Colt Express Stol o'yinlarini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

2014-yilda chiqarilgan Colt Express darhol muxlislarning katta auditoriyasini topdi. O'yin 2015 yilda o'tgan yilgi eng yaxshi stol o'yinini tan olgan Spiel Des Jahres g'olibi bo'ldi. O'yin ayni paytda Board Game Geek-dagi barcha davrlarning 300 ta eng yaxshi stol o'yinlaridan biri hisoblanadi. Colt Express-da siz harakatlanuvchi poezdni talon-taroj qilishga va qolgan o'yinchilarga qaraganda ko'proq qimmatbaho narsalarni olishga harakat qilayotgan bir nechta banditlardan biri sifatida o'ynaysiz. O'yinning tanqidiy e'tirofi va qiziqarli poezdni talon-taroj qilish mavzusi o'rtasida men Colt Express-ni sinab ko'rishdan juda xursand bo'ldim. Colt Express xafa bo'lishi mumkin, chunki bitta harakat butun strategiyangizni buzishi mumkin, ammo Colt Express o'ynash uchun tartibsiz portlash ekanligini inkor etib bo'lmaydi.

Qanday o'ynash kerakular boshqa darajada.

Django : Qaroqchini otishda bandit bitta mashinani ular o'q uzilgan tomonga siljitadi. Agar banditni poyezddan itarib yuborsa, bu e'tiborga olinmaydi.

Shuningdek qarang: Bukaroo! Stol o'yinlarini ko'rib chiqish va qoidalari

Hujjat : Doc har raundda oltita karta o‘rniga yettita kartochka chizish bilan boshlanadi.

Ekspert o‘yini

Ekspert o'yini oddiy o'yin bilan bir xil o'ynaladi, bundan tashqari o'yinchilar har bir raund boshida barcha kartalarni almashtirish o'rniga raundlar oralig'ida qo'llarida kartalarni ushlab turishlari mumkin. Mutaxassis o'yini har bir o'yinchining o'rnatish to'plamining o'ng tomonida joylashgan tashlab qo'yilgan qoziqni qo'shadi. O'yinga quyidagi qoidalar ham qo'shiladi.

  • Har bir Schemin' boshida! bosqichda chizilgan har qanday o'q kartalari darhol tashlangan qoziqqa qo'shiladi. O'yinchi qo'shimcha kartalarni tortib ololmaydi.
  • Schemin' oxirida! Ushbu bosqichda o'yinchi o'z qo'lidan qaysi kartalarni saqlashni va qaysilarini tashlab yuborishni tanlashi mumkin.
  • O'g'irlik paytida! faza sizga karta qaytarilganda u tashlab qo'yilgan qoziqqa joylashtiriladi. Olingan har qanday o'q kartalari o'yin maydonchasining tepasiga joylashtiriladi.
  • Har bir raundning boshida siz oltitagacha kartani olish uchun yetarlicha kartalarni tortib olasiz (agar siz Doc sifatida o'ynasangiz, ettita).
  • Oʻynagan qoziqdagi kartalaringiz tugagach, tashlab qoʻyilgan qoziqdagi kartalarni aralashtirasiz. Siz .. qilasizYangi o'yin maydonchangizni yaratish uchun aralashgan kartalarni pastga qaratib qo'ying.

Mening Colt Express haqidagi fikrlarim

Agar shunga o'xshash mexanikadan foydalanadigan boshqa bir nechta o'yinlar mavjud bo'lsa-da, Colt Express Geeky Hobbies-da biz ko'rib chiqqan birinchi o'yin, men uni "harakatni dasturlash" o'yini deb hisoblayman. Ushbu turdagi o'yinlardan birini hech qachon o'ynamaganlar uchun o'yinning asosiy sharti shundan iboratki, siz ulardan birini amalga oshirishingizdan oldin harakatlaringizni bir raundga dasturlashingiz kerak. O‘yinchilar navbatma-navbat karta o‘ynab, o‘zlari va boshqa o‘yinchilar qaysi kartalarni o‘ynaganliklarini kuzatib borishadi va ular keyingi qaysi kartalarni o‘ynashlari kerakligini aniqlashga harakat qilishadi.

Aytishim kerakki, men harakatni dasturlash o‘yinlarini ko‘p o‘ynamaganman. o'tgan. Menimcha, Colt Express bu janr nima bo'lishi mumkinligiga eng zo'r namunadir. O'ylaymanki, haqiqiy natijani ko'rishdan oldin harakatlaringizni tanlash kerakligi g'oyasi juda qiziq mexanik. O'yinda yaxshi natijaga erishish uchun siz turda qanday harakatlar qilishni rejalashtirishingiz va keyin tegishli kartalarni o'ynashingiz kerak. Bundan tashqari, boshqa o'yinchilar nima qilmoqchi ekanliklarini tushunish uchun qanday kartalarni o'ynashlarini o'rganishingiz kerak bo'ladi. Boshqa o'yinchilar nima qilmoqchi ekanligini aniqlash juda muhim, chunki aks holda ular sizning strategiyangizni buzishi mumkin. O'yinda omadning munosib miqdori mavjud bo'lsa-da, o'yinda juda ko'p strategiya yashiringansiz poezd atrofida manevr qilishga harakat qilasiz, o'ljani qo'lga kiritasiz va boshqa o'yinchining hujumlaridan qochasiz. U yerda shunga o‘xshash dasturlash mexanikasidan foydalanadigan boshqa o‘yinlar ham bor, lekin agar siz ilgari bunday turdagi o‘yinlardan birini o‘ynamagan bo‘lsangiz, u ilgari o‘ynagan narsalaringizga o‘xshamaydi.

O‘yinning aksariyat qismida siz shunday bo‘lasiz. imkon qadar ko'proq o'lja olishga harakat qiladi. Siz poyezd atrofida manevr qilishingiz kerak vagonlarda o'lja bilan to'xtab, uni boshqa o'yinchilardan oldin tortib olishingiz kerak. Siz uni boshqa o'yinchilardan oldin o'g'irlashingiz mumkinligiga ishonch hosil qilishingiz kerak yoki endi mavjud bo'lmagan narsalarni o'g'irlash uchun navbatlarni behuda sarflashingiz mumkin. O'lja yig'ish uchun poezd atrofida harakatlanish o'rniga, siz boshqa o'yinchilardan o'lja o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin. Garchi zarba berish qiyin bo'lsa-da, bu juda kuchli bo'lishi mumkin, chunki siz boshqa o'yinchidan o'ljani olib qo'yishingiz va shu bilan birga ularning raund strategiyasini chalkashtirib yuborishingiz mumkin.

Ko'pchilik o'yinchilar vaqtlarini o'yindan keyin o'tkazishadi. talon-taroj qilish, lekin menimcha, bu gunslinger bonusini olish uchun ham to'g'ri strategiya. Agar siz qurol-yarog 'bonusiga ega bo'lsangiz, ko'p o'lja to'plashingiz shart emas, chunki u 1000 dollarga teng. Siz talon-tarojni butunlay e'tiborsiz qoldirolmaysiz, lekin iloji boricha boshqa o'yinchilarni otib tashlash o'yinda to'g'ri strategiya hisoblanadi. Qurolli bonusni olishdan tashqari, siz boshqa o'yinchilarning palubalarini foydasiz o'q kartalari bilan to'ldirishingiz mumkin. Bu kartalar bo'ladiyo ularni navbatma-navbat chizilgan kartalarni isrof qilishga majburlang yoki ularga o'yinning qolgan qismida ularga xalaqit beradigan kamroq kartalar beradi.

Colt Express o'ynashning eng qiziq tomoni shundaki, sizning o'yiningiz ehtimol juda ko'p pasayish va oqimlarga ega. Sizda haqiqatan ham yaxshi va juda yomon raundlar bo'lishi mumkin. Bu biroz xaotik tajribaga olib kelishi mumkin, chunki o'yindagi taqdiringiz bitta kartani o'ynash bilan o'zgarishi mumkin. Ko'pchilik buni yaxshi narsa emas deb o'ylashlari mumkin, ammo bu Colt Express uchun ishlaydi. Bu ba'zida tartibsiz bo'lib qolishi mumkin, lekin o'ynash portlash. Colt Express - bu to'liq qadrlash uchun o'ynashingiz kerak bo'lgan o'yinlardan biridir. Mexanika hamma uchun bo'lmaydi, lekin menimcha, ko'pchilik o'yindan juda xursand bo'lishi kerak.

Men Colt Expressni qiyinchilik shkalasi bo'yicha engil va o'rtacha deb tasniflagan bo'lardim. Men o'yinga ushbu tasnifni beraman, chunki u odatdagi ommaviy bozor o'yiningiz kabi oddiy emas (masalan, monopoliya), lekin siz nima qilayotganingizni bilganingizdan keyin ham juda oddiy narsa. Ko'pchilik yangi o'yinchilarga Colt Expressni tushuntirish uchun taxminan 10-15 daqiqa vaqt ketadi, deb aytardim. Bu vaqtning munosib miqdori ilgari bunday o'yinlardan birini o'ynamagan odamlarga harakatni dasturlash g'oyasini o'rgatish uchun ketadi. Qolgan vaqt o'yinda qilishingiz mumkin bo'lgan turli harakatlarni tushuntirish uchun ishlatiladi.Aksariyat o'yinchilar o'yinda nima qilayotganlarini to'liq tushunishlari uchun bir necha tur kerak bo'ladi. Yaxshi xabar shundaki, o'yinchilar nima qilayotganlarini bilishsa, Colt Expressni o'ynash juda oson. Birinchi o'yinda sizda bir nechta qiyinchiliklar bo'lishi mumkin, ammo ikkinchi o'yinda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Men Colt Expressni haqiqatan ham yosh bolalar bilan o'ynamagan bo'lsam-da, menimcha, katta yoshdagi bolalar Colt Express bilan hech qanday muammoga duch kelmasligi kerak. Colt Express oʻyinlardan biri boʻlib, u hammani qiziqtirishi uchun yetarlicha chuqurlikka ega boʻlgan holda foydalanish imkoniyati oʻrtasidagi mukammal muvozanatni saqlaydi.

Odatda men oʻyin mavzusiga unchalik ahamiyat bermayman, chunki mavzular kamdan-kam hollarda yomonlashadi. o'yin yaxshi yoki aksincha. Colt Express haqida gap ketganda, men mavzu aslida o'yinga biroz qo'shilgan deb o'yladim. O'yin komponentlarga juda ko'p qarzdor, chunki ular sizni haqiqatan ham poezdni o'g'irlayotgandek his qiladi. Poezdni talon-taroj qilish g'oyasi stol o'yini uchun ajoyib g'oyadir. Colt Express mavzuni aslida mavzuni qo'llab-quvvatlaydigan mexanika bilan birlashtirgan ajoyib ishni bajaradi. Menimcha, Colt Express oilaviy o'yin sifatida yaxshi ishlaydi, mavzu ba'zi odamlarni o'chirib qo'yishi mumkin. O'yin aniq emas, lekin o'yinda juda oz zo'ravonlik bor. Qaroqchilar bir-birlarini mushtlashadi va otishadi, shuningdek, o'g'irlik qilishadi. Men buni ko'pchilik uchun muammo deb ko'rmayapman, lekin ba'zi odamlar buni qilmasligi mumkinMavzuni ma'qullang.

Colt Express - bu ajoyib o'yin, lekin u ba'zi o'yinchilarni aqldan ozdiradigan katta muammoga ega. Colt Express-dagi asosiy o'yin sizning va qolgan o'yinchilarning istalgan vaqtda qayerda ekanligingizni kuzatishga harakat qiladi. Qaysi kartalarni o'ynashingiz muhim bo'lsa-da, boshqa o'yinchilar o'ynagan kartalar strategiyangizga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Har bir o'yinchi raund uchun strategiyani ishlab chiqadi, unga erishish uchun barcha kartalarini o'ynaydi. Muammo shundaki, boshqa o‘yinchi sizning rejangizga osonlikcha kalitni tashlashi mumkin, bu esa raundning qolgan qismini barbod qilishi mumkin.

Tushuntirish uchun bir raundda men bilan nima sodir bo‘lganiga misol keltiraman. Davra boshida men va boshqa o'yinchi (arvoh rolida o'ynagan) xuddi shu maydonda harakatlanishni boshladik. Tomda aylana boshlaganimda, qo'shni bo'shliqqa ko'chib o'tishni, pastga tushishni va keyin ikkita tokenni ushlashni rejalashtirdim. Ghost o'yinchisi mening butun strategiyamni buzganidan tashqari, bu strategiya juda yaxshi ishlagan bo'lar edi. Bu o'yinchi raundni meni mushtlashdan boshladi (Ghostning maxsus qobiliyati tufayli ular buni qilishlarini bilmasdim). Bu meni birinchi burilishda ko'chib o'tmoqchi bo'lgan makonga olib keldi, bu esa butun strategiyamni buzdi. Men endi bitta bo'sh joyni siljita olmadim, zinapoyadan pastga tusha olmadim va keyin ikkita tokenni ola olmadim. Men boshqa poezd vagoniga o'tish orqali moslashishga harakat qildim, lekinboshqa o'yinchilar o'sha joydan barcha tokenlarni olishdi. Boshqa o'yinchining bir harakati tufayli mening raundim ikkita token olishdan butun raundim behuda bo'lib ketdi.

Bu juda xafa bo'lishi mumkinligini tan olgan birinchi odam bo'laman. Boshqa o'yinchi nima qilishini oldindan aytib bera olmaganingiz butun davrangizni buzishi mumkin. Siz odatda boshqa o'yinchilar nima qilishni rejalashtirayotgani haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lishingiz mumkin, ammo shunday vaziyatlar mavjudki, boshqa o'yinchilar nima qilishlarini oldindan aytib bo'lmaydi, bu sizning rejalaringizni buzadi. Bu xafa bo'lishi mumkin bo'lsa-da, qaysidir ma'noda kimningdir rejasi butunlay buzilib ketganini ko'rish juda qiziqarli. Rejangiz rejalashtirilganidek ketmasligi xaotik poyezd talon-tarojining mavzusiga aylanadi. Poezdni o'g'irlash hech qachon rejalashtirilganidek ketmaydi, shuning uchun rejalaringiz hech qachon rejalashtirilganidek ishlamasligi kutiladi. Bu, albatta, ba'zi o'yinchilarni o'chirib qo'yadi, lekin agar siz o'yinga jiddiy qaramasangiz, bu tajribani buzmaydi.

Agar o'yinchi butun davrangizni butunlay buzishi mumkin. , ehtimol bu faqat mendir, lekin menimcha, Ghostning maxsus qobiliyati soxta. Siz uning kuchini tajriba bilan biroz yumshata olasiz, lekin u hali ham kuchsizdek tuyuladi. Asosan Ghostning qobiliyati uning o'yinchisiga har bir turda birinchi harakatini yashirishga imkon beradi. Bu unchalik ko'p bo'lmasligi mumkin, ammo o'yinda siz qayerda va qayerda ekanligingizni bilish juda katta bo'lishi mumkinSizning raqiblaringiz har qanday vaqtda juda muhim. Birinchi harakatini yashira olish, bu o'yinchiga butun raund davomida o'z niyatlarini biroz yashirish imkonini beradi. Siz hali ham ular o'ynagan ko'pgina kartalarni ko'rasiz, lekin birinchi karta boshqa o'yinchilarga o'yinchi nima qilishini aniq bilishiga xalaqit berishini bilmasangiz. Bu bir xil maydonda yoki Ghost har bir tur boshlanadigan joyga yaqin bo'lgan o'yinchilar uchun juda yomon. Ghostning qobiliyati ularga yaqin atrofdagi o'yinchi bilan nima qilishlarini bilmasdan aralashish imkonini beradi. Bu Ghost o'yinchisiga boshqa o'yinchining butun raundini buzish qobiliyatini beradi. Ghost qobiliyatidan har bir turda foydalanish mumkin, boshqa maxsus qobiliyatlarning aksariyati muayyan vaziyatlarni talab qiladi. Ehtimol, hamma Arvoh sifatida o'ynashni xohlaydi, chunki iloji bo'lsa, hech kimga u kabi o'ynashga yo'l qo'ymaslikni maslahat bergan bo'lardim.

Boshqa o'yinchining harakati tufayli o'yinchining butun raundining potentsial buzilishidan tashqari, ikkitasi borligini aytaman. O'yin bilan bog'liq bo'lgan boshqa kichikroq muammolar.

Birinchi navbatda, menimcha, poezdlarda biroz ko'proq o'lja bo'lishi kerak. Ehtimol, bu mening guruhim zarba berishdan tez-tez foydalanmagani uchundir, lekin poezdda tokenlarning ko'pini olish unchalik qiyin emas edi. Odatda o'yin oxirida poezdda faqat bitta yoki ikkita token qoladi. O'ylaymanki, bu futbolchilarni rag'batlantirish uchun qilinganmusht harakatini tez-tez ishlatish. Tokenlarning barchasi yoki ko'pchiligi olingandan so'ng, orqada qolgan o'yinchilar etakchi o'yinchilarga hujum qilishga majbur bo'lishadi va etakchi o'yinchilar boshqa o'yinchilardan qochishga harakat qilishadi. O'ylaymanki, o'yinchilar qo'lga kiritishlari mumkin bo'lgan bir oz ko'proq o'ljaga ega bo'lish o'yinga foyda keltirar edi.

Colt Express bilan bog'liq boshqa muammo - omadga munosib tayanish. Colt Express-da omad ikki sohadan kelib chiqadi. Yuqorida aytib o'tganimdek, o'yindagi taqdiringiz boshqa o'yinchilarga bog'liq. Agar o'yinchi siz bilan aralashishga qaror qilsa, siz ko'p narsa qila olmaysiz, chunki bu o'yinda g'alaba qozonish imkoniyatingizga putur etkazadi. Aks holda omad siz qaysi kartalarni chizishingizdan kelib chiqadi. Agar siz o'z vaqtida to'g'ri kartalarni chizmasangiz, siz o'zingiz xohlagan harakatlarni bajara olmaysiz. Yomon karta o'yinida omad g'alaba va mag'lubiyat o'rtasidagi farqni keltirib chiqarishi mumkin. Shuning uchun men ekspert qoidalarini o'ynashni tavsiya qilaman. Mutaxassis o'yini biroz qiyinroq va u karta o'ynash omadidan xalos bo'ladi, chunki siz raundlar oralig'ida kartalarni saqlashingiz mumkin.

Ko'pgina stol o'yinlari uchun komponentlar hosil qiladi yoki buzadi, deb aytmagan bo'lardim. oyin. Colt Express hali ham past komponentlar bilan yaxshi o'yin bo'lgan bo'lsa-da, siz o'yindagi komponent sifatini e'tiborsiz qoldirolmaysiz. Eng ko'zga tashlanadigan tarkibiy qismlaraniq 3D poezd vagonlari. Colt Express turli poezd vagonlarini ifodalash uchun shunchaki kartalar yoki tekis karton bo'laklardan foydalanishi mumkin edi, ammo o'yin 3D poezd vagonlarini qo'shish orqali uni keyingi bosqichga olib chiqishga qaror qildi. Ushbu mashinalar haqiqatan ham mavzuga yordam beradi va hayratlanarli darajada mustahkam va yaxshi qurilgan. Bu o'yinga o'ziga xos uslubni beradigan ajoyib san'at asarlari bilan birlashtirilgan. Keyin siz maxsus bandit / marshal meeples qo'shasiz va o'yin o'yin komponentlari bilan birlashtirilganligini inkor eta olmaysiz. Deyarli qismlar befoyda bo'lganidan tashqari, men komponentlar bo'yicha shikoyat qiladigan biron bir narsani topa olmadim.

Colt Express qanchalik mashhur bo'lganligi sababli, kengaytmalar bo'lganligi ajablanarli emas. o'yin uchun yaratilgan. Qanchalik ozod qilinganiga hayron bo'ldim. Men bu kengaytmalarning hech birini o'ynamagan bo'lsam-da, ularning aksariyati o'yinga biroz qo'shilganga o'xshaydi. Ayni paytda Colt Express quyidagi kengaytmalarga ega:

  • Qaroqchilar: Bular o'yinni yarim hamkorlik tajribasiga aylantiradigan kengaytmalar to'plamidir. Har bir kengayish banditlardan biriga o'yinning o'zi tomonidan nazorat qilinishiga imkon beradi. O'yinchilar bog'langan banditning maqsadini bajarishiga yo'l qo'ymaslik uchun birgalikda harakat qilishlari kerak. Agar o'yinchilar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, ularning barchasi o'yinni yo'qotadi. Agar ular muvaffaqiyatga erishsa, qaysi o'yinchi ko'proq bo'lsapastga.
  • Lokomotivni stol ustiga qo'ying va uning orqasiga o'yindagi o'yinchilar soniga teng vagonlarni biriktiring.
  • Unda qancha o'lja boshlanganini ko'rish uchun har bir mashinaga qarang. Barcha tokenlar pastga qarab joylashtirilgan. Hamyonlar tasodifiy tanlanadi, shuning uchun o'yinchilarning hech biri qiymatlarni bilmaydi.
  • Marshal piyonini (sariq) va kuchli quti belgisini lokomotiv ichiga joylashtiring.
  • Raqamga qarab tasodifiy to'rtta dumaloq kartani tanlang. o'yindagi o'yinchilar soni (2-4 o'yinchi yoki 5-6 o'yinchi). Ushbu to'rtta kartani aralashtirib yuboring. Tasodifiy ravishda poezd stantsiyasi kartalaridan birini tanlang va uni boshqa dumaloq kartalar ostiga qo'ying. Ushbu kartalar to'plamini poezd yaqiniga qo'ying.
  • Poezd yoniga neytral o'q kartalarini qo'ying.
  • Bir o'yinchi o'yinda ishlatiladigan barcha o'yinchi piyonlarini oladi va ularni aralashtirib yuboradi. ularning qo'lida. O'yinchi ulardan birini tasodifiy tanlaydi va bu o'yinchi birinchi turda birinchi o'yinchi bo'ladi. Ularning chap tomonidagi o'yinchi ikkinchi o'yinchi va hokazo.
  • O'yinchilar navbat tartibiga qarab piyonlarini poezdga joylashtiradilar. Agar o'yinchining navbat raqami g'alati bo'lsa, ular o'z garovlarini oxirgi mashinaga joylashtiradilar. Agar o'yinchi juft raqam bo'lsa, ular o'z banditini oxiridan ikkinchi mashinaga joylashtiradilar.

O'yinni o'ynash

Colt Express - bu besh raundda o'ynadi. Har bir tur ikki bosqichdan iborat:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

Har bir raund boshida barcha o'yinchilarpul o'yinda g'alaba qozonadi. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • La'natlangan o'lja: yettita o'lja bilan birga keladi, ularning qiymati avvalgisidan ancha past. o'yindagi boshqa o'lja. Bu kengayish o'yinga blöf mexanik qo'shayotganga o'xshaydi, bu erda o'yinchilar boshqa o'yinchilarning o'ljalari qancha ekanligini bilishmaydi.
  • Otlar & Stagecoach: Ushbu kengayish o'yinga otlar va o'yin mashinasini qo'shadi. Otlar banditlarga poyezd vagonlari orasida tezroq harakat qilish imkonini beradi. O'z ichiga qo'shimcha o'lja va qo'riqchi kiradi, ular qaroqchilar aravachani talon-taroj qilishdan oldin qutulishlari kerak. Qaroqchilar garovga olish orqali ham to'lov olishlari mumkin. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: Jurnaldan reklama davra kartasi. Karta dastlabki uchta burilish yashiringanidan boshlanadi va o'yinchilarni o'qqa tutilganda o'lja tashlashga majburlaydigan mexanik qo'shadi.
  • Marshal va mahbuslar: Bu kengayish o'yinga uchta yangi narsani qo'shadi. U yangi belgi qo'shadi. O'yinchilar mahbuslarni qamoqxona mashinasidan ozod qilishlari mumkin, bu esa qo'shimcha qobiliyatni ochadi. Nihoyat, bitta o'yinchi marshal sifatida o'ynashi mumkin, unga o'yinda g'alaba qozonish uchun bajarishi kerak bo'lgan yashirin maqsadlar beriladi. Amazon
  • Shimoliy qutb stantsiyasi: Brettspiel Adventskalender 2015 doirasida kelgan. Bu Rojdestvo mavzusiga ega dumaloq karta.
  • Vaqtga sayohat mashinasi: Bu kengayishasosan o'yinga "Kelajakka qaytish" dan DeLorean vaqt mashinasini qo'shadi. Agar o'yinchi tur oxirida mashinadagi yagona o'yinchi bo'lsa, ular maxsus harakatni amalga oshiradilar. Boshqa barcha o'yinchilar ko'zlarini yumadilar va o'yinchi o'z banditini mashinalardan birining ostiga yashirishi mumkin, shuning uchun keyingi turda boshqa o'yinchilar o'zlarining banditlari raundni qayerdan boshlaganini bilmay turib, karta o'ynashlari mumkin.
  • Shuningdek qarang: 13 O'lik End Drive Board Game Review va qoidalari

    Siz Colt Expressni sotib olishingiz kerakmi?

    Men Colt Express juda yaxshi bo'lishini bilar ekanman, men hali ham biroz hayron bo'ldim. Buning sababini tushuntirish qiyin, ammo o'yinni o'ynash juda zo'r. Bu to'liq qadrlash uchun o'ynashingiz kerak bo'lgan o'yinlardan biridir. Rostini aytsam, o'yin stol o'yini poezdni talon-taroj qilishni taqlid qilishga yaqinroq bo'ladi. Bu o'yinning ajoyib komponent sifati bilan qo'llab-quvvatlanadi. Harakatni dasturlash mexanikasi boshqa o'yinlarda qo'llaniladi, ammo Colt Express uchun juda yaxshi ishlaydi. O'yinchilar har bir turda o'zlarining strategiyalarini rejalashtirishlari kerak, shu bilan birga qolgan o'yinchilar nima qilayotganini aniqlashga harakat qilishlari kerak. O'yin biroz o'rganish egri chizig'iga ega, ammo hamma nima qilayotganini bilsa, o'ynash juda oson. Colt Express ajoyib o'yin bo'lsa-da, uning bir nechta muammolari bor. Ba'zida boshqa o'yinchining bir harakati butun davrangizni buzishi mumkinligi sizni asabiylashtiradi. O'yin, shuningdek, ba'zida juda ko'p omadga tayanishi mumkin. Kun oxiridaGarchi Colt Express ajoyib o'yin bo'lsa-da.

    To'g'risini aytsam, Colt Expressni tavsiya qilmayman. Agar siz mavzuga unchalik ahamiyat bermasangiz, harakatni dasturlash o'yinlarini yoqtirmasangiz yoki boshqa o'yinchining bir harakati butun strategiyangizni buzishi mumkinligidan juda xafa bo'lasiz; Colt Express sizga mos kelmasligi mumkin. Agar Colt Express qiziqarli tuyulsa-da, menimcha, sizga o'yin rohatlanadi va uni olib ketishingizni tavsiya qilaman.

    Agar siz Colt Expressni sotib olishni istasangiz, uni onlayn topishingiz mumkin: Amazon, eBay

    ularning kartalari palubasini aralashtirib, ularning qo'lini shakllantirish uchun eng yaxshi oltita kartani (agar siz Doc sifatida o'ynasangiz, ettitasini) torting. Ushbu turda birinchi bo'lgan o'yinchi dumaloq palubadagi yuqori kartani aylantiradi. Davra kartasi o'yinchilarning joriy turda qancha navbatga ega bo'lishini va qachon maxsus harakatlar sodir bo'lishini ko'rsatadi.

    Duvardagi har bir burilish davra kartasidagi belgi bilan ko'rsatilgan. Belgilar burilish uchun har qanday maxsus holatlarni ko'rsatadi. Belgilar quyidagilarni o'z ichiga oladi:

    O'yinchilar o'z kartalarini bu burilish bilan qaratib o'ynashlari kerak.

    O'yinchilar o'z kartalarini o'ynashadi. kartalar bu burilish pastga qaragan.

    Har bir o'yinchi ketma-ket ikkita navbatga ega bo'ladi. O'yinchilar ikkita kartani o'ynashlari, oltita kartalarni chizishlari yoki karta o'ynashlari va uchta kartani chizishlari mumkin.

    Hozirgi navbat birinchi o'yinchidan boshlab soat miliga teskari yo'nalishda o'ynaladi.

    Ba'zi davra kartalarida tur oxirida o'ynaladigan ba'zi maxsus voqealar ham mavjud.

    G'azablangan marshal : Marshal hozirda marshal bo'lgan mashinaning tomida bo'lgan har qanday banditlarni otadi. Barcha otilgan banditlar bitta neytral o'q kartasini oladi. Keyin marshal poyezdning orqa tomoniga bir masofani siljitadi.

    Belanchak qo'l : Tomdagi barcha banditlar harakatga keltiriladi. oxirgi mashinaning tomiga.

    tormozlash : tomdagi barcha banditlar harakatlanadibitta vagon poyezdning old tomoniga qarab (tomda qolgan).

    Take It All : Ikkinchi kuchli quti o'yinga qo'shiladi. Quvvat qutisi hozirda marshal egallab turgan mashinaga joylashtirilgan.

    Yo'lovchilar qo'zg'oloni : Mashinaning oxirida mashina ichida bo'lgan har qanday qaroqchilar. round neytral o'q kartasini oladi.

    Cho'ntaklik : Hamyon tokeni bo'lgan mashinada yolg'iz bo'lgan har qanday bandit bu tokenni bepul olishi mumkin. raund oxirida.

    Marshalning qasosi : Marshal egallab olgan mashinaning tomida bo'lgan har qanday banditlar o'zlarining eng kam qimmatlilarini yo'qotadilar. hamyon belgisi. Agar o'yinchida hamyon tokenlari bo'lmasa, ular hech narsani yo'qotmaydi.

    Dirijyorni garovga olish : Lokomotiv yoki lokomotivda bo'lgan har qanday bandit. raund oxirida uning tomida $250 oladi.

    Schemin'!

    Birinchi o'yinchidan boshlab va soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanib, har bir o'yinchi bir harakatni bajaradi. O'yinchi o'z navbatida ikkita harakatdan birini bajarishi mumkin:

    • O'yin to'plamiga harakat kartasini o'ynang. Agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, karta odatda yuzi yuqoriga qo'yiladi.
    • Ularning pastki qismidan uchta kartani chiqaring va ularni qo'llariga qo'shing.

    Barcha burilishlar o'ynalgandan so'ng, raund keyingi bosqichga o'tadi.

    O'g'irlash!

    Birinchi o'yinchi o'ynagan kartalar to'plamini oladi vauni aylantiring, shunda birinchi o'ynagan karta qoziqning tepasida bo'ladi. Keyin o'yinchilar o'ynaladigan har bir karta uchun tegishli harakatlarni amalga oshirish orqali bir vaqtning o'zida bitta kartani hal qiladilar. Agar harakat qilish mumkin bo'lsa, o'yinchi unga zarar yetkazsa ham harakatni bajarishi kerak. Harakat bajarilgandan so'ng, karta tegishli bo'lgan o'yinchiga qaytariladi. Barcha kartalar hal qilingandan so'ng, joriy davr tugaydi (raundning oxiri bo'limiga qarang).

    Har bir karta turi uchun bajariladigan amallar quyidagicha:

    Ko'chirish : Harakat kartasi o'ynalganda, o'yinchi o'z banditini qo'shni mashinalardan biriga o'tkazadi. Agar o'yinchi mashina ichida bo'lsa, u garovini hozirgi mashinasidan oldin yoki keyin mashinaga o'tkazadi. Agar o'yinchi mashinaning tepasida bo'lsa, ular ikkala yo'nalishda bir va uchta mashina orasida harakatlanishi mumkin.

    Yashil o'yinchi mashina ichida bo'lgani uchun ular bitta mashinani chapga yoki o'ngga siljitishlari mumkin. Moviy o'yinchi uyingizda bo'lib, ular uchtagacha mashinani chapga yoki o'ngga siljitishlari mumkin.

    Qavatni o'zgartirish : Qavatni almashtirish kartasi o'ynalganda, o'yinchi garovini yuqoriga ko'taradi. yoki hozirgi mashinasida. Agar garov hozirda mashinada bo'lsa, u tomga ko'chiriladi. Agar garov hozirda uyingizda bo'lsa, u mashinaga o'tkaziladi.

    Qavatlarni almashtirish kartasini o'ynash orqali ko'k o'yinchi tomdan mashinaning ichiga o'tadi va yashil o'yinchitomga o'ting.

    Marshal : Karta o'ynagan o'yinchi marshalni hozirgi mashinasidan oldin yoki keyin mashinaga o'tkazadi.

    Ushbu o'yinchi Marshal kartasini o'ynadi. Ular marshalni bitta mashinani chapga yoki o'ngga siljitishlari mumkin.

    Marshal bir yoki bir nechta o'yinchilarning piyodalari bilan bir joyda bo'lsa, marshal ularga hujum qiladi. Kosmosdagi barcha o'yinchilar neytral o'q kartasini olishadi. Barcha piyonlar ham hozirgi mashinasining tomiga ko'chiriladi.

    Marshal yashil o'yinchi bilan bir mashinada. Yashil o'yinchi neytral o'q kartalaridan birini olishi kerak bo'ladi va ular piyodalarini mashinaning tomiga olib boradilar.

    Yong'in : Agar o'yinchi olov kartasini o'ynasa, ular o't ochishi mumkin. boshqa o'yinchilardan birida. Agar o'yinchi boshqa o'yinchiga o'q uzsa, u o'yinchiga o'z kartalaridan birini beradi, ular kartalar palubasiga qo'shishlari kerak. O'yinchi o'zi bilan bir xil mashinada bo'lgan o'yinchiga qarata o'q uzishi mumkin emas. O'yinchining o'q otishi mumkin bo'lgan masofa ularning mashina ichida yoki tomida bo'lishiga bog'liq.

    Agar o'yinchi mashinada bo'lsa, u faqat qo'shni mashinalardan biridagi o'yinchini urishi mumkin. Agar bitta mashinada ikki yoki undan ortiq piyon bo'lsa, o'yinchi qaysi birini otishni tanlashi mumkin.

    Binafsharang o'yinchi olov kartasini o'ynadi. Ular mashina ichida bo'lgani uchun ular faqat bir mashina uzoqda joylashgan o'yinchini otishlari mumkin va o'q otolmaydiular bilan bir xil mashinani egallagan ko'k o'yinchi. Binafsharang o'yinchi oq yoki yashil o'yinchini otishi mumkin.

    Agar o'yinchi uyingizda bo'lsa, ular bilan otishma o'rtasida boshqa bandit bo'lmagan har qanday banditlarni otib tashlashi mumkin. Agar bitta uyingizda ikki yoki undan ortiq piyonlar bo'lsa, o'yinchi qaysi birini otishni tanlashi mumkin.

    Binafsharang o'yinchi uyingizda va olov kartasini o'ynadi. Ularning orasida piyodalar yo'qligi sababli, binafsharang o'yinchi oq yoki ko'k o'yinchini otishi mumkin. Ular yashil o'yinchini otib ololmadilar, chunki yo'lda boshqa piyoda bor.

    Qaroqchilik : Agar o'yinchi o'g'irlik kartasini o'ynasa, ular hozirgisidan o'zlari tanlagan o'lja belgisini olishlari mumkin. mashina. Agar o'yinchi mashinada bo'lsa, ular tokendan belgi ololmaydilar va aksincha. O'yinchi tanlashdan oldin uning qiymatiga qaray olmaydi. O'yinchi tokenni tanlagandan so'ng, uning boshqa tomoniga qarashi mumkin va keyin uni pastga qaragan holda o'z belgilar kartasiga qo'yishi mumkin. Agar ularning maydonida tokenlar bo'lmasa, o'yinchi kartadan hech qanday chora ko'rmaydi.

    Ko'k rangli o'yinchi o'g'irlik kartasini o'ynadi, shuning uchun ular hozirgi mashinasida tokenlardan birini olishlari mumkin.

    Punch : Agar oʻyinchi perfokarta oʻynasa, ular xuddi mashinada va oʻzlari bilan bir xil joyda (ichida yoki tomida) boʻlgan boshqa banditni urishi mumkin. O'yinchiga musht urilganda, zarba beruvchi o'yinchi mushtlanganlardan birini tanlaydio'yinchining tokenlarini (ularning qiymatlariga qaramasdan) va ularni hozirgi manziliga joylashtiradi. Shundan so‘ng o‘yinchi urgan o‘yinchini qo‘shni mashinalardan biriga o‘tkazadi (ular avval bo‘lgan qavatda).

    Binafsharang o‘yinchi perfokarta o‘ynadi. Oq o'yinchiga musht tushiriladi. Oq tanli o'yinchi o'zining tokenlaridan birini hozirgi mashinasining tomiga tashlashi kerak bo'ladi. Keyin binafsharang o'yinchi oq o'yinchining piyodasini chap yoki o'ngdagi mashinaga olib boradi.

    Raundning oxiri

    Raund oxirida o'yinchilar o'zlarining barcha o'yinchi kartalarini aralashtiradilar. ularning harakat kartalari va ularga berilgan har qanday o'q kartalarini o'z ichiga oladi. Yangi aralash paluba ularning belgilar kartasining o'ng tomoniga joylashtirilgan. Oldingi birinchi o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi keyingi bosqichda birinchi o'yinchi bo'ladi.

    O'yin oxiri

    O'yin barcha besh raund o'ynalganidan keyin tugaydi. Har bir o'yinchi o'z o'q kartalaridan qanchasini boshqa o'yinchilarga bera olganiga qaraydi. Eng ko'p o'q kartochkalarini bergan o'yinchi gunslinger bonusini qo'lga kiritadi. Ular o'zlarining belgilar kartalarini ag'darib tashlashadi, ular qurolli bonus uchun 1000 dollar olganliklarini bildiradilar. Agar ikkita yoki undan ortiq o'yinchi eng ko'p o'q bergani uchun teng bo'lsa, barcha bog'langan o'yinchilar bonus oladilar.

    Har bir o'yinchi o'yin davomida olgan barcha tokenlarini aylantiradi. Ular o'zlarining jami bilan birga qo'shadilarpotentsial o'qotar bonus. Eng ko'p pul topgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Agar tenglik bo'lsa, bog'langan o'yinchilar boshqa o'yinchilar va marshaldan qancha o'q kartalarini olganlarini solishtiradilar. Kamroq oʻq kartalari boʻlgan oʻyinchi galstukni buzadi.

    Binafsharang oʻyinchi gunslinger bonusini qoʻlga kiritdi, shuning uchun ular $1000 oladi. Futbolchilar o'yin davomida quyidagi pul ishlab topdilar: oq - 2050 dollar, binafsha - 2000 dollar, yashil - 1500 dollar va ko'k - 1450 dollar. Oq rangdagi o'yinchi eng ko'p pul ishlagani uchun ular o'yinda g'alaba qozonadilar.

    Qaroqchilarning maxsus qobiliyatlari

    O'yindagi har bir banditning o'ziga xos qobiliyati bor, undan faqat qahramon sifatida o'ynagan o'yinchi foydalanishi mumkin.

    Ghost : Har bir raunddagi birinchi burilishda Ghost kartani pastga qaratib o'ynashi mumkin, hatto ular boshqa hollarda uni yuqoriga qarab o'ynashlari kerak bo'lsa ham. Agar o'yinchi birinchi navbatda durang o'ynasa, bu qobiliyatdan turda foydalanilmaydi.

    Belle : Agar o'yinchi o'q uzayotganda yoki mushtlayotganda va Belle va boshqa bandit o'rtasida tanlov bo'lsa, o'yinchi boshqa banditni otib tashlashi/mushtlashi kerak.

    Chyenne : Cheyenne zarba berganida, ular darhol hamyonni olib, uni poezdga qo'yish o'rniga o'zlarining belgilar kartasiga qo'shishlari mumkin. Agar o'yinchi marvarid yoki kuchli qutini yo'qotib qo'ysa, u poezdga joylashtiriladi.

    Tuco : Tuco ular bilan bir xil mashinada bo'lgan banditlarni otib tashlashi mumkin. Ular bir xil darajadagi banditlarni yoki banditlarni otishlari mumkin

    Kenneth Moore

    Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.