul de frustrant. Doar pentru că nu ai fost în stare să prezici ce va face un alt jucător îți poate strica întreaga rundă. De obicei, poți avea o idee bună despre ce plănuiesc să facă ceilalți jucători, dar există situații în care este imposibil să prezici ce vor face ceilalți jucători, ceea ce îți va strica planurile. Deși acest lucru poate fifrustrant, într-un fel este oarecum amuzant să vezi cum planul cuiva o ia razna total. Faptul că planul tău nu merge conform planului joacă în tema unui jaf haotic de trenuri. Jefuirea unui tren nu va merge niciodată conform planului, așa că este de așteptat ca planurile tale să nu funcționeze niciodată conform planului. Acest lucru cu siguranță îi va opri pe unii jucători, dar dacă intri în joc fără să iei în considerare faptul căserios, nu strică experiența.

În timp ce pe subiectul unui jucător care poate să-ți distrugă complet întreaga rundă, poate că sunt doar eu, dar cred că abilitatea specială a lui Ghost este trucată. Poți oarecum să îi atenuezi puterea cu experiență, dar tot pare prea puternică. Practic, abilitatea lui Ghost îi permite jucătorului său să își ascundă prima mutare în fiecare rundă. Poate că nu pare mult, dar poate fi imensă într-un joc în care să știi unde se aflătu și adversarii tăi sunteți la un moment dat este extrem de important. Faptul de a putea ascunde prima mutare îi permite acestui jucător să își ascundă oarecum intențiile pentru întreaga rundă. Tu vei vedea în continuare majoritatea cărților pe care le joacă, dar faptul că nu știi prima carte îi împiedică pe ceilalți jucători să știe exact ce are de gând să facă jucătorul. Acest lucru este foarte rău pentru jucătorii care sunt pe acelașispațiu sau în apropierea locului în care Ghost începe fiecare rundă. Abilitatea lui Ghost îi permite să se joace cu acest jucător din apropiere fără ca acesta să știe ce are de gând să facă. Astfel, jucătorul Ghost are posibilitatea de a distruge întreaga rundă a unui alt jucător. De asemenea, abilitatea lui Ghost poate fi folosită în fiecare rundă, în timp ce majoritatea celorlalte abilități speciale necesită circumstanțe specifice. Deoarece toată lumea va dori probabil să joace caGhost Probabil că aș recomanda să nu las pe nimeni să joace ca el, dacă este posibil.

În afară de faptul că întreaga rundă a unui jucător poate fi distrusă din cauza acțiunii unui alt jucător, aș spune că mai sunt alte două probleme mai mici pe care le-am avut cu jocul.

În primul rând, cred că trenurile ar trebui să aibă ceva mai mult pradă în ele. Poate pentru că grupul meu nu a folosit acțiunea de lovire atât de des, dar nu a fost atât de dificil să dobândești majoritatea jetoanelor din tren. De obicei, la sfârșitul jocului, vei avea doar unul sau două jetoane rămase în tren. Bănuiesc că acest lucru a fost făcut pentru a încuraja jucătorii să folosească mai des acțiunea de lovire. Odată ce toate saumajoritatea jetoanelor au fost luate totuși, jucătorii care sunt în urmă sunt forțați să atace jucătorii din frunte, iar jucătorii din frunte încearcă doar să fugă de ceilalți jucători. cred că jocul ar fi beneficiat de existența unui lot mai mare pe care jucătorii l-ar putea dobândi.

Cealaltă problemă pe care am avut-o cu Colt Express este că se bazează decent pe noroc. Norocul în Colt Express tinde să provină din două zone. Așa cum am abordat deja, soarta ta în joc depinde de ceilalți jucători. Dacă un jucător decide să se pună cu tine, nu prea ai ce să faci, deoarece îți va afecta șansele de a câștiga jocul. Altfel, norocul vine din cărțile pe care ajungi să le tragi.Dacă nu extragi cărțile potrivite la momentul potrivit, nu vei putea efectua acțiunile pe care le dorești. Ghinionul la extragerea cărților ar putea face diferența între a câștiga și a pierde jocul. Acesta este motivul pentru care aș recomanda cu tărie să joci regulile de expert. Jocul de expert este doar puțin mai dificil și reușește să scape de o parte din norocul la extragerea cărților, deoarece poți păstra cărțile întrerunde.

Pentru majoritatea jocurilor de societate nu aș spune că componentele fac sau desfac jocul. Deși Colt Express ar fi fost un joc bun și cu componente submediocre, pur și simplu nu poți ignora calitatea componentelor din joc. Cele mai notabile componente sunt, evident, vagoanele de tren 3D. Colt Express ar fi putut folosi doar cărți sau piese de carton plat pentru a reprezenta diferitele vagoane de tren, dar jocula decis să treacă la nivelul următor prin includerea vagoanelor de tren 3D. Aceste vagoane ajută cu adevărat la temă și sunt surprinzător de solide și bine construite. Acest lucru este combinat cu câteva lucrări de artă grozave în tot jocul, care îi conferă acestuia un stil unic. Apoi, dacă adaugi meeplele personalizate pentru bandiți/marșali, nu poți nega faptul că jocul a mers până la capăt cu componentele jocului. În afara pieselor de peisajfiind destul de inutilă, nu am putut găsi niciun lucru de care să mă plâng în ceea ce privește componentele.

Având în vedere cât de popular a fost Colt Express, nu este surprinzător faptul că au fost făcute expansiuni pentru joc. Am fost surprins de câte au fost lansate, totuși. Deși nu am jucat niciodată niciuna dintre aceste expansiuni, majoritatea dintre ele par să adauge destul de mult la joc. În acest moment, Colt Express are următoarele expansiuni:

  • Bandiți: Acestea sunt un set de expansiuni care transformă jocul într-o experiență semi-cooperativă. Fiecare expansiune permite ca unul dintre bandiți să fie controlat de jocul însuși. Jucătorii trebuie să colaboreze pentru a împiedica banditul asociat să își îndeplinească obiectivul. Dacă jucătorii eșuează, pierd cu toții jocul. Dacă reușesc, câștigă jocul cel care are cei mai mulți bani.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)
  • Pradă blestemată: Vine cu șapte piese de pradă care valorează considerabil mai puțin decât celelalte piese de pradă din joc. Această expansiune pare să adauge o mecanică de cacealma în joc, în care jucătorii nu sunt siguri de cât valorează prada celorlalți jucători.
  • Cai și diligență: Această expansiune adaugă cai și o diligență în joc. Caii le permit bandiților să se deplaseze mai repede între vagoane. Diligența include pradă suplimentară și un paznic de care bandiții trebuie să scape înainte de a jefui diligența. Bandiții pot, de asemenea, să primească o răscumpărare prin luarea de ostatici. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: O carte promoțională dintr-o revistă. Cartea începe cu primele trei ture ascunse și adaugă o mecanică care îi obligă pe jucători să arunce prada atunci când sunt împușcați.
  • Mareșalul și prizonierii: Această expansiune adaugă trei lucruri noi la joc. Adaugă un nou personaj. Jucătorii pot elibera prizonierii din vagonul închisorii, ceea ce deschide o abilitate suplimentară. În cele din urmă, un jucător poate juca ca Mareșal, care primește obiective ascunse pe care trebuie să le îndeplinească pentru a câștiga jocul. Amazon
  • Stația Polul Nord: A venit ca parte a Brettspiel Adventskalender 2015 Este o felicitare rotundă cu tema Crăciunului.
  • Mașina de călătorit în timp: Această expansiune adaugă practic mașina timpului DeLorean din Înapoi în viitor în joc. Dacă un jucător este singurul jucător din mașină la sfârșitul unei runde, el poate face o acțiune specială. Toți ceilalți jucători își acoperă ochii și jucătorul își poate ascunde banditul sub una dintre mașini, putând astfel să joace cărți în runda următoare fără ca ceilalți jucători să știe.unde banditul lor a început runda.

Ar trebui să cumpărați Colt Express?

Deși știam că Colt Express va fi destul de bun, am fost totuși puțin surprins. Este cam greu de explicat de ce, dar jocul este o adevărată explozie. Este unul dintre acele jocuri pe care trebuie să le joci pentru a le aprecia pe deplin. Sincer, cred că jocul se apropie cât se poate de mult de simularea unui jaf de tren. Acest lucru este susținut de calitatea fantastică a componentelor jocului. Componentele sunt de calitate.mecanismul de programare a mișcării este folosit în alte jocuri, dar funcționează perfect pentru Colt Express. Jucătorii trebuie să își planifice propria strategie în fiecare rundă, încercând în același timp să își dea seama ce fac ceilalți jucători. Jocul are o ușoară curbă de învățare, dar este destul de ușor de jucat odată ce toată lumea știe ce face. Deși Colt Express este un joc grozav, are câteva probleme. LaUneori este frustrant faptul că o singură mișcare a unui alt jucător îți poate distruge întreaga rundă. Jocul se poate baza, de asemenea, pe prea mult noroc uneori. La sfârșitul zilei, totuși, Colt Express este un joc fantastic.

Sincer, îmi este greu să nu recomand Colt Express. Dacă nu vă place tema, nu vă plac jocurile de programare a mișcărilor sau dacă vă simțiți prea frustrați că o singură mișcare a unui alt jucător vă poate distruge întreaga strategie, Colt Express s-ar putea să nu fie pentru dvs. Dacă totuși credeți că Colt Express sună distractiv, cred că vă va plăcea jocul și vă recomand cu căldură să îl luați.

Dacă doriți să achiziționați Colt Express îl puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.