Colt Express lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

2014. aastal ilmunud Colt Express leidis kohe suure hulga fänne. 2015. aastal võitis see mäng lõpuks Spiel Des Jahres auhinna, millega tunnustatakse eelmise aasta parimat lauamängu. Praegu on mäng ka Board Game Geek'il kõigi aegade 300 parima lauamängu hulgas. Colt Expressis mängid sa ühe bandiitidest, kes üritavad röövida liikuvat rongi ja teha ära koosrohkem väärtasju kui ülejäänud mängijad. Mängu kriitikute tunnustuse ja intrigeeriva rongiröövi teema kombinatsiooni tõttu olin väga põnevil, et proovida Colt Expressi. Colt Express võib olla frustreeriv, sest üks käik võib kogu strateegia hävitada, kuid ei saa eitada, et Colt Expressi on kaootiline mängimine.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Colt Expressi

Seadistamine

  • Iga mängija valib ühe tegelase ja võtab vastava kaardikomplekti ja mängutüki. Mängija paneb oma tegelase kaardi enda ette. Mängijad leiavad oma kuus kuulikaarti, sorteerivad need vastavalt pildil olevate kuulide arvule (kuus kuulikaarti läheb ülevalt alla) ja panevad kuhja oma tegelase kaardist vasakule. Nad segavad ülejäänud oma kaardid ja panevadneid näoga allapoole nende tegelaskaardi paremale küljele.
  • Iga mängija võtab 250 dollari väärtuses rahakoti märgi ja asetab selle oma tegelaskaardi peale väärtuspoolega allapoole.
  • Asetage vedur lauale ja kinnitage selle taha vagunid, mis vastavad mängijate arvule.
  • Vaata igast autost, kui palju saaki selles algab. Kõik žetoonid pannakse näoga allapoole. Rahakotid valitakse juhuslikult, nii et ükski mängija ei tea nende väärtusi.
  • Asetage marssalipanek (kollane) ja trukkimärk veduri sisse.
  • Valige juhuslikult neli voorukaarti vastavalt mängijate arvule (2-4 mängijat või 5-6 mängijat). Segage need neli kaarti. Valige juhuslikult üks rongijaama kaartidest ja asetage see teiste voorukaartide alla. Asetage see kaardipakk rongi kõrvale.
  • Asetage neutraalsed kuulikaardid rongi kõrvale.
  • Üks mängija võtab kõik mängus kasutatavad mängupanused ja segab need oma kätte. Ta valib neist juhuslikult ühe ja see mängija on esimeses voorus esimene mängija. Temast vasakule jääv mängija on teine mängija ja nii edasi.
  • Mängijad paigutavad oma käpikud rongile vastavalt mänguvooru järjekorrale. Kui mängija mänguvooru number on paaritu, paigutab ta oma käpiku viimasesse vagunisse. Kui mängija number on paaris, paigutab ta oma bandiidi teise vagunisse lõpust alates.

Mängimine

Colt Expressi mängitakse viies voorus. Iga voor koosneb kahest etapist:

Vaata ka: Summerland (2020) filmiülevaade
  • Schemin'!
  • Stealin'!

Iga vooru alguses segavad kõik mängijad oma kaardipakki ja tõmbavad käe moodustamiseks kuus ülemist kaarti (seitse, kui mängite Docina). Mängija, kes on selles voorus esimene, keerab ringipakist ülemise kaardi ümber. Ringikaart näitab, mitu käiku mängijatel jooksvas voorus on ja millal toimuvad erimeetmed.

Iga vooru käik on tähistatud sümboliga voorukaardil. Sümbolid tähistavad võimalikke erilisi asjaolusid vooru kohta. Sümbolid on järgmised:

Mängijad peavad oma kaardid selles voorus mängima ülespoole.

Mängijad mängivad oma kaardid selles voorus näoga allapoole.

Iga mängija saab kaks järjestikust käiku. Mängijad saavad kas mängida kaks kaarti, tõmmata kuus kaarti või mängida ühe kaardi ja tõmmata kolm kaarti.

Praegust käiku mängitakse vastupäeva, alustades esimesest mängijast.

Mõnel voorukaardil on ka mõned erisündmused, mis tulevad mängu vooru lõpus.

Vihane marssal : Marssal tulistab kõik bandiidid, kes on selle vaguni katusel, kus ta parajasti viibib. Kõik tulistatud bandiidid saavad ühe neutraalse kuulikaardi. Seejärel liigub marssal ühe ruumi võrra rongi tagaosa suunas.

Pöörlev käe : Kõik bandiidid, kes on katusel, viiakse viimase auto katusele.

Pidurdamine : Kõik katusel olevad bandiidid liiguvad ühe vaguni võrra rongi esiosa suunas (jäädes katusele).

Võtke see kõik : Mängu lisatakse teine trukk. Trukk paigutatakse autosse, mida praegu hõivab marssal.

Reisijate mäss : Kõik bandiidid, kes on vooru lõpus autos, saavad neutraalse kuulikaardi.

Taskuröövlid : Iga bandiit, kes on üksi autos, mis sisaldab rahakoti märgi, võib selle märgi vooru lõpus tasuta võtta.

Vaata ka: Kuidas mängida UNO: Minions The Rise of Gru (ülevaade, reeglid ja juhised)

Marshali kättemaks : Kõik bandiidid, kes on marshali poolt hõivatud auto katusel, kaotavad oma kõige vähem väärtusliku rahakoti märgi. Kui mängijal ei ole rahakoti märke, ei kaota ta midagi.

Dirigendi pantvangi võtmine : Iga bandiit, kes on vooru lõpus veduris või selle katusel, saab 250 dollarit.

Schemin'!

Alustades esimesest mängijast ja liikudes päripäeva, sooritab iga mängija ühe käigu jooksul ühe tegevuse. Mängija saab oma käigul sooritada ühe kahest tegevusest:

  • Mängige tegevuskaart mänguhunnikusse. Kaart pannakse tavaliselt ülespoole, kui ei ole teisiti juhitud.
  • Tõmmake oma kaardipakist kolm kaarti ja lisage need oma kätte.

Kui kõik vooru käigud on mängitud, liigub voor järgmisesse faasi.

Stealin'!

Esimene mängija võtab mängitud kaartide kuhja ja keerab selle ümber, nii et esimesena mängitud kaart on kuhja peal. Seejärel lahendavad mängijad ühe kaardi korraga, sooritades iga mängitud kaardi kohta sobiva tegevuse. Kui tegevus on võimalik, peab mängija selle tegevuse sooritama, isegi kui see teeb talle haiget. Kui tegevus on sooritatud, antakse kaart tagasimängija, kellele see kuulub. Kui kõik kaardid on lahendatud, lõpeb jooksev voor (vt jaotist "Ringi lõpp").

Iga kaarditüübi puhul teostatavad toimingud on järgmised:

Liikumine : Kui mängitakse liikumiskaart, liigutab mängija oma bandiiti ühele naaberautodest. Kui mängija on auto sees, liigutab ta oma mänguvahendi autole enne või pärast oma praegust autot. Kui mängija on auto peal, võib ta liikuda ühe kuni kolme auto vahel mõlemas suunas.

Kuna roheline mängija on auto sees, saab ta kas ühe auto vasakule või paremale liigutada. Sinine mängija on katusel, nii et ta saab kuni kolm autot vasakule või paremale liigutada.

Põrandamuutus : Kui mängitakse põrandavahetuse kaart, liigutab mängija oma mängus käpik üles või alla oma praegusel autol. Kui käpik on hetkel autos, siis liigutatakse see katusele. Kui käpik on hetkel katusel, siis liigutatakse see autosse.

Kui mängid korruste vahetamise kaarti, liigub sinine mängija katuselt auto sisemusse ja roheline mängija liigub katusele.

Marssal : Mängija, kes mängib kaarti, liigutab marshali enne või pärast oma praegust autot.

See mängija on mänginud Marshali kaardi. Ta võib Marshali kas ühe auto võrra vasakule või paremale liigutada.

Kui marssal on ühe või mitme mängija käpikuga samal väljal, ründab marssal neid. Kõik sellel väljal olevad mängijad võtavad neutraalse kuulikaardi. Kõik käpikud liiguvad ka oma praeguse auto katusele.

Marssal on samas autos kui roheline mängija. Roheline mängija peab võtma ühe neutraalse kuulikaardi ja liigutab oma mängusõduri auto katusele.

Tulekahju : Kui mängija mängib tulekaarti, võib ta tulistada ühte teist mängijat. Kui mängija tulistab teist mängijat, annab ta sellele mängijale ühe oma kuulikaardi, mille ta peab lisama oma kaardipakki. Mängija ei saa tulistada mängijat, kes on temaga samas autos. Mängija tulistamise ulatus sõltub sellest, kas ta on auto sees või katusel.

Kui mängija on ühes autos, saab ta tabada ainult ühes kõrvalasuvas autos olevat mängijat. Kui ühes autos on kaks või enam mängijat, saab mängija valida, kumba ta tahab tulistada.

Lilla mängija mängis tulekaarti. Kuna ta on auto sees, saab ta tulistada ainult ühe auto kaugusel olevat mängijat ja ei saa tulistada sinist mängijat, kes asub nendega samas autos. Lilla mängija saab tulistada kas valget või rohelist mängijat.

Kui mängija on katusel, võib ta tulistada kõiki bandiite, kelle ja tulistaja vahel ei ole teist bandiiti. Kui samal katusel on kaks või rohkem bandiiti, võib mängija valida, kumba ta tulistada tahab.

Lilla mängija on katusel ja mängis tulekaarti. Kuna nende vahel ei ole käpikuid, võiks lilla mängija tulistada kas valget või sinist mängijat. Rohelist mängijat nad tulistada ei saaks, sest teel on veel üks käpik.

Röövimine : Kui mängija mängib röövimiskaarti, võib ta võtta oma praegusest autost valitud röövimismärki. Kui mängija on autos, ei saa ta võtta märki katuselt ja vastupidi. Mängija ei saa aga enne valimist vaadata selle väärtust. Kui mängija on valinud märki, võib ta vaadata selle teist poolt ja seejärel panna selle näoga alla oma tegelaskaardile. Kui märki ei oleoma ruumi, siis mängija ei võta kaardilt ühtegi tegevust.

Sinine mängija on mänginud röövimiskaardi, nii et ta saab võtta ühe oma praeguses autos olevast žetoonist.

Punch : Kui mängija mängib löögikaarti, võib ta lüüa teist bandiiti, kes on samas autos ja samas asukohas (sees või katusel) kui tema. Kui mängija on löödud, valib lööja ühe löödud mängija märgi (vaatamata selle väärtusi) ja asetab selle oma praegusele asukohale. Seejärel liigutab mängija löödud mängija ühte kõrvalolevatest autodest (samal korrusel, mis onnad olid varem).

Lilla mängija on mänginud löögikaardi. Valge mängija saab löögi. Valge mängija peab laskma ühe oma märgi oma praeguse auto katusele. Seejärel lilla mängija liigutab valge mängija käpiku vasakule või paremale autole.

Ringi lõpp

Ringi lõpus segavad mängijad kõik oma mängijakaardid, mis sisaldab nende tegevuskaarte ja kõiki neile antud kuulikaarte. Uus segatud pakk pannakse nende tegelaskaardist paremale. Eelmisest esimesest mängijast vasakule jääv mängija on järgmise ringi esimene mängija.

Mängu lõpp

Mäng lõpeb, kui kõik viis vooru on mängitud. Iga mängija vaatab, kui palju oma kuulikaarte ta suutis teistele mängijatele anda. Mängija, kes jagas kõige rohkem kuulikaarte, võidab püssimehe boonuse. Ta keerab oma tegelaskaardi ümber, et näidata, et ta sai 1000 dollarit püssimehe boonust. Kui kaks või enam mängijat on kõige rohkem välja antud kuulide osas võrdsed, siis kõik võrdsedmängijad saavad boonuse.

Seejärel viskab iga mängija ümber kõik mängu jooksul saadud mängumärgid. Nad liidavad kokku oma summa koos võimaliku püssimehe boonusega. Mängu võidab mängija, kes on teeninud kõige rohkem raha. Kui on võrdne seis, võrdlevad võrdsed mängijad, mitu kuulikaarti nad said teistelt mängijatelt ja marssalilt. See mängija, kellel on vähem kuulikaarte, rikub võrdse seisu.

Lilla mängija võitis püssimehe boonuse, nii et ta saab 1000 dollarit. Mängijad teenisid mängu jooksul järgmist raha: valge - 2050 dollarit, lilla - 2000 dollarit, roheline - 1500 dollarit ja sinine - 1450 dollarit. Kuna valge mängija teenis kõige rohkem raha, võitis ta mängu.

Bandiidi erivõimed

Igal mängus oleval bandiidil on oma eriline võime, mida saab kasutada ainult selle tegelasena mängiv mängija.

Ghost : Iga vooru esimese käigu ajal võib Ghost mängida oma kaarti näoga allapoole, isegi kui ta muidu peaks seda mängima näoga ülespoole. Kui mängija tõmbab oma esimesel käigul, ei saa seda võimet selles voorus kasutada.

Belle : Kui mängija tulistab või lööb ja tal on valida Belle'i ja teise bandiidi vahel, peab ta tulistama/lööma teist bandiiti.

Cheyenne : Kui Cheyenne lööb, võib ta kohe võtta rahakoti ja lisada selle oma tegelaskaardile, selle asemel, et panna see rongile. Kui mängija kaotab juveeli või rahakoti, pannakse see rongile.

Tuco : Tuco võib tulistada bandiite, kes on nendega samal autol. Nad võivad tulistada bandiite, kes on samal tasemel või bandiite, kes on teisel tasemel.

Django : Röövli tulistamisel liigub röövlile üks vagun selles suunas, kuhu teda tulistati. Seda ei arvestata, kui see lükkaks röövli rongilt välja.

Doc : Doc alustab iga vooru kuue kaardi asemel seitsme kaardiga.

Ekspert mäng

Ekspertmängu mängitakse samamoodi nagu tavamängu, välja arvatud see, et mängijad saavad voorude vahel hoida kaardid käes, selle asemel, et segada kõik kaardid iga vooru alguses uuesti. Ekspertmängus lisatakse iga mängija ülesehitusse viskajapakett, mis asetatakse nende tõmbehunnikust paremale. Mängule lisatakse ka järgmised reeglid.

  • Iga "Schemin'!" faasi algul tõmmatud kuulikaardid lisatakse kohe visatud kaardihunnikusse. Mängija ei saa lisakaarte tõmmata.
  • Faasi "Schemin'!" lõpus saab mängija valida, millised kaardid oma käest ta soovib säilitada ja millised visata.
  • Kui Stealin'! faasis saadakse kaart tagasi, pannakse see visatud kaardihunnikusse. Kõik saadud kuulikaardid pannakse tõmbepaki peale.
  • Iga vooru alguses tõmbate piisavalt kaarte, et saada tagasi kuni kuus kaarti (seitse, kui mängite Docina).
  • Kui teie tõmmistepakist saavad kaardid otsa, segate kaardid oma mahakandmistepakki. Segatud kaardid asetate näoga alla, et moodustada uus tõmmistepakk.

Minu mõtted Colt Expressi kohta

Kuigi on veel üsna palju teisi mänge, mis kasutavad sarnast mehaanikat, on Colt Express esimene mäng, mida me Geeky Hobbies'is läbi vaatame ja mida ma pean "liikumise programmeerimise" mänguks. Neile, kes pole kunagi varem sellist tüüpi mänge mänginud, on mängu põhiprintsiip see, et sa pead oma käigud vooru jaoks programmeerima, enne kui sa saad tegelikult rakendada ühtegimängijad mängivad kordamööda kaarte, püüdes jälgida, milliseid kaarte nemad ja teised mängijad on mänginud, et määrata, milliseid kaarte nad peaksid järgmisena mängima.

Ütlen, et ma ei ole varem palju liikumisprogrammeerimise mänge mänginud. Ma arvan, et Colt Express on aga ideaalne näide sellest, mida see žanr võib olla. Minu arvates on idee, et sa pead oma tegevused valima enne, kui näed tegelikku tulemust, väga huvitav mehaanika. Et mängus hästi hakkama saada, pead sa planeerima, milliseid käike sa tahad voorus teha ja siis mängima vastavaid kaarte.Sa pead ka uurima, milliseid kaarte teised mängijad mängivad, et saada aimu, mida nad üritavad teha. On oluline aru saada, mida teised mängijad üritavad teha, sest muidu võivad nad sinu strateegiat segi ajada. Kuigi mängus on korralik kogus õnne, on mängus üsna palju strateegiat peidus, sest sa üritad manööverdada rongis, haarata saaki ja vältidateiste mängijate rünnakuid. On ka teisi mänge, mis kasutavad sarnast programmeerimismehhanismi, kuid kui te pole kunagi varem sellist tüüpi mänge mänginud, siis see ei ole võrreldav millegi muuga, mida te olete kunagi varem mänginud.

Suurema osa mängust püüad tõenäoliselt hankida võimalikult palju saaki. Sa pead manööverdama mööda rongi ringi, peatudes vagunites, kus on saaki, ja haarama selle enne teisi mängijaid. Sa pead veenduma, et saad selle varastada enne teisi mängijaid, sest muidu võid lõpuks raisata kordi, püüdes varastada asju, mida pole enam saadaval. Selle asemel, et liikuda mööda rongi ringi ja üritada kogudasaaki, võid proovida teistelt mängijatelt saaki varastada. Kuigi see võib olla raske, võib see olla üsna võimas, sest saad teiselt mängijalt saaki ära võtta ja samal ajal tõenäoliselt segadusse ajada tema strateegia vooru jaoks.

Enamik mängijaid kulutab oma aega saagi peale, kuid ma arvan, et ka gunslingeri boonuse püüdmine on kehtiv strateegia. Sa ei pea koguma palju saaki, kui sul on võimalik saada gunslingeri boonust, kuna see on väärt 1000 dollarit. Saaki ei saa täiesti ignoreerida, kuid teiste mängijate võimalikult palju tulistamine on kehtiv strateegia mängus. Lisaks gunslingeri boonuse saamisele saad savõib täita teiste mängijate pakid väärtusetute kuulikaartidega. Need kaardid sunnivad neid kas raiskama käike kaartide tõmbamiseks või annavad neile vähem kaarte, millest valida, mis takistab neid ülejäänud mängu jooksul.

Mis on Colt Expressi mängimise juures tõesti huvitav, on see, et teie mängus on tõenäoliselt palju tõusu ja mõõnu. Teil on tõenäoliselt väga häid ja väga halbu voorusid. See võib viia mõnevõrra kaootilise kogemuse tekkimiseni, kuna teie saatus mängus võib muutuda ühe kaardi mängimisega. Enamik inimesi võib arvata, et see ei ole hea, kuid Colt Expressi puhul see tõesti toimib. See võib muutudakohati kaootiline, kuid seda on väga lõbus mängida. Colt Express on üks neist mängudest, mida peab mängima, et seda täielikult hinnata. Mängumehaanika ei sobi kõigile, kuid ma arvan, et enamik inimesi peaks mänguga väga lõbus olema.

Ma liigitaksin Colt Expressi ilmselt raskusastmelt kergeks kuni mõõdukaks. Ma annan mängule selle klassifikatsiooni, kuna see ei ole nii lihtne kui tüüpiline massimäng (näiteks Monopoly), kuid see on ka midagi, mis on üsna lihtne, kui sa tead, mida sa teed. Ma ütleksin, et Colt Expressi selgitamine võtab enamusele uutele mängijatele umbes 10-15 minutit. Korralik hulk sellestaeg läheb liikumisprogrammeerimise idee õpetamisele inimestele, kes pole kunagi varem sellist tüüpi mänge mänginud. Ülejäänud aeg kulub erinevate tegevuste selgitamisele, mida saab mängus teha. Tõenäoliselt kulub enamikul mängijatel paar ringi, et täielikult aru saada, mida nad mängus teevad. Hea uudis on see, et kui mängijad teavad, mida nad teevad, on Colt Express üsnalihtne mängida. Esimeses mängus võib tekkida mõningaid raskusi, kuid teises mängus ei tohiks teil olla mingeid probleeme. Kuigi ma ei mängiks Colt Expressi päris väikeste lastega, arvan, et vanematel lastel ei tohiks Colt Expressiga probleeme olla. Colt Express on üks neist mängudest, mis säilitab täiusliku tasakaalu selle vahel, et olla kättesaadav, kuid samas on piisavalt sügavust, et hoida kõikihuvitatud.

Tavaliselt ei hooli ma eriti palju mängu teemast, kuna teemad teevad harva halva mängu heaks või vastupidi. Colt Expressi puhul aga arvasin, et teema andis mängule tegelikult üsna palju juurde. Mäng võlgneb palju komponentidele, kuna need annavad tõesti tunde, nagu rööviksid sa rongi. Kogu idee rongi röövimisest on lauamängu jaoks suurepärane idee. Colt Express teebsuurepärane töö, mis ühendab teema ja mehaanika, mis tegelikult toetab teemat. Kuigi ma arvan, et Colt Express töötab hästi peremänguna, võib teema mõnda inimest tõrjuda. Mäng ei ole kaugeltki selgesõnaline, kuid mängus on üsna palju kaudset vägivalda. Bandiidid löövad ja tulistavad üksteist, samuti varastavad. Ma ei näe, et see oleks probleemiks enamiku inimeste jaoks, kuid mõned inimesed võivad ollaei kiida teemat heaks.

Colt Express on suurepärane mäng, kuid sellel on üks mõnevõrra suur probleem, mis ajab mõned mängijad hulluks. Colt Expressi peamine mängupilt on püüda jälgida, kus sa ja ülejäänud mängijad igal ajahetkel on. Kuigi on oluline, milliseid kaarte sa mängid, võivad teiste mängijate mängitud kaardid sinu strateegiat oluliselt mõjutada. Iga mängija mõtleb välja strateegia vooru jaoks.mille saavutamiseks mängivad nad kõik oma kaardid välja. Probleem on selles, et teine mängija võib teie plaani kergesti segi ajada, mis tõenäoliselt rikub kogu ülejäänud vooru.

Selgituseks toon teile näite, mis juhtus minuga ühes voorus. Ringi alguses alustasin mina ja teine mängija (kes mängis Ghostina) samal väljal. Kuna ma alustasin vooru katusel, siis plaanisin liikuda naaberruumi, ronida alla ja siis haarata kaks märki. See strateegia oleks toiminud suurepäraselt, kui Ghosti mängija ei oleks seganudkogu minu strateegia. See mängija alustas vooru sellega, et lõi mind (ma ei teadnud, et nad seda teevad Ghosti erivõime tõttu). See liigutas mind sellesse ruumi, kuhu ma tahtsin oma esimesel käigul liikuda, mis lõpuks rikkus kogu mu strateegia. Ma ei saanud enam liikuda ühe ruumi, minna redelil alla ja siis võtta kaks märki. Ma püüdsin kohaneda, liikudes teise rongivagunisse, kuid teised mängijadvõttis kõik žetoonid sellelt alalt. Ühe teise mängija tegevuse tõttu läks minu voor kahe žetooni saamisest kogu minu vooru raisku.

Ma olen esimene inimene, kes tunnistab, et see võib olla üsna frustreeriv. Lihtsalt see, et sa ei suutnud ennustada, mida teine mängija kavatseb teha, võib rikkuda kogu sinu vooru. Tavaliselt on sul hea ettekujutus sellest, mida teised mängijad kavatsevad teha, kuid on olukordi, kus on võimatu ennustada, mida teised mängijad kavatsevad teha, mis rikub sinu plaanid. Kuigi see võib ollafrustreeriv, kuid mõnes mõttes on see omamoodi lõbus näha, kuidas kellegi plaan läheb täiesti segi. Asjaolu, et sinu plaan ei lähe nii, nagu plaanitud, mängib kaootilise rongiröövi teemasse. Rongi röövimine ei lähe kunagi nii, nagu plaanitud, seega on oodata, et sinu plaanid ei lähe kunagi nii, nagu plaanitud. See kindlasti lülitab mõned mängijad välja, kuid kui sa lähed mängu, ilma et võtaksid seda, ettõsiselt see ei riku kogemust.

Kui rääkida mängijast, kes suudab kogu sinu vooru täielikult ära rikkuda, siis võib-olla olen see ainult mina, aga minu arvates on Ghosti erivõime võltsitud. Sa võid tema võimsust kogemusega mõnevõrra leevendada, kuid see tundub ikkagi liiga võimas. Põhimõtteliselt võimaldab Ghosti võime tema mängijal igas voorus oma esimest käiku varjata. See ei pruugi tunduda palju, kuid see võib olla väga oluline mängus, kus teadmine, kusteie ja teie vastased on igal ajahetkel äärmiselt oluline. Võimalus varjata oma esimest käiku võimaldab sellel mängijal mõnevõrra varjata oma kavatsusi kogu vooru jooksul. Te saate endiselt näha enamikku nende mängitud kaartidest, kuid selle esimese kaardi mitteteadmine takistab teisi mängijaid teadmast täpselt, mida see mängija kavatseb teha. See on väga halb mängijatele, kes on samalruumi või selle lähedusse, kus Ghost iga vooru alustab. Ghosti võime võimaldab neil selle lähedal asuva mängijaga segada, ilma et ta teaks, mida ta kavatseb teha. See annab Ghosti mängijale võimaluse rikkuda teise mängija kogu vooru. Ghosti võimet saab kasutada ka igas voorus, samas kui enamik teisi erivõimeid nõuab konkreetseid asjaolusid. Kuna kõik tahavad tõenäoliselt mängida kuiGhost Ma ilmselt soovitaksin mitte lasta kedagi mängida tema rollis, kui see on võimalik.

Peale selle, et mängija kogu vooru võib teise mängija tegevuse tõttu ära rikkuda, on minu arvates veel kaks väiksemat probleemi, mis mul mängu puhul esinesid.

Esiteks arvan, et rongides peaks olema veidi rohkem saaki. Võib-olla oli see tingitud sellest, et minu grupp ei kasutanud löögiaktsiooni nii tihti, kuid enamiku rongis olevate märkide hankimine ei olnud nii raske. Tavaliselt on mängu lõpus rongis alles vaid üks või kaks märki. Arvan, et seda tehti selleks, et julgustada mängijaid löögiaktsiooni sagedamini kasutama. Kui kõik võienamus märke on siiski ära võetud, tagapool olevad mängijad on sunnitud eesolevaid mängijaid ründama ja eesolevad mängijad püüavad lihtsalt teiste mängijate eest ära joosta. Ma arvan, et mängule oleks tulnud kasuks, kui mängijatel oleks olnud veidi rohkem saaki, mida nad oleksid saanud omandada.

Teine probleem, mis mul Colt Expressiga oli, on see, et seal on korralik sõltuvus õnnest. Õnn Colt Expressis kipub tulema kahest valdkonnast. Nagu ma juba käsitlesin, sõltub sinu saatus mängus teistest mängijatest. Kui mängija otsustab sinuga segi ajada, ei saa sa palju teha, sest see kahjustab sinu võimalusi mängu võitmiseks. Muidu tuleb õnn sellest, milliseid kaarte sa lõpuks tõmbad.Kui sa ei tõmba õigel ajal õigeid kaarte, ei saa sa sooritada soovitud tegevusi. Halb kaardiloosimise õnn võib teha vahet mängu võitmise ja kaotamise vahel. Seepärast soovitan ma väga mängida ekspertide reeglitega. Ekspertide mäng on ainult veidi raskem ja selles õnnestub vabaneda mõnest kaardiloosimise õnnestumisest, kuna sa võid hoida kaardid vahelvooru.

Enamiku lauamängude puhul ei ütleks ma, et komponendid teevad või rikuvad mängu. Kuigi Colt Express oleks ka kehvemate komponentidega olnud hea mäng, ei saa lihtsalt ignoreerida mängu komponentide kvaliteeti. Kõige märkimisväärsemad komponendid on ilmselgelt 3D-rongivagunid. Colt Express oleks võinud kasutada lihtsalt kaarte või lamedat pappi erinevate vagunite kujutamiseks, kuid mänguotsustasid minna järgmisele tasemele, lisades 3D rongi vagunid. Need vagunid aitavad tõesti teemat ja on üllatavalt tugevad ja hästi ehitatud. See on kombineeritud suurepäraste kunstiteostega, mis annavad mängule oma unikaalse stiili. Siis lisad sa veel kohandatud bandiitide/marssalide meeplid ja sa ei saa eitada, et mäng läks kõik mängu komponentidega. Väljaspool maastikku tükkiolles üsna mõttetu, ei leidnud ma tõesti ühtegi asja, mille üle komponentide osas kurta.

Kuna Colt Express on olnud nii populaarne, siis ei ole üllatav, et mängule on tehtud laiendusi. Tegelikult olin üllatunud sellest, kui palju neid on välja antud. Kuigi ma ei ole kunagi ühtegi neist laiendustest mänginud, tundub, et enamik neist lisavad mängule päris palju. Praegu on Colt Expressil järgmised laiendused:

  • Bandiidid: Need on laiendid, mis muudavad mängu poolkooperatiivseks kogemuseks. Iga laiendus võimaldab ühte bandiiti kontrollida mängu enda poolt. Mängijad peavad tegema koostööd, et takistada seotud bandiidi eesmärgi täitmist. Kui mängijatel ei õnnestu, kaotavad nad kõik mängu. Kui neil õnnestub, võidab mängu see mängija, kellel on kõige rohkem raha.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco).
  • Cursed Loot: kaasas on seitse saagitükki, mis on oluliselt vähem väärt kui muu mängus olev saak. See laiendus näib lisavat mängu bluffimehhanismi, kus mängijad ei ole kindlad, kui palju teiste mängijate saak väärt on.
  • Hobused & Stagecoach: See laiendus lisab mängu hobused ja stagecoach. Hobused võimaldavad bandiitidel kiiremini liikuda rongivagunite vahel. Stagecoach sisaldab täiendavat saaki ja valvurit, kellest bandiidid peavad vabanema enne stagecoachi rüüstamist. Bandiidid saavad ka lunaraha, võttes pantvange. Amazonas
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Ajakirjast pärit reklaamkokkuvõtte kaart. Kaart algab kolme esimese vooru varjamisega ja lisab mehaanika, mis sunnib mängijaid laskma saaki, kui neid tulistatakse.
  • Marshal ja vangid: See laiendus lisab mängu kolm uut asja. See lisab uue tegelase. Mängijad saavad vabastada vangid vanglaautost, mis avab täiendava võime. Lõpuks saab üks mängija mängida marshalina, kellele antakse varjatud eesmärgid, mida nad peavad mängu võitmiseks täitma. Amazonas
  • Põhjanaela jaam: tuli osana Brettspiel Adventskalender 2015 See on jõuluteemaline ümmargune kaart.
  • Ajasõiduauto: See laiendus lisab mängu DeLoreani ajamasinat filmist "Tagasi tulevikku". Kui mängija on vooru lõpus ainus mängija autos, saab ta teha erimeetme. Kõik teised mängijad katavad silmad ja mängija saab oma bandiidi ühe auto alla peita, nii et ta saab järgmises voorus mängida kaarte, ilma et teised mängijad teaksid sellest midagi.kus nende bandiit alustas ringi.

Kas peaksite ostma Colt Expressi?

Kuigi ma teadsin, et Colt Express saab olema päris hea, olin tegelikult ikkagi veidi üllatunud. On kuidagi raske seletada, miks, aga mängu on lausa lust mängida. See on üks neist mängudest, mida peab mängima, et seda täielikult hinnata. Ma ausalt öeldes arvan, et mäng jõuab nii lähedale rongiröövi simuleerimisele kui lauamäng vaid saab. Seda toetab ka mängu fantastiline komponentide kvaliteet.liikumise programmeerimise mehhanismi kasutatakse ka teistes mängudes, kuid see toimib Colt Expressi puhul suurepäraselt. Mängijad peavad igas voorus planeerima oma strateegia, püüdes samal ajal aru saada, mida ülejäänud mängijad teevad. Mängul on väike õppimiskõver, kuid seda on üsna lihtne mängida, kui kõik teavad, mida nad teevad. Kuigi Colt Express on suurepärane mäng, on sellel siiski paar probleemi. AtMõnikord on frustreeriv, et teise mängija üks käik võib kogu sinu mänguringi ära rikkuda. Mäng võib mõnikord ka natuke liiga palju õnne kasutada. Lõppkokkuvõttes on Colt Express siiski fantastiline mäng.

Mul on ausalt öeldes raske mitte soovitada Colt Expressi. Kui te ei hooli teemast, teile ei meeldi liikumise programmeerimise mängud või kui teid frustreerib liiga palju, et teise mängija üks käik võib kogu teie strateegia hävitada, siis Colt Express ei pruugi olla teie jaoks. Kui te arvate, et Colt Express kõlab lõbusalt, siis ma arvan, et te naudite seda mängu väga ja ma soovitan seda väga, et te võtaksite selle üles.

Kui soovite osta Colt Expressi, siis leiate selle veebist: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.