Colt Express-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Wat in 2014 vrygestel is, het Colt Express onmiddellik 'n groot gehoor van aanhangers gevind. Die speletjie het uiteindelik die Spiel Des Jahres in 2015 gewen, wat die beste bordspeletjie van die vorige jaar erken. Die speletjie staan ​​tans ook as een van die 300 beste bordspeletjies van alle tye op Board Game Geek. In Colt Express speel jy as een van verskeie bandiete wat 'n bewegende trein probeer beroof en met meer waardevolle items as die res van die spelers wegkom. Tussen die kombinasie van die speletjie se kritiese lof en die intrigerende treinroof-tema was ek baie opgewonde om Colt Express te probeer. Colt Express kan frustrerend wees aangesien een beweging jou hele strategie kan verwoes, maar daar is geen ontkenning dat Colt Express 'n chaotiese ontploffing is om te speel nie.

Hoe om te speelwat op die ander vlak is.

Django : Wanneer 'n bandiet geskiet word, sal die bandiet een motor beweeg in die rigting waarin hulle geskiet is. Dit word geïgnoreer as dit die bandiet van die trein sou afstoot.

Dok : Dok begin elke rondte deur sewe kaarte in plaas van ses te trek.

Deskundige Spel

Die kundige speletjie word dieselfde as die normale speletjie gespeel, behalwe dat spelers kaarte in hul hand sal kan hou tussen rondtes in plaas daarvan om al die kaarte aan die begin van elke rondte te herskuif. Die kundige speletjie voeg 'n weggooistapel by elke speler se opstelling wat regs van hul trekstapel geplaas word. Die volgende reëls word ook by die speletjie gevoeg.

  • Aan die begin van elke Skemin’! fase enige koeëlkaarte wat getrek word, word onmiddellik by die weggooistapel gevoeg. Die speler mag nie bykomende kaarte trek nie.
  • Aan die einde van die Skemin’! fase kan 'n speler kies watter kaarte uit hul hand wat hulle graag wil hou en watter hulle wil weggooi.
  • Tydens die Stealin'! fase wanneer 'n kaart aan jou terugbesorg word, word dit op die weggooistapel geplaas. Enige koeëlkaarte wat verkry word, word bo-op die trekdek geplaas.
  • Aan die begin van elke rondte sal jy genoeg kaarte trek om tot ses kaarte terug te kry (sewe as jy as Dok speel).
  • Wanneer jou kaarte in jou trekstapel opraak, sal jy die kaarte in jou weggooistapel skommel. Jy salplaas die geskommelde kaarte met die gesig na onder om jou nuwe trekdek te vorm.

My gedagtes oor Colt Express

Terwyl daar 'n hele paar ander speletjies is wat 'n soortgelyke werktuigkundige gebruik, is Colt Express die eerste speletjie wat ons op Geeky Stokperdjies nagegaan het wat ek as 'n "bewegingsprogrammering"-speletjie sou beskou. Vir diegene van julle wat nog nooit een van hierdie tipe speletjies voor gespeel het nie, is die basiese uitgangspunt van die speletjie dat jy jou bewegings vir 'n rondte moet programmeer voordat jy enige van hulle werklik kan implementeer. Spelers maak beurte om kaarte te speel en probeer om tred te hou van watter kaarte hulle en die ander spelers gespeel het om te bepaal watter kaarte hulle volgende moet speel.

Ek sal sê dat ek nog nie baie bewegingsprogrammeringspeletjies gespeel het in die verlede. Ek dink Colt Express is egter die perfekte voorbeeld van wat die genre kan wees. Ek dink die idee om jou aksies te kies voordat jy die werklike uitkoms sien, is 'n baie interessante werktuigkundige. Om goed te vaar in die spel moet jy beplan watter bewegings jy in die rondte wil maak en dan die ooreenstemmende kaarte speel. Jy sal ook moet bestudeer watter kaarte die ander spelers speel om 'n idee te kry van wat hulle probeer doen. Dit is die sleutel om uit te vind wat die ander spelers probeer doen, want anders kan hulle met jou strategie mors. Alhoewel daar 'n ordentlike hoeveelheid geluk in die spel is, is daar nogal 'n bietjie strategie versteek in die speljy probeer om die trein maneuver, buit gryp en die ander speler se aanvalle vermy. Daar is ander speletjies wat 'n soortgelyke programmeringswerktuigkundige gebruik, maar as jy nog nooit een van hierdie tipe speletjies gespeel het nie, is dit anders as enigiets wat jy nog ooit gespeel het.

Sien ook: Banana Blast Board Game: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

Vir die meeste van die speletjie sal jy waarskynlik wees probeer om soveel buit as moontlik te bekom. Jy moet om die trein beweeg en in motors met buit stop en dit voor die ander spelers gryp. Jy moet seker maak dat jy dit voor die ander spelers kan steel of jy kan uiteindelik beurte mors om dinge te probeer steel wat nie meer beskikbaar is nie. In plaas daarvan om in die trein rond te beweeg en buit te probeer versamel, kan jy probeer om buit van die ander spelers te steel. Alhoewel dit moeilik kan wees om 'n vuishou te kry, kan dit nogal kragtig wees, aangesien jy buit van 'n ander speler kan wegneem terwyl jy waarskynlik ook hul strategie vir die rondte deurmekaar krap.

Die meeste spelers sal hul tyd spandeer om na die buit, maar ek dink dit is ook 'n geldige strategie om vir die gunslinger-bonus te gaan. Jy hoef nie baie buit in te samel as jy die gunslinger-bonus kan kry nie, want dit is $1 000 werd. Jy kan nie die buit heeltemal ignoreer nie, maar om die ander spelers soveel as moontlik te skiet is 'n geldige strategie in die spel. Benewens die gunslinger-bonus, kan jy die ander spelers se dekke vul met waardelose koeëlkaarte. Hierdie kaarte salóf dwing hulle om beurte te mors om kaarte te trek óf sal hulle minder kaarte gee om van te kies wat hulle vir die res van die speletjie sal belemmer.

Wat regtig interessant is om Colt Express te speel, is dat jou speletjie waarskynlik gaan het baie eb en vloede. Jy sal waarskynlik baie goeie rondes en baie slegte rondtes hê. Dit kan lei tot 'n ietwat chaotiese ervaring aangesien jou lot in die spel kan verander met die speel van een kaart. Die meeste mense dink dalk dit is nie 'n goeie ding nie, maar dit werk regtig vir Colt Express. Dit kan soms chaoties raak, maar dit is 'n ontploffing om te speel. Colt Express is een van daardie speletjies wat jy moet speel om ten volle te waardeer. Die meganika gaan nie vir almal wees nie maar ek dink die meeste mense moet baie pret hê met die speletjie.

Ek sal Colt Express waarskynlik as lig tot matig op die moeilikheidsgraad klassifiseer. Ek gee die speletjie hierdie klassifikasie aangesien dit nie so eenvoudig soos jou tipiese massamarkspeletjie is nie (Monopoly byvoorbeeld), maar dit is ook iets wat redelik eenvoudig is sodra jy weet wat jy doen. Ek sou sê dat dit ongeveer 10-15 minute sal neem om Colt Express aan die meeste nuwe spelers te verduidelik. 'n Behoorlike hoeveelheid van hierdie tyd sal gaan om die idee van bewegingsprogrammering aan mense te leer wat nog nooit een van hierdie tipe speletjies gespeel het nie. Die res van die tyd word gebruik om die verskillende aksies wat jy in die speletjie kan neem, te verduidelik.Dit sal die meeste spelers waarskynlik 'n paar rondtes neem om ten volle te verstaan ​​wat hulle in die spel doen. Die goeie nuus is dat as spelers eers weet wat hulle doen, is Colt Express redelik maklik om te speel. Jy mag dalk 'n paar sukkel in jou eerste wedstryd, maar jy behoort nie enige probleme in jou tweede wedstryd te hê nie. Alhoewel ek nie Colt Express met baie jong kinders sal speel nie, dink ek ouer kinders behoort geen probleme met Colt Express te hê nie. Colt Express is een van daardie speletjies wat die perfekte balans handhaaf tussen toeganklik wees terwyl dit steeds genoeg diepte het om almal geïnteresseerd te hou.

Gewoonlik gee ek nie so baie om oor 'n speletjie se tema nie, want temas maak selde 'n slegte spel goed of andersom. As dit by Colt Express kom, het ek gedink die tema het eintlik nogal bygedra tot die spel. Die speletjie is baie te danke aan die komponente, want dit laat dit regtig voel asof jy 'n trein beroof. Die hele idee om 'n trein te beroof is 'n goeie idee vir 'n bordspeletjie. Colt Express doen 'n goeie werk deur die tema te kombineer met meganika wat die tema eintlik ondersteun. Alhoewel ek dink dat Colt Express goed sal werk as 'n gesinspeletjie, kan die tema sommige mense afskakel. Die spel is ver van eksplisiet, maar daar is heelwat afgeleide geweld in die spel. Bandiete slaan en skiet mekaar sowel as steel. Ek sien nie dat dit vir die meeste mense 'n probleem is nie, maar sommige mense dalk niekeur die tema goed.

Colt Express is 'n wonderlike speletjie, maar dit het wel 'n ietwat groot probleem wat sommige spelers gaan dryf. Die hoofspel in Colt Express is om tred te hou met waar jy en die res van die spelers op enige gegewe tydstip is. Alhoewel dit saak maak watter kaarte jy speel, kan die kaarte wat ander spelers speel 'n groot impak op jou strategie hê. Elke speler kom met 'n strategie vir die rondte wat hulle al hul kaarte sal speel om te bereik. Die probleem is dat 'n ander speler maklik 'n moersleutel in jou plan kan gooi wat waarskynlik die res van jou rondte sal verwoes.

Om te verduidelik, laat ek jou deur 'n voorbeeld neem van wat in een rondte met my gebeur het. Aan die begin van die rondte het ek en 'n ander speler (wat as Ghost gespeel het) op dieselfde spasie begin. Toe ek die rondte op die dak begin het, was ek van plan om na die naburige ruimte te beweeg, af te klim en dan twee tokens te gryp. Hierdie strategie sou perfek gewerk het, behalwe dat die Ghost-speler my hele strategie deurmekaar gekrap het. Hierdie speler het die rondte begin deur my te slaan (ek het nie geweet hulle gaan dit doen nie weens Ghost se spesiale vermoë). Dit het my beweeg na die spasie waarheen ek wou beweeg op my eerste beurt, wat uiteindelik my hele strategie verwoes het. Ek kon nie meer een spasie skuif, met die leer afgaan en dan twee tekens neem nie. Ek het probeer aanpas deur na 'n ander treinwa te beweeg maarander spelers het al die tekens van daardie spasie geneem. As gevolg van een aksie deur 'n ander speler, het my rondte van twee tokens verander na my hele rondte wat vermors is.

Ek sal die eerste persoon wees wat erken dat dit nogal frustrerend kan wees. Net omdat jy nie kon voorspel wat 'n ander speler gaan doen nie, kan dit jou hele rondte verwoes. Jy kan gewoonlik 'n goeie idee hê van wat die ander spelers beplan om te doen, maar daar is situasies waar dit onmoontlik is om te voorspel wat die ander spelers gaan doen wat jou planne sal verwoes. Alhoewel dit frustrerend kan wees, is dit in sommige opsigte nogal pret om te sien hoe iemand se plan heeltemal in die wiele ry. Die feit dat jou plan nie soos beplan verloop nie, speel in die tema van 'n chaotiese treinroof. Om 'n trein te roof gaan nooit soos beplan verloop nie, so daar word verwag dat jou planne nooit soos beplan gaan werk nie. Dit gaan sekere spelers beslis afskakel, maar as jy in die speletjie ingaan, en dit nie so ernstig opneem nie, verwoes dit nie die ervaring nie.

Terwyl 'n speler jou hele rondte heeltemal kan verwoes. , miskien is dit net ek, maar ek dink Ghost se spesiale vermoë is gemanipuleer. Jy kan sy krag ietwat versag met ervaring, maar dit lyk steeds oorweldig. Basies laat Ghost se vermoë sy speler toe om hul eerste beweging elke enkele rondte weg te steek. Dit klink dalk nie na baie nie, maar dit kan groot wees in 'n speletjie waar jy weet waar jy enjou teenstanders op enige gegewe tydstip is uiters belangrik. Deur hul eerste beweging weg te steek, kan hierdie speler hul voornemens vir die hele rondte ietwat verberg. Jy sal steeds die meeste van die kaarte sien wat hulle speel, maar as jy nie weet dat die eerste kaart nie die ander spelers verhinder om presies te weet wat die speler gaan doen. Dit is baie sleg vir spelers wat op dieselfde spasie of naby is waar Ghost elke rondte begin. Ghost se vermoë laat hulle toe om met hierdie nabygeleë speler te mors sonder dat hulle weet wat hulle gaan doen. Dit gee die Ghost-speler die vermoë om 'n ander speler se hele rondte te verwoes. Ghost se vermoë kan ook elke enkele rondte gebruik word terwyl meeste van die ander spesiale vermoëns spesifieke omstandighede vereis. Aangesien almal waarskynlik as Ghost sal wil speel, sal ek waarskynlik aanbeveel om niemand as hy te laat speel as dit moontlik is nie.

Behalwe dat 'n speler se hele rondte moontlik verwoes word as gevolg van 'n ander speler se optrede, sou ek sê dat daar twee is ander kleiner probleme wat ek met die speletjie gehad het.

Eers dink ek die treine moet 'n bietjie meer buit in hê. Miskien was dit omdat my groep nie die ponsaksie so gereeld gebruik het nie, maar dit was nie so moeilik om die meeste van die tokens op die trein te bekom nie. Jy sal gewoonlik net een of twee tokens oor hê op die trein aan die einde van die speletjie. Ek vermoed dit is gedoen om spelers aan te moedigom die ponsaksie meer gereeld te gebruik. Sodra al of die meeste van die tokens egter geneem is, word die spelers wat agter is gedwing om die spelers in die voortou aan te val en die spelers in die voortou probeer net weghardloop van die ander spelers. Ek dink die speletjie sou baat gevind het by 'n bietjie meer buit wat die spelers kon verkry.

Die ander probleem wat ek met Colt Express gehad het, is dat daar 'n ordentlike staatmaak op geluk. Geluk in Colt Express is geneig om uit twee gebiede te kom. Soos ek reeds aangespreek het, is jou lot in die spel afhanklik van die ander spelers. As 'n speler besluit om met jou te mors, is daar nie veel wat jy kan doen nie, want dit sal jou kanse om die wedstryd te wen benadeel. Anders kom geluk uit watter kaarte jy uiteindelik trek. As jy nie die regte kaarte op die regte tye trek nie, sal jy nie die aksies kan uitvoer wat jy wil hê nie. Slegte kaarttrekkings kan die verskil maak tussen wen en verloor die wedstryd. Dit is hoekom ek sterk aanbeveel om die kundige reëls te speel. Die kundige speletjie is net effens moeiliker en dit slaag daarin om van die kaarttrekgeluk ontslae te raak, aangesien jy kaarte tussen rondtes kan hou.

Vir die meeste bordspeletjies sal ek nie sê dat die komponente maak of breek nie. die spel. Terwyl Colt Express steeds 'n goeie speletjie met ondermaatse komponente sou gewees het, kan jy eenvoudig nie die komponentkwaliteit in die speletjie ignoreer nie. Die mees noemenswaardige komponente isnatuurlik die 3D-treinwaens. Colt Express kon net kaarte of plat kartonstukke gebruik het om die verskillende treinwaens voor te stel, maar die speletjie het besluit om dit na die volgende vlak te neem deur die 3D-treinwaens in te sluit. Hierdie motors help regtig met die tema en is verbasend stewig en goed gebou. Dit word gekombineer met 'n paar wonderlike kunswerke deurgaans wat die spel sy eie unieke styl gee. Dan voeg jy die pasgemaakte bandiet/Marshal meeples by en jy kan nie ontken dat die speletjie alles saam met die speletjie se komponente gegaan het nie. Behalwe dat die natuurskoonstukke redelik nutteloos is, kon ek regtig nie 'n enkele ding vind om oor te kla met betrekking tot die komponente nie.

Met hoe gewild Colt Express was, is dit nie so verbasend dat daar uitbreidings was nie. gemaak vir die spel. Ek was eintlik verbaas oor hoeveel al vrygelaat is. Alhoewel ek nog nooit enige van hierdie uitbreidings gespeel het nie, lyk dit of die meeste van hulle eintlik nogal byvoeg tot die spel. Op hierdie tydstip het Colt Express die volgende uitbreidings:

  • Banditte: Dit is 'n stel uitbreidings wat die speletjie in 'n semi-samewerkende ervaring verander. Elke uitbreiding laat toe dat een van die bandiete deur die spel self beheer word. Die spelers moet saamwerk om te verhoed dat die geassosieerde bandiet hul doelwit bereik. As die spelers misluk, verloor hulle almal die wedstryd. As hulle slaag, watter speler ook al die meeste hetaf.
  • Plaas die lokomotief op die tafel en heg motors daaragter aan gelykstaande aan die aantal spelers in die speletjie.
  • Kyk na elke motor om te sien hoeveel buit daarin begin. Alle tekens word met die gesig na onder geplaas. Die beursies word lukraak gekies sodat nie een van die spelers die waardes ken nie.
  • Plaas die marshal-pion (geel) en 'n kluisteken in die lokomotief.
  • Kies ewekansig vier ronde kaarte gebaseer op die nommer van spelers in die spel (2-4 spelers of 5-6 spelers). Skommel hierdie vier kaarte. Kies lukraak een van die treinstasiekaarte en plaas dit onder die ander ronde kaarte. Plaas hierdie pak kaarte naby die trein.
  • Stel die neutrale koeëlkaarte langs die trein.
  • Een speler neem al die spelerpionne wat in die speletjie gebruik gaan word en meng dit saam in hul hand. Die speler kies lukraak een van hulle en daardie speler sal die eerste speler in die eerste rondte wees. Die speler aan hul linkerkant is die tweede speler ensovoorts.
  • Spelers plaas hul pionne op die trein op grond van die beurtvolgorde. As die speler se beurtordernommer vreemd is, sal hulle hul pion in die laaste motor plaas. As die speler 'n ewe getal is, sal hulle hul bandiet van die einde af op die tweede motor plaas.

Playing the Game

Colt Express is in vyf rondtes gespeel. Elke rondte bestaan ​​uit twee fases:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

Aan die begin van elke rondte is al die spelersgeld wen die spel. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Cursed Loot: Kom met sewe buitstukke wat aansienlik minder werd is as die ander buit in die spel. Dit lyk of hierdie uitbreiding 'n blufwerktuigkundige by die spel voeg waar spelers onseker is hoeveel die ander spelers se buit werd is.
  • Perde & Stagecoach: Hierdie uitbreiding voeg perde en 'n stagecoach by die spel. Die perde laat die bandiete vinniger tussen treinwaens beweeg. Die verhoogkoets sluit bykomende buit en 'n wag in waarvan die bandiete ontslae moet raak voordat hulle die verhoogkoets buit. Die bandiete kan ook 'n losprys ontvang deur gyselaars te neem. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: 'n Promosie-rondekaartjie uit 'n tydskrif. Die kaart begin met die eerste drie beurte wat weggesteek word en voeg 'n werktuigkundige by wat spelers dwing om buit te laat val wanneer hulle geskiet word.
  • Marshal and Prisoners: Hierdie uitbreiding voeg drie nuwe dinge by die speletjie. Dit voeg 'n nuwe karakter by. Spelers kan gevangenes uit die tronkmotor bevry wat 'n bykomende vermoë oopmaak. Uiteindelik kan een speler as die Marshal speel wat verborge doelwitte kry wat hulle moet voltooi om die wedstryd te wen. Amazon
  • Noordpoolstasie: Het gekom as deel van Brettspiel Adventskalender 2015 . Dit is 'n ronde kaartjie met 'n Kersfees-tema.
  • Die Tydreismotor: Hierdie uitbreidingvoeg basies die DeLorean-tydmasjien van Back to the Future by die spel. As 'n speler aan die einde van 'n rondte die enigste speler in die motor is, kan hulle 'n spesiale aksie neem. Al die ander spelers bedek hul oë en die speler kan hul bandiet onder een van die motors wegsteek en sodoende kaarte kan speel in die volgende rondte met die ander spelers wat nie weet waar hul bandiet die rondte begin het nie.
  • Moet jy Colt Express koop?

    Terwyl ek geweet het dat Colt Express redelik goed gaan wees, was ek eintlik nog 'n bietjie verras. Dit is nogal moeilik om te verduidelik hoekom, maar die spel is 'n ontploffing om te speel. Dit is een van daardie speletjies wat jy moet speel om ten volle te waardeer. Ek dink eerlikwaar die speletjie kom so na as wat 'n bordspeletjie kan om 'n treinroof te simuleer. Dit word ondersteun deur die speletjie se fantastiese komponentkwaliteit. Die bewegingsprogrammeringswerktuigkundige word in ander speletjies gebruik, maar dit werk perfek vir Colt Express. Spelers moet elke ronde hul eie strategie beplan terwyl hulle ook probeer uitvind wat die res van die spelers doen. Die speletjie het 'n effense leerkurwe, maar is redelik maklik om te speel sodra almal weet wat hulle doen. Terwyl Colt Express 'n wonderlike speletjie is, het dit 'n paar probleme. Soms is dit frustrerend dat een beweging deur 'n ander speler jou hele rondte kan verwoes. Die spel kan ook soms op 'n bietjie te veel geluk staatmaak. Aan die einde van die dagal is Colt Express 'n fantastiese speletjie.

    Ek het eerlikwaar 'n moeilike tyd om nie Colt Express aan te beveel nie. As jy nie regtig omgee vir die tema nie, nie van bewegingsprogrammeringspeletjies hou nie, of te gefrustreerd sou raak dat een beweging deur 'n ander speler jou hele strategie kan verwoes; Colt Express is dalk nie vir jou nie. As jy dink Colt Express klink soos pret, alhoewel ek dink jy sal die speletjie baie geniet en ek sal sterk aanbeveel dat jy dit optel.

    As jy Colt Express wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon, eBay

    skommel hul pak kaarte en trek die top ses kaarte (sewe as jy as Dok speel) om hul hand te vorm. Die speler wat hierdie rondte eerste is, sal die boonste kaart van die rondte dek omdraai. Die rondtekaart wys hoeveel beurte die spelers in die huidige rondte sal hê en wanneer spesiale aksies sal plaasvind.

    Elke beurt in 'n rondte word deur 'n simbool op die rondtekaart aangedui. Die simbole dui enige spesiale omstandighede vir die beurt aan. Die simbole sluit in:

    Die spelers moet hul kaarte met die gesig na bo speel hierdie beurt.

    Die spelers speel hul kaarte. kaarte gesig na onder hierdie beurt.

    Elke speler sal twee opeenvolgende beurte kan neem. Die spelers kan óf twee kaarte speel, ses kaarte trek, óf 'n kaart speel en drie kaarte trek.

    Die huidige beurt sal teen die kloksgewys gespeel word vanaf die eerste speler.

    Sommige van die ronde kaarte het ook 'n paar spesiale gebeurtenisse wat aan die einde van die rondte ter sprake kom.

    Angry Marshal : Die Marshal sal enige bandiete skiet wat op die dak van die motor is waarin die Marshal tans is. Alle geskiet bandiete sal een neutrale koeëlkaart ontvang. Die Marshal sal dan een spasie na die agterkant van die trein beweeg.

    Sien ook: UNO Dominos Board Game Review

    Swaaiarm : Al die bandiete wat op die dak is, sal geskuif word na die dak van die laaste motor.

    Rem : Alle bandiete op die dak sal beweegeen kar na die voorkant van die trein (bly op die dak).

    Vat alles : Die tweede kluis word by die speletjie gevoeg. Die kluis word geplaas in die motor wat tans deur die Marshal beset word.

    Passasierrebellie : Enige bandiete wat binne 'n motor aan die einde van die rondte sal 'n neutrale koeëlkaart ontvang.

    Sokkery : Enige bandiet wat alleen in 'n motor is wat 'n beursie-token bevat, kan daardie token gratis neem aan die einde van die rondte.

    Marshal's Revenge : Enige bandiete wat op die dak van die motor is wat deur die Marshal beset is, sal hul minste waardevolle verloor beursie teken. As die speler geen beursie-tekens het nie, sal hulle niks verloor nie.

    Giselaarneming van die dirigent : Enige bandiet wat in die lokomotief of op sy dak aan die einde van die rondte sal $250 ontvang.

    Skemin'!

    Begin met die eerste speler en beweeg kloksgewys, elke speler maak een beurt om 'n aksie uit te voer. Op 'n speler se beurt kan hulle een van twee aksies uitvoer:

    • Speel 'n aksiekaart na die speelstapel. Die kaart word gewoonlik met die gesig na bo geplaas, tensy anders aangedui.
    • Trek drie kaarte uit hul dek en voeg dit by hul hand.

    Sodra al die rondte se beurte gespeel is, rondte beweeg na die volgende fase.

    Steel!

    Die eerste speler sal die stapel kaarte neem wat gespeel is endraai dit om sodat die kaart wat eerste gespeel is bo-op die stapel sal wees. Die spelers sal dan een kaart op 'n tyd oplos deur die toepaslike aksie te neem vir elke kaart wat gespeel word. As die aksie moontlik is, moet die speler die aksie uitvoer selfs al maak dit hulle seer. Sodra die aksie uitgevoer is, word die kaart teruggegee aan die speler aan wie dit behoort. Sodra al die kaarte afgehandel is, eindig die huidige rondte (sien Einde van Rondte-afdeling).

    Die aksie wat vir elke kaarttipe uitgevoer word, is soos volg:

    Beweeg : Wanneer 'n skuifkaart gespeel word, sal die speler hul bandiet na een van die naburige motors skuif. As die speler binne die motor is, skuif hulle hul pion na die motor voor of na hul huidige motor. As die speler bo-op die motor is, kan hulle tussen een en drie motors in enige rigting beweeg.

    Aangesien die groen speler in 'n motor is, kan hulle een motor na links of regs beweeg. Die blou speler is op die dak sodat hulle tot drie motors na links of regs kan skuif.

    Vloerverandering : Wanneer 'n vloerwisselkaart gespeel word, sal die speler hul pion opskuif of af op hul huidige motor. As die pion tans in die motor is, sal dit na die dak geskuif word. As die pion tans op die dak is, sal dit in die motor geskuif word.

    Deur die verandering vloerkaart te speel sal die blou speler van die dak na binne die motor beweeg en die groen speler salskuif na die dak.

    Marshal : Die speler wat die kaart speel, sal die marshal na die motor skuif voor of na sy huidige motor.

    Hierdie speler het die Marshal-kaart gespeel. Hulle kan die Marshal óf een motor na links óf regs beweeg.

    Wanneer die Marshal op dieselfde spasie as een of meer van die spelers se pionne is, sal die Marshal hulle aanval. Al die spelers op die spasie sal 'n neutrale koeëlkaart neem. Al die pionne word ook na die dak van hul huidige motor geskuif.

    Die Marshal is in dieselfde motor as die groen speler. Die groen speler sal een van die neutrale koeëlkaarte moet neem en hulle sal hul pion na die dak van die motor skuif.

    Vuur : Wanneer 'n speler 'n vuurkaart speel, kan hulle vuur by een van die ander spelers. Wanneer 'n speler op 'n ander speler skiet, sal hulle vir daardie speler een van hul koeëlkaarte gee wat hulle by hul pak kaarte sal moet voeg. 'n Speler kan nie op 'n speler vuur wat in dieselfde motor as hulle is nie. Die afstand wat 'n speler kan afvuur, hang daarvan af of hulle binne 'n motor of op die dak is.

    As 'n speler in 'n motor is, kan hulle slegs 'n speler in een van die aangrensende motors tref. As daar twee of meer pionne in dieselfde motor is, kan die speler kies watter een hulle wil skiet.

    Die pers speler het 'n vuurkaart gespeel. Aangesien hulle in 'n motor is, kan hulle net 'n speler skiet wat een motor ver is en nie kan skiet niedie blou speler wat dieselfde motor as hulle beset. Die pers speler kan óf die wit óf die groen speler skiet.

    As 'n speler op die dak is, kan hulle enige bandiete skiet wat nie 'n ander bandiet tussen hulle en die skut het nie. As daar twee of meer pionne op dieselfde dak is, kan die speler kies watter een hulle wil skiet.

    Die pers speler is op die dak en het 'n vuurkaart gespeel. Aangesien daar geen pionne tussen hulle is nie, kan die pers speler óf die wit óf die blou speler skiet. Hulle kon nie die groen speler skiet nie, want daar is nog 'n pion in die pad.

    Roof : Wanneer 'n speler 'n roofkaart speel, kan hulle die buitteken van hul keuse van hul huidige neem voertuig. As 'n speler in die motor is, kan hulle nie 'n teken van die dak af neem nie en omgekeerd. Die speler kan egter nie na die waarde daarvan kyk voordat hy kies nie. Sodra 'n speler 'n teken kies, kan hulle na die ander kant daarvan kyk en dit dan met die gesig na onder op hul karakterkaart plaas. As daar geen tekens op hul spasie is nie, neem die speler geen aksie vanaf die kaart nie.

    Die blou speler het 'n roofkaart gespeel sodat hulle een van die tekens in hul huidige motor kan neem.

    Pons : Wanneer 'n speler 'n ponskaart speel, kan hulle 'n ander bandiet slaan wat in dieselfde motor en plek (binne of op die dak) as hulle is. Wanneer 'n speler geslaan word, kies die slaanspeler een van die geslaandesspeler se tokens (sonder om na hul waardes te kyk) en plaas dit op hul huidige ligging. Die speler skuif dan die speler wat hulle geslaan het na een van die aangrensende motors (op dieselfde vloer waarop hulle voorheen was).

    Die pers speler het 'n ponskaart gespeel. Die wit speler sal met die vuis geslaan word. Die wit speler sal een van hul tokens op die dak van hul huidige motor moet laat val. Die pers speler sal dan die wit speler se pion na die kar aan die linkerkant of regterkant skuif.

    Einde van Rondte

    Aan die einde van die rondte sal die spelers al hul spelerkaarte skommel wat sluit hul aksiekaarte en enige koeëlkaarte wat hulle gegee is in. Die nuwe geskommelde dek word regs van hul karakterkaart geplaas. Die speler links van die vorige eerste speler sal die eerste speler in die volgende rondte wees.

    Einde van wedstryd

    Die wedstryd eindig nadat al vyf rondtes gespeel is. Elke speler kyk hoeveel van hul koeëlkaarte hulle aan ander spelers kon gee. Die speler wat die meeste koeëlkaarte uitgegee het, wen die gunslinger-bonus. Hulle draai hul karakterkaart om om aan te dui dat hulle $1 000 vir die gunslinger-bonus ontvang het. As twee of meer spelers gelykop is vir die meeste koeëls wat uitgegee is, sal al die gelyke spelers die bonus ontvang.

    Elke speler blaai dan om al die tokens wat hulle tydens die wedstryd verkry het. Hulle tel hul totaal saam met hulpotensiële gunslinger bonus. Die speler wat die meeste geld verdien het, wen die speletjie. As daar gelykop is, vergelyk die gelykopspelers hoeveel koeëlkaarte hulle van die ander spelers en die beampte ontvang het. Die speler met minder koeëlkaarte breek die gelykop.

    Die pers speler het die gunslinger-bonus gewen sodat hulle $1 000 ontvang. Die spelers het die volgende geld tydens die wedstryd verdien: wit-$2,050, pers-$2,000, groen-$1,500, en blou-$1,450. Aangesien die wit speler die meeste geld verdien het, wen hulle die speletjie.

    Bandit se spesiale vermoëns

    Elke bandiet in die speletjie het hul eie spesiale vermoë wat slegs die speler wat as die karakter speel, kan gebruik.

    Ghost : Tydens die eerste beurt in elke rondte kan Ghost hul kaart gesig na onder speel, selfs al sou hulle dit andersins met gesig na bo moes speel. As die speler op hul eerste beurt trek, kan hierdie vermoë nie in die rondte gebruik word nie.

    Belle : Wanneer 'n speler skiet of slaan en 'n keuse het tussen Belle en 'n ander bandiet, sal die speler moet die ander bandiet skiet/slaan.

    Cheyenne : Wanneer Cheyenne slaan, kan hulle dadelik 'n beursie neem en dit by hul eie karakterkaart voeg in plaas daarvan om dit op die trein te plaas. As die speler 'n juweel of 'n kluis verloor, word dit op die trein geplaas.

    Tuco : Tuco kan bandiete skiet wat op dieselfde motor as hulle is. Hulle kan bandiete wat op dieselfde vlak is of bandiete skiet

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.