Colt Express Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Colt Express wurde 2014 veröffentlicht und fand sofort eine große Fangemeinde. 2015 wurde das Spiel mit dem Spiel des Jahres ausgezeichnet, das das beste Brettspiel des vergangenen Jahres prämiert. Das Spiel gehört auch zu den 300 besten Brettspielen aller Zeiten auf Board Game Geek. In Colt Express spielst du einen von mehreren Banditen, die versuchen, einen fahrenden Zug auszurauben und sich mitAufgrund der Kombination aus dem Lob der Kritiker und dem faszinierenden Thema des Zugüberfalls war ich sehr gespannt darauf, Colt Express auszuprobieren. Colt Express kann frustrierend sein, da ein einziger Zug die gesamte Strategie ruinieren kann, aber es lässt sich nicht leugnen, dass Colt Express ein chaotisches Vergnügen ist.

Wie man spielt

Wie man Colt Express spielt

Einrichtung

  • Jeder Spieler wählt eine Figur und nimmt den entsprechenden Kartensatz und die Spielfigur. Der Spieler legt seine Figurenkarte vor sich ab. Die Spieler suchen sich ihre sechs Kugelkarten, sortieren sie nach der Anzahl der Kugeln, die auf dem Bild zu sehen sind (die Karte mit den sechs Kugeln kommt nach oben), und legen den Stapel links neben ihre Figurenkarte. Sie mischen die restlichen Karten und legen siesie verdeckt rechts neben ihre Charakterkarte.
  • Jeder Spieler nimmt sich ein Geldbeutelplättchen im Wert von 250 $ und legt es mit der Werteseite nach unten auf seine Charakterkarte.
  • Legen Sie die Lokomotive auf den Tisch und befestigen Sie dahinter Wagen, die der Anzahl der Spieler entsprechen.
  • Schauen Sie auf jedes Auto, um zu sehen, wie viel Beute darin beginnt. Alle Plättchen werden verdeckt abgelegt. Die Geldbeutel werden zufällig ausgewählt, so dass keiner der Spieler die Werte kennt.
  • Legen Sie das Marschallplättchen (gelb) und ein Tresorplättchen in die Lokomotive.
  • Wählen Sie je nach Anzahl der Spieler (2-4 Spieler oder 5-6 Spieler) zufällig vier Rundenkarten aus. Mischen Sie diese vier Karten. Wählen Sie zufällig eine der Bahnhofskarten aus und legen Sie sie unter die anderen Rundenkarten. Legen Sie diesen Kartenstapel neben den Zug.
  • Legen Sie die neutralen Aufzählungskarten neben den Zug.
  • Ein Spieler nimmt alle Spielfiguren, die im Spiel verwendet werden, und mischt sie in seiner Hand. Der Spieler wählt zufällig eine von ihnen aus und dieser Spieler ist der erste Spieler in der ersten Runde. Der Spieler zu seiner Linken ist der zweite Spieler usw.
  • Die Spieler setzen ihre Spielfiguren entsprechend der Zugreihenfolge auf den Zug. Hat der Spieler eine ungerade Zugnummer, setzt er seine Spielfigur in den letzten Waggon. Hat der Spieler eine gerade Nummer, setzt er seinen Räuber in den zweiten Waggon vom Ende her.

Das Spiel spielen

Colt Express wird in fünf Runden gespielt, wobei jede Runde aus zwei Phasen besteht:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

Zu Beginn jeder Runde mischen alle Spieler ihren Kartenstapel und ziehen die obersten sechs Karten (sieben, wenn du als Doc spielst), um ihre Hand zu bilden. Der Spieler, der in dieser Runde als Erster an der Reihe ist, deckt die oberste Karte des Rundenstapels auf. Die Rundenkarte zeigt an, wie viele Züge die Spieler in der aktuellen Runde haben werden und wann besondere Aktionen stattfinden werden.

Jeder Zug in einer Runde wird durch ein Symbol auf der Rundenkarte angezeigt. Die Symbole weisen auf besondere Umstände für den Zug hin. Zu den Symbolen gehören:

Die Spieler müssen ihre Karten in dieser Runde offen ausspielen.

In dieser Runde spielen die Spieler ihre Karten verdeckt aus.

Jeder Spieler ist zweimal hintereinander an der Reihe und kann entweder zwei Karten spielen, sechs Karten ziehen oder eine Karte spielen und drei Karten ziehen.

Die aktuelle Runde wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt, beginnend mit dem ersten Spieler.

Einige der Rundenkarten haben auch besondere Ereignisse, die am Ende der Runde ins Spiel kommen.

Zorniger Marschall Der Marschall erschießt alle Banditen, die sich auf dem Dach des Waggons befinden, in dem er sich gerade befindet. Alle erschossenen Banditen erhalten eine neutrale Kugelkarte. Der Marschall bewegt sich dann ein Feld nach hinten im Zug.

Schwenkarm Alle Banditen, die sich auf dem Dach befinden, werden auf das Dach des letzten Wagens gebracht.

Bremsen Alle Banditen auf dem Dach bewegen sich einen Wagen weiter nach vorne (sie bleiben auf dem Dach).

Nimm alles Der zweite Tresor wird dem Spiel hinzugefügt. Der Tresor wird in das Auto gestellt, in dem sich gerade der Marschall befindet.

Rebellion der Passagiere Alle Räuber, die sich am Ende der Runde in einem Auto befinden, erhalten eine neutrale Kugelkarte.

Taschendiebstahl Jeder Räuber, der sich allein in einem Auto befindet, in dem sich ein Geldbeutel-Plättchen befindet, darf sich dieses Plättchen am Ende der Runde kostenlos nehmen.

Die Rache des Marschalls Alle Banditen, die sich auf dem Dach des Wagens des Marschalls befinden, verlieren ihr am wenigsten wertvolles Taschenplättchen. Wenn der Spieler keine Taschenplättchen hat, verliert er nichts.

Geiselnahme des Dirigenten Jeder Bandit, der sich am Ende der Runde in der Lokomotive oder auf ihrem Dach befindet, erhält 250 Dollar.

Schemin'!

Beginnend mit dem ersten Spieler und im Uhrzeigersinn führt jeder Spieler eine Aktion aus. In seinem Zug kann er eine von zwei Aktionen ausführen:

  • Spielen Sie eine Aktionskarte auf den Spielstapel. Die Karte wird normalerweise aufgedeckt abgelegt, wenn nicht anders angegeben.
  • Ziehen Sie drei Karten von ihrem Stapel und fügen Sie sie ihrer Hand hinzu.

Sobald alle Züge der Runde gespielt wurden, geht die Runde in die nächste Phase über.

Stealin'!

Der erste Spieler nimmt den Stapel der gespielten Karten und dreht ihn um, so dass die zuerst gespielte Karte oben auf dem Stapel liegt. Die Spieler lösen dann eine Karte nach der anderen auf, indem sie die entsprechende Aktion für jede gespielte Karte ausführen. Wenn die Aktion möglich ist, muss der Spieler die Aktion ausführen, auch wenn sie ihm schadet. Sobald die Aktion ausgeführt wurde, wird die Karte zurück an denSobald alle Karten aufgedeckt wurden, endet die aktuelle Runde (siehe Abschnitt Rundenende).

Für jeden Kartentyp werden die folgenden Aktionen durchgeführt:

Verschieben Wenn eine Bewegungskarte gespielt wird, bewegt der Spieler seinen Banditen zu einem der benachbarten Wagen. Befindet sich der Spieler im Inneren des Wagens, bewegt er seine Spielfigur zu dem Wagen vor oder nach dem aktuellen Wagen. Befindet sich der Spieler auf dem Dach des Wagens, kann er zwischen einem und drei Wagen in jede Richtung bewegen.

Da sich der grüne Spieler in einem Auto befindet, kann er entweder ein Auto nach links oder rechts bewegen. Der blaue Spieler befindet sich auf dem Dach und kann bis zu drei Autos nach links oder rechts bewegen.

Stockwerk ändern Wenn eine Etagenwechselkarte gespielt wird, bewegt der Spieler seine Spielfigur auf dem aktuellen Auto nach oben oder unten. Befindet sich die Spielfigur im Auto, wird sie auf das Dach bewegt. Befindet sich die Spielfigur auf dem Dach, wird sie in das Auto bewegt.

Durch das Ausspielen der Karte "Etagenwechsel" zieht der blaue Spieler vom Dach ins Innere des Autos und der grüne Spieler auf das Dach.

Marschall Der Spieler, der die Karte ausspielt, setzt den Marschall auf den Wagen vor oder nach seinem aktuellen Wagen.

Siehe auch: Cover Your Assets Kartenspiel Rezension und Regeln

Dieser Spieler hat die Marschallkarte ausgespielt und kann den Marschall entweder um ein Auto nach links oder nach rechts bewegen.

Befindet sich der Marschall auf demselben Feld wie eine oder mehrere Spielfiguren, greift er diese an. Alle Spieler auf dem Feld erhalten eine neutrale Kugelkarte. Außerdem werden alle Spielfiguren auf das Dach ihres aktuellen Wagens gestellt.

Der Marschall sitzt im selben Auto wie der grüne Spieler. Der grüne Spieler muss eine der neutralen Kugelkarten nehmen und seine Spielfigur auf das Dach des Autos stellen.

Feuer Wenn ein Spieler eine Feuerkarte ausspielt, kann er auf einen der anderen Spieler schießen. Wenn ein Spieler auf einen anderen Spieler schießt, gibt er diesem eine seiner Schusskarten, die er zu seinem Kartenstapel hinzufügen muss. Ein Spieler kann nicht auf einen Spieler schießen, der sich im selben Auto wie er befindet. Die Reichweite, die ein Spieler schießen kann, hängt davon ab, ob er sich im Auto oder auf dem Dach befindet.

Befindet sich ein Spieler in einem Auto, kann er nur einen Spieler in einem der benachbarten Autos treffen. Befinden sich zwei oder mehr Spielfiguren im selben Auto, kann der Spieler wählen, auf welche er schießen möchte.

Der violette Spieler hat eine Feuerkarte gespielt. Da er sich in einem Auto befindet, kann er nur auf einen Spieler schießen, der ein Auto weiter ist, und nicht auf den blauen Spieler, der sich im selben Auto befindet. Der violette Spieler kann entweder auf den weißen oder den grünen Spieler schießen.

Befindet sich ein Spieler auf dem Dach, kann er alle Banditen erschießen, die keinen anderen Banditen zwischen sich und dem Schützen haben. Befinden sich zwei oder mehr Bauern auf demselben Dach, kann der Spieler wählen, welchen er erschießen möchte.

Der violette Spieler ist auf dem Dach und hat eine Feuerkarte gespielt. Da sich keine Spielfiguren dazwischen befinden, könnte der violette Spieler entweder den weißen oder den blauen Spieler erschießen. Den grünen Spieler könnte er nicht erschießen, da eine andere Spielfigur im Weg steht.

Raubüberfall Wenn ein Spieler eine Raubkarte ausspielt, kann er ein Beuteplättchen seiner Wahl von seinem aktuellen Auto nehmen. Wenn ein Spieler im Auto sitzt, kann er kein Plättchen vom Dach nehmen und umgekehrt. Der Spieler kann sich den Wert des Plättchens jedoch nicht ansehen, bevor er es auswählt. Sobald ein Spieler ein Plättchen auswählt, kann er sich die andere Seite des Plättchens ansehen und es dann verdeckt auf seine Charakterkarte legen. Wenn sich keine Plättchen aufder Spieler keine Aktion von der Karte ausführt.

Der blaue Spieler hat eine Raubkarte ausgespielt und darf sich daher eines der Plättchen aus seinem aktuellen Auto nehmen.

Stanzen Wenn ein Spieler eine Schlagkarte ausspielt, kann er einen anderen Banditen schlagen, der sich im gleichen Wagen und an der gleichen Stelle (im Inneren oder auf dem Dach) wie er selbst befindet. Wenn ein Spieler geschlagen wird, wählt der schlagende Spieler einen der Spielsteine des geschlagenen Spielers (ohne auf dessen Werte zu achten) und legt ihn auf seinen aktuellen Standort. Der Spieler bewegt dann den Spieler, den er geschlagen hat, zu einem der angrenzenden Wagen (auf derselben Etage, diesie vorher eingeschaltet waren).

Der lila Spieler hat eine Lochkarte gespielt. Der weiße Spieler wird gelocht. Der weiße Spieler muss einen seiner Spielsteine auf das Dach seines aktuellen Wagens legen. Der lila Spieler zieht dann die Spielfigur des weißen Spielers auf das Auto links oder rechts.

Ende der Runde

Am Ende der Runde mischen die Spieler alle ihre Spielerkarten, d.h. auch die Aktionskarten und alle Aufzählungskarten, die sie erhalten haben. Der neu gemischte Stapel wird rechts neben die Charakterkarte gelegt. Der Spieler links vom vorherigen ersten Spieler ist der erste Spieler der nächsten Runde.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, nachdem alle fünf Runden gespielt wurden. Jeder Spieler schaut, wie viele seiner Patronenkarten er an andere Spieler verteilen konnte. Der Spieler, der die meisten Patronenkarten verteilt hat, gewinnt den Revolverhelden-Bonus. Er dreht seine Charakterkarte um und zeigt damit an, dass er 1.000 Dollar für den Revolverhelden-Bonus erhalten hat. Wenn zwei oder mehr Spieler die meisten Patronen verteilt haben, werden alle Spieler mit dem gleichenSpieler erhalten den Bonus.

Jeder Spieler deckt dann alle Plättchen auf, die er während des Spiels erworben hat. Sie addieren ihre Summe zusammen mit ihrem möglichen Revolverhelden-Bonus. Der Spieler, der das meiste Geld verdient hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand vergleichen die Spieler, wie viele Patronenkarten sie von den anderen Spielern und dem Marshal erhalten haben. Der Spieler mit weniger Patronenkarten löst den Gleichstand auf.

Der violette Spieler hat den Revolverheld-Bonus gewonnen und erhält daher $1.000. Die Spieler haben während des Spiels folgendes Geld verdient: Weiß-$2.050, Violett-$2.000, Grün-$1.500 und Blau-$1.450. Da der weiße Spieler das meiste Geld verdient hat, gewinnt er das Spiel.

Bandit's besondere Fähigkeiten

Jeder Bandit im Spiel hat seine eigene Spezialfähigkeit, die nur der Spieler nutzen kann, der den Charakter spielt.

Geist In der ersten Runde jeder Runde kann Ghost seine Karte verdeckt ausspielen, auch wenn er sie sonst offen ausspielen müsste. Zieht der Spieler in seinem ersten Zug, kann diese Fähigkeit in dieser Runde nicht genutzt werden.

Belle Wenn ein Spieler schießt oder schlägt und die Wahl zwischen Belle und einem anderen Banditen hat, muss der Spieler den anderen Banditen erschießen/schlagen.

Cheyenne Wenn Cheyenne einen Schlag macht, kann sie sofort einen Geldbeutel nehmen und ihn zu ihrer eigenen Charakterkarte hinzufügen, anstatt ihn auf den Zug zu legen. Verliert der Spieler ein Juwel oder einen Geldschrank, wird er auf den Zug gelegt.

Tuco Tuco kann auf Banditen schießen, die sich auf demselben Wagen wie er befinden, auf Banditen, die sich auf derselben Ebene befinden oder auf Banditen, die sich auf einer anderen Ebene befinden.

Django Wenn ein Bandit erschossen wird, bewegt er sich um einen Waggon in die Richtung, in der er erschossen wurde, ohne dass der Bandit dadurch vom Zug gestoßen wird.

Doc Doc beginnt jede Runde mit dem Ziehen von sieben statt sechs Karten.

Expertenspiel

Das Expertenspiel wird genauso gespielt wie das normale Spiel, mit dem Unterschied, dass die Spieler zwischen den Runden Karten auf der Hand behalten dürfen, anstatt alle Karten zu Beginn jeder Runde neu zu mischen. Das Expertenspiel fügt einen Ablagestapel zur Aufstellung jedes Spielers hinzu, der rechts von seinem Nachziehstapel platziert wird. Die folgenden Regeln werden dem Spiel ebenfalls hinzugefügt.

  • Zu Beginn jeder Schemin'! Phase werden alle gezogenen Kugelkarten sofort auf den Ablagestapel gelegt. Der Spieler darf keine weiteren Karten ziehen.
  • Am Ende der Schemin'! Phase kann ein Spieler wählen, welche Karten aus seiner Hand er behalten und welche er abwerfen möchte.
  • Wenn du in der Phase Stealin'! eine Karte zurückbekommst, wird sie auf den Ablagestapel gelegt. Alle erworbenen Kugelkarten werden oben auf den Nachziehstapel gelegt.
  • Zu Beginn jeder Runde ziehst du so viele Karten, dass du wieder bis zu sechs Karten hast (sieben, wenn du als Doc spielst).
  • Wenn du keine Karten mehr auf deinem Nachziehstapel hast, mischst du die Karten auf deinem Ablagestapel und legst die gemischten Karten verdeckt zu deinem neuen Nachziehstapel.

Meine Gedanken zu Colt Express

Es gibt zwar einige andere Spiele, die eine ähnliche Mechanik verwenden, aber Colt Express ist das erste Spiel, das wir bei Geeky Hobbies getestet haben, das ich als "Bewegungsprogrammierungsspiel" bezeichnen würde.Die Spieler spielen abwechselnd Karten aus und versuchen, den Überblick darüber zu behalten, welche Karten sie und die anderen Spieler gespielt haben, um zu bestimmen, welche Karten sie als nächstes spielen sollten.

Ich muss zugeben, dass ich in der Vergangenheit nicht viele Spiele mit Bewegungsprogrammierung gespielt habe. Ich denke aber, dass Colt Express das perfekte Beispiel dafür ist, was dieses Genre sein kann. Ich denke, dass die Idee, dass man seine Aktionen auswählen muss, bevor man das tatsächliche Ergebnis sieht, eine wirklich interessante Mechanik ist. Um im Spiel gut abzuschneiden, muss man planen, welche Züge man in der Runde machen will und dann die entsprechenden Karten spielen.Sie müssen auch studieren, welche Karten die anderen Spieler spielen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was sie zu tun versuchen. Es ist wichtig, herauszufinden, was die anderen Spieler zu tun versuchen, weil sie sonst Ihre Strategie durcheinander bringen können. Während es in dem Spiel eine ordentliche Portion Glück gibt, ist auch eine Menge Strategie im Spiel versteckt, wenn Sie versuchen, um den Zug herum zu manövrieren, Beute zu schnappen und denEs gibt andere Spiele, die eine ähnliche Programmiermechanik verwenden, aber wenn Sie noch nie eines dieser Spiele gespielt haben, ist es anders als alles, was Sie bisher gespielt haben.

Die meiste Zeit des Spiels wirst du wahrscheinlich versuchen, so viel Beute wie möglich zu machen. Du musst durch den Zug manövrieren und an Waggons mit Beute anhalten, um sie vor den anderen Spielern zu ergattern. Du musst sicherstellen, dass du sie vor den anderen Spielern stehlen kannst, sonst verschwendest du am Ende deine Runden, um Dinge zu stehlen, die nicht mehr verfügbar sind. Anstatt dich im Zug zu bewegen und zu versuchen, dieEs kann zwar schwierig sein, einen Schlag zu landen, aber es kann sehr wirkungsvoll sein, da man einem anderen Spieler die Beute wegnehmen und gleichzeitig seine Strategie für die Runde durcheinander bringen kann.

Die meisten Spieler werden ihre Zeit damit verbringen, die Beute zu jagen, aber ich denke, dass es auch eine gute Strategie ist, den Revolverhelden-Bonus zu bekommen. Man muss nicht viel Beute sammeln, wenn man den Revolverhelden-Bonus bekommt, da er $1.000 wert ist. Man kann die Beute nicht völlig ignorieren, aber es ist eine gute Strategie, die anderen Spieler so oft wie möglich zu erschießen. Zusätzlich zum Revolverhelden-Bonus bekommt mankann die Decks der anderen Spieler mit wertlosen Bullet-Karten füllen, die sie entweder dazu zwingen, Runden mit dem Nachziehen von Karten zu verschwenden, oder ihnen weniger Karten zur Auswahl geben, was sie für den Rest des Spiels behindert.

Das wirklich Interessante an Colt Express ist, dass das Spiel wahrscheinlich viele Höhen und Tiefen haben wird. Sie werden wahrscheinlich sehr gute und sehr schlechte Runden haben. Das kann zu einer etwas chaotischen Erfahrung führen, da sich Ihr Schicksal im Spiel mit dem Ausspielen einer einzigen Karte ändern kann. Die meisten Leute denken vielleicht, dass dies keine gute Sache ist, aber es funktioniert wirklich für Colt Express. Es kann zuColt Express ist eines dieser Spiele, die man gespielt haben muss, um sie voll zu schätzen. Die Spielmechanik ist nicht jedermanns Sache, aber ich denke, die meisten Leute werden eine Menge Spaß mit dem Spiel haben.

Ich würde Colt Express auf der Schwierigkeitsskala wahrscheinlich als leicht bis mittelschwer einstufen. Ich gebe dem Spiel diese Einstufung, da es nicht so einfach ist wie ein typisches Massenmarktspiel (z. B. Monopoly), aber es ist auch etwas, das ziemlich einfach ist, wenn man erst einmal weiß, was man tut. Ich würde sagen, dass es etwa 10-15 Minuten dauern wird, um den meisten neuen Spielern Colt Express zu erklären. Eine ordentliche Menge davonZeit darauf verwendet, Leuten, die noch nie ein Spiel dieser Art gespielt haben, die Idee der Bewegungsprogrammierung beizubringen. Die restliche Zeit wird genutzt, um die verschiedenen Aktionen zu erklären, die man im Spiel ausführen kann. Die meisten Spieler werden wahrscheinlich ein paar Runden brauchen, um vollständig zu verstehen, was sie im Spiel tun. Die gute Nachricht ist, dass Colt Express, sobald die Spieler wissen, was sie tun, ziemlichBeim ersten Spiel kann es ein paar Schwierigkeiten geben, aber beim zweiten Spiel sollte es keine Probleme mehr geben. Während ich Colt Express nicht mit sehr jungen Kindern spielen würde, denke ich, dass ältere Kinder keine Probleme mit Colt Express haben sollten. Colt Express ist eines dieser Spiele, das die perfekte Balance zwischen Zugänglichkeit und genügend Tiefe hält, um jeden zu unterhalten.interessiert.

Normalerweise kümmere ich mich nicht so sehr um das Thema eines Spiels, da Themen selten ein schlechtes Spiel gut machen oder umgekehrt. Bei Colt Express fand ich jedoch, dass das Thema dem Spiel tatsächlich etwas hinzugefügt hat. Das Spiel verdankt den Komponenten viel, da sie es wirklich so aussehen lassen, als würde man einen Zug ausrauben. Die ganze Idee, einen Zug auszurauben, ist eine großartige Idee für ein Brettspiel. Colt Express macht einegroßartige Arbeit bei der Kombination des Themas mit Mechanismen, die das Thema tatsächlich unterstützen. Obwohl ich denke, dass Colt Express gut als Familienspiel funktioniert, könnte das Thema einige Leute abschrecken. Das Spiel ist weit davon entfernt, explizit zu sein, aber es gibt ziemlich viel angedeutete Gewalt im Spiel. Banditen schlagen und schießen aufeinander und stehlen. Ich sehe nicht, dass dies für die meisten Leute ein Problem ist, aber einige Leute könntennicht mit dem Thema einverstanden sind.

Colt Express ist ein großartiges Spiel, aber es hat ein großes Problem, das einige Spieler in den Wahnsinn treiben wird. Der Hauptteil des Spiels in Colt Express besteht darin, den Überblick darüber zu behalten, wo man selbst und die anderen Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt stehen. Während es wichtig ist, welche Karten man selbst spielt, können die Karten, die die anderen Spieler spielen, einen großen Einfluss auf die eigene Strategie haben. Jeder Spieler entwickelt eine Strategie für die RundeDas Problem ist, dass ein anderer Spieler Ihnen leicht einen Strich durch die Rechnung machen kann, der den Rest Ihrer Runde ruinieren könnte.

Um das zu erklären, möchte ich Ihnen ein Beispiel geben, das mir in einer Runde passiert ist. Zu Beginn der Runde begannen ich und ein anderer Spieler (der als Ghost spielte) auf demselben Feld. Als ich die Runde auf dem Dach begann, plante ich, mich auf das benachbarte Feld zu bewegen, hinunterzuklettern und mir dann zwei Spielsteine zu schnappen. Diese Strategie hätte perfekt funktioniert, wenn nicht der Ghost-Spieler einen Fehler gemacht hätteDieser Spieler begann die Runde, indem er mir einen Schlag verpasste (ich wusste nicht, dass er dies aufgrund der Spezialfähigkeit von Ghost tun würde). Dadurch wurde ich auf das Feld bewegt, auf das ich mich in meinem ersten Zug bewegen wollte, was meine gesamte Strategie zunichte machte. Ich konnte nicht mehr ein Feld bewegen, die Leiter hinuntergehen und dann zwei Spielsteine nehmen. Ich versuchte, mich anzupassen, indem ich auf einen anderen Waggon zog, aber andere SpielerDurch eine Aktion eines anderen Spielers wurde meine Runde von zwei Plättchen zu einer vergeudeten Runde.

Ich werde der Erste sein, der zugibt, dass dies ziemlich frustrierend sein kann. Nur weil man nicht in der Lage war, vorherzusagen, was ein anderer Spieler tun wird, kann das die ganze Runde ruinieren. Normalerweise kann man eine gute Vorstellung davon haben, was die anderen Spieler zu tun gedenken, aber es gibt Situationen, in denen es unmöglich ist, vorherzusagen, was die anderen Spieler tun werden, was Ihre Pläne ruiniert. Während dies eineFrustrierend ist, dass es in gewisser Weise Spaß macht, zu sehen, wie der Plan von jemandem völlig aus dem Ruder läuft. Die Tatsache, dass dein Plan nicht wie geplant funktioniert, passt zum Thema eines chaotischen Zugüberfalls. Einen Zug auszurauben wird nie wie geplant ablaufen, also wird erwartet, dass deine Pläne nie wie geplant funktionieren. Das wird definitiv einige Spieler abschrecken, aber wenn du das Spiel nicht so angehst, wie du es dir vorgestellt hast, wird es nicht funktionieren.Aber im Ernst, das ruiniert das Erlebnis nicht.

Siehe auch: Hands Down Brettspiel Rezension und Regeln

Da wir gerade beim Thema sind, dass ein Spieler deine ganze Runde ruinieren kann: Vielleicht liegt es nur an mir, aber ich denke, dass Ghosts Spezialfähigkeit manipuliert ist. Man kann seine Macht mit Erfahrung etwas abschwächen, aber sie scheint immer noch übermächtig zu sein. Im Grunde erlaubt Ghosts Fähigkeit seinem Spieler, seinen ersten Zug in jeder einzelnen Runde zu verbergen. Das mag nicht viel klingen, aber es kann in einem Spiel, in dem man weiß, woDie Möglichkeit, den ersten Zug zu verbergen, erlaubt es dem Spieler, seine Absichten für die gesamte Runde zu verbergen. Man sieht zwar immer noch die meisten Karten, die er ausspielt, aber wenn man die erste Karte nicht kennt, können die anderen Spieler nicht genau wissen, was der Spieler vorhat. Das ist besonders schlecht für Spieler, die auf der gleichen Seite sind.Die Fähigkeit des Geisterspielers erlaubt es ihm, sich mit dem Spieler in der Nähe anzulegen, ohne dass dieser weiß, was er vorhat. Dies gibt dem Geisterspieler die Möglichkeit, die gesamte Runde eines anderen Spielers zu ruinieren. Die Fähigkeit des Geisterspielers kann auch in jeder einzelnen Runde eingesetzt werden, während die meisten anderen Spezialfähigkeiten bestimmte Umstände erfordern. Da jeder wahrscheinlich alsGhost würde ich wahrscheinlich empfehlen, niemanden als ihn spielen zu lassen, wenn möglich.

Abgesehen davon, dass die gesamte Runde eines Spielers durch die Aktion eines anderen Spielers ruiniert werden kann, würde ich sagen, dass es zwei weitere kleinere Probleme gibt, die ich mit dem Spiel hatte.

Zunächst einmal finde ich, dass die Züge etwas mehr Beute enthalten sollten. Vielleicht lag es daran, dass meine Gruppe die Punch-Aktion nicht so oft genutzt hat, aber es war gar nicht so schwierig, die meisten Plättchen auf dem Zug zu bekommen. Am Ende des Spiels sind meist nur noch ein oder zwei Plättchen auf dem Zug übrig. Ich vermute, dass dies gemacht wurde, um die Spieler zu ermutigen, die Punch-Aktion öfter zu nutzen. Sobald alle oderDie meisten Plättchen sind schon weg, die hinteren Spieler sind gezwungen, die vorderen Spieler anzugreifen, und die vorderen Spieler versuchen einfach, vor den anderen Spielern wegzulaufen. Ich denke, dem Spiel hätte es gut getan, wenn es etwas mehr Beute gegeben hätte, die die Spieler erwerben konnten.

Das andere Problem, das ich mit Colt Express hatte, ist, dass es eine anständige Abhängigkeit von Glück gibt. Glück in Colt Express neigt dazu, aus zwei Bereichen zu kommen. Wie ich bereits angesprochen habe, hängt Ihr Schicksal im Spiel von den anderen Spielern ab. Wenn ein Spieler beschließt, sich mit Ihnen anzulegen, gibt es nicht viel, was Sie tun können, da es Ihre Chancen, das Spiel zu gewinnen, beeinträchtigt. Ansonsten kommt Glück von den Karten, die Sie am Ende ziehen.Wenn Sie nicht die richtigen Karten zur richtigen Zeit ziehen, können Sie die gewünschten Aktionen nicht ausführen. Ein schlechtes Kartenziehglück kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Deshalb empfehle ich dringend, die Expertenregeln zu spielen. Das Expertenspiel ist nur geringfügig schwieriger und es gelingt ihm, einen Teil des Kartenziehglücks loszuwerden, da Sie Karten zwischenRunden.

Bei den meisten Brettspielen würde ich nicht sagen, dass die Komponenten das Spiel ausmachen. Colt Express wäre auch mit minderwertigen Komponenten ein gutes Spiel gewesen, aber man kann die Qualität der Komponenten einfach nicht ignorieren. Die bemerkenswertesten Komponenten sind offensichtlich die 3D-Zugwaggons. Colt Express hätte einfach Karten oder flache Pappteile verwenden können, um die verschiedenen Zugwaggons darzustellen, aber das Spielentschied sich, mit den 3D-Zugwaggons die nächste Stufe zu erreichen. Diese Waggons tragen wirklich zum Thema bei und sind überraschend stabil und gut gebaut. Dazu kommen einige großartige Artworks, die dem Spiel einen ganz eigenen Stil verleihen. Wenn man dann noch die maßgeschneiderten Banditen-/Marschall-Meeples hinzufügt, kann man nicht leugnen, dass das Spiel bei den Spielkomponenten voll ins Schwarze getroffen hat. Abgesehen von den Kulissenteilenziemlich sinnlos ist, konnte ich wirklich nichts finden, worüber ich mich in Bezug auf die Komponenten beschweren könnte.

Bei der Beliebtheit von Colt Express ist es nicht verwunderlich, dass es Erweiterungen für das Spiel gibt. Ich war allerdings überrascht, wie viele davon veröffentlicht wurden. Ich habe zwar noch nie eine dieser Erweiterungen gespielt, aber die meisten von ihnen scheinen das Spiel um einiges zu erweitern. Zurzeit gibt es für Colt Express die folgenden Erweiterungen:

  • Banditen: Eine Reihe von Erweiterungen, die das Spiel in eine halb-kooperative Erfahrung verwandeln. Jede Erweiterung ermöglicht es, dass einer der Banditen vom Spiel selbst kontrolliert wird. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um zu verhindern, dass der zugehörige Bandit sein Ziel erreicht. Wenn die Spieler scheitern, verlieren sie alle das Spiel. Wenn sie erfolgreich sind, gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld das Spiel.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)
  • Verfluchte Beute: Enthält sieben Beutestücke, die deutlich weniger wert sind als die anderen Beutestücke im Spiel. Diese Erweiterung scheint dem Spiel eine Bluff-Mechanik hinzuzufügen, bei der die Spieler nicht wissen, wie viel die Beute der anderen Spieler wert ist.
  • Pferde & Postkutsche: Diese Erweiterung fügt dem Spiel Pferde und eine Postkutsche hinzu. Die Pferde ermöglichen es den Banditen, sich schneller zwischen den Waggons zu bewegen. Die Postkutsche enthält zusätzliche Beute und eine Wache, die die Banditen loswerden müssen, bevor sie die Postkutsche plündern. Die Banditen können auch ein Lösegeld erhalten, indem sie Geiseln nehmen. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Eine Werberundenkarte aus einem Magazin, bei der die ersten drei Runden verdeckt sind und die Spieler gezwungen werden, Beute abzuwerfen, wenn sie erschossen werden.
  • Marschall und Gefangene: Diese Erweiterung fügt dem Spiel drei neue Dinge hinzu: Sie fügt einen neuen Charakter hinzu. Die Spieler können Gefangene aus dem Gefängniswagen befreien, was eine zusätzliche Fähigkeit eröffnet. Schließlich kann ein Spieler als Marschall spielen, der versteckte Ziele erhält, die er erfüllen muss, um das Spiel zu gewinnen. Amazon
  • North Pole Station: Kam als Teil von Brettspiel Adventskalender 2015 Es ist eine runde Karte mit einem Weihnachtsmotiv.
  • Das Zeitreiseauto: Diese Erweiterung fügt dem Spiel im Grunde die DeLorean-Zeitmaschine aus Zurück in die Zukunft hinzu. Wenn ein Spieler am Ende einer Runde der einzige Spieler im Auto ist, darf er eine besondere Aktion ausführen. Alle anderen Spieler halten sich die Augen zu und der Spieler kann seinen Banditen unter einem der Autos verstecken und so in der nächsten Runde Karten ausspielen, ohne dass die anderen Spieler davon wissen.wo ihr Bandit die Runde begonnen hat.

Sollten Sie Colt Express kaufen?

Obwohl ich wusste, dass Colt Express ziemlich gut sein würde, war ich doch ein wenig überrascht. Es ist schwer zu erklären, warum, aber das Spiel macht einfach Spaß. Es ist eines dieser Spiele, die man gespielt haben muss, um sie voll zu schätzen. Ich glaube wirklich, dass das Spiel der Simulation eines Zugüberfalls so nahe kommt, wie es ein Brettspiel nur könnte. Dies wird durch die fantastische Qualität der Komponenten unterstützt. DieDer Mechanismus der Bewegungsprogrammierung wird auch in anderen Spielen verwendet, funktioniert aber perfekt bei Colt Express. Die Spieler müssen in jeder Runde ihre eigene Strategie planen und gleichzeitig versuchen herauszufinden, was die anderen Spieler tun. Das Spiel hat eine leichte Lernkurve, ist aber recht einfach zu spielen, sobald jeder weiß, was er tut. Colt Express ist zwar ein großartiges Spiel, hat aber auch ein paar Probleme. atManchmal ist es frustrierend, dass ein einziger Zug eines anderen Spielers die gesamte Runde ruinieren kann. Das Spiel ist manchmal auch ein wenig zu sehr auf Glück angewiesen. Letztendlich ist Colt Express aber ein fantastisches Spiel.

Es fällt mir ehrlich gesagt schwer, Colt Express nicht zu empfehlen. Wenn Sie sich nicht für das Thema interessieren, keine Spiele mit Bewegungsprogrammierung mögen oder zu frustriert darüber sind, dass ein einziger Zug eines anderen Spielers Ihre gesamte Strategie ruinieren kann, dann ist Colt Express vielleicht nichts für Sie. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass Colt Express Spaß macht, dann denke ich, dass Sie das Spiel wirklich genießen werden, und ich würde Ihnen sehr empfehlen, es zu kaufen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.