Kolt Express Board Game Review û qaîdeyên

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Di sala 2014-an de hate berdan, Colt Express tavilê temaşevanek mezin a temaşevanan dît. Lîstik di sala 2015-an de Spiel Des Jahres bi dest xist ku lîstika panelê ya çêtirîn a sala borî nas dike. Lîstik di heman demê de di heman demê de yek ji 300 lîstikên panelê yên çêtirîn ên hemî deman li ser Board Game Geek jî radiweste. Di Colt Express de hûn wekî yek ji çend bandîtan dilîzin ku hewl didin trênek diherikin talan bikin û ji yên mayî lîstikvanan bi tiştên giranbihatir biqedînin. Di navbera berhevdana pexşana rexneyî ya lîstikê û mijara dizîna trênê ya balkêş de ez bi rastî bi heyecan bûm ku Colt Express biceribînim. Colt Express dikare bêhêvî be ji ber ku yek tevger dikare tevahiya stratejiya we xera bike lê nayê înkar kirin ku Colt Express teqînek kaotîk e ku tê lîstin.

Meriv Çawa Dileyizeku li ser asta din in.

Django : Dema ku bandîtek biteqîne, bandît dê otomobîlekê ber bi wî alî ve bigerîne ku ew gulebaran kirine. Ger ku bandit ji trênê derxe ev nayê paşguhkirin.

Belge : Dok her gerê bi xêzkirina heft kartan li şûna şeşan dest pê dike.

Lîstika Pispor

Lîstika pisporê wekî lîstika normal tê lîstin ji bilî ku lîstikvan dê di navbera geryanan de li şûna ku di destpêka her gerê de hemî qertan ji nû ve biguhezînin qertan di destê xwe de bihêlin. Lîstika pispor li sazûmana her lîstikvanek ku li rastê stûyê kêşana wan tê danîn, pileyek avêtinê zêde dike. Rêzikên jêrîn jî li lîstikê têne zêde kirin.

  • Di destpêka her Schemin de! qonax her qertên guleyan ên ku têne kişandin tavilê li pileya avêtinê têne zêdekirin. Lîstik nikare kartên zêde bikişîne.
  • Li dawiya Schemin'! qonaxek lîstikvanek dikare hilbijêre ku ji destên xwe kîjan kartên ku ew dixwazin bihêlin û ew dixwazin kîjan qertan bavêjin.
  • Di dema Stealin'ê de! qonax dema ku kartek ji we re tê vegerandin ew li ser pileya avêtinê tê danîn. Her qertên guleyan ên ku têne bidestxistin, li ser depoya xêzkirinê têne danîn.
  • Di destpêka her gerê de hûn ê têra şeş kartan bikêşin (heft heke hûn wekî Dok dilîzin).
  • Dema ku hûn di pileya xweya kişandinê de qertên we xilas bibin hûn ê kartên di pileya xweya avêtinê de tevlihev bikin. Tu dêqertên tevlihevkirî rû bi rû bihêlin da ku depoya xweya nû ya xêzkirinê ava bikin.

Fikrên min li ser Colt Express

Her çend lîstikên din hene ku mekanîka wekhev bikar tînin, Colt Express ev e. yekem lîstika ku me li ser Geeky Hobbies vekolandiye ku ez ê lîstikek "bernameya tevgerê" bihesibînim. Ji bo we yên ku berî pêşgotina bingehîn a lîstikê qet yek ji van celeb lîstikan neleyistiye ev e ku hûn neçar in ku tevgerên xwe ji bo dorê bername bikin berî ku hûn karibin bi rastî yek ji wan bicîh bînin. Lîstik bi dorê qertên dilîzin hewl didin ku bişopînin ka ew û lîstikvanên din bi kîjan qertan leyistine da ku diyar bikin ka ewê paşê bi kîjan qertan bilîzin.

Ez ê bibêjim ku min gelek lîstikên bernamesaziya tevgerê nelîstine berê. Ez difikirim ku Colt Express mînakek bêkêmasî ya ku celeb dikare çi be jî ye. Ez difikirim ku ramana ku hûn kiryarên xwe hilbijêrin berî ku encama rastîn bibînin mekanîzmayek bi rastî balkêş e. Ji bo ku hûn di lîstikê de baş bikin, pêdivî ye ku hûn plan bikin ka hûn çi tevgerên ku hûn dixwazin di dora xwe de bikin û dûv re qertên têkildar bilîzin. Her weha hûn ê hewce bikin ku bixwînin ka lîstikvanên din çi qertan dilîzin da ku hûn ramanek li ser tiştê ku ew hewl didin bikin bistînin. Girîng e ku meriv fêhm bike ka lîstikvanên din çi hewl didin ku bikin ji ber ku wekî din ew dikarin stratejiya we tevlihev bikin. Digel ku di lîstikê de bextewariyek maqûl heye, di lîstikê de stratejiyek pir veşartî heye wekîhûn hewl didin ku li dora trênê manevra bikin, talanê bigrin, û xwe ji êrişên lîstikvanê din dûr bixin. Lîstikên din jî hene ku mekanîka bernamekirinê ya bi vî rengî bikar tînin, lê heke we berê yek ji van celeb lîstikan neleyîstibe, ne mîna ya ku we berê lîstiye ye.

Ji bo piraniya lîstikê hûn ê bibin hewil didin ku bi qasî ku pêkan talanê bi dest bixin. Pêdivî ye ku hûn li dora trênê manevra bikin ku di otomobîlên bi talan de rawestin û wê li ber lîstikvanên din bigirin. Pêdivî ye ku hûn pê ewle bin ku hûn dikarin wê berî lîstikvanên din bidizin an jî dibe ku hûn dorberan winda bikin ku hewl bidin ku tiştên ku êdî tune ne bidizin. Li şûna ku hûn li dora trênê bigerin û hewl bidin ku talanê berhev bikin, hûn dikarin hewl bidin ku talanê ji lîstikvanên din bidizin. Digel ku xistina lêdanê dijwar be jî, ew dikare pir bi hêz be ji ber ku hûn dikarin talanê ji lîstikvanek din dûr bixin û di heman demê de îhtîmal e ku stratejiya wan ji bo dorê jî xera bikin.

Piraniya lîstikvan dê dema xwe li dû lîstikê derbas bikin. talanê lê ez difikirim ku ew di heman demê de stratejiyek derbasdar e ku hûn biçin bonûsa çekan. Ne hewce ye ku hûn gelek talanê berhev bikin ger hûn karibin bonusa çekdaran bistînin ji ber ku ew hêjayî 1,000 $ ye. Hûn nikarin bi tevahî guh nedin talanê lê bi qasî ku gengaz gulebarankirina lîstikvanên din di lîstikê de stratejiyek derbasdar e. Ji bilî wergirtina bonûsa çekan, hûn dikarin depoyên lîstikvanên din bi kartên guleyên bêqîmet tijî bikin. Ev kartên dêyan zorê bidin wan ku qertên xêzkirina dorê xera bikin an jî dê hindiktir kartên bidin wan ku ji wan bijartiyan heta dawiya lîstikê wan asteng bike.

Tiştê ku di lîstina Colt Express de bi rastî balkêş e ev e ku lîstika we dibe ku bibe xwedî gelek eyb û herikîn. Hûn ê îhtîmala gerên bi rastî baş û bi rastî jî gerên xirab hebin. Ev dikare bibe sedema ezmûnek hinekî kaotîk ji ber ku çarenûsa we di lîstikê de dikare bi lîstika yek qertê biguhezîne. Dibe ku pir kes bifikirin ku ev ne tiştek baş e lê ew bi rastî ji bo Colt Express dixebite. Dibe ku carinan kaotîk bibe lê lîstikek teqînek e. Colt Express yek ji wan lîstikan e ku divê hûn lîstin da ku hûn bi tevahî binirxînin. Mekanîka wê ne ji bo her kesî be, lê ez difikirim ku pir kes divê bi lîstikê pir kêfa xwe bikin.

Dibe ku ez ê Colt Express-ê li ser pîvana dijwariyê ji sivik heya nerm binav bikim. Ez vê dabeşkirinê didim lîstikê ji ber ku ew ne wekî lîstika weya gelemperî ya bazara girseyî (mînak Monopoly) hêsan e, lê gava ku hûn zanibin hûn çi dikin jî ew tiştek pir hêsan e. Ez ê bibêjim ku ew ê dora 10-15 hûrdem bigire ku Colt Express ji piraniya lîstikvanên nû re rave bike. Rêjeyek maqûl ya vê demê dê biçe hînkirina ramana bernamesaziya tevgerê ji kesên ku berê qet yek ji van celeb lîstikan lîstine. Dema mayî ji bo ravekirina kiryarên cihêreng ên ku hûn dikarin di lîstikê de bikin tê bikar anîn.Dibe ku ew ê pir lîstikvan du geran bigire da ku bi tevahî fêm bikin ka ew di lîstikê de çi dikin. Mizgîn ev e ku gava lîstikvan zanibin ka ew çi dikin, lîstina Colt Express pir hêsan e. Dibe ku hûn di lîstika xweya yekem de çend têkoşînên we hebin lê divê hûn di lîstika xweya duyemîn de nebin pirsgirêk. Digel ku ez ê bi zarokên bi rastî piçûk re Colt Express nelîzim, ez difikirim ku zarokên mezin divê bi Colt Express re nebin pirsgirêk. Colt Express yek ji wan lîstikan e ku hevsengiya bêkêmasî ya di navbera gihîştîbûnê de diparêze lê hîn jî têra xwe kûrahî heye ku her kes eleqedar bike.

Bi gelemperî ez pir bala xwe nadim mijara lîstikê ji ber ku mijar kêm kêm xirab dikin. lîstik baş an berevajî. Gava ku dor tê ser Colt Express her çend ez difikirîm ku mijar bi rastî hinekî li lîstikê zêde kir. Lîstik gelek deyndarê pêkhateyan e ji ber ku ew bi rastî hîs dikin ku hûn trênek dizînin. Tevahiya ramana talankirina trênê ji bo lîstikek panelê ramanek mezin e. Colt Express karekî mezin dike ku mijarê bi mekanîka ku bi rastî piştgirî dide mijarê re dike yek. Dema ku ez difikirim ku Colt Express dê wekî lîstikek malbatê baş bixebite, dibe ku mijar hin kesan bişewitîne. Lîstik ji eşkerebûnê dûr e lê di lîstikê de tundiyek têgihîştî heye. Bandor hem li hev dixin û hem jî didizin. Ez vê yekê ji bo pir kesan pirsgirêk nabînim lê dibe ku hin kes nebintemayê bipejirînin.

Colt Express lîstikek hêja ye lê pirsgirêkek wê ya hinekî mezin heye ku dê hin lîstikvanan gêj bike. Lîstika sereke ya di Colt Express de hewl dide ku hûn û yên mayî yên lîstikvan di her kêliyê de bişopînin. Her çend girîng e ku hûn çi qertan dilîzin, qertên ku lîstikvanên din dilîzin dikarin bandorek mezin li ser stratejiya we bikin. Her lîstikvan ji bo gerê stratejiyek peyda dike ku ew ê hemî kartên xwe bilîzin da ku bigihîjin. Pirsgirêk ev e ku lîstikvanek din dikare bi hêsanî kulmek bavêje plana we ku dibe ku dê dora weya mayî xera bike.

Ji bo ravekirinê bihêlin ez we ji we re mînakek bikim ka di yek dor de çi hat serê min. Di destpêka dewrê de min û lîstikvanek din (ku wekî Ghost dilîst) li ser heman cîhê dest pê kir. Gava ku min dest bi gera li ser banî kir, min plan dikir ku biçim qada cîran, hilkişim xwarê, û dûv re du nîşanan bigirim. Vê stratejiyê dê bêkêmasî bixebite ji bilî lîstikvanê Ghost ku tevahiya stratejiya min xera bike. Vî lîstikvan bi lêdana min dest bi dewrê kir (min nizanibû ku ew ê vê yekê bikin ji ber şiyana taybetî ya Ghost). Vê yekê ez veguhezim cîhê ku min dixwest di dora xweya yekem de biçim, ku dawî li tevahiya stratejiya min xera kir. Min êdî nikarîbû yek cîhekî bilivînim, ji nêrdewanê dakevim xwarê, û dûv re du nîşanan bigirim. Min hewl da ku xwe biguhezînim gerîdeya trênek din lêlîstikvanên din hemû nîşanekan ji wê derê girtin. Ji ber çalakiyek ji hêla lîstikvanek din ve dora min ji bidestxistina du nîşanan berbi tevahiya dora min ve çû.

Ez ê bibim kesê yekem ku qebûl bikim ku ev dikare pir xemgîn be. Tenê ji ber ku we nikarîbû pêşbîniya ku lîstikvanek din dê çi bike dikare tevahiya dora we xera bike. Hûn dikarin bi gelemperî ramanek baş hebe ku lîstikvanên din plan dikin ku bikin, lê rewş hene ku ne gengaz e ku meriv pêşbîn bike ka lîstikvanên din dê çi bikin ku dê planên we xera bike. Digel ku ev dikare xemgîn be, bi hin awayan xweş e ku meriv bibîne ku plana kesek bi tevahî xera dibe. Rastiya ku plana we wekî ku hatî plansaz kirin naçe, di mijara dizîna trenê ya kaotîk de dilîze. Talankirina trênê çu carî wekî ku hatî plansaz kirin naçe ji ber vê yekê tê çaverê kirin ku planên we çu carî wekî ku hatî plansaz kirin neçin. Ev ê bê guman hin lîstikvanan qut bike lê heke hûn bikevin lîstikê ew qas ciddî negirin ev ezmûn xera nake.

Dema ku lîstikvanek dikare bi tevahî dora we xera bike. , belkî ew tenê ez im lê ez difikirim ku kapasîteya taybetî ya Ghost qalkirî ye. Hûn dikarin bi ezmûnê hêza wî hinekî kêm bikin lê dîsa jî ew bi hêz xuya dike. Di bingeh de şiyana Ghost dihêle lîstikvanê wî ku her gera xwe ya yekem veşêre. Dibe ku ev ne pir deng be lê ew dikare di lîstikek ku hûn zanibin hûn li ku derê û li ku derê ne pir mezin bedijberên we di her demê de pir girîng e. Ku karibe tevgera xwe ya yekem veşêre dihêle ku ev lîstikvan hinekî niyeta xwe ji bo tevahiya dora veşêre. Hûn ê dîsa jî karibin piraniya qertên ku ew dilîzin bibînin lê nezanîna wê qerta yekem rê nade lîstikvanên din ku bi rastî zanibin lîstikvan dê çi bike. Ev bi rastî ji bo lîstikvanên ku li heman cîhê an nêzîkê cihê ku Ghost her dor dest pê dike xirab e. Kapasîteya Ghost dihêle ku ew bi vê lîstikvanê nêzîk re tevlihev bibin bêyî ku ew zanibin ew ê çi bikin. Ev jêhatîbûnê dide lîstikvanê Ghost ku tevahiya dora lîstikvanek din xera bike. Her weha kapasîteya Ghost dikare her gavê were bikar anîn dema ku piraniya şiyanên taybetî yên din hewceyê rewşên taybetî ne. Ji ber ku dibe ku her kes bixwaze wekî Ghost bilîze, ez belkî pêşniyar dikim ku nehêlin kesek wekî wî bilîze.

Ji xeynî ku tevahiya dora lîstikvanek ji ber çalakiya lîstikvanek din xera bibe, ez ê bibêjim ku du hene Pirsgirêkên din ên piçûktir ên ku min bi lîstikê re hebûn.

Ya yekem ez difikirim ku trênan divê hinekî bêtir talanê di wan de hebe. Dibe ku ji ber vê yekê bû ku koma min pir caran çalakiya kulmê bikar neaniye lê ne ew qas dijwar bû ku meriv piraniya nîgaran li trênê bi dest bixe. Hûn ê bi gelemperî di dawiya lîstikê de tenê yek an du nîşanek li trênê bimînin. Ez texmîn dikim ku ev ji bo teşwîqkirina lîstikvanan hate kirinji bo ku pir caran çalakiya punch bikar bînin. Gava ku hemî an piraniya nîşanan hatin girtin, lîstikvanên ku li paş in neçar dibin ku êrişî lîstikvanên pêşeng bikin û lîstikvanên di pêşengiyê de tenê hewl didin ku ji lîstikvanên din birevin. Ez difikirim ku lîstik dê ji talana piçûktir a ku lîstikvan dikaribû bidest bixista sûd werbigirta.

Binêre_jî: Noctiluca Board Game Review û qaîdeyên

Pirsgirêka din a ku min bi Colt Express re hebû ev e ku bi şensê ve girêdayî ye. Bextê di Colt Express de ji du deveran tê. Wekî ku min berê jî destnîşan kir, çarenûsa we di lîstikê de bi lîstikvanên din ve girêdayî ye. Ger lîstikvanek biryar bide ku bi we re mijûl bibe, pir tişt tune ku hûn bikin ji ber ku ew ê zirarê bide şansên we yên qezenckirina lîstikê. Wekî din, şans ji kîjan qertên ku hûn diqedin tê. Ger hûn di demên rast de kartên rast nekêşin hûn ê nikaribin kiryarên ku hûn dixwazin bikin. Bextê kêşana qerta xirab dikare ferqa di navbera serkeftin û windakirina lîstikê de bike. Ji ber vê yekê ez ê pir pêşniyar bikim ku qaîdeyên pispor lîstin. Lîstika pispor tenê hinekî dijwartir e û ew bi ser dikeve ku hin bextewariya kêşana qertê ji holê rabike ji ber ku hûn dikarin qertan di navbera doran de bihêlin.

Ji bo piraniya lîstikên panelê ez nabêjim ku pêkhate çêdikin an dişkînin lîstik. Digel ku Colt Express dê hîn jî bi hêmanên subpar re lîstikek baş bûya, hûn nekarin di lîstikê de kalîteya pêkhateyê paşguh bikin. Beşên herî berbiçav ev ineşkere ye ku otomobîlên trênê yên 3D. Colt Express dikaribû tenê qertan an perçeyên kartonê yên safî bikar bîne da ku erebeyên trênê yên cihêreng temsîl bike lê lîstikê biryar da ku wê bi navgîniya gerîdeyên trênê yên 3D ve bikişîne asta duyemîn. Van otomobîlan bi rastî bi mijarê re dibin alîkar û ecêb zexm û baş têne çêkirin. Ev bi hin karên hunerî yên mezin re li seranserê ku lîstikê şêwaza xweya bêhempa dide hev. Dûv re hûn bandît / Marshal meeples-a xwerû lê zêde dikin û hûn nikarin înkar bikin ku lîstik tev bi pêkhateyên lîstikê re derbas bû. Ji derveyî perçeyên dîmenê ku pir bêwate ne, bi rastî min nikaribû tiştek bibînim ku ez li ser pêkhateyan gilî bikim.

Digel ku Colt Express çiqas populer bûye, ne ecêb e ku berfirehbûn hene. ji bo lîstikê hatî çêkirin. Ez bi rastî ji ber ku çend kes hatine berdan jî şaş mam. Dema ku min tu carî yek ji van berfirehkirinan lîstiye, piraniya wan bi rastî wusa dixuye ku ew hinekî li lîstikê zêde dikin. Di vê demê de, Colt Express xwedan berfirehkirinên jêrîn e:

  • Bandits: Ev komek berfirehbûnê ne ku lîstikê vediguherîne ezmûnek nîv-hevkar. Her berfirehbûn dihêle ku yek ji banditan ji hêla lîstikê bixwe ve were kontrol kirin. Divê lîstikvan bi hev re bixebitin da ku nehêlin ku bandîtê têkildar armanca xwe temam bike. Ger lîstikvan têk biçin ew hemî lîstikê winda dikin. Ger ew biserkevin, kîjan lîstikvan herî zêde heyexwarê.
  • Lokomotîfê deynin ser maseyê û li pişt wê erebeyan bi qasî hejmara lîstikvanên lîstikê ve girêdin.
  • Li her otomobîlê binêre ka çiqas talan tê de dest pê dike. Hemî nîşanek rû bi rû têne danîn. Çenteyên bi rasthatinî têne hilbijartin, ji ber vê yekê yek ji lîstikvanan nirxan nizane.
  • Pûna marşal (zer) û nîşanek qutiyeke xurt bixin hundurê lokomotîfê.
  • Li gorî hejmarê çar kartên dor bi rasthatinî hilbijêrin lîstikvanên di lîstikê de (2-4 lîstikvan an 5-6 lîstikvan). Van çar kartan tevlihev bikin. Bi rasthatinî yek ji qertên stasyona trênê hilbijêrin û wê li binê qertên dora din bixin. Vê doşka qertan li nêzî trênê bi cih bikin.
  • Kartên guleyên bêalî li tenişta trênê bicîh bikin.
  • Yek lîstikvan hemî pawanên lîstikvan ên ku dê di lîstikê de werin bikar anîn digire û wan tevlihev dike. di destê wan de. Lîstikvan bi rasthatinî yek ji wan hildibijêre û ew lîstikvan dê di tûra yekem de bibe lîstikvanê yekem. Lîstikvanê li milê çepê lîstikvanê duyemîn e û hwd.
  • Lîstikvan li gorî rêza zivirandinê pîyonên xwe li trênê datînin. Ger jimareya rêza dorê ya lîstikvan xerîb be ew ê piyona xwe di gerîdeya dawî de bihêlin. Heke lîstikvan jimareyek zewacê be, ew ê ji dawiyê ve bandîta xwe li ser gerîdeya duyemîn bi cih bikin.

Lîstikkirina lîstikê

Colt Express e di pênc tûran de lîstin. Her dor ji du qonaxan pêk tê:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

Di destpêka her dewrê de hemî lîstikvanpere qezenc the game. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Lanên lanetkirî: Bi heft perçeyên talan re tê ku hêjayî wan pir kêmtir e. loot din di lîstikê de. Wusa dixuye ku ev berfirehbûn mekanîka blofkirinê li lîstikê zêde dike ku lîstikvan pê nebawer in ka çiqas qîmeta talana lîstikvanên din heye.
  • Hesp & amp; Stagecoach: Ev berfirehbûn hesp û qonaxek li lîstikê zêde dike. Hesp dihêlin ku bandit zûtir di navbera gerîdeyên trênê de bigerin. Di qonaxê de talanek zêde û cerdevanek heye ku divê bandît ji destê wan derbikevin berî ku ew qonaxê talan bikin. Bandor jî dikarin bi rehîn girtinê fîdyeyê bistînin. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Qerteke dora danasînê ya ji kovarekê. Kart bi sê zivirînên pêşîn ên veşartî dest pê dike û mekanîkek lê zêde dike ku lîstikvan neçar dike ku dema ku têne gulebaran kirin talanê bavêjin.
  • Marshal û Girtî: Ev berfirehkirin sê tiştên nû li lîstikê zêde dike. Ew karakterek nû zêde dike. Lîstik dikarin girtiyan ji gerîdeya girtîgehê ya ku jêhatîbûnek zêde vedike azad bikin. Di dawiyê de lîstikvanek dikare wekî Marshal bilîze ku ji wan re armancên veşartî têne dayîn ku divê ew temam bikin da ku lîstikê qezenc bikin. Amazon
  • Stasyona Pola Bakur: Wekî beşek ji Brettspiel Adventskalender 2015 hat. Ew karteke dor e û bi temaya Sersalê ye.
  • Erebaya Rêwîtiya Demê: Ev berfirehbûndi bingeh de makîneya demê DeLorean ji Vegera Pêşerojê li lîstikê zêde dike. Ger lîstikvanek tenê di gerîdeyê de di gerîdeyê de lîstikvanek be, ew dikarin çalakiyek taybetî bavêjin. Tevahiya lîstikvanên din çavên xwe vedişêrin û lîstikvan dikare bandê xwe di binê yek ji otomobîlan de veşêre û bi vî rengî dikare di tûra pêş de bi qertan bilîze ku lîstikvanên din nizane bandê wan ji ku derê dest pê kiriye.
  • Divê hûn Colt Express bikirin?

    Dema ku min dizanibû ku Colt Express dê pir baş be, bi rastî ez hîn jî hinekî ecêbmayî mam. Zehmet e ku meriv rave bike çima lê lîstik lîstikek teqînek e. Ew yek ji wan lîstikan e ku divê hûn lîstin da ku bi tevahî binirxînin. Ez bi dilpakî difikirim ku lîstik bi qasî ku lîstikek panelê dikare ji simulasyona dizîna trênê re nêzîk bibe. Ev ji hêla kalîteya pêkhateya fantastîk a lîstikê ve tê piştgirî kirin. Mekanîka bernamesaziya tevgerê di lîstikên din de tê bikar anîn lê ew ji bo Colt Express bêkêmasî dixebite. Pêdivî ye ku lîstikvan her dor stratejiya xwe plansaz bikin û di heman demê de hewl bidin ku fêhm bikin ka yên din lîstikvan çi dikin. Lîstikek fêrbûnek piçûk heye lê gava ku her kes zanibe ku ew çi dikin lîstin pir hêsan e. Dema ku Colt Express lîstikek mezin e, ew çend pirsgirêkên wê hene. Carinan xemgîn e ku yek tevgerek ji hêla lîstikvanek din ve dikare tevahiya dora we xera bike. Lîstik di heman demê de carinan dikare xwe bispêre ser şensek pir zêde. Di dawiya rojê detevî ku Colt Express lîstikek fantastîk e.

    Bi rastî ez pir dijwar im ku Colt Express pêşniyar nekim. Ger hûn bi rastî ji mijarê re eleqedar nebin, ji lîstikên bernamesaziya tevgerê hez nekin, an hûn ê pir xemgîn bibin ku yek tevgerek ji hêla lîstikvanek din ve dikare tevahiya stratejiya we xera bike; Dibe ku Colt Express ne ji bo we be. Heke hûn difikirin ku Colt Express wekî kêfê xuya dike her çend ez difikirim ku hûn ê bi rastî ji lîstikê kêfxweş bibin û ez pir pêşniyar dikim ku hûn wê hildin.

    Heke hûn dixwazin Colt Express bikirin hûn dikarin wê serhêl bibînin: Amazon, eBay

    kaxeta wan qertên xwe bihejînin û şeş kartên jorîn (heft heke hûn wekî Doç dilîzin) bikişînin da ku destê wan ava bikin. Lîstikvanê ku di vê gerrê de yekem e, dê karta jorîn ji dorê de bizivire. Karta dor nîşan dide ku lîstikvan dê di gera heyî de çend dor bigerin û dê kengê çalakiyên taybetî çêbibin.

    Her dor di dorê de bi nîşanek li ser karta dor tê destnîşan kirin. Sembolan ji bo zivirandinê şert û mercên taybetî destnîşan dikin. Sembolan ev in:

    Lîstikvan divê qertên xwe bi vê dorê re bilîzin.

    Lîstikvan dileyizin kartên vê zivirandinê rûdinin.

    Her lîstikvan dê du gerên li pey hev biavêje. Lîstikvan dikarin du qertan bilîzin, şeş qertan derxînin, an jî qertekê bilîzin û sê qertan derxin.

    Derwerdana heyî dê li hemberê demjimêrê bi lîstikvanê yekem dest pê bike.

    Hin kartên dorhêlê jî hin bûyerên taybetî hene ku di dawiya gerrê de dileyizin.

    Angry Marshal : Marşal dê her bandîtên ku li ser banê erebeya ku Mareşal niha tê de ne biteqîne. Hemî bandên gulebaran dê karta guleya bêalî bistînin. Wê demê Mareşal dê cihekî ber bi paşiya trênê ve bikişîne.

    Çaxê swing : Hemî bandîtên ku li ser banî ne, dê bêne barkirin. heta banê tirimpêla dawîn.

    Firandin : Hemî bandîtên li banî dê bilivin.otomobîlek ber bi pêşiya trênê ve (li ser banî dimîne).

    Hemûyê Bigirin : Qutiya duyemîn li lîstikê tê zêdekirin. Qutiya xurt di erebeya ku niha ji aliyê Mareşal ve tê dagîrkirin de tê danîn.

    Serhildana Rêwiyan : Her bandîtên ku di dawiya otomobîlê de ne dor dê karta guleya bêalî werbigire.

    Kuçberdan : Her bandîtek ku bi tena serê xwe di otomobîla ku tê de nîşanek çenteyê tê de ye, dikare wê tokenê belaş bigire. di dawiya dewreyê de.

    Tolhildana Mareşal : Her bandîtên ku li ser banê erebeya ku ji aliyê Mareşal ve tê dagîrkirin, dê kêm nirxa xwe winda bikin. çente token. Heger tûrikê lîstikvanê tune be ew ê tiştekî winda nekin.

    Rehîngirtina Konduktor : Her bandîtek ku di lokomotîfê de ye an li ser banê wê di dawiya gerrê de dê 250 $ bistîne.

    Schemin'!

    Bi lîstikvanê yekem dest pê dike û li gorî demjimêrê digere, her lîstikvan bi dor ve çalakiyekê dike. Li ser dora lîstikvanek ew dikarin yek ji du çalakiyan pêk bînin:

    • Kartek çalakiyê li pileya lîstikê bilîzin. Kart bi gelemperî ber bi jor ve tê danîn heya ku wekî din neyê rêve kirin.
    • Sê qertan ji dirûvê wan derxînin û li destê wan zêde bikin.

    Piştî ku hemî dor hatin lîstin, dor derbasî qonaxa din dibe.

    Stealin'!

    Lîstikvanê yekem dê komek kartên ku hatine lîstin bigire ûwê bizivirînin da ku qerta ku pêşî lê hate lîstin dê li ser pileyê be. Dê lîstikvan wê gavê yek qertê çareser bikin û ji bo her qerta ku tê lîstin çalakiyek guncan pêk bînin. Ger kiryar mimkun be lîstikvan neçar e ku çalakiyê bike ku ew zirarê bide wan jî. Piştî ku kiryar pêk hat, kart ji lîstikvanê ku tê de ye tê vegerandin. Piştî ku hemû kart hatin çareserkirin, dora niha bi dawî dibe (li beşa Dawiya Roundê binêre).

    Çalakiya ku ji bo her cure kartê tê kirin wiha ne:

    Vegerin : Dema ku qerta tevgerê tê lîstin lîstikvan dê bandîta xwe biguheze yek ji otomobîlên cîran. Ger lîstikvan di hundurê gerîdeyê de be, ew pawanê xwe berî an piştî gerîdeya xweya heyî diguhezînin gerîdeyê. Ger lîstikvan li ser otomobîlê be ew dikarin di navbera yek û sê otomobîlan de li her du alîyan bigerin.

    Wek lîstikvanê kesk di hundurê otomobîlê de ye ew dikarin otomobîlekê bixin çepê an rastê. Lîstikvanê şîn li ser banî ye ji ber vê yekê ew dikarin heta sê otomobîlan ber bi çepê an rastê ve bigerin.

    Guhertina qatê : Dema ku qerta guheztina qatê were lîstin lîstikvan dê pilingê xwe ber bi jor ve bikişîne. an xwarê li ser erebeya xwe ya niha. Ger piyon niha di erebeyê de be dê li banî were barkirin. Heger piyon niha li ser banî be, ew ê di nav otomobîlê de were veguheztin.

    Bi lîstina qerta guheztina qatan lîstikvanê şîn dê ji banî derbasî hundurê otomobîlê bibe û lîstikvanê kesk dêbiçe ser banê.

    Marşal : Lîstikvanê ku qertê dilîze dê mareşal bike berî an piştî erebeya xwe ya niha.

    Ev lîstikvan karta Marşal lîstiye. Ew dikarin marşal yek erebeyê ber bi çepê an rastê ve bigerînin.

    Dema ku Marshal li heman cîhê be ku yek an jî çend piyonên lîstikvanan, Mareşal dê êrîşî wan bike. Hemî lîstikvanên li cîhê dê qerta guleya bêalî bistînin. Hemû piyon jî li ser banê erebeya xwe ya niha têne barkirin.

    Mareşal bi lîstikvanê kesk re di heman otomobîlê de ye. Lîstikvanê kesk neçar e ku yek ji qertên guleyên bêalî bigire û ew ê pilingê xwe bigihîne banê tirimbêlê.

    Agir : Dema lîstikvan bi qerta agir dilîze ew dikarin gulebaran bikin. li yek ji lîstikvanên din. Dema ku lîstikvanek gule li lîstikvanek din dike, ew ê yek ji kartên xwe yên guleyan bidin wî lîstikvan, ku ew ê li ser kartên xwe zêde bikin. Lîstikvanek nikare li lîstikvanek ku di heman otomobîlê de ye gulebaran bike. Rêjeya ku lîstikvanek dikare bişewitîne bi wê ve girêdayî ye ku ew di hundurê otomobîlê de bin an li ser banî bin.

    Binêre_jî: UNO Flip! (2019) Vekolîn û Rêgezên Lîstika Qertê

    Heke lîstikvanek di otomobîlê de be ew tenê dikare lîstikvanek di yek ji otomobîlên cîran de lêxe. Heke di heman erebeyê de du an jî zêdetir pehlewan hebin, lîstikvan dikare hilbijêre ku kî dixwaze biteqîne.

    Lîstikvanê binefşî karta agir lîst. Ji ber ku ew di hundurê otomobîlê de ne, ew tenê dikarin lîstikvanek ku yek otomobîlek dûr e û nekare gulebaran bike gulebaran bikinlîstikvanê şîn ê ku heman otomobîlê wekî wan dagir dike. Lîstikvanê binefşî dikare lîstikvanê spî an jî kesk biteqîne.

    Heke lîstikvanek li ser banî be, ew dikare her bandîtên ku di navbera wan û gulebaranê de bendek din tune be gulebaran bike. Ger li ser heman banî du an jî zêdetir pehlewan hebin, lîstikvan dikare hilbijêre ku kî dixwaze biteqîne.

    Lîstikvanê binefşî li ser banî ye û karta agir lîstiye. Ji ber ku di navbera wan de piyon tune, lîstikvanê binefşî dikaribû lîstikvanê spî an jî şîn biteqîne. Wan nikarîbûn lîstikvanê kesk biteqînin ji ber ku piyonek din di rê de heye.

    Tal : Dema lîstikvanek bi qerta diziyê dilîze ew dikarin nîşana talanê ya bijartina xwe ji niha derxînin. trimbêl. Ger lîstikvanek di tirimbêlê de be ew nikanin nîşanek ji banî derxin û berevajî. Lîstik nekare li qîmeta wê binêre berî ku hilbijêre. Gava ku lîstikvan nîşanek hildibijêre, ew dikare li aliyê din ê wê binêre û dûv re wê bi rûyê xwarê deyne ser qerta karaktera xwe. Ger li cîhê wan nîşanek tune be, lîstikvan ji qertê tedbîrê nagire.

    Lîstikvanê şîn qertek dizînê lîstiye, ji ber vê yekê ew ê di gerîdeya xwe ya heyî de yek ji nîşanan bistînin.

    Punch : Dema ku lîstikvanek bi karta punchê dilîze ew dikare bandîtek din ê ku di heman otomobîlê û cîhê (li hundur an li ser banî) de ye, bi quncikê bixin. Dema ku lîstikvanek tê xistin, lîstikvanê kulpek yek ji yên lêdan hildibijêrenîşaneyên lîstikvan (bêyî ku li nirxên wan binêre) û wê li cîhê xweya heyî bi cih dike. Dûv re lîstikvan lîstikvanê ku lê xistiye digerîne yek ji erebeyên cîran (li heman qatê ku berê lê bûn).

    Lîstikvanê binefşî qertek punç lîstiye. Lîstikvanê spî dê were xistin. Lîstikvanê spî neçar e ku yek ji nîşaneyên xwe bavêje ser banê gerîdeya xweya heyî. Lîstikvanê binefşî dê paşê payê lîstikvanê spî ber bi erebeya çepê an rastê ve bikişîne.

    Dawiya Tûra

    Di dawiya dewrê de lîstikvan dê hemî kartên lîstikvanê xwe yên ku kartên wan ên çalakiyê û her kartên guleyan ên ku ji wan re hatine dayîn tê de hene. Destûra nû ya tevlihev li rastê qerta karaktera wan tê danîn. Lîstikvanê ku li çepê lîstikvanê yekem ê berê ye dê di tûra din de bibe lîstikvanê yekem.

    Dawiya Lîstikê

    Lîstik piştî ku her pênc tûran hatin lîstin diqede. Her lîstikvan li çend kartên xwe yên guleyan dinêre ku wan karîbûn bidin lîstikvanên din. Lîstikvanê ku herî zêde kartên guleyan dane, bonusa çekan qezenc dike. Ew li ser karta karakterê xwe dizivirînin da ku destnîşan bikin ku wan 1,000 $ ji bo bonusa çekdar wergirtiye. Ger du yan zêdetir lîstikvan ji bo herî zêde guleyên hatine dayîn bi hev ve girêdayî bin, dê hemî lîstikvanên girêdayî bonusê wergirin.

    Piştre her lîstikvanek li ser hemî nîşaneyên ku di dema lîstikê de bi dest xistine vedigerîne. Ew tevaya xwe bi wan re zêde dikinbonus gunslinger potansiyela. Lîstikvanê ku herî zêde pere qezenc kiriye lîstikê qezenc dike. Ger tifaq hebe, lîstikvanên girêdayî çend kartên guleyan ji lîstikvanên din û mareşal wergirtine didin ber hev. Lîstikvanê bi kartên guleyan kêmtir girêbestê dişkîne.

    Lîstikvanê binefşî bonûsa çekan qezenc kir ji ber vê yekê ew $1,000 werdigire. Lîstikvanan di dema lîstikê de van pereyên jêrîn qezenc kirin: spî-2050$, binefşî-2000$, kesk-1500$ û şîn-1450$. Ji ber ku lîstikvanê spî herî zêde pere bi dest xist, ew lîstikê qezenc dikin.

    Karayiyên Taybet ên Bandit

    Di lîstikê de her bandîtek taybetmendiya xwe heye ku tenê lîstikvanê ku wekî karakter dilîze dikare bikar bîne.

    Ghost : Di dema gera yekem de di her dor de, Ghost dikare qerta xwe bi rû xwar bilîze, her çend ew neçar be jî rû bi rû bileyze. Ger lîstikvan di dora xwe ya yekem de bikişîne, ev şiyan di dorê de nayê bikar anîn.

    Belle : Dema ku lîstikvanek gulebaran dike an jî lêdixe û di navbera Belle û bandîtek din de tercîhek hebe, Lîstikvan divê bandîtê din biteqîne/pişk bike.

    Cheyenne : Dema ku Cheyenne lêdixe ew dikarin tavilê çenteyekê bigirin û li qerta karaktera xwe zêde bikin li şûna ku li trênê bixin. Ger lîstikvan zêrek an qutiyeke xurt winda bike, ew li trênê tê danîn.

    Tuco : Tuco dikare li bandîtên ku li ser heman otomobîlê ne gulebaran bike. Ew dikarin bandîtên ku di heman astê de ne an jî bandit gulebaran bikin

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.