Преглед и правила на настолната игра Colt Express

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Издадена през 2014 г., Colt Express веднага намери широка аудитория от почитатели. Играта в крайна сметка спечели наградата Spiel Des Jahres през 2015 г., която се присъжда на най-добрата настолна игра за предходната година. В момента играта е и една от 300-те най-добри настолни игри на всички времена в класацията на Board Game Geek. В Colt Express играете като един от няколко бандити, които се опитват да ограбят движещ се влак и да избягат сКомбинацията от одобрението на критиците и интригуващата тема за обира на влака ме накара да изпробвам Colt Express. Colt Express може да бъде разочароваща, тъй като един ход може да разруши цялата ви стратегия, но не може да се отрече, че Colt Express е хаотична игра.

Как се играе

Как се играе Colt Express

Настройка

  • Всеки играч си избира герой и взема съответния комплект карти и игрална фигура. Играчът поставя картата си с герой пред себе си. Играчите намират своите шест карти с куршуми, подреждат ги според броя на куршумите, които са показани на картинката (картата с шестте куршума отива най-отгоре), и поставят купчината вляво от картата си с герой. Разбъркват останалите си карти и поставятс лицето надолу вдясно от картата на героя.
  • Всеки играч взема жетон за портмоне на стойност 250 USD и го поставя върху картата на героя си със стойността надолу.
  • Поставете локомотива на масата и прикрепете зад него вагони, равни на броя на играчите в играта.
  • Погледнете върху всеки автомобил, за да видите колко плячка започва в него. Всички жетони се поставят с лицето надолу. Кесиите се избират на случаен принцип, така че никой от играчите не знае стойностите им.
  • Поставете пешката на маршала (жълта) и жетон за сейф в локомотива.
  • Изберете на случаен принцип четири карти с кръгове в зависимост от броя на играчите в играта (2-4 играчи или 5-6 играчи). Разбъркайте тези четири карти. Изберете на случаен принцип една от картите с гарата и я поставете под другите карти с кръгове. Поставете това тесте карти близо до влака.
  • Поставете неутралните карти с куршуми до влака.
  • Един от играчите взема всички пешки, които ще бъдат използвани в играта, и ги разбърква в ръката си. Играчът избира на случаен принцип една от тях и тя ще бъде първият играч в първия рунд. Играчът вляво от него е вторият играч и т.н.
  • Играчите поставят пешките си във влака в зависимост от поредността на хода. Ако поредният номер на хода на играча е нечетен, той ще постави пешката си в последния вагон. Ако играчът е четен, той ще постави бандита си във втория вагон от края.

Игра на играта

Colt Express се играе в пет кръга. Всеки кръг се състои от две фази:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

В началото на всеки рунд всички играчи разбъркват тестето си с карти и изтеглят най-горните шест карти (седем, ако играете като Док), за да формират ръката си. Играчът, който е първи в този рунд, обръща най-горната карта от тестето за рунда. Картата за рунда показва колко хода ще имат играчите в текущия рунд и кога ще се случат специалните действия.

Всеки ход в рунда се обозначава със символ върху картата на рунда. Символите показват всички специални обстоятелства за хода. Символите включват:

Този ход играчите трябва да изиграят картите си с лицето нагоре.

Този ход играчите играят с картите си с лицето надолу.

Всеки играч ще може да направи два последователни хода. Играчите могат да изиграят две карти, да изтеглят шест карти или да изиграят една карта и да изтеглят три карти.

Текущият ход ще се играе обратно на часовниковата стрелка, като се започне от първия играч.

Някои от картите на кръга имат и специални събития, които се включват в края на кръга.

Ядосан маршал : Маршалът ще застреля всички бандити, които се намират на покрива на вагона, в който се намира в момента. Всички застреляни бандити ще получат една неутрална карта с куршум. След това маршалът ще се придвижи с едно пространство към задната част на влака.

Люлеещо се рамо : Всички бандити, които се намират на покрива, ще бъдат преместени на покрива на последния автомобил.

Спиране : Всички бандити на покрива ще се придвижат с един вагон към предната част на влака (оставайки на покрива).

Вземете всичко : В играта се добавя вторият сейф. Сейфът се поставя в автомобила, в който в момента се намира маршалът.

Бунтът на пътниците : Всички бандити, които се намират в автомобил в края на рунда, получават карта с неутрален куршум.

джебчийство : Всеки бандит, който е сам в автомобил, в който има жетон за чанта, може да вземе този жетон безплатно в края на рунда.

Отмъщението на маршала : Всички бандити, които се намират на покрива на колата, заета от маршала, ще загубят най-малкия си жетон за кесия. Ако играчът няма жетони за кесия, той няма да загуби нищо.

Вземане на заложник от диригента : Всеки бандит, който се намира в локомотива или на покрива му в края на рунда, ще получи 250 USD.

Schemin'!

Започвайки от първия играч и движейки се по посока на часовниковата стрелка, всеки играч извършва едно действие на ход. На ход играчът може да извърши едно от две действия:

  • Изиграйте карта с действие в купчината за игра. Картата обикновено се поставя с лицето нагоре, освен ако не е указано друго.
  • Изтеглете три карти от тестето си и ги добавете към ръката си.

След като бъдат изиграни всички ходове на рунда, рундът преминава към следващата фаза.

Stealin'!

Първият играч взема купчината с изиграните карти и я обръща, така че картата, която е била изиграна първа, да бъде на върха на купчината. След това играчите решават по една карта, като извършват съответното действие за всяка изиграна карта. Ако действието е възможно, играчът трябва да го извърши, дори и да му навреди. След като действието бъде извършено, картата се връща на играча.След като всички карти бъдат решени, текущият рунд приключва (вж. раздел "Край на рунда").

Действията, които се извършват за всеки тип карта, са следните:

Преместване : Когато се изиграе карта за движение, играчът премества своя бандит до една от съседните коли. Ако играчът е вътре в колата, той премества пешката си до колата преди или след текущата си кола. Ако играчът е отгоре на колата, той може да се движи между една и три коли във всяка посока.

Тъй като зеленият играч се намира в автомобил, той може да премести един автомобил наляво или надясно. Синият играч е на покрива и може да премести до три автомобила наляво или надясно.

Промяна на пода : Когато се изиграе карта за смяна на етажа, играчът ще премести пешката си нагоре или надолу в текущия си автомобил. Ако пешката в момента е в автомобила, тя ще бъде преместена на покрива. Ако пешката в момента е на покрива, тя ще бъде преместена в автомобила.

С изиграването на картата за смяна на етажите синият играч ще се премести от покрива във вътрешността на колата, а зеленият играч ще се премести на покрива.

Маршал : Играчът, който изиграе картата, ще премести маршала до колата преди или след текущата си кола.

Този играч е изиграл картата "Маршал". Той може да премести маршала с една кола наляво или надясно.

Когато маршалът се намира на едно и също пространство с пешките на един или повече играчи, маршалът ще ги атакува. Всички играчи на това пространство ще вземат неутрална карта с куршум. Всички пешки също се преместват на покрива на текущия си автомобил.

Маршалът е в същата кола като зеления играч. Зеленият играч трябва да вземе една от неутралните карти с куршуми и да премести пешката си на покрива на колата.

Пожар : Когато играч изиграе карта "огън", той може да стреля по един от другите играчи. Когато играч стреля по друг играч, той получава една от своите карти "куршум", която трябва да добави към тестето си с карти. Играчът не може да стреля по играч, който се намира в същия автомобил като него. Обхватът, на който играчът може да стреля, зависи от това дали е вътре в автомобила или на покрива.

Ако играч е в кола, той може да удари само играч в една от съседните коли. Ако в една кола има две или повече пешки, играчът може да избере коя да застреля.

Лилавият играч изигра карта с огън. Тъй като се намира в кола, той може да стреля само по играч, който е на една кола разстояние, и не може да стреля по синия играч, който заема същата кола като него. Лилавият играч може да стреля по белия или зеления играч.

Ако играчът се намира на покрива, той може да стреля по всички бандити, между които и стрелеца няма друг бандит. Ако на един и същи покрив има две или повече пешки, играчът може да избере по коя от тях да стреля.

Лилавият играч е на покрива и е изиграл картата с огън. Тъй като между тях няма пешки, лилавият играч може да стреля по белия или синия играч. Той не може да стреля по зеления играч, защото има друга пешка на пътя.

Грабеж : Когато играч изиграе карта за грабеж, той може да вземе жетон за плячка по свой избор от текущия си автомобил. Ако играчът е в автомобила, той не може да вземе жетон от покрива и обратно. Играчът обаче не може да погледне стойността му, преди да избере. След като избере жетон, играчът може да погледне другата му страна и след това да го постави с лицето надолу върху картата на героя си. Ако няма жетони насвоето пространство, играчът не предприема никакви действия от картата.

Синият играч е изиграл карта за грабеж, така че ще вземе един от жетоните в текущия си автомобил.

Перфоратор : Когато даден играч изиграе карта за удар, той може да удари друг бандит, който се намира в същата кола и на същото място (вътре или на покрива) като него. Когато играч бъде ударен, ударилият го играч избира един от жетоните на ударения играч (без да гледа стойностите им) и го поставя на текущото си място. След това играчът премества ударения играч в една от съседните коли (на същия етаж, на който се намиракоито са били включени преди това).

Лилавият играч е изиграл карта с перфорация. Белият играч ще бъде перфориран. Белият играч ще трябва да пусне един от своите жетони на покрива на текущия си автомобил. След това лилавият играч ще премести пешката на белия играч до автомобил отляво или отдясно.

Край на кръга

В края на рунда играчите разбъркват всички свои карти на играчи, включително картите с действия и всички карти с куршуми, които са получили. Новото разбъркано тесте се поставя вдясно от картата на героя. Играчът вляво от предишния първи играч ще бъде първият играч в следващия рунд.

Край на играта

Играта приключва след изиграването на всички пет рунда. Всеки играч преглежда колко от своите карти с куршуми е успял да раздаде на други играчи. Играчът, който е раздал най-много карти с куршуми, печели бонус за стрелец. Той обръща своята карта с персонаж, за да посочи, че е получил 1000 USD за бонус за стрелец. Ако двама или повече играчи имат равен брой раздадени куршуми, всичкииграчите ще получат бонус.

След това всеки играч обръща всички жетони, които е придобил по време на играта. Те сумират общата си сума заедно с потенциалния си бонус за стрелец. Играчът, който е спечелил най-много пари, печели играта. Ако има равенство, играчите с равенство сравняват колко карти с куршуми са получили от другите играчи и от маршала. Играчът с по-малко карти с куршуми нарушава равенството.

Лилавият играч спечели бонуса за стрелец, така че получава 1 000 USD. По време на играта играчите спечелиха следните пари: белият - 2 050 USD, лилавият - 2 000 USD, зеленият - 1 500 USD, и синият - 1 450 USD. Тъй като белият играч спечели най-много пари, той печели играта.

Специални способности на Бандита

Всеки бандит в играта има своя собствена специална способност, която може да се използва само от играча, който играе като него.

Вижте също: Игра на карти Minecraft? Преглед на играта на карти и правила

Призрак : По време на първия ход във всеки рунд Призракът може да изиграе картата си с лицето надолу, дори ако в противен случай би трябвало да я изиграе с лицето нагоре. Ако играчът тегли на първия си ход, тази способност не може да бъде използвана в рунда.

Belle : Когато играчът стреля или удря и има избор между Бел и друг бандит, той трябва да стреля/да удря другия бандит.

Вижте също: Преглед и правила на настолната игра Colt Express

Шайен : Когато Шайен пробие, те могат веднага да вземат кесия и да я добавят към собствената си карта с персонаж, вместо да я поставят на влака. Ако играчът загуби бижу или сейф, то се поставя на влака.

Туко : Туко може да стреля по бандити, които се намират в същия автомобил като тях. Те могат да стрелят по бандити, които се намират на същото ниво, или по бандити, които се намират на друго ниво.

Django : Когато стреляте по бандит, той се премества с един вагон в посоката, в която е бил прострелян. Това се пренебрегва, ако би избутало бандита от влака.

Doc : Док започва всеки рунд с теглене на седем карти вместо на шест.

Експертна игра

Експертната игра се играе по същия начин, както нормалната игра, с изключение на това, че играчите могат да запазят картите в ръката си между рундовете, вместо да разбъркват всички карти в началото на всеки рунд. Експертната игра добавя купчинка за изхвърляне към комплекта на всеки играч, която се поставя вдясно от купчинката за теглене. Към играта се добавят и следните правила.

  • В началото на всяка фаза на Schemin'! всички изтеглени карти с куршуми незабавно се добавят към купчината за изхвърляне. Играчът няма право да тегли допълнителни карти.
  • В края на фазата Schemin'! играчът може да избере кои карти от ръката си иска да запази и кои да изхвърли.
  • По време на фазата "Stealin'!", когато ви бъде върната карта, тя се поставя в купчината за изхвърляне. Всички придобити карти с куршуми се поставят върху тестето за теглене.
  • В началото на всеки рунд ще теглите достатъчно карти, за да се върнете към шест карти (седем, ако играете като Док).
  • Когато свършат картите в купчината за теглене, разбърквате картите в купчината за изхвърляне. Разбърканите карти се поставят с лицето надолу, за да се образува новата колода за теглене.

Моите мисли за Colt Express

Макар че има доста други игри, които използват подобна механика, Colt Express е първата игра, която прегледахме на Geeky Hobbies, която бих сметнал за игра с "програмиране на движението". За тези от вас, които никога не са играли такъв тип игри, основната предпоставка на играта е, че трябва да програмирате движенията си за един кръг, преди да можете действително да приложите някоя отИграчите се редуват да играят карти, като се опитват да следят кои карти са изиграли те и другите играчи, за да определят кои карти да изиграят след това.

Ще кажа, че в миналото не съм играл много игри с програмиране на движението. Мисля обаче, че Colt Express е идеалният пример за това какво може да представлява този жанр. Мисля, че идеята да избирате действията си, преди да видите действителния резултат, е наистина интересна механика. За да се справите добре в играта, трябва да планирате какви ходове искате да направите в рунда и след това да изиграете съответните карти.Ще трябва също така да проучите какви карти играят другите играчи, за да разберете какво се опитват да направят. Важно е да разберете какво се опитват да направят другите играчи, защото в противен случай те могат да объркат стратегията ви. Въпреки че в играта има доста късмет, в нея се крие и доста стратегия, тъй като се опитвате да маневрирате около влака, да вземате плячка и да избягватеИма и други игри, които използват подобна програмна механика, но ако никога досега не сте играли такъв тип игри, тя не прилича на нищо, което сте играли досега.

През по-голямата част от играта вероятно ще се опитвате да се сдобиете с възможно най-много плячка. Трябва да маневрирате из влака, като спирате във вагони с плячка и я вземате преди другите играчи. Трябва да сте сигурни, че можете да я откраднете преди другите играчи, защото в противен случай може да загубите ходове, опитвайки се да откраднете неща, които вече не са налични.плячка, можете да се опитате да откраднете плячка от другите играчи. Въпреки че може да е трудно да нанесете удар, той може да бъде доста силен, тъй като можете да отнемете плячка от друг играч, като същевременно вероятно ще объркате стратегията му за рунда.

Повечето играчи ще прекарат времето си в търсене на плячка, но мисля, че е валидна стратегия да се стремите и към бонуса за стрелец. Не е нужно да събирате много плячка, ако успеете да получите бонуса за стрелец, тъй като той е на стойност 1 000 USD. Не можете да игнорирате напълно плячката, но стрелбата по другите играчи колкото е възможно повече е валидна стратегия в играта. В допълнение към получаването на бонуса за стрелецТези карти или ще ги принудят да губят ходове за теглене на карти, или ще им дадат по-малко карти за избор, което ще ги затрудни до края на играта.

Това, което е наистина интересно за играта Colt Express, е, че играта ви вероятно ще има много приливи и отливи. Вероятно ще имате наистина добри рундове и наистина лоши рундове. Това може да доведе до донякъде хаотично преживяване, тъй като съдбата ви в играта може да се промени с изиграването на една карта. Повечето хора може да мислят, че това не е добро нещо, но то наистина работи за Colt Express.Колт Експрес е една от онези игри, които трябва да изиграете, за да оцените напълно. Механиката няма да е за всеки, но мисля, че повечето хора ще се забавляват с играта.

Вероятно бих класифицирал Colt Express като лека до умерена по скалата за трудност. Класифицирам играта по този начин, тъй като тя не е толкова проста, колкото типичната игра за масовия пазар (например Monopoly), но също така е нещо, което е доста лесно, след като знаете какво правите. Бих казал, че обясняването на Colt Express на повечето нови играчи ще отнеме около 10-15 минути.Останалото време се използва за обяснение на различните действия, които можете да предприемете в играта. Вероятно на повечето играчи ще им отнеме няколко рунда, за да разберат напълно какво правят в играта. Добрата новина е, че след като играчите разберат какво правят, Colt Express е достаМакар че не бих играл Colt Express с много малки деца, мисля, че по-големите деца не би трябвало да имат проблеми с Colt Express. Colt Express е една от онези игри, които поддържат перфектния баланс между това да бъдат достъпни и същевременно да имат достатъчно дълбочина, за да държат всекизаинтересовани.

Обикновено не се интересувам много от темата на дадена игра, тъй като темите рядко правят лоша игра добра или обратното. Когато става въпрос за Colt Express обаче, смятам, че темата всъщност добавя доста към играта. Играта дължи много на компонентите, тъй като те наистина създават усещането, че ограбвате влак. Цялата идея за ограбване на влак е чудесна идея за настолна игра.страхотна работа, комбинираща темата с механики, които действително подкрепят темата. Въпреки че мисля, че Colt Express ще работи добре като семейна игра, темата може да изключи някои хора. Играта далеч не е явна, но в нея има доста загатнато насилие. Бандитите се удрят и стрелят един друг, както и крадат. не виждам това да е проблем за повечето хора, но някои хора може дане одобрява темата.

Colt Express е страхотна игра, но има един голям проблем, който ще подлуди някои играчи. Основният геймплей в Colt Express е да следите къде се намирате вие и останалите играчи във всеки един момент. Макар че е важно какви карти играете, картите, които другите играчи играят, могат да окажат голямо влияние върху стратегията ви. Всеки играч изготвя стратегия за кръга.Проблемът е, че друг играч може лесно да вкара гайка в плана ви, която вероятно ще провали остатъка от рунда ви.

За да ви обясня, нека ви дам пример за това, което ми се случи в един рунд. В началото на рунда аз и друг играч (който играеше като Призрак) започнахме на едно и също пространство. Тъй като започнах рунда на покрива, планирах да се преместя на съседното пространство, да се спусна и след това да взема два жетона. Тази стратегия щеше да работи перфектно, ако играчът Призрак не объркаТози играч започна рунда, като ме удари (не знаех, че ще го направи поради специалната способност на Призрака). Това ме премести на мястото, на което исках да се преместя в първия си ход, което в крайна сметка разруши цялата ми стратегия. Вече не можех да се преместя на едно място, да сляза по стълбата и след това да взема два жетона. Опитах се да се приспособя, като се преместих на друг вагон, но другите играчиЗаради едно действие на друг играч рундът ми се превърна от получаване на два жетона в пропиляване на целия ми рунд.

Ще бъда първият човек, който ще признае, че това може да бъде доста разочароващо. Само защото не сте успели да предвидите какво ще направи друг играч, може да провали целия ви рунд. Обикновено можете да имате добра представа за това, което другите играчи планират да направят, но има ситуации, в които е невъзможно да предвидите какво ще направят другите играчи, което ще провали плановете ви. Въпреки че това може да бъдеФактът, че планът ви не върви по план, се вписва в темата за хаотичния влаков обир. Ограбването на влак никога няма да върви по план, така че се очаква плановете ви никога да не работят по план. Това определено ще откаже някои играчи, но ако влезете в играта, без да госериозно, но това не разваля преживяването.

По темата за играча, който може напълно да провали целия ви рунд, може би само аз, но мисля, че специалната способност на Призрака е подправена. Можете донякъде да намалите силата му с опит, но все пак изглежда прекалено силна. По принцип способността на Призрака позволява на играча да скрие първия си ход във всеки рунд. Това може да не звучи като много, но може да е от огромно значение в игра, в която се знае къдеВъзможността да се скрие първият ход на играча позволява на играча донякъде да скрие намеренията си за целия рунд. Вие все още ще виждате повечето от картите, които той играе, но незнанието на първата карта пречи на останалите играчи да знаят какво точно ще направи играчът. Това е наистина лошо за играчи, които са на една и съща позиция.Способността на Призрака му позволява да се забърква с този близък играч, без той да знае какво ще направи. Това дава на играча на Призрака възможността да разруши целия рунд на друг играч. Способността на Призрака може да се използва всеки рунд, докато повечето от другите специални способности изискват специфични обстоятелства. Тъй като всеки вероятно ще иска да играе катоGhost Вероятно бих препоръчал да не позволявате на никого да играе като него, ако е възможно.

Освен че целият рунд на даден играч може да бъде провален от действието на друг играч, бих казал, че има още два по-малки проблема, които имах с играта.

Първо, мисля, че влаковете трябва да имат малко повече плячка в тях. Може би това се дължи на факта, че моята група не използваше действието "удар" толкова често, но не беше толкова трудно да се сдобиете с повечето жетони във влака. Обикновено в края на играта във влака ще останат само един или два жетона. Предполагам, че това е направено, за да се насърчат играчите да използват действието "удар" по-често. След като всички илиповечето жетони обаче са взети, играчите, които изостават, са принудени да атакуват водещите играчи, а водещите играчи просто се опитват да избягат от другите играчи. мисля, че играта щеше да спечели, ако имаше малко повече плячка, която играчите могат да придобият.

Другият проблем, който имах с Colt Express, е, че там се разчита на късмета. Късметът в Colt Express обикновено идва от две области. Както вече споменах, съдбата ви в играта зависи от другите играчи. Ако някой играч реши да се изгаври с вас, не можете да направите много, тъй като това ще навреди на шансовете ви да спечелите играта. В противен случай късметът идва от това какви карти ще изтеглите.Ако не изтеглите правилните карти в правилния момент, няма да можете да извършите желаните действия. Лошият късмет при тегленето на картите може да направи разликата между победата и загубата на играта. Ето защо силно препоръчвам да играете с правилата за експерти. Играта за експерти е само малко по-трудна и успява да се отърве от част от късмета при тегленето на картите, тъй като можете да запазите картите междукръгове.

За повечето настолни игри не бих казал, че компонентите правят или разрушават играта. Макар че Colt Express все още щеше да бъде добра игра с компоненти от по-нисък клас, просто не можете да пренебрегнете качеството на компонентите в играта. Най-забележителните компоненти очевидно са 3D влаковите вагони. Colt Express можеше просто да използва карти или плоски картонени парчета, за да представи различните влакови вагони, но игратаТези вагони наистина помагат на темата и са изненадващо здрави и добре построени. Това е комбинирано с някои страхотни произведения на изкуството, които придават на играта свой собствен уникален стил. След това добавете персонализираните бандитски/маршалски мейпъли и не можете да отречете, че играта е влязла изцяло в компонентите на играта.е доста безсмислено, наистина не можах да намеря нито едно нещо, от което да се оплача по отношение на компонентите.

При положение че Colt Express е толкова популярен, не е изненадващо, че за играта са направени разширения. Всъщност бях изненадан от това колко много са издадени. Въпреки че никога не съм играл някое от тези разширения, повечето от тях изглеждат така, сякаш добавят доста към играта. В момента Colt Express има следните разширения:

  • Бандити: Това е набор от разширения, които превръщат играта в полукооперативно преживяване. Всяко разширение позволява един от бандитите да бъде контролиран от самата игра. Играчите трябва да работят заедно, за да попречат на свързания с тях бандит да изпълни целта си. Ако играчите не успеят, всички губят играта. Ако успеят, този играч, който има най-много пари, печели играта.Амазонка (Бел), Амазонка (Шайен), Амазонка (Джанго), Амазонка (Док), Амазонка (Призрак), Амазонка (Туко)
  • Прокълната плячка: включва седем парчета плячка, които струват значително по-малко от другите парчета в играта. Това разширение изглежда добавя механика за блъфиране в играта, при която играчите не са сигурни колко струва плячката на другите играчи.
  • Коне и дилижанс: Това разширение добавя коне и дилижанс към играта. Конете позволяват на бандитите да се придвижват по-бързо между вагоните. Дилижансът включва допълнителна плячка и охрана, от която бандитите трябва да се отърват, преди да ограбят дилижанса. Бандитите могат също така да получат откуп, като вземат заложници.
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Промоционална кръгла карта от списание. Картата започва със скриване на първите три хода и добавя механика, която принуждава играчите да изпускат плячка, когато бъдат застреляни.
  • Маршал и затворници: Това разширение добавя три нови неща към играта. То добавя нов герой. Играчите могат да освобождават затворници от затворническата кола, което открива допълнителна способност. Накрая един играч може да играе като маршал, на когото са дадени скрити задачи, които трябва да изпълни, за да спечели играта. Amazon
  • Станция на Северния полюс: Доставя се като част от Brettspiel Adventskalender 2015 . Това е кръгла картичка с коледна тематика.
  • Автомобил за пътуване във времето: Това разширение добавя към играта машината на времето DeLorean от "Завръщане в бъдещето". Ако в края на рунда даден играч е единственият в автомобила, той може да предприеме специално действие. Всички останали играчи закриват очите си и играчът може да скрие своя бандит под един от автомобилите, като по този начин може да играе карти в следващия рунд, без останалите играчи да знаят.откъдето техният бандит започна рунда.

Трябва ли да купите Colt Express?

Макар да знаех, че Colt Express ще бъде доста добър, всъщност все още бях малко изненадан. Трудно е да се обясни защо, но играта е страхотна за игра. Тя е една от онези игри, които трябва да играете, за да оцените напълно. Честно казано, мисля, че играта се доближава максимално до симулацията на влаков обир в настолна игра. Това се подкрепя от фантастичното качество на компонентите на играта.механиката за програмиране на движението се използва и в други игри, но тя работи перфектно в Colt Express. Играчите трябва да планират собствената си стратегия за всеки рунд, като същевременно се опитват да разберат какво правят останалите играчи. играта има лека крива на обучение, но е доста лесна за игра, след като всеки знае какво прави. въпреки че Colt Express е страхотна игра, тя има няколко проблема.Понякога е разочароващо, че един ход на друг играч може да провали целия ви рунд. Играта също така може да разчита на твърде много късмет на моменти. В крайна сметка обаче Colt Express е фантастична игра.

Ако наистина не ви е грижа за темата, не харесвате игри с програмиране на движението или сте твърде разочаровани от това, че един ход на друг играч може да разруши цялата ви стратегия, Colt Express може да не е за вас. Ако мислите, че Colt Express звучи забавно, мисля, че наистина ще се насладите на играта и бих ви препоръчал да я вземете.

Ако желаете да закупите Colt Express, можете да го намерите онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.