Pagsusuri at Panuntunan ng Colt Express Board Game

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Inilabas noong 2014, nakahanap kaagad ang Colt Express ng malaking audience ng mga tagahanga. Ang laro ay nauwi sa pagkapanalo sa Spiel Des Jahres noong 2015 na kinikilala ang pinakamahusay na board game mula sa nakaraang taon. Ang laro ay kasalukuyang nakatayo bilang isa sa 300 pinakamahusay na mga board game sa lahat ng oras sa Board Game Geek. Sa Colt Express, naglalaro ka bilang isa sa ilang mga bandido na sumusubok na magnakaw ng isang umaandar na tren at gumawa ng mas mahahalagang bagay kaysa sa iba pang mga manlalaro. Sa pagitan ng kumbinasyon ng kritikal na pagbubunyi ng laro at ang nakakaintriga na tema ng pagnanakaw ng tren, talagang nasasabik akong subukan ang Colt Express. Maaaring nakakadismaya ang Colt Express dahil ang isang galaw ay maaaring makasira sa iyong buong diskarte ngunit hindi maikakaila na ang Colt Express ay isang magulong sabog na laruin.

Paano Maglaro.na nasa kabilang antas.

Django : Kapag bumaril ng bandido, ililipat ng bandido ang isang kotse sa direksyon kung saan sila binaril. Hindi ito papansinin kung itutulak nito ang bandido palabas ng tren.

Tingnan din: Pagsusuri at Panuntunan ng Board Game ng Banana Bandits

Doc : Si Doc ay magsisimula sa bawat round sa pamamagitan ng pagguhit ng pitong card sa halip na anim.

Expert Game

Ang larong dalubhasa ay nilalaro tulad ng normal na laro maliban na ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga card sa kanilang mga kamay sa pagitan ng mga round sa halip na i-reshuffling ang lahat ng mga card sa simula ng bawat round. Ang dalubhasang laro ay nagdaragdag ng isang discard pile sa setup ng bawat manlalaro na inilalagay sa kanan ng kanilang draw pile. Ang mga sumusunod na panuntunan ay idinagdag din sa laro.

  • Sa simula ng bawat Schemin’! phase anumang bullet card na iginuhit ay agad na idinaragdag sa discard pile. Ang manlalaro ay hindi makakakuha ng mga karagdagang card.
  • Sa pagtatapos ng Schemin’! phase maaaring piliin ng manlalaro kung aling mga card mula sa kanilang kamay ang gusto nilang panatilihin at kung alin ang gusto nilang itapon.
  • Sa panahon ng Stealin’! phase kapag ang isang card ay ibinalik sa iyo ito ay nakalagay sa discard pile. Ang anumang bullet card na nakuha ay inilalagay sa ibabaw ng draw deck.
  • Sa simula ng bawat round ay kukuha ka ng sapat na mga card upang makabalik ng hanggang anim na baraha (pito kung naglalaro ka bilang Doc).
  • Kapag naubusan ka ng mga card sa iyong draw pile, isa-shuffle mo ang mga card sa iyong discard pile. gagawin moilagay ang mga shuffled card na nakaharap pababa upang mabuo ang iyong bagong draw deck.

My Thoughts on Colt Express

Bagama't marami pang ibang laro na gumagamit ng katulad na mekaniko, ang Colt Express ay ang unang laro na na-review namin sa Geeky Hobbies na isasaalang-alang ko na isang "movement programming" na laro. Para sa iyo na hindi pa nakakalaro ng isa sa mga ganitong uri ng laro bago ang pangunahing saligan ng laro ay kailangan mong i-program ang iyong mga galaw para sa isang round bago mo aktwal na maipatupad ang alinman sa mga ito. Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalaro ng mga card na sinusubukang subaybayan kung aling mga card ang nilaro nila at ng iba pang mga manlalaro upang matukoy kung anong mga card ang susunod nilang laruin.

Sasabihin ko na hindi pa ako nakakalaro ng maraming mga movement programming game sa ang nakaraan. Sa tingin ko ang Colt Express ay ang perpektong halimbawa ng kung ano ang maaaring maging genre. Sa tingin ko ang ideya ng pagpili ng iyong mga aksyon bago makita ang aktwal na kinalabasan ay isang talagang kawili-wiling mekaniko. Upang maging mahusay sa laro kailangan mong planuhin kung anong mga galaw ang gusto mong gawin sa round at pagkatapos ay laruin ang mga kaukulang card. Kakailanganin mo ring pag-aralan kung anong mga card ang nilalaro ng ibang mga manlalaro para magkaroon ng ideya kung ano ang sinusubukan nilang gawin. Ito ay susi upang malaman kung ano ang sinusubukang gawin ng iba pang mga manlalaro dahil kung hindi, maaari nilang guluhin ang iyong diskarte. Bagama't may isang disenteng halaga ng swerte sa laro, may kaunting diskarte na nakatago sa laro bilangsinusubukan mong magmaniobra sa paligid ng tren, mang-agaw ng pagnakawan, at umiiwas sa mga pag-atake ng ibang manlalaro. Mayroong iba pang mga laro doon na gumagamit ng katulad na programming mechanic ngunit kung hindi ka pa nakakalaro ng isa sa mga ganitong uri ng mga laro bago ito ay hindi katulad ng anumang nalaro mo dati.

Para sa karamihan ng laro ay malamang na ikaw ay magiging sinusubukan na makakuha ng mas maraming pagnakawan hangga't maaari. Kailangan mong maniobra sa paligid ng tren na humihinto sa mga kotse na may pagnakawan at agawin ito bago ang iba pang mga manlalaro. Kailangan mong tiyakin na maaari mong nakawin ito bago ang iba pang mga manlalaro o maaari kang mag-aksaya ng mga pagliko sa pagsisikap na magnakaw ng mga bagay na hindi na magagamit. Sa halip na magpalipat-lipat sa tren upang mangolekta ng pagnakawan, maaari mong subukang magnakaw ng pagnakawan mula sa iba pang mga manlalaro. Bagama't maaaring mahirap makakuha ng suntok, maaari itong maging napakalakas dahil maaari mong alisin ang pagnakawan mula sa isa pang manlalaro habang malamang na ginugulo rin ang kanilang diskarte para sa round.

Karamihan sa mga manlalaro ay gugugol ang kanilang oras sa pagsunod sa pagnakawan ngunit sa tingin ko ito ay isang wastong diskarte din para sa gunslinger bonus. Hindi mo kailangang kumuha ng maraming pagnakawan kung makukuha mo ang gunslinger bonus dahil ito ay nagkakahalaga ng $1,000. Hindi mo maaaring balewalain ang pagnakawan ngunit ang pagbaril sa iba pang mga manlalaro hangga't maaari ay isang wastong diskarte sa laro. Bilang karagdagan sa pagkuha ng gunslinger bonus, maaari mong punan ang mga deck ng iba pang mga manlalaro ng mga walang halagang bullet card. Ang mga card na ito ayalinman sa pilitin silang mag-aksaya ng mga turn sa pagguhit ng mga card o bibigyan sila ng mas kaunting mga card na mapagpipilian kung saan hahadlang sila sa natitirang bahagi ng laro.

Ang talagang kawili-wili sa paglalaro ng Colt Express ay ang iyong laro ay malamang na mapupunta sa magkaroon ng maraming ebbs and flows. Malamang na magkakaroon ka ng talagang magagandang round at talagang masamang round. Ito ay maaaring humantong sa isang medyo magulong karanasan dahil ang iyong kapalaran sa laro ay maaaring magbago sa paglalaro ng isang card. Maaaring isipin ng karamihan na hindi ito magandang bagay ngunit talagang gumagana ito para sa Colt Express. Ito ay maaaring maging magulo minsan ngunit ito ay isang sabog upang i-play. Ang Colt Express ay isa sa mga laro na kailangan mong laruin upang lubos na pahalagahan. Ang mekanika ay hindi para sa lahat ngunit sa palagay ko ang karamihan sa mga tao ay dapat magkaroon ng labis na kasiyahan sa laro.

Malamang na uuriin ko ang Colt Express bilang magaan hanggang katamtaman sa antas ng kahirapan. Binibigyan ko ang laro ng ganitong klasipikasyon dahil hindi ito kasing simple ng iyong pangkaraniwang laro sa mass market (halimbawa, Monopoly) ngunit ito rin ay isang bagay na medyo simple kapag alam mo kung ano ang iyong ginagawa. Sasabihin ko na aabutin ng humigit-kumulang 10-15 minuto upang ipaliwanag ang Colt Express sa karamihan ng mga bagong manlalaro. Ang isang disenteng halaga ng oras na ito ay mapupunta sa pagtuturo ng ideya ng paggalaw ng programming sa mga taong hindi pa nakakalaro ng isa sa mga ganitong uri ng laro dati. Ang natitirang oras ay ginagamit upang ipaliwanag ang iba't ibang mga aksyon na maaari mong gawin sa laro.Maaaring tumagal ng ilang round ang karamihan sa mga manlalaro para lubos na maunawaan kung ano ang kanilang ginagawa sa laro. Ang magandang balita ay kapag alam na ng mga manlalaro kung ano ang kanilang ginagawa, ang Colt Express ay medyo madaling laruin. Maaaring mayroon kang ilang mga pakikibaka sa iyong unang laro ngunit hindi ka dapat magkaroon ng anumang mga problema sa iyong pangalawang laro. Bagama't hindi ako makikipaglaro ng Colt Express sa mga talagang maliliit na bata, sa palagay ko ay dapat na walang problema ang mga matatandang bata sa Colt Express. Ang Colt Express ay isa sa mga larong iyon na nagpapanatili ng perpektong balanse sa pagitan ng pagiging naa-access habang may sapat na lalim para panatilihing interesado ang lahat.

Karaniwan ay wala akong masyadong pakialam sa tema ng isang laro dahil ang mga tema ay bihirang gumawa ng masama. maganda ang laro o vice versa. Pagdating sa Colt Express kahit na naisip ko na ang tema ay talagang nagdagdag ng kaunti sa laro. Malaki ang utang ng laro sa mga bahagi dahil talagang nararamdaman nilang nagnanakaw ka ng tren. Ang buong ideya ng pagnanakaw ng tren ay isang magandang ideya para sa isang board game. Ang Colt Express ay mahusay na pinagsasama ang tema sa mga mekanika na aktwal na sumusuporta sa tema. Bagama't sa tingin ko ay gagana nang maayos ang Colt Express bilang isang laro ng pamilya, maaaring ma-off ng tema ang ilang tao. Ang laro ay malayo sa tahasang ngunit may kaunting inferred na karahasan sa laro. Ang mga bandido ay pinagsusuntok at pinagbabaril ang isa't isa pati na rin ang pagnanakaw. Hindi ko nakikita na ito ay isang isyu para sa karamihan ng mga tao ngunit ang ilang mga tao ay maaaring hindiaprubahan ang tema.

Ang Colt Express ay isang mahusay na laro ngunit mayroon itong medyo malaking problema na magtutulak sa ilang mga manlalaro. Ang pangunahing gameplay sa Colt Express ay sinusubukang subaybayan kung nasaan ka at ang iba pang mga manlalaro sa anumang oras. Bagama't mahalaga kung anong mga card ang nilalaro mo, ang mga card na nilalaro ng ibang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa iyong diskarte. Ang bawat manlalaro ay bubuo ng isang diskarte para sa round kung saan nilalaro nila ang lahat ng kanilang mga card upang makamit. Ang problema ay ang isa pang manlalaro ay madaling magtapon ng wrench sa iyong plano na malamang na makasira sa natitirang bahagi ng iyong round.

Para ipaliwanag hayaan mo akong dalhin ka sa isang halimbawa ng nangyari sa akin sa isang round. Sa simula ng round ako at ang isa pang manlalaro (na naglalaro bilang Ghost) ay nagsimula sa parehong espasyo. Habang sinisimulan ko ang pag-ikot sa bubong ay nagpaplano akong lumipat sa kalapit na espasyo, umakyat pababa, at pagkatapos ay kumuha ng dalawang token. Ang diskarte na ito ay gagana nang perpekto maliban sa Ghost player na ginugulo ang aking buong diskarte. Sinimulan ng manlalarong ito ang pag-ikot sa pamamagitan ng pagsuntok sa akin (hindi ko alam na gagawin nila ito dahil sa espesyal na kakayahan ng Ghost). Inilipat ako nito sa puwang na gusto kong lumipat sa aking unang pagliko, na nauwi sa pagkasira ng aking buong diskarte. Hindi na ako makagalaw ng isang espasyo, bumaba sa hagdan, at pagkatapos ay kumuha ng dalawang token. Sinubukan kong mag-adjust sa pamamagitan ng paglipat sa ibang sasakyan ng tren ngunitkinuha ng ibang mga manlalaro ang lahat ng mga token mula sa espasyong iyon. Dahil sa isang aksyon ng isa pang manlalaro ang aking round ay napunta mula sa pagkuha ng dalawang token hanggang sa aking buong pag-ikot ay nasayang.

Ako ang unang taong umamin na ito ay maaaring nakakadismaya. Dahil lamang sa hindi mo mahulaan kung ano ang gagawin ng isa pang manlalaro ay maaaring makasira sa iyong buong round. Maaari kang magkaroon ng magandang ideya kung ano ang pinaplano ng ibang mga manlalaro na gawin ngunit may mga sitwasyon kung saan imposibleng mahulaan kung ano ang gagawin ng ibang mga manlalaro na makakasira sa iyong mga plano. Bagama't maaari itong maging nakakabigo, sa ilang mga paraan ay nakakatuwang makita ang plano ng isang tao na ganap na magulo. Ang katotohanan na ang iyong plano ay hindi napupunta sa nakaplanong paglalaro sa tema ng isang magulong pagnanakaw ng tren. Ang pagnanakaw sa isang tren ay hindi kailanman pupunta gaya ng pinlano kaya inaasahan na ang iyong mga plano ay hindi gagana gaya ng pinlano. Tiyak na mapapapatay nito ang ilang mga manlalaro ngunit kung hindi mo sineseryoso ang laro, hindi nito masisira ang karanasan.

Habang sa paksa ng isang manlalaro na kayang ganap na sirain ang iyong buong round , baka ako lang pero sa tingin ko, ni-rigged ang espesyal na kakayahan ni Ghost. Maaari mong medyo pagaanin ang kanyang kapangyarihan sa karanasan ngunit ito ay tila overpowered pa rin. Karaniwang pinapayagan ng kakayahan ni Ghost ang kanyang manlalaro na itago ang kanilang unang galaw sa bawat solong pag-ikot. Maaaring hindi ito kapansin-pansin ngunit maaari itong maging malaki sa isang laro kung saan alam kung saan ka atang iyong mga kalaban ay sa anumang naibigay na oras ay lubhang mahalaga. Ang kakayahang itago ang kanilang unang galaw ay nagpapahintulot sa manlalaro na ito na medyo itago ang kanilang mga intensyon para sa buong round. Makikita mo pa rin ang karamihan sa mga card na nilalaro nila ngunit hindi mo alam na pinipigilan ng unang card ang iba pang mga manlalaro na malaman kung ano mismo ang gagawin ng manlalaro. Ito ay talagang masama para sa mga manlalaro na nasa parehong espasyo o malapit kung saan magsisimula ang Ghost sa bawat round. Ang kakayahan ng Ghost ay nagpapahintulot sa kanila na makipag-usap sa kalapit na manlalaro na ito nang hindi nila alam kung ano ang kanilang gagawin. Nagbibigay ito sa Ghost player ng kakayahang sirain ang buong round ng isa pang manlalaro. Ang kakayahan ng Ghost ay maaari ding gamitin sa bawat pag-ikot habang ang karamihan sa iba pang mga espesyal na kakayahan ay nangangailangan ng mga partikular na pangyayari. Dahil malamang na gusto ng lahat na maglaro bilang Ghost, malamang na irerekomenda kong huwag hayaan ang sinuman na maglaro bilang kanya kung maaari.

Bukod sa posibleng masira ang buong round ng manlalaro dahil sa aksyon ng isa pang manlalaro, masasabi kong may dalawa. iba pang mas maliliit na problema na mayroon ako sa laro.

Una sa tingin ko ang mga tren ay dapat magkaroon ng kaunti pang pagnakawan sa kanila. Siguro dahil hindi gaanong ginagamit ng grupo ko ang suntok na aksyon ngunit hindi ganoon kahirap makuha ang karamihan sa mga token sa tren. Karaniwang mayroon kang isa o dalawang token na natitira sa tren sa pagtatapos ng laro. Sa palagay ko ito ay ginawa upang hikayatin ang mga manlalaropara mas madalas gamitin ang suntok na aksyon. Kapag nakuha na ang lahat o karamihan ng mga token, ang mga manlalarong nasa likod ay mapipilitang atakihin ang mga manlalarong nangunguna at ang mga manlalarong nangunguna ay susubukan lamang na tumakas mula sa ibang mga manlalaro. Sa tingin ko ang laro ay makikinabang sa pagkakaroon ng kaunti pang pagnakawan na maaaring makuha ng mga manlalaro.

Ang isa pang problema ko sa Colt Express ay ang pagkakaroon ng disenteng pag-asa sa swerte. Ang swerte sa Colt Express ay kadalasang nagmumula sa dalawang lugar. Tulad ng nasabi ko na, ang iyong kapalaran sa laro ay nakasalalay sa iba pang mga manlalaro. Kung magpasya ang isang manlalaro na guluhin ka, wala kang magagawa dahil makakasama ito sa iyong pagkakataong manalo sa laro. Kung hindi, ang swerte ay nagmumula sa kung anong mga kard ang nahugot mo. Kung hindi ka gumuhit ng mga tamang card sa tamang oras, hindi mo magagawa ang mga aksyon na gusto mo. Ang masamang swerte sa pagbubunot ng card ay maaaring gumawa ng pagkakaiba sa pagitan ng panalo at pagkatalo sa laro. Ito ang dahilan kung bakit lubos kong inirerekumenda ang paglalaro ng mga panuntunan ng dalubhasa. Ang dalubhasang laro ay bahagyang mas mahirap at ito ay nagtagumpay sa pag-alis ng ilan sa mga card draw luck dahil maaari mong panatilihin ang mga card sa pagitan ng mga round.

Para sa karamihan ng mga board game hindi ko sasabihin na ang mga bahagi ay gumagawa o nasira ang laro. Habang ang Colt Express ay magiging isang magandang laro na may mga subpar na bahagi, hindi mo maaaring balewalain ang kalidad ng bahagi sa laro. Ang pinaka-kilalang mga sangkap ayhalatang 3D na mga train car. Maaaring gumamit lang ang Colt Express ng mga card o flat na piraso ng karton upang kumatawan sa iba't ibang mga kotse ng tren ngunit nagpasya ang laro na dalhin ito sa susunod na antas sa pamamagitan ng pagsasama ng mga 3D na kotse ng tren. Ang mga kotseng ito ay talagang nakakatulong sa tema at nakakagulat na matibay at maayos ang pagkakagawa. Ito ay sinamahan ng ilang magagandang likhang sining sa kabuuan na nagbibigay sa laro ng sarili nitong kakaibang istilo. Pagkatapos ay idinagdag mo ang mga custom na bandit/Marshal meeples at hindi mo maitatanggi na ang laro ay napunta lahat sa mga bahagi ng laro. Sa labas ng mga piraso ng tanawin na medyo walang kabuluhan, wala talaga akong mahanap na kahit isang bagay na irereklamo tungkol sa mga bahagi.

Sa pagiging sikat ng Colt Express ay hindi nakakagulat na nagkaroon ng mga pagpapalawak. ginawa para sa laro. Nagulat talaga ako kung ilan na ang pinakawalan. Bagama't hindi pa ako nakakalaro ng alinman sa mga pagpapalawak na ito, karamihan sa mga ito ay talagang tila nagdaragdag sila ng kaunti sa laro. Sa ngayon, mayroon ang Colt Express ng mga sumusunod na pagpapalawak:

  • Mga Bandit: Ito ay isang hanay ng mga pagpapalawak na ginagawang semi-cooperative na karanasan ang laro. Ang bawat pagpapalawak ay nagbibigay-daan para sa isa sa mga bandido na kontrolin ng laro mismo. Ang mga manlalaro ay dapat magtulungan upang maiwasan ang kaugnay na bandido sa pagkumpleto ng kanilang layunin. Kung nabigo ang mga manlalaro, lahat sila ay matatalo sa laro. Kung magtagumpay sila, alinmang manlalaro ang may pinakamaramingpababa.
  • Ilagay ang lokomotibo sa mesa at ikabit ang mga kotse sa likod nito na katumbas ng bilang ng mga manlalaro sa laro.
  • Tingnan ang bawat kotse upang makita kung gaano karaming pagnanakaw ang nagsisimula dito. Ang lahat ng mga token ay nakaharap sa ibaba. Ang mga pitaka ay random na pinili kaya walang sinuman sa mga manlalaro ang nakakaalam ng mga halaga.
  • Ilagay ang marshal pawn (dilaw) at isang strongbox token sa loob ng lokomotibo.
  • Random na pumili ng apat na round card batay sa numero ng mga manlalaro sa laro (2-4 na manlalaro o 5-6 na manlalaro). I-shuffle ang apat na card na ito. Random na pumili ng isa sa mga card ng istasyon ng tren at ilagay ito sa ibaba ng iba pang mga round card. Ilagay ang deck na ito ng mga baraha malapit sa tren.
  • Itakda ang mga neutral na bullet card sa tabi ng tren.
  • Kukunin ng isang manlalaro ang lahat ng mga pawn ng manlalaro na gagamitin sa laro at pinaghalo ang mga ito sa kanilang kamay. Ang manlalaro ay random na pipili ng isa sa mga ito at ang manlalaro ang magiging unang manlalaro sa unang round. Ang manlalaro sa kanilang kaliwa ay ang pangalawang manlalaro at iba pa.
  • Inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga pawn sa tren batay sa order ng pagliko. Kung kakaiba ang turn order number ng player, ilalagay nila ang kanilang pawn sa huling sasakyan. Kung ang manlalaro ay isang even na numero, ilalagay nila ang kanilang bandit sa pangalawang kotse mula sa dulo.

Ang Paglalaro

Ang Colt Express ay naglaro sa limang round. Ang bawat round ay binubuo ng dalawang yugto:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

Sa simula ng bawat round lahat ng mga manlalaropera ang panalo sa laro. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Cursed Loot: May kasamang pitong loot piece na mas mababa ang halaga kaysa sa iba pang pagnakawan sa laro. Ang pagpapalawak na ito ay tila nagdaragdag ng bluffing mechanic sa laro kung saan ang mga manlalaro ay hindi sigurado kung magkano ang halaga ng pagnakawan ng iba pang mga manlalaro.
  • Mga Kabayo & Stagecoach: Ang pagpapalawak na ito ay nagdaragdag ng mga kabayo at isang stagecoach sa laro. Ang mga kabayo ay nagpapahintulot sa mga bandido na gumalaw nang mas mabilis sa pagitan ng mga kotse ng tren. Kasama sa stagecoach ang karagdagang loot at isang guard na kailangang tanggalin ng mga bandido bago nila pagnakawan ang stagecoach. Makakatanggap din ng ransom ang mga bandido sa pamamagitan ng pagkuha ng mga hostage. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: Isang pampromosyong round card mula sa isang magazine. Nagsisimula ang card sa pagtatago ng unang tatlong pagliko at nagdaragdag ng mekaniko na pumipilit sa mga manlalaro na i-drop ang loot kapag sila ay binaril.
  • Marshal and Prisoners: Ang pagpapalawak na ito ay nagdaragdag ng tatlong bagong bagay sa laro. Nagdagdag ito ng bagong karakter. Maaaring palayain ng mga manlalaro ang mga bilanggo mula sa prison car na nagbubukas ng karagdagang kakayahan. Sa wakas ang isang manlalaro ay maaaring maglaro bilang Marshal na binibigyan ng mga nakatagong layunin na dapat nilang kumpletuhin upang manalo sa laro. Amazon
  • North Pole Station: Dumating bilang bahagi ng Brettspiel Adventskalender 2015 . Ito ay isang bilog na card na may temang Pasko.
  • The Time Travel Car: Ang pagpapalawak na itokaraniwang idinaragdag ang DeLorean time machine mula sa Back to the Future sa laro. Kung ang isang manlalaro ay ang tanging manlalaro sa kotse sa pagtatapos ng isang round, makakagawa sila ng isang espesyal na aksyon. Ang lahat ng iba pang manlalaro ay nagtakip ng kanilang mga mata at maaaring itago ng manlalaro ang kanilang bandido sa ilalim ng isa sa mga kotse upang makapaglaro ng mga baraha sa susunod na round kasama ang ibang mga manlalaro na hindi alam kung saan nagsimula ang kanilang bandido.
  • Dapat Ka Bang Bumili ng Colt Express?

    Bagama't alam kong magiging maganda ang Colt Express, medyo nagulat pa rin ako. Medyo mahirap ipaliwanag kung bakit ngunit ang laro ay isang sabog na laruin. Ito ay isa sa mga laro na kailangan mong laruin upang lubos na pahalagahan. Sa totoo lang, sa tingin ko ang laro ay nagiging kasing lapit ng isang board game sa pagtulad sa isang pagnanakaw sa tren. Ito ay sinusuportahan ng kamangha-manghang kalidad ng bahagi ng laro. Ginagamit ang movement programming mechanic sa ibang mga laro ngunit ito ay gumagana nang perpekto para sa Colt Express. Ang mga manlalaro ay kailangang magplano ng kanilang sariling diskarte sa bawat pag-ikot habang sinusubukan ding malaman kung ano ang ginagawa ng iba pang mga manlalaro. Ang laro ay may bahagyang learning curve ngunit medyo madaling laruin kapag alam ng lahat kung ano ang kanilang ginagawa. Habang ang Colt Express ay isang mahusay na laro, mayroon itong ilang mga problema. Minsan nakakadismaya na ang isang galaw ng ibang manlalaro ay maaaring makasira sa iyong buong round. Ang laro ay maaari ding umasa sa kaunting swerte minsan. Sa pagtatapos ng arawkahit na ang Colt Express ay isang kamangha-manghang laro.

    Sa totoo lang nahihirapan akong hindi magrekomenda ng Colt Express. Kung hindi mo talaga pinapahalagahan ang tema, hindi gusto ang mga laro sa programming ng paggalaw, o masyadong madidismaya na ang isang galaw ng ibang manlalaro ay maaaring makasira sa iyong buong diskarte; Maaaring hindi para sa iyo ang Colt Express. Kung sa tingin mo ay mukhang masaya ang Colt Express kahit na sa tingin ko ay talagang masisiyahan ka sa laro at lubos kong inirerekomenda na kunin mo ito.

    Kung gusto mong bumili ng Colt Express mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

    kaladkarin ang kanilang deck ng mga baraha at iguhit ang nangungunang anim na baraha (pito kung ikaw ay naglalaro bilang Doc) upang mabuo ang kanilang kamay. Ang manlalaro na mauna sa round na ito ay i-flip ang tuktok na card mula sa round deck. Ipinapakita ng round card kung gaano karaming turn ang mga manlalaro sa kasalukuyang round at kung kailan magaganap ang mga espesyal na aksyon.

    Ang bawat pagliko sa isang round ay ipinapahiwatig ng isang simbolo sa round card. Ang mga simbolo ay nagpapahiwatig ng anumang mga espesyal na pangyayari para sa pagliko. Kasama sa mga simbolo ang:

    Kailangang laruin ng mga manlalaro ang kanilang mga baraha nang nakaharap sa pagkakataong ito.

    Laruin ng mga manlalaro ang kanilang nakaharap sa ibaba ang mga card sa pagliko na ito.

    Ang bawat manlalaro ay makakakuha ng dalawang magkasunod na pagliko. Ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng dalawang baraha, gumuhit ng anim na baraha, o maglaro ng baraha at gumuhit ng tatlong baraha.

    Ang kasalukuyang pagliko ay lalaruin nang counterclockwise simula sa unang manlalaro.

    Ang ilan sa mga round card ay mayroon ding ilang espesyal na kaganapan na gaganapin sa pagtatapos ng round.

    Angry Marshal : Babarilin ng Marshal ang sinumang bandido na nasa bubong ng sasakyan kung saan kasalukuyang naroroon ang Marshal. Lahat ng shot bandit ay makakatanggap ng isang neutral na bullet card. Ang Marshal ay lilipat ng isang espasyo patungo sa likod ng tren.

    Swing Arm : Lahat ng mga bandido na nasa bubong ay ililipat sa bubong ng huling sasakyan.

    Pagpepreno : Lahat ng bandido sa bubong ay gagalawisang kotse patungo sa harapan ng tren (nananatili sa bubong).

    Take It All : Ang pangalawang strongbox ay idinagdag sa laro. Ang strongbox ay inilagay sa kotse na kasalukuyang inookupahan ng Marshal.

    Paghihimagsik ng mga Pasahero : Sinumang bandido na nasa loob ng kotse sa dulo ng round ay makakatanggap ng isang neutral na bullet card.

    Pickpocketing : Sinumang bandido na nag-iisa sa isang kotse na naglalaman ng token ng pitaka ay maaaring kunin ang token na iyon nang libre sa dulo ng round.

    Marshal's Revenge : Ang sinumang mga bandido na nasa bubong ng kotse na inookupahan ng Marshal ay mawawalan ng kanilang pinakamababang halaga. token ng pitaka. Kung walang mga token ng pitaka ang manlalaro ay walang mawawala sa kanila.

    Pagho-hostage sa Konduktor : Anumang bandido na nasa lokomotibo o sa bubong nito sa dulo ng round ay makakatanggap ng $250.

    Schemin'!

    Simula sa unang manlalaro at gumagalaw pakanan, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang pagkakataon sa paggawa ng isang aksyon. Sa turn ng isang player, magagawa nila ang isa sa dalawang aksyon:

    • Magpatugtog ng action card sa play pile. Ang card ay karaniwang nakaharap sa itaas maliban kung iba ang itinuro.
    • Gumuhit ng tatlong card mula sa kanilang deck at idagdag ang mga ito sa kanilang kamay.

    Kapag naglaro na ang lahat ng mga pagliko, ang ang round ay lumipat sa susunod na yugto.

    Magnakaw!

    Kukunin ng unang manlalaro ang tumpok ng mga baraha na nilaro ati-flip ito upang ang card na unang nilaro ay nasa ibabaw ng pile. Ang mga manlalaro ay magresolba ng isang card sa bawat oras sa pamamagitan ng pagsasagawa ng naaangkop na aksyon para sa bawat card na nilalaro. Kung posible ang aksyon, kailangang gawin ng manlalaro ang aksyon kahit na masakit ito sa kanila. Sa sandaling maisagawa ang aksyon, ibabalik ang card sa manlalaro kung kanino ito kabilang. Kapag naresolba na ang lahat ng card, magtatapos ang kasalukuyang round (tingnan ang seksyong End of Round).

    Ang pagkilos na ginagawa para sa bawat uri ng card ay ang mga sumusunod:

    Ilipat : Kapag naglaro ng move card, ililipat ng manlalaro ang kanilang bandido sa isa sa mga kalapit na sasakyan. Kung ang manlalaro ay nasa loob ng kotse, inililipat nila ang kanilang pawn sa kotse bago o pagkatapos ng kanilang kasalukuyang sasakyan. Kung ang manlalaro ay nasa ibabaw ng kotse maaari silang lumipat sa pagitan ng isa at tatlong kotse sa alinmang direksyon.

    Habang ang berdeng manlalaro ay nasa loob ng kotse maaari nilang ilipat ang isang kotse sa kaliwa o kanan. Ang asul na manlalaro ay nasa bubong upang maaari silang lumipat sa kaliwa o kanan hanggang sa tatlong kotse.

    Pagbabago sa Palapag : Kapag nilalaro ang isang floor change card, ililipat ng manlalaro ang kanilang nakasangla pataas o pababa sa kanilang kasalukuyang sasakyan. Kung ang pawn ay kasalukuyang nasa sasakyan ay ililipat ito sa bubong. Kung ang pawn ay kasalukuyang nasa bubong, ililipat ito sa kotse.

    Sa pamamagitan ng paglalaro ng change floors card, lilipat ang asul na manlalaro mula sa bubong patungo sa loob ng kotse at ang berdeng manlalaro aylumipat sa bubong.

    Marshal : Ililipat ng player na maglalaro ng card ang marshal sa kotse bago o pagkatapos ng kasalukuyang sasakyan nito.

    Tingnan din: Mayo 8, 2023 Iskedyul sa TV at Streaming: Ang Kumpletong Listahan ng Mga Bagong Episode at Higit Pa

    Ang manlalarong ito naglaro ng Marshal card. Maaari nilang ilipat ang Marshal ng isang kotse sa kaliwa o kanan.

    Kapag ang Marshal ay nasa parehong espasyo ng isa o higit pa sa mga pawn ng mga manlalaro, sasalakayin sila ng Marshal. Ang lahat ng mga manlalaro sa espasyo ay kukuha ng neutral bullet card. Ang lahat ng mga pawn ay inilipat din sa bubong ng kanilang kasalukuyang sasakyan.

    Ang Marshal ay nasa parehong kotse ng berdeng manlalaro. Kailangang kunin ng berdeng manlalaro ang isa sa mga neutral na bullet card at ililipat nila ang kanilang pawn sa bubong ng kotse.

    Sunog : Kapag naglaro ang isang manlalaro ng fire card maaari silang magpaputok sa isa sa iba pang mga manlalaro. Kapag ang isang manlalaro ay bumaril sa isa pang manlalaro, bibigyan nila ang manlalaro ng isa sa kanilang mga bullet card na kailangan nilang idagdag sa kanilang deck ng mga baraha. Ang isang manlalaro ay hindi maaaring magpaputok sa isang manlalaro na nasa parehong sasakyan nila. Ang hanay na maaaring paganahin ng isang manlalaro ay nakadepende sa kung sila ay nasa loob ng isang kotse o sa bubong.

    Kung ang isang manlalaro ay nasa isang kotse, maaari lang nilang matamaan ang isang manlalaro sa isa sa mga katabing kotse. Kung may dalawa o higit pang nakasangla sa iisang kotse, maaaring piliin ng player kung alin ang gusto niyang kunan.

    Naglaro ng fire card ang purple na player. Dahil nasa loob sila ng isang kotse maaari lang nilang barilin ang isang player na isang kotse ang layo at hindi maaaring bumarilang asul na manlalaro na sumasakop sa parehong kotse na kasama nila. Maaaring barilin ng purple na manlalaro ang puti o berdeng manlalaro.

    Kung nasa bubong ang isang manlalaro, maaari nilang barilin ang sinumang bandido na walang ibang bandido sa pagitan nila at ng tagabaril. Kung may dalawa o higit pang nakasangla sa iisang bubong, maaaring piliin ng manlalaro kung alin ang gusto niyang kunan.

    Nasa bubong ang purple na manlalaro at naglaro ng fire card. Dahil walang mga pawn sa pagitan nila, maaaring kunan ng purple na manlalaro ang puti o asul na manlalaro. Hindi nila mabaril ang berdeng manlalaro dahil may isa pang nakasangla sa daan.

    Pananakawan : Kapag ang isang manlalaro ay naglaro ng robbery card, maaari nilang kunin ang loot token na kanilang pinili mula sa kanilang kasalukuyang sasakyan. Kung ang isang manlalaro ay nasa kotse, hindi sila makakakuha ng token mula sa bubong at vice versa. Ang manlalaro ay hindi maaaring tumingin sa halaga nito bago pumili. Kapag ang isang manlalaro ay pumili ng isang token maaari niyang tingnan ang kabilang panig nito at pagkatapos ay ilagay ito nang nakaharap sa kanilang character card. Kung walang mga token sa kanilang espasyo, walang aksyon ang manlalaro mula sa card.

    Naglaro ang asul na player ng robbery card kaya makukuha nila ang isa sa mga token sa kanilang kasalukuyang sasakyan.

    Punch : Kapag naglaro ang isang manlalaro ng punch card, maaari niyang suntukin ang isa pang bandido na nasa parehong kotse at lokasyon (sa loob o sa bubong) kung saan sila. Kapag ang isang manlalaro ay nasuntok ang manuntok ay pipili ng isa sa mga nasuntokmga token ng manlalaro (nang hindi tinitingnan ang kanilang mga halaga) at inilalagay ito sa kanilang kasalukuyang lokasyon. Pagkatapos, ililipat ng player ang player na nasuntok nila sa isa sa mga katabing kotse (sa parehong palapag kung saan sila nakasakay noon).

    Naglaro ng punch card ang purple na manlalaro. Susuntukin ang puting manlalaro. Ang puting manlalaro ay kailangang ihulog ang isa sa kanilang mga token sa bubong ng kanilang kasalukuyang sasakyan. Ililipat ng purple player ang pawn ng puting player sa kotse sa kaliwa o kanan.

    Pagtatapos ng Round

    Sa dulo ng round, isa-shuffle ng mga manlalaro ang lahat ng kanilang player card na kasama ang kanilang mga action card at anumang bullet card na ibinigay sa kanila. Ang bagong shuffled deck ay inilagay sa kanan ng kanilang character card. Ang manlalaro sa kaliwa ng nakaraang unang manlalaro ang magiging unang manlalaro sa susunod na round.

    Pagtatapos ng Laro

    Ang laro ay magtatapos pagkatapos maglaro ang lahat ng limang round. Tinitingnan ng bawat manlalaro kung ilan sa kanilang mga bullet card ang naibigay nila sa ibang mga manlalaro. Ang player na nagbigay ng pinakamaraming bullet card ay mananalo ng gunslinger bonus. Binaliktad nila ang kanilang character card upang ipahiwatig na nakatanggap sila ng $1,000 para sa bonus ng gunslinger. Kung dalawa o higit pang mga manlalaro ang makatabla para sa pinakamaraming bullet na ibinigay, lahat ng mga nakatabla na manlalaro ay makakatanggap ng bonus.

    Pagkatapos ay i-flip ng bawat manlalaro ang lahat ng mga token na nakuha nila sa panahon ng laro. Pinagsasama nila ang kanilang kabuuan kasama ang kanilangpotensyal na bonus ng gunslinger. Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming pera ang mananalo sa laro. Kung magkakaroon ng tie, ihahambing ng mga nakatali na manlalaro kung ilang bullet card ang kanilang natanggap mula sa iba pang mga manlalaro at sa marshal. Ang player na may mas kaunting bullet card ay masira ang tie.

    Nanalo ng purple player ang gunslinger bonus kaya nakatanggap sila ng $1,000. Ang mga manlalaro ay nakakuha ng sumusunod na pera sa panahon ng laro: puti-$2,050, purple-$2,000, berde-$1,500, at asul-$1,450. Dahil ang puting manlalaro ay nakakuha ng pinakamaraming pera, nanalo sila sa laro.

    Mga Espesyal na Kakayahan ng Bandit

    Ang bawat bandido sa laro ay may sariling espesyal na kakayahan na tanging ang manlalarong gumaganap bilang karakter ang maaaring gumamit.

    Ghost : Sa unang pagliko sa bawat round, maaaring laruin ng Ghost ang kanilang card nang nakaharap sa ibaba kahit na kailangan nilang laruin ito nang nakaharap. Kung ang manlalaro ay gumuhit sa kanilang unang pagliko, ang kakayahang ito ay hindi magagamit sa pag-ikot.

    Belle : Kapag ang isang manlalaro ay nagpapaputok o sumuntok at may pagpipilian sa pagitan ni Belle at ng isa pang bandido, ang dapat barilin/suntok ng manlalaro ang isa pang bandido.

    Cheyenne : Kapag sumuntok si Cheyenne maaari silang agad na kumuha ng pitaka at idagdag ito sa sarili nilang character card sa halip na ilagay ito sa tren. Kung mawalan ng hiyas o strongbox ang manlalaro, ilalagay ito sa tren.

    Tuco : Maaaring barilin ni Tuco ang mga bandido na nasa parehong sasakyan nila. Maaari silang bumaril ng mga bandido na nasa parehong antas o mga bandido

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.