Colt Express 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

2014년에 출시된 Colt Express는 즉시 많은 팬을 확보했습니다. 이 게임은 2015년에 전년도 최고의 보드 게임을 인정하는 Spiel Des Jahres에서 우승했습니다. 이 게임은 현재 Board Game Geek에서 역대 최고의 보드 게임 300개 중 하나로 선정되었습니다. Colt Express에서 당신은 움직이는 기차를 털고 다른 플레이어들보다 더 많은 귀중품을 훔치려는 여러 산적 중 한 명으로 플레이합니다. 게임의 비평과 흥미로운 기차 강도 테마의 조합 사이에서 Colt Express를 시도하게 되어 정말 기뻤습니다. Colt Express는 한 번의 움직임으로 전체 전략을 망칠 수 있기 때문에 실망스러울 수 있지만 Colt Express가 혼란스러운 폭발이라는 것을 부인할 수 없습니다.

게임 방법다른 레벨에 있습니다.

Django : 적기를 쏠 때 적기는 자신이 쏜 방향으로 차 한 대를 이동합니다. 적기를 열차에서 밀어내면 무시됩니다.

Doc : Doc은 6장이 아닌 7장의 카드를 뽑아 각 라운드를 시작합니다.

전문가 게임

전문가 게임은 각 라운드가 시작될 때 모든 카드를 다시 섞는 대신 플레이어가 라운드 사이에 카드를 손에 들고 있다는 점을 제외하면 일반 게임과 동일하게 진행됩니다. 전문가 게임은 드로우 더미의 오른쪽에 배치되는 각 플레이어의 설정에 폐기 더미를 추가합니다. 다음 규칙도 게임에 추가됩니다.

  • 각 Schemin'! 뽑힌 모든 총알 카드는 폐기 더미에 즉시 추가됩니다. 플레이어는 추가로 카드를 뽑을 수 없습니다.
  • Schemin'이 끝나면! 단계에서 플레이어는 자신의 손에서 유지하고 싶은 카드와 버리고 싶은 카드를 선택할 수 있습니다.
  • During the Stealin'! 카드가 반환되면 폐기 더미에 놓입니다. 획득한 모든 총알 카드는 드로우 덱 맨 위에 놓입니다.
  • 각 라운드가 시작될 때 카드를 충분히 뽑아 최대 6장의 카드를 다시 얻을 수 있습니다(Doc으로 플레이하는 경우 7장).
  • 뽑기 더미에서 카드가 떨어지면 폐기 더미에서 카드를 섞습니다. 당신은섞인 카드를 뒤집어서 새로운 드로우 덱을 만드세요.

Colt Express에 대한 내 생각

유사한 메커니즘을 사용하는 다른 게임이 꽤 많이 있지만 Colt Express는 Geeky Hobbies에서 검토한 첫 번째 게임은 "움직임 프로그래밍" 게임이라고 생각합니다. 이러한 유형의 게임을 한 번도 해본 적이 없는 분들을 위해 게임의 기본 전제는 실제로 어떤 동작을 구현하기 전에 한 라운드 동안 동작을 프로그래밍해야 한다는 것입니다. 플레이어는 번갈아 가며 카드를 사용하여 자신과 다른 플레이어가 어떤 카드를 사용했는지 추적하여 다음에 어떤 카드를 사용해야 할지 결정합니다. 과거. Colt Express는 장르가 무엇인지에 대한 완벽한 예라고 생각합니다. 실제 결과를 보기 전에 행동을 선택해야 한다는 아이디어는 정말 흥미로운 메커니즘이라고 생각합니다. 게임을 잘하려면 라운드에서 어떤 움직임을 만들고 싶은지 계획한 다음 해당 카드를 플레이해야 합니다. 또한 다른 플레이어가 무엇을 하려는지 파악하기 위해 어떤 카드를 사용하는지 연구해야 합니다. 그렇지 않으면 그들은 당신의 전략을 망칠 수 있기 때문에 다른 플레이어가 무엇을 하려고 하는지 파악하는 것이 중요합니다. 게임에는 상당한 양의 운이 있지만 게임에는 다음과 같이 꽤 많은 전략이 숨겨져 있습니다.당신은 기차 주변을 돌아다니며 전리품을 움켜쥐고 다른 플레이어의 공격을 피하려고 합니다. 유사한 프로그래밍 메커니즘을 사용하는 다른 게임이 있지만 이전에 이러한 유형의 게임 중 하나를 해본 적이 없다면 이전에 해본 것과는 다릅니다.

대부분의 게임에서 최대한 많은 전리품을 얻으려고 합니다. 전리품을 가지고 차에 정차하고 다른 플레이어보다 먼저 기차를 잡아야합니다. 다른 플레이어보다 먼저 훔칠 수 있는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 더 이상 사용할 수 없는 물건을 훔치느라 차례를 낭비하게 될 수도 있습니다. 전리품을 모으기 위해 기차를 돌아다니는 대신 다른 플레이어의 전리품을 훔칠 수 있습니다. 펀치를 날리기는 어려울 수 있지만 다른 플레이어의 전리품을 빼앗아 라운드 전략을 망칠 가능성이 있으므로 매우 강력할 수 있습니다.

대부분의 플레이어는 전리품이지만 총잡이 보너스를 노리는 것도 유효한 전략이라고 생각합니다. $1,000의 가치가 있는 건슬링거 보너스를 받을 수 있다면 많은 전리품을 모을 필요가 없습니다. 전리품을 완전히 무시할 수는 없지만 가능한 한 다른 플레이어를 쏘는 것이 게임에서 유효한 전략입니다. 총잡이 보너스를 받는 것 외에도 쓸모없는 총알 카드로 다른 플레이어의 덱을 채울 수 있습니다. 이 카드들은차례대로 카드를 뽑도록 강요하거나 남은 게임 동안 방해가 될 카드를 적게 줄 것입니다.

Colt Express를 플레이할 때 정말 흥미로운 점은 게임이 많은 썰물과 흐름이 있습니다. 당신은 아마도 정말 좋은 라운드와 정말 나쁜 라운드를 가질 것입니다. 이것은 한 장의 카드 플레이로 게임에서의 운명이 바뀔 수 있기 때문에 다소 혼란스러운 경험으로 이어질 수 있습니다. 대부분의 사람들은 이것이 좋지 않다고 생각할 수 있지만 Colt Express에서는 실제로 작동합니다. 때때로 혼란스러워질 수 있지만 플레이하는 것은 폭발적입니다. Colt Express는 완전히 감상하기 위해 플레이해야 하는 게임 중 하나입니다. 역학은 모든 사람을 위한 것은 아니지만 대부분의 사람들이 게임을 많이 즐길 수 있어야 한다고 생각합니다.

난이도 척도에서 Colt Express를 가볍거나 보통 수준으로 분류할 것입니다. 일반적인 대중 시장 게임(예: 모노폴리)만큼 간단하지는 않지만 일단 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 나면 매우 단순한 것이기 때문에 게임에 이 분류를 부여합니다. 대부분의 새로운 플레이어에게 Colt Express를 설명하는 데 약 10-15분이 소요될 것이라고 말하고 싶습니다. 이러한 유형의 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들에게 동작 프로그래밍의 아이디어를 가르치는 데 상당한 시간을 할애할 것입니다. 나머지 시간은 게임에서 수행할 수 있는 다양한 작업을 설명하는 데 사용됩니다.대부분의 플레이어가 게임에서 수행하는 작업을 완전히 이해하려면 몇 라운드가 걸릴 것입니다. 좋은 소식은 일단 플레이어가 자신이 무엇을 하고 있는지 알게 되면 Colt Express는 플레이하기가 매우 쉽다는 것입니다. 첫 번째 게임에서 약간의 어려움이 있을 수 있지만 두 번째 게임에서는 문제가 없어야 합니다. 정말 어린 아이들과 함께 Colt Express를 플레이하지는 않겠지만 나이가 많은 아이들은 Colt Express를 사용하는 데 문제가 없어야 한다고 생각합니다. Colt Express는 모든 사람의 관심을 끌기에 충분한 깊이를 유지하면서 접근성 사이에서 완벽한 균형을 유지하는 게임 중 하나입니다.

일반적으로 테마가 나쁜 영향을 미치는 경우는 거의 없기 때문에 저는 게임 테마에 별로 관심이 없습니다. 좋은 게임 또는 그 반대. Colt Express에 관해서는 테마가 실제로 게임에 꽤 많이 추가되었다고 생각했습니다. 이 게임은 실제로 기차를 강탈하는 듯한 느낌을 주기 때문에 구성 요소에 많은 빚을 지고 있습니다. 기차를 강탈하는 아이디어는 보드 게임에 좋은 아이디어입니다. Colt Express는 테마를 실제로 지원하는 메커니즘과 테마를 결합하는 훌륭한 작업을 수행합니다. Colt Express가 가족 게임으로 잘 작동할 것이라고 생각하지만 테마가 일부 사람들을 끌 수 있습니다. 이 게임은 노골적이지는 않지만 게임에 꽤 많은 추정 폭력이 있습니다. 도적들은 서로에게 주먹을 날리고 총을 쏘며 물건을 훔칩니다. 나는 이것이 대부분의 사람들에게 문제가 되는 것을 보지 못하지만 어떤 사람들은 그렇지 않을 수도 있습니다테마에 동의합니다.

Colt Express는 훌륭한 게임이지만 일부 플레이어를 미치게 만드는 다소 큰 문제가 있습니다. Colt Express의 주요 게임 플레이는 여러분과 나머지 플레이어들이 주어진 시간에 어디에 있는지 추적하는 것입니다. 어떤 카드를 사용하느냐도 중요하지만 다른 플레이어가 사용하는 카드도 전략에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 각 플레이어는 달성하기 위해 모든 카드를 사용할 라운드 전략을 제시합니다. 문제는 다른 플레이어가 당신의 계획에 쉽게 렌치를 던져 나머지 라운드를 망칠 가능성이 있다는 것입니다.

설명을 위해 한 라운드에서 저에게 일어난 일을 예로 들어 설명하겠습니다. 라운드가 시작될 때 나와 다른 플레이어(Ghost로 플레이 중)는 같은 공간에서 시작했습니다. 지붕에서 라운드를 시작하면서 이웃 공간으로 이동하여 아래로 내려간 다음 두 개의 토큰을 잡을 계획이었습니다. 이 전략은 고스트 플레이어가 내 전체 전략을 엉망으로 만드는 것을 제외하고는 완벽하게 작동했을 것입니다. 이 선수는 저를 때리면서 라운드를 시작했습니다(고스트의 특수 능력 때문에 이렇게 할 줄은 몰랐습니다). 이로 인해 첫 번째 턴에 이동하고 싶었던 공간으로 이동했고 결국 내 전체 전략을 망쳤습니다. 더 이상 한 칸을 이동하고 사다리를 내려간 다음 두 개의 토큰을 가져갈 수 없습니다. 다른 열차로 옮겨 적응하려 했지만다른 플레이어는 해당 공간에서 모든 토큰을 가져갔습니다. 다른 플레이어의 한 행동으로 인해 내 라운드는 두 개의 토큰을 얻었고 전체 라운드가 낭비되었습니다.

이것이 상당히 실망스러울 수 있음을 인정하는 첫 번째 사람이 될 것입니다. 다른 플레이어가 무엇을 할지 예측할 수 없었기 때문에 전체 라운드를 망칠 수 있습니다. 일반적으로 다른 플레이어가 무엇을 계획하고 있는지 잘 알 수 있지만 다른 플레이어가 계획을 망치는 것을 예측할 수 없는 상황이 있습니다. 이것은 실망스러울 수 있지만 어떤 면에서는 누군가의 계획이 완전히 엉망이 되는 것을 보는 것은 일종의 재미입니다. 당신의 계획이 계획대로 진행되지 않는다는 사실은 혼란스러운 기차 강도 사건의 주제로 작용합니다. 기차를 강탈하는 것은 계획대로 진행되지 않으므로 귀하의 계획이 계획대로 진행되지 않을 것으로 예상됩니다. 이것은 분명히 일부 플레이어의 흥미를 끌 수 있지만 심각하게 생각하지 않고 게임에 들어간다고 해서 경험이 망가지는 것은 아닙니다.

플레이어가 전체 라운드를 완전히 망칠 수 있다는 주제에 대해 , 저만 그런건지 모르지만 고스트의 특수 능력이 조작된 것 같아요. 경험으로 그의 힘을 다소 완화할 수 있지만 여전히 압도적인 것 같습니다. 기본적으로 고스트의 능력을 통해 플레이어는 매 라운드마다 첫 이동을 숨길 수 있습니다. 이것은 많이 들리지 않을 수도 있지만 당신과 당신이 어디에 있는지 아는 게임에서는 엄청날 수 있습니다.당신의 상대는 주어진 시간에 매우 중요합니다. 첫 이동을 숨길 수 있기 때문에 이 플레이어는 전체 라운드 동안 자신의 의도를 어느 정도 숨길 수 있습니다. 여전히 그들이 사용하는 대부분의 카드를 볼 수 있지만 첫 번째 카드를 모르면 다른 플레이어가 플레이어가 무엇을 할 것인지 정확히 알 수 없습니다. 이것은 같은 공간에 있거나 Ghost가 각 라운드를 시작하는 근처에 있는 플레이어에게 정말 좋지 않습니다. 고스트의 능력은 그들이 무엇을 할지 모른 채 근처에 있는 이 플레이어를 엉망으로 만들 수 있게 해줍니다. 이를 통해 고스트 플레이어는 다른 플레이어의 전체 라운드를 망칠 수 있습니다. Ghost의 능력은 매 라운드마다 사용할 수 있지만 대부분의 다른 특수 능력에는 특정 상황이 필요합니다. 모든 사람이 유령으로 플레이하고 싶어할 것이므로 가능한 한 누구도 유령으로 플레이하지 않도록 하는 것이 좋습니다.

다른 플레이어의 행동으로 인해 플레이어의 전체 라운드가 망가질 수 있는 것 외에 두 가지가 있다고 말할 수 있습니다. 내가 게임에서 겪었던 다른 작은 문제들.

먼저 기차에 전리품이 조금 더 있어야 한다고 생각합니다. 우리 일행이 펀치 액션을 자주 활용하지 않아서인지 기차에서 대부분의 토큰을 획득하는 것은 그리 어렵지 않았습니다. 일반적으로 게임이 끝날 때 기차에 남은 토큰은 하나 또는 두 개뿐입니다. 선수들을 격려하기 위해 이렇게 한 것 같아요.펀치 동작을 더 자주 사용합니다. 토큰의 전부 또는 대부분을 가져가면 뒤에 있는 플레이어는 선두에 있는 플레이어를 공격해야 하고 선두에 있는 플레이어는 다른 플레이어로부터 도망치려고 합니다. 플레이어가 획득할 수 있는 전리품이 조금 더 있으면 게임에 도움이 될 것이라고 생각합니다.

내가 Colt Express에서 겪었던 또 다른 문제는 운에 상당히 의존한다는 것입니다. Colt Express의 행운은 두 가지 영역에서 오는 경향이 있습니다. 이미 언급했듯이 게임에서의 운명은 다른 플레이어에게 달려 있습니다. 플레이어가 당신을 엉망으로 만들기로 결정하면 게임에서 이길 가능성이 떨어지기 때문에 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 그렇지 않으면 행운은 결국 뽑는 카드에서 나옵니다. 적시에 올바른 카드를 뽑지 않으면 원하는 작업을 수행할 수 없습니다. 나쁜 카드 드로우 운은 게임의 승패를 가를 수 있습니다. 그렇기 때문에 전문가 규칙을 사용하는 것이 좋습니다. 전문가 게임은 약간 더 어려울 뿐이며 라운드 사이에 카드를 보관할 수 있기 때문에 카드 뽑기 운을 일부 제거하는 데 성공합니다.

대부분의 보드 게임에서 구성 요소가 성공하거나 실패한다고 말할 수는 없습니다. 게임. Colt Express는 수준 이하의 구성 요소로 여전히 좋은 게임이었지만 게임의 구성 요소 품질을 무시할 수는 없습니다. 가장 눈에 띄는 구성 요소는분명히 3D 기차 차량. Colt Express는 다른 기차 차량을 나타내기 위해 카드나 평평한 판지 조각을 사용할 수 있었지만 게임은 3D 기차 차량을 포함하여 다음 단계로 이동하기로 결정했습니다. 이 자동차는 테마에 정말 도움이 되며 놀라울 정도로 튼튼하고 잘 만들어졌습니다. 이것은 게임에 고유한 스타일을 부여하는 훌륭한 아트워크와 결합됩니다. 그런 다음 사용자 지정 산적/마샬 미플을 추가하면 게임이 게임의 구성 요소에 모두 들어갔다는 사실을 부인할 수 없습니다. 배경 요소가 무의미하다는 것 외에는 구성 요소에 대해 불평할 것이 하나도 없었습니다.

Colt Express가 얼마나 인기가 있었는지에 따라 확장이 있었다는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 게임을 위해 만들어졌습니다. 실제로 얼마나 많이 출시되었는지에 놀랐습니다. 나는 이러한 확장팩을 한 번도 해본 적이 없지만 대부분은 실제로 게임에 상당한 부분을 추가하는 것처럼 보입니다. 현재 Colt Express에는 다음과 같은 확장이 있습니다.

  • Bandits: 게임을 반협력적인 경험으로 바꾸는 확장 세트입니다. 확장할 때마다 적기 중 하나를 게임 자체에서 제어할 수 있습니다. 관련 적기가 목표를 달성하지 못하도록 플레이어들은 협력해야 합니다. 플레이어가 실패하면 모두 게임에서 패배합니다. 성공하면 가장 많은 것을 가진 플레이어가아래로.
  • 기관차를 테이블 위에 놓고 게임에 참여하는 플레이어 수와 동일한 차량을 뒤에 부착합니다.
  • 각 차량에서 얼마나 많은 전리품이 시작되는지 확인합니다. 모든 토큰은 뒤집어 놓습니다. 지갑은 임의로 선택되므로 아무도 값을 알 수 없습니다.
  • 기관차 내부에 보안관 폰(노란색)과 금고 토큰을 놓습니다.
  • 숫자를 기준으로 4개의 라운드 카드를 무작위로 선택합니다. 게임 내 플레이어 수(2~4인 또는 5~6인). 이 네 장의 카드를 섞습니다. 기차역 카드 중 하나를 무작위로 선택하여 다른 라운드 카드 아래에 놓습니다. 이 카드 덱을 기차 근처에 놓습니다.
  • 중립 총알 카드를 기차 옆에 놓습니다.
  • 한 명의 플레이어가 게임에서 사용할 모든 플레이어 폰을 가져와 섞습니다. 그들의 손에. 플레이어는 그들 중 하나를 무작위로 선택하고 그 플레이어는 첫 번째 라운드의 첫 번째 플레이어가 됩니다. 왼쪽에 있는 플레이어가 두 번째 플레이어가 되는 식으로 진행됩니다.
  • 플레이어는 턴 순서에 따라 폰을 열차에 배치합니다. 플레이어의 턴 순서 번호가 홀수인 경우 폰을 마지막 차량에 배치합니다. 플레이어가 짝수이면 끝에서 두 번째 차량에 적기를 배치합니다.

게임 플레이

Colt Express는 5라운드를 치렀다. 각 라운드는 두 단계로 구성됩니다.

  • 음모!
  • 훔치기!

각 라운드 시작 시 모든 플레이어는돈이 게임에서 이긴다. Amazon(Belle), Amazon(Cheyenne), Amazon(Django), Amazon(Doc), Amazon(Ghost), Amazon(Tucco)

  • 저주받은 전리품: 게임의 다른 전리품. 이 확장팩은 플레이어가 다른 플레이어의 전리품이 얼마만큼의 가치가 있는지 확신하지 못하는 게임에 블러핑 메커니즘을 추가하는 것으로 보입니다.
  • Horses & 역마차: 이 확장팩은 말과 역마차를 게임에 추가합니다. 말은 도둑이 열차 사이를 더 빨리 이동할 수 있게 해줍니다. 역마차에는 도적들이 역마차를 약탈하기 전에 제거해야 하는 추가 전리품과 경비원이 포함되어 있습니다. 도적들은 인질을 잡아서 몸값을 받을 수도 있습니다. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: 잡지의 프로모션 라운드 카드. 카드는 처음 3턴이 숨겨진 상태로 시작하여 플레이어가 총에 맞았을 때 전리품을 떨어뜨리도록 하는 메커니즘을 추가합니다.
  • Marshal and Prisoners: 이 확장은 게임에 세 가지 새로운 것을 추가합니다. 새로운 캐릭터를 추가합니다. 플레이어는 추가 능력을 여는 감옥 차에서 죄수를 풀어줄 수 있습니다. 마지막으로 한 명의 플레이어가 게임에서 승리하기 위해 완료해야 하는 숨겨진 목표가 주어진 보안관으로 플레이할 수 있습니다. Amazon
  • 북극점: Brettspiel Adventskalender 2015 의 일부로 등장했습니다. 크리스마스 테마의 원형 카드입니다.
  • The Time Travel Car: This extension기본적으로 Back to the Future의 DeLorean 타임머신을 게임에 추가합니다. 플레이어가 라운드 종료 시 차 안에 있는 유일한 플레이어인 경우 특별한 행동을 취하게 됩니다. 다른 모든 플레이어는 눈을 가리고 플레이어는 차량 중 하나 아래에 적기를 숨길 수 있으므로 다른 플레이어는 적기가 어디서 라운드를 시작했는지 알지 못하는 상태에서 다음 라운드에서 카드를 사용할 수 있습니다.
  • 콜트 익스프레스를 사야 할까요?

    콜트 익스프레스가 꽤 괜찮을 거라는 걸 알았지만 사실 조금 놀랐습니다. 이유를 설명하기는 어렵지만 게임은 폭발적입니다. 완전히 감상하기 위해 플레이해야 하는 게임 중 하나입니다. 나는 솔직히 게임이 보드 게임이 기차 강도를 시뮬레이트할 수 있는 것처럼 가까워진다고 생각합니다. 이것은 게임의 환상적인 구성 요소 품질에 의해 지원됩니다. 이동 프로그래밍 메커니즘은 다른 게임에서 사용되지만 Colt Express에서는 완벽하게 작동합니다. 플레이어는 매 라운드마다 자신의 전략을 계획하는 동시에 나머지 플레이어가 무엇을 하고 있는지 파악해야 합니다. 이 게임에는 약간의 학습 곡선이 있지만 모든 사람이 자신이 무엇을 하는지 알고 있으면 플레이하기가 매우 쉽습니다. Colt Express는 훌륭한 게임이지만 몇 가지 문제가 있습니다. 때로는 다른 플레이어의 한 번의 움직임이 전체 라운드를 망칠 수 있다는 사실에 좌절감을 느낍니다. 게임은 때때로 너무 많은 운에 의존할 수도 있습니다. 하루의 끝에서Colt Express는 환상적인 게임이지만

    솔직히 Colt Express를 추천하지 않는 데 어려움을 겪고 있습니다. 테마에 관심이 없거나 동작 프로그래밍 게임이 마음에 들지 않거나 다른 플레이어의 한 동작이 전체 전략을 망칠 수 있다는 사실에 너무 실망한 경우; Colt Express는 귀하에게 적합하지 않을 수 있습니다. Colt Express가 재미있을 것 같다고 생각하신다면 게임을 정말 즐기실 것이라고 생각하고 선택하는 것이 좋습니다.

    Colt Express를 구매하려면 온라인에서 찾을 수 있습니다: Amazon, 이베이

    카드 덱을 섞고 맨 위 6장(Doc으로 플레이하는 경우 7장)을 뽑아 손을 만듭니다. 이번 라운드의 첫 번째 플레이어는 라운드 데크에서 맨 위 카드를 뒤집습니다. 라운드 카드는 현재 라운드에서 플레이어의 턴 수와 특수 행동이 발생하는 시기를 보여줍니다.

    라운드의 각 턴은 라운드 카드의 기호로 표시됩니다. 기호는 차례에 대한 특별한 상황을 나타냅니다. 기호에는 다음이 포함됩니다.

    플레이어는 이번 턴에 자신의 카드를 앞면이 보이도록 플레이해야 합니다.

    플레이어는 자신의 카드를 플레이합니다. 이번 턴에는 카드를 뒤집습니다.

    각 플레이어는 두 번 연속 턴을 하게 됩니다. 플레이어는 두 장을 플레이하거나, 여섯 장을 뽑거나, 한 장을 플레이하고 세 장을 뽑을 수 있습니다.

    현재 턴은 첫 번째 플레이어부터 시계 반대 방향으로 진행됩니다.

    일부 라운드 카드에는 라운드 종료 시 적용되는 특별한 이벤트도 있습니다.

    앵그리 마샬 : 보안관은 현재 보안관이 타고 있는 차량의 지붕에 있는 모든 산적을 쏠 것입니다. 총격을 가한 모든 산적은 하나의 중립 탄환 카드를 받습니다. 마샬은 열차 뒤쪽으로 한 칸 이동합니다.

    스윙 암 : 지붕에 있는 모든 산적이 이동됩니다. 마지막 차량의 지붕으로 이동합니다.

    제동 : 지붕에 있는 모든 산적이 이동합니다.열차 앞쪽으로 차량 1대(지붕에 남아 있음).

    모두 가져가기 : 두 번째 금고가 게임에 추가됩니다. 금고는 보안관이 현재 점유하고 있는 차에 넣습니다.

    승객의 반란 : 마지막에 차 안에 있는 도적 라운드는 중립 총알 카드를 받습니다.

    소매치기 : 지갑 토큰이 들어 있는 차에 혼자 있는 도적은 해당 토큰을 무료로 가져갈 수 있습니다. 라운드 종료 시.

    보안관의 복수 : 보안관이 점유하고 있는 차량의 지붕에 있는 도적은 가장 가치가 낮은 것을 잃게 됩니다. 지갑 토큰. 플레이어에게 지갑 토큰이 없는 경우 아무것도 잃지 않습니다.

    차장 인질 잡기 : 기관차 또는 라운드가 끝날 때 옥상에서 $250를 받게 됩니다.

    Schemin'!

    첫 번째 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 이동하면서 각 플레이어는 한 차례 행동을 수행합니다. 플레이어의 차례에 다음 두 가지 작업 중 하나를 수행할 수 있습니다.

    또한보십시오: 자산 카드 게임 검토 및 규칙 커버
    • 플레이 더미에 액션 카드를 사용합니다. 달리 지시하지 않는 한 일반적으로 카드는 앞면이 보이도록 놓습니다.
    • 덱에서 세 장의 카드를 뽑아 손에 넣습니다.

    라운드의 모든 턴이 끝나면 다음 단계로 라운드가 이동합니다.

    Stealin'!

    첫 번째 플레이어는 사용한 카드 더미를 가져가서먼저 사용한 카드가 더미 맨 위에 오도록 뒤집습니다. 그런 다음 플레이어는 사용되는 각 카드에 대해 적절한 조치를 취하여 한 번에 하나의 카드를 해결합니다. 행동이 가능하다면 플레이어는 자신에게 피해를 주더라도 그 행동을 수행해야 합니다. 작업이 수행되면 카드는 해당 플레이어에게 반환됩니다. 모든 카드가 해결되면 현재 라운드가 종료됩니다(라운드 종료 섹션 참조).

    각 카드 유형에 대해 수행되는 작업은 다음과 같습니다.

    이동 : 이동 카드를 사용할 때 플레이어는 적기를 인접한 차량 중 하나로 이동합니다. 플레이어가 차 안에 있으면 현재 차 앞이나 뒤에서 폰을 차로 이동합니다. 플레이어가 차 위에 있으면 양방향으로 1~3대의 차 사이를 이동할 수 있습니다.

    녹색 플레이어는 차 안에 있기 때문에 왼쪽이나 오른쪽으로 한 대의 차를 이동할 수 있습니다. 파란색 플레이어는 지붕에 있으므로 왼쪽이나 오른쪽으로 최대 3대의 차량을 이동할 수 있습니다.

    플로어 변경 : 플로어 변경 카드가 사용되면 플레이어는 폰을 위로 이동합니다. 또는 현재 차에서 아래로. 폰이 현재 차 안에 있으면 지붕으로 이동됩니다. 폰이 현재 지붕에 있으면 자동차로 이동합니다.

    층 변경 카드를 사용하여 파란색 플레이어는 지붕에서 자동차 내부로 이동하고 녹색 플레이어는지붕으로 이동합니다.

    마셜 : 카드를 사용하는 플레이어는 마샬을 현재 차량 앞이나 뒤로 이동합니다.

    이 플레이어 원수 카드를 사용했습니다. 그들은 Marshal을 왼쪽이나 오른쪽으로 한 대 이동할 수 있습니다.

    또한보십시오: UNO 테마 덱: 전체 목록

    Marshal이 하나 이상의 플레이어 폰과 같은 공간에 있을 때 Marshal은 그들을 공격합니다. 공간에 있는 모든 플레이어는 중립 총알 카드를 가져갑니다. 모든 폰도 현재 차량의 지붕으로 이동합니다.

    마샬은 녹색 플레이어와 같은 차량에 있습니다. 녹색 플레이어는 중립 총알 카드 중 하나를 가져와 폰을 자동차 지붕으로 이동해야 합니다.

    화염 : 플레이어가 화화 카드를 사용하면 발사할 수 있습니다. 다른 플레이어 중 한 명에게. 플레이어가 다른 플레이어에게 총을 쏠 때 그들은 그 플레이어에게 자신의 카드 덱에 추가해야 할 총알 카드 중 하나를 줄 것입니다. 플레이어는 자신과 같은 차량에 있는 플레이어에게 발사할 수 없습니다. 플레이어가 발사할 수 있는 범위는 플레이어가 차 안에 있는지 또는 지붕에 있는지에 따라 다릅니다.

    플레이어가 차 안에 있는 경우 인접한 차 중 하나에 있는 플레이어만 공격할 수 있습니다. 같은 차에 두 개 이상의 폰이 있는 경우 플레이어는 어느 폰을 쏘고 싶은지 선택할 수 있습니다.

    보라색 플레이어는 불 카드를 사용했습니다. 그들은 차 안에 있기 때문에 한 차 떨어져 있고 쏠 수 없는 플레이어만 쏠 수 있습니다.그들과 같은 차를 타는 파란색 플레이어. 보라색 플레이어는 흰색 또는 녹색 플레이어를 쏠 수 있습니다.

    플레이어가 지붕에 있으면 적기와 사수 사이에 다른 적기가 없는 모든 적기를 쏠 수 있습니다. 같은 지붕에 폰이 두 개 이상 있는 경우 플레이어는 어느 폰을 쏘고 싶은지 선택할 수 있습니다.

    보라색 플레이어는 지붕에 있고 불 카드를 사용했습니다. 그들 사이에 폰이 없기 때문에 보라색 플레이어는 흰색 또는 파란색 플레이어를 쏠 수 있습니다. 방해가 되는 다른 폰이 있기 때문에 녹색 플레이어를 쏠 수 없습니다.

    강도 : 플레이어가 강도 카드를 사용하면 현재 선택한 전리품 토큰을 가져올 수 있습니다. 자동차. 플레이어가 차 안에 있으면 지붕에서 토큰을 가져갈 수 없으며 그 반대도 마찬가지입니다. 플레이어는 선택하기 전에 그 가치를 볼 수 없습니다. 플레이어가 토큰을 선택하면 다른 쪽을 본 다음 캐릭터 카드에 뒤집어 놓을 수 있습니다. 자신의 공간에 토큰이 없으면 플레이어는 카드에서 아무 조치도 취하지 않습니다.

    파란색 플레이어는 강도 카드를 사용하여 현재 차에 있는 토큰 중 하나를 가져갑니다.

    펀치 : 플레이어가 펀치 카드를 사용하면 같은 차와 위치(내부 또는 지붕)에 있는 다른 도적을 펀치할 수 있습니다. 플레이어가 펀치를 받으면 펀치 플레이어는 펀치 중 하나를 선택합니다.플레이어의 토큰(값을 보지 않고)을 현재 위치에 배치합니다. 그런 다음 플레이어는 자신이 펀치한 플레이어를 인접한 자동차 중 하나로 이동합니다(이전과 같은 층에 있음).

    보라색 플레이어는 펀치 카드를 사용했습니다. 흰색 플레이어는 주먹질을 할 것입니다. 흰색 플레이어는 자신의 토큰 중 하나를 현재 차량의 지붕에 떨어뜨려야 합니다. 그런 다음 보라색 플레이어는 흰색 플레이어의 말을 왼쪽이나 오른쪽에 있는 차로 이동합니다.

    라운드 종료

    라운드 종료 시 플레이어는 모든 플레이어 카드를 섞습니다. 그들의 행동 카드와 그들이 받은 총알 카드를 포함합니다. 새로 섞인 덱은 캐릭터 카드의 오른쪽에 배치됩니다. 이전 첫 번째 플레이어의 왼쪽에 있는 플레이어가 다음 라운드의 첫 번째 플레이어가 됩니다.

    게임 종료

    5라운드가 모두 진행되면 게임이 종료됩니다. 각 플레이어는 다른 플레이어에게 얼마나 많은 총알 카드를 줄 수 있었는지 확인합니다. 총알 카드를 가장 많이 나눠준 플레이어가 총잡이 보너스를 받습니다. 총잡이 보너스로 $1,000를 받았다는 것을 나타내기 위해 캐릭터 카드를 뒤집습니다. 2명 이상의 플레이어가 주어진 가장 많은 총알이 동률이면 동점인 모든 플레이어가 보너스를 받게 됩니다.

    그런 다음 각 플레이어는 게임 중에 획득한 모든 토큰을 뒤집습니다. 그들은 그들의 총액을 합산합니다.잠재적인 총잡이 보너스. 가장 많은 돈을 번 플레이어가 게임에서 승리합니다. 동점인 경우 동점인 플레이어는 다른 플레이어와 마샬로부터 받은 총알 카드 수를 비교합니다. 총알 카드가 적은 플레이어가 동점을 깬다.

    퍼플 플레이어는 총잡이 보너스를 획득하여 $1,000를 받습니다. 선수들은 경기 중 흰색 2,050달러, 보라색 2,000달러, 녹색 1,500달러, 파란색 1,450달러를 벌었다. 흰색 플레이어가 가장 많은 돈을 벌면 게임에서 이깁니다.

    도적의 특수 능력

    게임의 각 도적은 캐릭터로 플레이하는 플레이어만 사용할 수 있는 고유한 특수 능력을 가지고 있습니다.

    고스트 : 매 라운드의 첫 번째 턴 동안 고스트는 카드를 뒤집어서 사용해야 하는 경우에도 카드를 뒤집어서 사용할 수 있습니다. 플레이어가 첫 번째 턴에 드로우하면 라운드에서 이 능력을 사용할 수 없습니다.

    : 플레이어가 발사하거나 펀치를 날릴 때 벨과 다른 적기 ​​중에서 선택할 수 있는 경우, 플레이어는 다른 도적을 쏴서/펀칭해야 합니다.

    샤이엔 : 샤이엔이 펀치를 날릴 때 즉시 지갑을 가져와 기차에 두는 대신 자신의 캐릭터 카드에 추가할 수 있습니다. 플레이어가 보석이나 금고를 잃어버리면 기차에 싣습니다.

    투코 : 투코는 같은 차에 탄 도둑을 쏠 수 있습니다. 그들은 같은 레벨에 있는 도적이나 도적을 쏠 수 있습니다.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.