Colt Express lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Vuonna 2014 julkaistu Colt Express löysi heti suuren fanijoukon. Peli voitti vuonna 2015 Spiel Des Jahres -palkinnon, jolla palkitaan edellisen vuoden paras lautapeli. Peli on tällä hetkellä myös yksi kaikkien aikojen 300 parhaan lautapelin joukosta Board Game Geekissä. Colt Expressissä pelaat yhtenä monista rosvoista, jotka yrittävät ryöstää liikkuvan junan ja häipyä.enemmän arvoesineitä kuin muilla pelaajilla. Pelin kriitikoiden suosion ja kiehtovan junaryöstöteeman yhdistelmän ansiosta olin todella innoissani kokeillessani Colt Expressiä. Colt Express voi olla turhauttava, sillä yksi siirto voi pilata koko strategiasi, mutta ei voi kieltää, etteikö Colt Expressin pelaaminen olisi kaoottista ja hauskaa.

Kuinka pelata

Pelaaminen Colt Express

Setup

  • Kukin pelaaja valitsee hahmon ja ottaa vastaavan korttisarjan ja pelikortin. Pelaaja asettaa hahmokorttinsa eteensä. Pelaajat etsivät kuusi luotikorttiaan, lajittelevat ne kuvassa olevien luotien lukumäärän mukaan (kuuden luodin kortti menee päällimmäiseksi) ja asettavat kasan hahmokorttinsa vasemmalle puolelle. He sekoittavat loput korttinsa ja asettavatne kuvapuoli alaspäin hahmokortin oikealle puolelle.
  • Jokainen pelaaja ottaa 250 dollarin arvoisen kukkaromerkin ja asettaa sen hahmokorttinsa päälle arvopuoli alaspäin.
  • Aseta veturi pöydälle ja kiinnitä sen taakse yhtä monta vaunua kuin pelissä on pelaajia.
  • Katso jokaisesta autosta, kuinka paljon ryöstösaalista siinä on. Kaikki merkit asetetaan kuvapuoli alaspäin. Kukkarot valitaan satunnaisesti, joten kukaan pelaajista ei tiedä niiden arvoja.
  • Aseta sheriffin panttivanki (keltainen) ja kassakaapin merkki veturin sisälle.
  • Valitse satunnaisesti neljä kierroskorttia pelin pelaajamäärän mukaan (2-4 pelaajaa tai 5-6 pelaajaa). Sekoita nämä neljä korttia. Valitse satunnaisesti yksi juna-asemakortti ja aseta se muiden kierroskorttien alapuolelle. Aseta tämä korttipakka junan lähelle.
  • Aseta neutraalit luodinkortit junan viereen.
  • Yksi pelaaja ottaa kaikki pelissä käytettävät pelinappulat ja sekoittaa ne käteensä. Pelaaja valitsee satunnaisesti yhden niistä, ja tämä pelaaja on ensimmäisen kierroksen ensimmäinen pelaaja. Hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja on toinen pelaaja ja niin edelleen.
  • Pelaajat sijoittavat sotilaansa junaan vuorojärjestyksen perusteella. Jos pelaajan vuorojärjestys on pariton, hän asettaa sotilaansa viimeiseen vaunuun. Jos pelaajan vuorojärjestys on parillinen, hän asettaa sotilaansa toiseen vaunuun perästä.

Pelin pelaaminen

Colt Express pelataan viidessä erässä, joista jokainen koostuu kahdesta vaiheesta:

  • Juonittelua!
  • Stealin'!

Jokaisen kierroksen alussa kaikki pelaajat sekoittavat korttipakan ja nostavat kuusi ylintä korttia (seitsemän, jos pelaat Docina) kätensä muodostamiseksi. Kierroksen ensimmäinen pelaaja kääntää kierrospakan ylimmän kortin. Kierroskortti osoittaa, kuinka monta kierrosta pelaajilla on kuluvalla kierroksella ja milloin erikoistoiminnot tapahtuvat.

Kierroksen jokainen vuoro merkitään kierroskortissa olevalla symbolilla. Symbolit ilmaisevat kierroksen mahdolliset erityisolosuhteet. Symboleja ovat mm. seuraavat:

Pelaajien on pelattava korttinsa kuvapuoli ylöspäin tällä vuorolla.

Pelaajat pelaavat korttinsa tällä vuorolla kuvapuoli alaspäin.

Kukin pelaaja saa kaksi peräkkäistä vuoroa. Pelaajat voivat joko pelata kaksi korttia, nostaa kuusi korttia tai pelata kortin ja nostaa kolme korttia.

Nykyinen vuoro pelataan vastapäivään aloittaen ensimmäisestä pelaajasta.

Joihinkin kierroskortteihin liittyy myös erityisiä tapahtumia, jotka tulevat voimaan kierroksen lopussa.

Vihainen sheriffi : Marsalkka ampuu kaikki rosvot, jotka ovat sen vaunun katolla, jossa marsalkka parhaillaan istuu. Kaikki ammutut rosvot saavat yhden neutraalin luodikortin. Marsalkka siirtyy sitten yhden tilan junan takaosaan.

Keinuvarsi : Kaikki katolla olevat rosvot siirretään viimeisen auton katolle.

Jarrutus : Kaikki katolla olevat rosvot siirtyvät yhden vaunun verran junan etuosaa kohti (jäävät katolle).

Ota se kaikki : Peliin lisätään toinen kassakaappi. Kassakaappi sijoitetaan siihen autoon, jossa marsalkka tällä hetkellä istuu.

Matkustajien kapina : Kaikki rosvot, jotka ovat autossa kierroksen lopussa, saavat neutraalin luodikortin.

Taskuvarkaus : Jokainen rosvo, joka on yksin autossa, jossa on kukkaromerkki, voi ottaa kyseisen merkin ilmaiseksi kierroksen lopussa.

Marshalin kosto : Kaikki rosvot, jotka ovat sheriffin auton katolla, menettävät vähiten arvokkaan kukkaromerkkinsä. Jos pelaajalla ei ole kukkaromerkkejä, hän ei menetä mitään.

Konduktöörin panttivangiksi ottaminen : Jokainen rosvo, joka on veturissa tai sen katolla kierroksen lopussa, saa 250 dollaria.

Juonittelua!

Aloittaen ensimmäisestä pelaajasta ja edeten myötäpäivään, jokainen pelaaja tekee vuorollaan yhden toiminnon. Pelaajan vuorolla hän voi tehdä yhden kahdesta toiminnosta:

  • Pelaa toimintakortti pelipinoon. Kortti asetetaan yleensä kuvapuoli ylöspäin, ellei toisin määrätä.
  • Nosta kolme korttia pakastaan ja lisää ne käteensä.

Kun kaikki kierroksen vuorot on pelattu, kierros siirtyy seuraavaan vaiheeseen.

Stealin'!

Ensimmäinen pelaaja ottaa pelattujen korttien pinon ja kääntää sen niin, että ensin pelattu kortti on pinon päällä. Tämän jälkeen pelaajat ratkaisevat yhden kortin kerrallaan tekemällä kullekin pelatulle kortille sopivan toiminnon. Jos toiminto on mahdollinen, pelaajan on suoritettava toiminto, vaikka se vahingoittaisi häntä. Kun toiminto on suoritettu, kortti annetaan takaisin pelaajalle.Kun kaikki kortit on ratkaistu, meneillään oleva kierros päättyy (katso kohta Kierroksen loppu).

Kullekin korttityypille suoritetaan seuraavat toimet:

Siirrä : Kun siirtokortti pelataan, pelaaja siirtää rosvonsa johonkin viereiseen autoon. Jos pelaaja on auton sisällä, hän siirtää sotilaansa autoon, joka on ennen tai jälkeen hänen nykyisen autonsa. Jos pelaaja on auton päällä, hän voi siirtyä yhdestä kolmeen autoa kumpaankin suuntaan.

Kun vihreä pelaaja on auton sisällä, hän voi siirtää yhtä autoa vasemmalle tai oikealle. Sininen pelaaja on katolla, joten hän voi siirtää enintään kolmea autoa vasemmalle tai oikealle.

Lattian muutos : Kun kerroksenvaihtokortti pelataan, pelaaja siirtää nappulansa ylös tai alas nykyisessä autossaan. Jos nappula on tällä hetkellä autossa, se siirretään katolle. Jos nappula on tällä hetkellä katolla, se siirretään autoon.

Pelatessasi kerroksenvaihtokorttia sininen pelaaja siirtyy katolta auton sisälle ja vihreä pelaaja siirtyy katolle.

Marshal : Kortin pelaava pelaaja siirtää marsalkan ennen tai jälkeen nykyisen autonsa olevaan autoon.

Tämä pelaaja on pelannut marsalkka-kortin. Hän voi joko siirtää marsalkkaa yhden auton vasemmalle tai oikealle.

Kun marsalkka on samassa tilassa yhden tai useamman pelaajan pelinappulan kanssa, marsalkka hyökkää heidän kimppuunsa. Kaikki tilalla olevat pelaajat ottavat neutraalin luodinkortin. Kaikki pelinappulat siirretään myös nykyisen autonsa katolle.

Marsalkka on samassa autossa vihreän pelaajan kanssa. Vihreän pelaajan on otettava yksi neutraaleista luodikorteista ja siirrettävä sotilaansa auton katolle.

Palo : Kun pelaaja pelaa ampumakortin, hän voi ampua jotakuta toista pelaajaa. Kun pelaaja ampuu toista pelaajaa, hän antaa tälle pelaajalle yhden luodinkorttinsa, jonka tämän on lisättävä korttipakkaan. Pelaaja ei voi ampua pelaajaa, joka on samassa autossa kuin hän. Pelaajan ampumaetäisyys riippuu siitä, onko hän auton sisällä vai katolla.

Jos pelaaja on autossa, hän voi osua vain yhdessä viereisessä autossa olevaan pelaajaan. Jos samassa autossa on kaksi tai useampia pelinappuloita, pelaaja voi valita, kumpaa hän haluaa ampua.

Violetti pelaaja pelasi tulikortin. Koska hän on auton sisällä, hän voi ampua vain yhtä autoa kauempana olevaa pelaajaa, eikä hän voi ampua sinistä pelaajaa, joka on samassa autossa kuin hän. Violetti pelaaja voi ampua joko valkoista tai vihreää pelaajaa.

Jos pelaaja on katolla, hän voi ampua kaikkia rosvoja, joiden ja ampujan välissä ei ole toista rosvoa. Jos samalla katolla on kaksi tai useampia sotilaita, pelaaja voi valita, kumpaa hän haluaa ampua.

Violetti pelaaja on katolla ja pelasi tulikortin. Koska heidän välissään ei ole sotilaita, violetti pelaaja voisi ampua joko valkoista tai sinistä pelaajaa. Vihreää pelaajaa hän ei voisi ampua, koska tiellä on toinen sotilas.

Ryöstö : Kun pelaaja pelaa ryöstökortin, hän voi ottaa valitsemansa ryöstömerkin nykyisestä autostaan. Jos pelaaja on autossa, hän ei voi ottaa ryöstömerkkiä katolta ja päinvastoin. Pelaaja ei kuitenkaan voi katsoa sen arvoa ennen valintaa. Kun pelaaja on valinnut ryöstömerkin, hän voi katsoa sen toista puolta ja asettaa sen sitten kuvapuoli alaspäin hahmokortilleen. Jos ryöstömerkkiä ei olepelaaja ei tee mitään kortin perusteella.

Sininen pelaaja on pelannut ryöstökortin, joten hän saa ottaa yhden nykyisessä autossaan olevista merkeistä.

Punch : Kun pelaaja pelaa lyöntikortin, hän voi lyödä toista rosvoa, joka on samassa autossa ja samassa paikassa (sisällä tai katolla) kuin hän itse. Kun pelaaja saa lyönnin, lyönnin antanut pelaaja valitsee yhden lyötyjen pelaajien pelimerkit (katsomatta niiden arvoja) ja asettaa sen nykyiselle paikalleen. Tämän jälkeen pelaaja siirtää lyötyjen pelaajien pelaajan yhteen viereisistä autoista (samassa kerroksessa, jossa hän on).ne olivat aiemmin).

Violetti pelaaja on pelannut lyöntikortin. Valkoinen pelaaja saa lyönnin. Valkoisen pelaajan on pudotettava yksi merkkinsä nykyisen autonsa katolle. Violetti pelaaja siirtää sitten valkoisen pelaajan nappulan vasemmalla tai oikealla olevaan autoon.

Kierroksen loppu

Kierroksen lopussa pelaajat sekoittavat kaikki pelaajakorttinsa, mukaan lukien toimintakortit ja mahdolliset luodikortit, jotka he ovat saaneet. Uusi sekoitettu pakka asetetaan pelaajan hahmokortin oikealle puolelle. Edellisen ensimmäisen pelaajan vasemmalla puolella oleva pelaaja on seuraavan kierroksen ensimmäinen pelaaja.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun kaikki viisi kierrosta on pelattu. Jokainen pelaaja katsoo, kuinka monta luotikorttia hän pystyi antamaan muille pelaajille. Eniten luotikortteja antanut pelaaja voittaa pyssymiesbonuksen. Hän kääntää hahmokorttinsa ylösalaisin osoittaakseen, että hän sai 1000 dollaria pyssymiesbonusta. Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasapisteissä eniten luotikortteja antaneiden pelaajien määrässä, kaikki tasapisteissä olleet pelaajat saavat bonuksen.pelaajat saavat bonuksen.

Tämän jälkeen kukin pelaaja kääntää kaikki pelin aikana hankkimansa merkit. He laskevat yhteen loppusumman ja mahdollisen pyssymiehen bonuksen. Pelin voittaa pelaaja, joka on ansainnut eniten rahaa. Jos tilanne on tasan, tasapisteissä olevat pelaajat vertaavat, kuinka monta luotikorttia he ovat saaneet muilta pelaajilta ja sheriffiltä. Se pelaaja, jolla on vähemmän luotikortteja, ratkaisee tasapelin.

Violetti pelaaja voitti gunslinger-bonuksen, joten hän saa 1000 dollaria. Pelaajat ansaitsivat pelin aikana seuraavat rahat: valkoinen - 2050 dollaria, violetti - 2000 dollaria, vihreä - 1500 dollaria ja sininen - 1450 dollaria. Koska valkoinen pelaaja ansaitsi eniten rahaa, hän voittaa pelin.

Banditin erityiskyvyt

Jokaisella pelissä esiintyvällä rosvolla on oma erikoiskyky, jota vain hahmoa esittävä pelaaja voi käyttää.

Ghost : Jokaisen kierroksen ensimmäisen vuoron aikana Ghost voi pelata korttinsa kuvapuoli alaspäin, vaikka hänen pitäisi muuten pelata se kuvapuoli ylöspäin. Jos pelaaja vetää kortin ensimmäisellä vuorollaan, tätä kykyä ei voi käyttää kierroksella.

Belle : Kun pelaaja ampuu tai lyö ja voi valita Bellen ja toisen rosvon välillä, pelaajan on ammuttava/lyötävä toista rosvoa.

Cheyenne : Kun Cheyenne lyö, hän voi välittömästi ottaa kukkaron ja lisätä sen omaan hahmokorttiinsa sen sijaan, että laittaisi sen junaan. Jos pelaaja menettää korun tai kassakaapin, se laitetaan junaan.

Tuco : Tuco voi ampua rosvoja, jotka ovat samassa autossa kuin he. He voivat ampua rosvoja, jotka ovat samalla tasolla tai rosvoja, jotka ovat toisella tasolla.

Django : Kun rosvoa ammutaan, rosvo siirtyy yhden vaunun siihen suuntaan, johon häntä ammuttiin. Tätä ei oteta huomioon, jos se työntäisi rosvon pois junasta.

Doc : Doc aloittaa jokaisen kierroksen nostamalla seitsemän korttia kuuden sijasta.

Asiantuntijapeli

Katso myös: Horizons of Spirit Island -lautapeli: Pelisäännöt ja -ohjeet

Asiantuntijapeliä pelataan samoin kuin normaalia peliä, paitsi että pelaajat saavat pitää kortteja kädessään kierrosten välillä sen sijaan, että he sekoittaisivat kaikki kortit uudelleen jokaisen kierroksen alussa. Asiantuntijapeli lisää jokaisen pelaajan kokoonpanoon hylkäyspinon, joka asetetaan nostopinon oikealle puolelle. Peliin lisätään myös seuraavat säännöt.

  • Kunkin Schemin'! vaiheen alussa kaikki nostetut luodikortit lisätään välittömästi poisheitettävään pinoon. Pelaaja ei saa nostaa lisäkortteja.
  • Schemin'! -vaiheen lopussa pelaaja voi valita, mitkä kortit hän haluaa pitää kädestään ja mitkä hän haluaa heittää pois.
  • Kun Stealin'! -vaiheen aikana saat kortin takaisin, se asetetaan poisheitettäväksi. Kaikki hankitut luodikortit asetetaan nostopakan päälle.
  • Jokaisen kierroksen alussa nostat niin monta korttia, että saat takaisin kuusi korttia (seitsemän, jos pelaat Docina).
  • Kun kortit loppuvat nostopinostasi, sekoitat kortit poisheitettyjen korttien pinoon ja asetat sekoitetut kortit kuvapuoli alaspäin, jolloin muodostuu uusi nostopakki.

Ajatukseni Colt Expressistä

Vaikka on olemassa useita muita pelejä, jotka käyttävät samanlaista mekaniikkaa, Colt Express on ensimmäinen peli, jonka olemme tarkistaneet Geeky Hobbiesissa ja jota pitäisin "liikkeiden ohjelmointipelinä". Niille teistä, jotka eivät ole koskaan pelanneet tällaista peliä, pelin peruslähtökohta on, että sinun täytyy ohjelmoida liikkeesi kierroksen ajaksi, ennen kuin pystyt toteuttamaan yhtään liikettäsi.Pelaajat pelaavat vuorotellen kortteja ja yrittävät seurata, mitä kortteja he ja muut pelaajat ovat pelanneet, jotta he voivat päättää, mitä kortteja heidän pitäisi pelata seuraavaksi.

Täytyy sanoa, että en ole pelannut kovinkaan paljon liikeohjelmointipelejä aiemmin. Mielestäni Colt Express on kuitenkin täydellinen esimerkki siitä, mitä genre voi olla. Mielestäni ajatus siitä, että sinun täytyy valita toimintasi ennen kuin näet varsinaisen lopputuloksen, on todella mielenkiintoinen mekaniikka. Pärjätessäsi hyvin pelissä sinun täytyy suunnitella, mitä liikkeitä haluat tehdä kierroksen aikana, ja pelata sitten vastaavat kortit.Sinun on myös tutkittava, mitä kortteja muut pelaajat pelaavat saadaksesi käsityksen siitä, mitä he yrittävät tehdä. On tärkeää selvittää, mitä muut pelaajat yrittävät tehdä, koska muuten he voivat sekoittaa strategiasi. Vaikka pelissä on kohtuullisen paljon tuuria, siihen on kätketty myös melko paljon strategiaa, kun yrität liikkua junan ympärillä, napata ryöstösaalista ja välttää ryöstösaalista.On olemassa muitakin pelejä, jotka käyttävät samanlaista ohjelmointimekaniikkaa, mutta jos et ole koskaan pelannut tällaista peliä, se on erilainen kuin mikään muu, mitä olet koskaan ennen pelannut.

Suurimman osan pelistä yrität todennäköisesti hankkia mahdollisimman paljon ryöstösaalista. Sinun täytyy liikkua junan ympäri pysähtyen vaunuihin, joissa on ryöstösaalista, ja napata se ennen muita pelaajia. Sinun täytyy varmistaa, että voit varastaa sen ennen muita pelaajia, tai saatat päätyä tuhlaamaan vuoroja yrittäessäsi varastaa tavaroita, joita ei enää ole saatavilla. Sen sijaan, että liikkuisit junan ympäri yrittäen kerätäVaikka lyönnin saaminen voi olla vaikeaa, se voi olla varsin tehokasta, sillä voit viedä ryöstösaaliin toiselta pelaajalta ja samalla todennäköisesti sekoittaa hänen strategiansa kierroksen aikana.

Useimmat pelaajat käyttävät aikansa ryöstösaaliin tavoitteluun, mutta mielestäni on myös pätevä strategia tavoitella gunslinger-bonusta. Sinun ei tarvitse kerätä paljon ryöstösaalista, jos pystyt saamaan gunslinger-bonuksen, sillä sen arvo on 1000 dollaria. Ryöstösaalista ei voi jättää täysin huomiotta, mutta muiden pelaajien ampuminen mahdollisimman paljon on pätevä strategia pelissä. Gunslinger-bonuksen saamisen lisäksi voittevoi täyttää muiden pelaajien pakat arvottomilla luodinkorteilla. Nämä kortit joko pakottavat heidät tuhlaamaan vuorojaan korttien vetämiseen tai antavat heille vähemmän kortteja valittavaksi, mikä haittaa heitä koko loppupelin ajan.

Colt Expressin pelaamisessa on mielenkiintoista se, että pelissäsi on todennäköisesti paljon vaihtelua. Sinulla on todennäköisesti todella hyviä ja todella huonoja kierroksia. Tämä voi johtaa hieman kaoottiseen pelikokemukseen, sillä pelisi kohtalo voi muuttua yhden kortin pelaamisen myötä. Useimmat ihmiset saattaisivat ajatella, että tämä ei ole hyvä asia, mutta Colt Expressissä se todella toimii. Siitä voi tulla...Colt Express on yksi niistä peleistä, joita on pelattava, jotta niitä voi täysin arvostaa. Pelimekaniikka ei ole kaikkien mieleen, mutta uskon, että useimmilla ihmisillä pitäisi olla hauskaa pelin kanssa.

Luokittelisin Colt Expressin luultavasti vaikeusasteikolla kevyeksi tai kohtalaiseksi. Annan pelille tämän luokituksen, koska se ei ole niin yksinkertainen kuin tyypillinen massamarkkinapeli (esimerkiksi Monopoli), mutta se on myös melko yksinkertainen, kunhan tietää, mitä on tekemässä. Sanoisin, että Colt Expressin selittäminen useimmille uusille pelaajille vie noin 10-15 minuuttia. Kohtuullisen paljon tästäaikaa menee liikkeiden ohjelmoinnin opettamiseen niille, jotka eivät ole koskaan ennen pelanneet tämäntyyppisiä pelejä. Loppuaika käytetään selittämään eri toimintoja, joita pelissä voi tehdä. Useimmilta pelaajilta menee luultavasti pari kierrosta, ennen kuin he ymmärtävät täysin, mitä he tekevät pelissä. Hyvä uutinen on se, että kun pelaajat tietävät, mitä he tekevät, Colt Express on melko helppo pelata.Ensimmäisessä pelissä voi olla hieman vaikeuksia, mutta toisessa pelissä ei pitäisi olla ongelmia. Vaikka en pelaisi Colt Expressiä todella pienten lasten kanssa, uskon, että vanhemmilla lapsilla ei pitäisi olla ongelmia Colt Expressin kanssa. Colt Express on yksi niistä peleistä, jotka säilyttävät täydellisen tasapainon helppokäyttöisyyden välillä, mutta joissa on silti tarpeeksi syvyyttä pitääkseen kaikki pelattavat pelaajat ajan tasalla.kiinnostunut.

Yleensä en välitä kovin paljon pelin teemasta, sillä teemat harvoin tekevät huonosta pelistä hyvän tai päinvastoin. Colt Expressin kohdalla ajattelin kuitenkin, että teema toi peliin melko paljon uutta. Peli on paljon velkaa komponenteille, sillä ne saavat pelin tuntumaan siltä, kuin ryöstäisit junaa. Koko ajatus junan ryöstämisestä on loistava idea lautapeliin. Colt Express tekee pelistä hyvän.hienoa työtä teeman yhdistämisessä mekaniikkaan, joka todella tukee teemaa. Vaikka uskon, että Colt Express toimii hyvin perhepelinä, teema voi käännyttää jotkut ihmiset pois. Peli ei ole läheskään yksiselitteinen, mutta pelissä on melko paljon väkivaltaa. Bandiitit lyövät ja ampuvat toisiaan sekä varastavat. En usko, että tämä on ongelma useimmille ihmisille, mutta jotkut ihmiset saattavat ollaeivät hyväksy teemaa.

Colt Express on loistava peli, mutta siinä on yksi ongelma, joka saa jotkut pelaajat sekoamaan. Colt Expressin tärkein pelattavuus on yrittää seurata, missä sinä ja muut pelaajat olette milloinkin. Vaikka sillä on merkitystä, mitä kortteja pelaat, muiden pelaajien pelaamat kortit voivat vaikuttaa suuresti strategiaasi. Jokainen pelaaja laatii strategian kierrosta varten.Ongelmana on, että toinen pelaaja voi helposti sotkea suunnitelmasi, mikä todennäköisesti pilaa koko loppukierroksesi.

Selittääkseni kerron esimerkin siitä, mitä minulle tapahtui eräällä kierroksella. Kierroksen alussa minä ja toinen pelaaja (joka pelasi Ghostina) aloitimme samalla tilalla. Kun aloitin kierroksen katolla, suunnittelin siirtyväni viereiseen tilaan, kiipeäväni alas ja nappaavani kaksi merkkiä. Tämä strategia olisi toiminut täydellisesti, paitsi että Ghost-pelaaja olisi mokannut.Tämä pelaaja aloitti kierroksen lyömällä minua (en tiennyt, että hän aikoi tehdä niin Ghostin erikoiskyvyn vuoksi). Tämä siirsi minut tilaan, johon halusin siirtyä ensimmäisellä vuorollani, mikä lopulta pilasi koko strategiani. En voinut enää siirtyä yhden tilan, mennä tikkaita alaspäin ja ottaa sitten kaksi merkkiä. Yritin sopeutua siirtymällä toiseen junavaunuun, mutta muut pelaajat eivät voineet tehdä sitä.Toisen pelaajan yhden toimen vuoksi kierrokseni meni kahdesta merkistä koko kierrokseni hukkaan.

Katso myös: Pass the Popcorn -lautapelin arvostelu ja säännöt

Myönnän ensimmäisenä, että tämä voi olla melko turhauttavaa. Se, että et pystynyt ennustamaan, mitä toinen pelaaja aikoo tehdä, voi pilata koko kierroksesi. Yleensä sinulla on hyvä käsitys siitä, mitä muut pelaajat aikovat tehdä, mutta on tilanteita, joissa on mahdotonta ennustaa, mitä muut pelaajat aikovat tehdä, mikä pilaa suunnitelmasi. Vaikka tämä voi olla vaikeaa.turhauttavaa, mutta tietyllä tavalla on tavallaan hauskaa nähdä jonkun suunnitelman menevän täysin sekaisin. Se, että suunnitelmasi ei mene suunnitellusti, sopii kaoottisen junaryöstön teemaan. Junan ryöstäminen ei koskaan mene suunnitellusti, joten on odotettavissa, että suunnitelmasi eivät koskaan toimi suunnitellusti. Tämä varmasti käännyttää joitakin pelaajia pois pelistä, mutta jos lähdet mukaan peliin ottamatta huomioon sitä, ettävakavasti se ei pilaa kokemusta.

Kun puhutaan siitä, että pelaaja voi pilata koko kierroksen, ehkä se johtuu vain minusta, mutta mielestäni Ghostin erikoiskyky on väärennetty. Hänen kykyään voi hieman lieventää kokemuksella, mutta se vaikuttaa silti ylivoimaiselta. Ghostin kyky antaa pelaajalleen mahdollisuuden piilottaa ensimmäisen siirtonsa joka ikinen kierros. Tämä ei ehkä kuulosta paljolta, mutta se voi olla valtavan tärkeää pelissä, jossa tiedetään, missä pelaaja on, ja jossa se voi olla valtavan tärkeää.sinun ja vastustajiesi tilanne on äärimmäisen tärkeä. Kun pelaaja voi piilottaa ensimmäisen siirtonsa, hän voi jossain määrin piilottaa aikeensa koko kierroksen ajaksi. Näet edelleen suurimman osan hänen pelaamistaan korteista, mutta kun et tiedä ensimmäistä korttia, muut pelaajat eivät voi tietää tarkalleen, mitä pelaaja aikoo tehdä. Tämä on todella huono asia pelaajille, jotka ovat samassa asemassa kuin sinä.Ghostin kyky mahdollistaa sen, että hän voi sekoittaa tämän lähellä olevan pelaajan ilman, että tämä tietää, mitä hän aikoo tehdä. Tämä antaa Ghost-pelaajalle mahdollisuuden pilata toisen pelaajan koko kierroksen. Ghostin kykyä voidaan myös käyttää joka kierroksella, kun taas useimmat muut erikoiskyvyt vaativat erityisiä olosuhteita. Koska kaikki haluavat todennäköisesti pelata kuinGhost Suosittelisin luultavasti, että kukaan ei saisi pelata hänellä, jos mahdollista.

Sen lisäksi, että pelaajan koko kierros voi mennä pilalle toisen pelaajan toiminnan takia, sanoisin, että pelissä oli kaksi muuta pienempää ongelmaa.

Ensinnäkin junissa pitäisi mielestäni olla hieman enemmän saalista. Ehkä se johtui siitä, että ryhmäni ei käyttänyt lyöntitoimintoa kovin usein, mutta suurimman osan junassa olevista merkeistä hankkiminen ei ollut kovin vaikeaa. Yleensä junassa on pelin lopussa jäljellä vain yksi tai kaksi merkkiä. Arvelen, että tämä tehtiin, jotta pelaajia rohkaistaisiin käyttämään lyöntitoimintoa useammin. Kun kaikki taisuurin osa pelimerkkejä on kuitenkin viety, jäljessä olevat pelaajat joutuvat hyökkäämään kärjessä olevien pelaajien kimppuun ja kärjessä olevat pelaajat yrittävät vain juosta karkuun muilta pelaajilta. Mielestäni peli olisi hyötynyt siitä, että pelaajilla olisi ollut hieman enemmän saalista, jota he olisivat voineet hankkia.

Toinen ongelma, joka minulla oli Colt Expressin kanssa, on se, että siinä luotetaan kunnolla tuuriin. Onni Colt Expressissä tulee yleensä kahdelta alueelta. Kuten olen jo käsitellyt, kohtalosi pelissä riippuu muista pelaajista. Jos pelaaja päättää sotkea sinua, et voi tehdä paljon, koska se vahingoittaa mahdollisuuksiasi voittaa peli. Muuten onni tulee siitä, mitä kortteja päädyt vetämään.Jos et vedä oikeita kortteja oikeaan aikaan, et pysty suorittamaan haluamiasi toimintoja. Huono kortinveto-onni voi tehdä eron pelin voittamisen ja häviämisen välillä. Siksi suosittelen lämpimästi pelaamaan asiantuntijasääntöjä. Asiantuntijapeli on vain hieman vaikeampi ja siinä onnistutaan pääsemään eroon osasta kortinveto-onnista, koska voit pitää kortteja välissä.kierroksia.

Useimmissa lautapeleissä en sanoisi, että komponentit tekevät tai rikkovat pelin. Vaikka Colt Express olisi silti ollut hyvä peli huonommillakin komponenteilla, pelin komponenttien laatua ei yksinkertaisesti voi jättää huomiotta. Merkittävimmät komponentit ovat tietenkin 3D-junavaunut. Colt Expressissä olisi voitu käyttää pelkkiä kortteja tai litteitä kartonkipaloja eri junavaunujen esittämiseen, mutta pelipäätti viedä sen seuraavalle tasolle sisällyttämällä siihen 3D-junavaunuja. Nämä vaunut todella auttavat teemaa, ja ne ovat yllättävän tukevia ja hyvin rakennettuja. Tämä yhdistettynä hienoihin taidekuviin, jotka antavat pelille oman ainutlaatuisen tyylinsä. Sitten lisätään vielä räätälöidyt rosvo- ja marsalkka-meepelit, eikä voi kieltää, etteikö peli olisi mennyt täysillä pelikomponentteihin. Maisemakuvien lisäksikoska se on melko turha, en todellakaan löytänyt mitään valittamista komponenttien suhteen.

Kun otetaan huomioon, kuinka suosittu Colt Express on ollut, ei ole yllättävää, että peliin on tehty laajennuksia. Olin itse asiassa yllättynyt siitä, kuinka paljon niitä on julkaistu. Vaikka en ole koskaan pelannut mitään näistä laajennuksista, useimmat niistä näyttävät itse asiassa lisäävän peliin melko paljon. Tällä hetkellä Colt Expressissä on seuraavat laajennukset:

  • Rosvot: Nämä laajennukset tekevät pelistä puoliyhteistyökokemuksen. Kunkin laajennuksen avulla yksi rosvoista on pelin itsensä hallitsema. Pelaajien on tehtävä yhteistyötä estääkseen kyseistä rosvoa saavuttamasta tavoitettaan. Jos pelaajat epäonnistuvat, he kaikki häviävät pelin. Jos he onnistuvat, se pelaajista, jolla on eniten rahaa, voittaa pelin.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco).
  • Cursed Loot: Mukana on seitsemän ryöstösaalista, jotka ovat huomattavasti arvottomampia kuin muut pelissä olevat ryöstösaaliit. Tämä laajennus näyttää lisäävän peliin bluffimekaniikan, jossa pelaajat eivät ole varmoja siitä, kuinka arvokkaita muiden pelaajien ryöstösaaliit ovat.
  • Hevoset & Postivaunut: Tämä laajennus lisää peliin hevoset ja postivaunut. Hevosten avulla rosvot voivat liikkua nopeammin junavaunujen välillä. Postivaunut sisältävät lisäryöstösaalista ja vartijan, josta rosvojen on päästävä eroon ennen kuin he ryöstävät postivaunut. Rosvot voivat myös saada lunnaita ottamalla panttivankeja. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Mainoskierroskortti lehdestä. Kortti alkaa siten, että kolme ensimmäistä kierrosta on piilotettu, ja se lisää pelimekaniikan, joka pakottaa pelaajat pudottamaan ryöstösaalista, kun heitä ammutaan.
  • Marsalkka ja vangit: Tämä laajennus lisää kolme uutta asiaa peliin. Se lisää uuden hahmon. Pelaajat voivat vapauttaa vankeja vankilavaunusta, mikä avaa uuden kyvyn. Lopuksi yksi pelaaja voi pelata marsalkkana, jolle on annettu piilotettuja tavoitteita, jotka hänen on täytettävä voittaakseen pelin. Amazon
  • Pohjoisnavan asema: tuli osana Brettspiel Adventskalender 2015 . Se on pyöreä kortti, jossa on jouluaihe.
  • Aikamatka-auto: Tämä laajennus periaatteessa lisää peliin DeLorean-aikakoneen elokuvasta Takaisin tulevaisuuteen. Jos pelaaja on ainoa pelaaja autossa kierroksen lopussa, hän saa tehdä erikoistoiminnon. Kaikki muut pelaajat peittävät silmänsä, ja pelaaja voi piilottaa rosvonsa yhden auton alle, jolloin hän voi pelata kortteja seuraavalla kierroksella muiden pelaajien tietämättä.jossa heidän rosvonsa aloitti kierroksen.

Pitäisikö sinun ostaa Colt Express?

Vaikka tiesin, että Colt Expressistä tulisi melko hyvä, olin itse asiassa silti hieman yllättynyt. On vaikea selittää miksi, mutta peliä on todella hauska pelata. Se on yksi niistä peleistä, joita täytyy pelata, jotta voi arvostaa niitä täysin. Uskon rehellisesti, että peli pääsee niin lähelle junan ryöstön simulointia kuin lautapeli vain voi. Tätä tukee pelin fantastinen komponenttien laatu.liikkeen ohjelmointimekaniikkaa käytetään muissakin peleissä, mutta se toimii täydellisesti Colt Expressissä. Pelaajien on suunniteltava oma strategiansa jokaisella kierroksella ja yritettävä samalla selvittää, mitä muut pelaajat tekevät. Pelissä on pieni oppimiskäyrä, mutta sitä on melko helppo pelata, kun kaikki tietävät, mitä ovat tekemässä. Vaikka Colt Express on hieno peli, siinä on pari ongelmaa. AtToisinaan on turhauttavaa, että toisen pelaajan yksi siirto voi pilata koko kierroksen. Peli voi myös luottaa toisinaan hieman liikaa tuuriin. Loppujen lopuksi Colt Express on kuitenkin loistava peli.

Jos et oikeastaan välitä teemasta, et pidä liikkeen ohjelmointipeleistä tai turhaudut liikaa siihen, että toisen pelaajan yksi siirto voi pilata koko strategiasi, Colt Express ei ehkä ole sinua varten. Jos Colt Express kuulostaa mielestäsi hauskalta, uskon kuitenkin, että tulet nauttimaan pelistä ja suosittelen lämpimästi, että otat sen.

Jos haluat ostaa Colt Expressin, voit löytää sen verkosta: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.