Colt Expressボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

2014年に発売された「Colt Express」は、すぐに多くのファンを獲得し、2015年には前年度最高のボードゲームを表彰するSpiel Des Jahresを受賞しました。 また、現在Board Game Geekの歴代ベスト300ボードゲームの1つに選ばれています。 Colt Express」では、複数の盗賊の1人としてプレイし、走行中の列車を奪って持ち逃げしようとします。このゲームが高い評価を得ていることと、鉄道強盗という魅力的なテーマから、「Colt Express」をプレイするのがとても楽しみでした。 Colt Express」は、一手ですべての戦略を台無しにしてしまうというフラストレーションはありますが、「Colt Express」がカオスなプレイを楽しめることは否定できません。

遊び方

コルトエクスプレスの遊び方

セットアップ

  • 各プレイヤーはキャラクターを選び、対応するカードと駒を取ります。 プレイヤーは自分のキャラクターカードを自分の前に置きます。 プレイヤーは6弾カードを見つけ、絵に描かれている弾の数に基づいて分類し(6弾カードが上になる)、その山を自分のキャラクターカードの左に置きます。 残りのカードをシャッフルして、自分のキャラクターに置きます。を、キャラクターカードの右側に裏向きで置く。
  • 各プレイヤーは250ドル相当の財布トークンを取り、自分のキャラクターカードの上に価値面を下にして置く。
  • テーブルの上に機関車を置き、その後ろにゲームに参加するプレイヤーの人数と同じ数の車両を取り付ける。
  • トークンはすべて裏向きに置かれます。 財布はランダムに選ばれるため、プレイヤーは誰もその値を知りえません。
  • マーシャルポーン(黄)とストロングボックストークンを機関車内に置く。
  • ゲームに参加する人数(2~4人または5~6人)に応じて、4枚のラウンドカードをランダムに選び、シャッフルします。 駅のカードをランダムに1枚選び、他のラウンドカードの下に置きます。 この山札を電車の近くに置きます。
  • 中立の弾丸カードを電車の横にセットする。
  • 1人のプレイヤーが、ゲームに使用するすべてのプレイヤーポーンを手に取り、混ぜ合わせます。 その中からランダムに1つを選び、そのプレイヤーが第1ラウンドの最初のプレイヤーとなります。 その左隣のプレイヤーが第2ラウンドのプレイヤー、というように。
  • プレイヤーは手番に基づいてポーンを列車に配置します。 手番が奇数の場合はポーンを最後尾の車両に配置し、偶数の場合はバンディットを最後から2両目に配置します。

ゲームをする

Colt Expressは5ラウンド制で、各ラウンドは2つのフェーズで構成されています:

  • シェミンです!
  • ステイリン!

各ラウンドの開始時に、プレイヤー全員が山札をシャッフルし、一番上の6枚(ドクの場合は7枚)を引いて手札とします。 このラウンドで先攻となったプレイヤーは、山札の一番上のカードをめくります。 山札には、そのラウンドでプレイヤーが何ターン目、いつ特殊行動が発生するかが書かれています。

ラウンドの各ターンは、ラウンドカードのシンボルで示されます。 シンボルは、そのターンの特別な状況を示します。 シンボルは、次のようなものです:

このターン、プレイヤーはカードを表向きにして出さなければならない。

このターン、プレイヤーはカードを裏向きにしてプレイします。

各プレイヤーは2回連続で手番をする。 プレイヤーは2枚のカードをプレイして6枚のカードを引くか、1枚のカードをプレイして3枚のカードを引くかのいずれかを選択することができる。

現在のターンは、最初のプレイヤーから反時計回りにプレイされます。

また、ラウンドカードの中には、ラウンド終了時に特別なイベントが発生するものもあります。

怒りの元帥 元帥は現在乗っている車両の屋根の上にいる盗賊を撃ちます。 撃った盗賊には中立の弾丸カードが1枚与えられます。 その後、元帥は列車の後方へ1スペース移動します。

関連項目: Colt Expressボードゲームのレビューとルール

スイングアーム : 屋根の上にいる盗賊は全員、最後の車両の屋根に移動します。

ブレーキング 屋根の上にいる山賊は、1両だけ列車の前方へ移動します(屋根の上に残ったまま)。

テイクイットオール 現在、元帥が乗っている車に設置されます。

パッセンジャーズ・リベリオン : ラウンド終了時に車内にいる盗賊には、中立弾のカードが配布されます。

ピッキング 財布トークンを含む車に1人で乗っている盗賊は、ラウンド終了時にそのトークンを無料で奪うことができる。

マーシャルズリベンジ 元帥が乗っている車の屋根の上にいる盗賊は、最も価値の低い財布トークンを失います。 財布トークンを持っていないプレイヤーは何も失うことはありません。

車掌の人質事件 ラウンド終了時に機関車内や屋根の上にいる盗賊は250ドルを受け取る。

シェミンです!

1人目のプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーが1ターンずつアクションを行います。 プレイヤーのターンでは、2つのアクションのうち1つを行うことができます:

  • アクションカードを1枚、プレイパイルにプレイします。 特に指示がない限り、通常、カードは表向きに置かれます。
  • 自分のデッキから3枚のカードを引き、手札に加える。

ラウンドの手番がすべて終了すると、次のフェイズに移行します。

ステイリン!

最初のプレイヤーはプレイされたカードの山を取り、最初にプレイされたカードが上になるように裏返します。 その後、プレイヤーはプレイされたカードに対して適切なアクションを取り、1枚ずつ解決します。 アクションが可能であれば、プレイヤーは自分を傷つけてもそのアクションを行わなければなりません。 アクションが行われたらカードは手元に戻されます。すべてのカードが解決されたら、そのラウンドは終了します(「ラウンドの終了」の項を参照)。

カードの種類ごとに行われる動作は以下の通りです:

移動 移動カードが出されたら、プレイヤーは自分のバンディットを隣の車のどれかに移動させます。 プレイヤーが車の中にいる場合は、自分のポーンを現在の車の前後の車に移動させます。 プレイヤーが車の上にいる場合は、1~3台の間を左右に移動できます。

緑のプレイヤーは車の中にいるので、左右に1台ずつ移動することができ、青のプレイヤーは屋根の上にいるので、左右に3台まで移動することができます。

フロアチェンジ フロアチェンジカードが出た場合、プレイヤーはポーンを現在の車の上下に移動させます。 ポーンが車の中にある場合は屋根に移動し、屋根にある場合は車の中に移動させます。

階数変更カードを出すと、青のプレイヤーは屋根から車内へ、緑のプレイヤーは屋根へ移動します。

元帥 : このカードを出したプレイヤーは、マーシャルを現在の車の前または後の車に移動させます。

このプレイヤーは「元帥」カードをプレイしており、「元帥」を左右に1台ずつ移動させることができる。

元帥が1人以上のプレイヤーのポーンと同じスペースにいるとき、元帥が攻撃します。 そのスペースにいるプレイヤーは全員、中立の弾丸カードを取ります。 また、ポーンは全員、現在の車の屋根に移動します。

元帥は緑のプレイヤーと同じ車に乗っています。 緑のプレイヤーは中立の弾丸カードを1枚取って、自分のポーンを車の屋根に移動させる必要があります。

プレイヤーが射撃カードを出すと、他のプレイヤーに射撃することができます。 他のプレイヤーに射撃すると、そのプレイヤーに弾丸カードが1枚与えられ、自分の山札に加えることになります。 同じ車に乗っているプレイヤーには射撃できません。 プレーヤーが射撃できる範囲は、車の中か屋根の上にいるかによって異なります。

同じ車に2人以上のポーンが乗っている場合は、どちらのポーンを撃つかを選択することができます。

紫のプレイヤーは火のカードを出し、車の中にいるので、1台先のプレイヤーを撃つことしかできず、同じ車に乗っている青のプレイヤーを撃つことはできません。 紫のプレイヤーは、白か緑のプレイヤーを撃つことができます。

プレイヤーが屋根の上にいる場合、シューターとの間に他のバンディットがいないバンディットを撃つことができます。 同じ屋根の上に2人以上のポーンがいる場合、プレイヤーはどちらのポーンを撃つかを選択することができます。

紫のプレイヤーは屋根の上にいて、火のカードを出しました。 2人の間にはポーンがないので、紫のプレイヤーは白か青のプレイヤーを撃つことができます。 緑のプレイヤーには別のポーンがあるので撃つことができません。

強盗 強盗カードをプレイしたプレイヤーは、現在の車から好きな戦利品トークンを取ることができます。 車内にいるプレイヤーは屋根からトークンを取ることはできませんし、その逆もできません。 しかし、プレイヤーはトークンの値を見てから選ぶことができます。 選んだトークンは裏側を見て、キャラクターカードに裏向きに置くことができます。 トークンがない場合のスペースにいるプレイヤーは、そのカードから何のアクションも起こさない。

青のプレイヤーは強盗カードを出したので、現在の車にあるトークンを1つ取ることができます。

パンチ パンチカードを出したプレイヤーは、自分と同じ車内や屋根の上にいる他の盗賊をパンチすることができます。 パンチされたプレイヤーは、パンチされたプレイヤーのトークンを1つ選び(値は見ずに)、自分の現在地に置きます。 その後、パンチしたプレイヤーを隣接車(同じフロア)に移動します。以前はついていた)。

紫プレイヤーはパンチカードを出しました。 白プレイヤーはパンチを受けます。 白プレイヤーは自分のトークンを1つ、現在の車の屋根に落とします。 その後、紫プレイヤーは白プレイヤーのポーンを左右の車に移動させます。

ラウンド終了

ラウンド終了後、プレイヤーはアクションカードと与えられた弾丸カードを含むすべてのプレイヤーカードをシャッフルします。 シャッフルされた新しいデッキは、自分のキャラクターカードの右側に置かれます。 前の最初のプレイヤーの左隣のプレイヤーが、次のラウンドの最初のプレイヤーとなります。

ゲーム終了

5ラウンド終了後、ゲームは終了します。 各プレイヤーは自分の弾丸カードをどれだけ他のプレイヤーに渡すことができたかを調べます。 最も多くの弾丸カードを渡したプレイヤーはガンスリンガーボーナスを獲得します。 プレイヤーは自分のキャラクターカードを裏返し、ガンスリンガーボーナスとして1000ドルを受け取ったことを示します。 2人以上のプレイヤーが弾丸を渡した数が同数の場合、同数すべてのプレイヤーがガンスリンガーボーナスを獲得します。のプレーヤーがボーナスを受け取ることができます。

その後、各プレイヤーはゲーム中に獲得したトークンをすべて裏返し、その合計とガンスリンガーボーナスの可能性を合計します。 最も多くのお金を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。 同点の場合は、他のプレイヤーとマーシャルから受け取った弾丸カードの枚数を比較し、弾丸カードの少ないプレイヤーが同点を解消します。

ゲーム中に獲得したお金は、白:2,050ドル、紫:2,000ドル、緑:1,500ドル、青:1,450ドル。 白が一番多く獲得したので、白のプレイヤーがゲームに勝ちました。

バンディットの特殊能力

ゲームに登場する盗賊には、そのキャラクターを演じるプレイヤーだけが使える特殊能力があります。

ゴースト ゴーストはすべてのラウンドの最初のターンに、表向きでプレイしなければならないカードでも裏向きでプレイすることができます。 最初のターンにドローした場合、この能力はそのラウンドで使用することができません。

ベル ベルと他の盗賊のどちらかを選ぶことができる場合、他の盗賊を撃たなければなりません。

シャイアン : シャインがパンチしたとき、財布を列車に載せる代わりに、すぐに取って自分のキャラクターカードに加えることができる。 宝石や金庫を失った場合、列車に載せる。

トゥコ トゥコは同じ車両にいる山賊を撃つことができ、同じ階層にいる山賊や他の階層にいる山賊を撃つことができる。

ジャンゴ 山賊を撃ったとき、山賊は撃たれた方向に1両移動します。 山賊を列車から突き落とすようなことがあれば、これは無視されます。

ドック ドックは、各ラウンドで6枚ではなく7枚のカードを引いて開始します。

エキスパートゲーム

エキスパートゲームは、通常ゲームと同じようにプレイしますが、ラウンド開始時にすべてのカードをシャッフルする代わりに、ラウンド中に手札を維持することができます。 エキスパートゲームでは、各プレイヤーのセットアップに捨て山を追加し、ドローパイルの右側に置きます。 また、ゲームに以下のルールを追加しています。

  • 各フェーズの開始時に、引いた弾丸カードはすぐに捨て札に追加されます。 プレイヤーは追加のカードを引くことができません。
  • 策士!」フェイズ終了時に、プレイヤーは手札の中から残したいカードと捨てたいカードを選ぶことができます。
  • Stealin'!フェイズ中、カードが自分に戻された場合、それは捨て札の山に置かれます。 獲得した弾丸カードは、ドローデッキの上に置かれます。
  • 各ラウンドの最初に、あなたは6枚(ドクとしてプレイする場合は7枚)まで戻すのに十分な量のカードを引きます。
  • ドローパイルのカードがなくなったら、ディスカードパイルのカードをシャッフルします。 シャッフルしたカードを裏向きに置いて、新しいドローデッキを作ります。

コルトエクスプレスへの想い

似たような仕組みのゲームは他にもたくさんありますが、Geeky Hobbiesでレビューしたゲームの中で、「動作プログラミング」ゲームと呼べるものはColt Expressが初めてです。 この種のゲームをプレイしたことがない方のために、ゲームの大前提として、1ラウンドの動作をプログラミングしてから実際に動作することができるようになっています。プレイヤーは順番にカードをプレイし、自分と他のプレイヤーがプレイしたカードを記録して、次にプレイすべきカードを決定します。

私はこれまでムーブメントプログラミングのゲームをあまりプレイしてこなかったのですが、『Colt Express』はこのジャンルの可能性を示す完璧な例だと思います。 実際の結果を見る前に行動を選択しなければならないというアイデアは、とても面白いメカニズムだと思います。 このゲームでうまくやるには、ラウンドでどんな動きをしたいかを計画して、それに対応するカードをプレイしなければなりません。また、他のプレイヤーが出すカードを研究して、何をしようとしているのかを把握する必要があります。 他のプレイヤーが何をしようとしているのかを把握しないと、あなたの戦略を台無しにしてしまうからです。 このゲームには運もありますが、列車を操り、戦利品を手に入れ、敵の攻撃を避けるという、かなりの戦略性が隠されています。似たようなプログラミングのゲームは他にもありますが、この手のゲームをやったことがない人は、今までやったことがないようなゲームだと思います。

ゲームの大半は、できるだけ多くの戦利品を手に入れようとします。 列車の中で戦利品のある車両に停車し、他のプレイヤーより先に戦利品を手に入れるのです。 他のプレイヤーより先に盗めるようにしないと、もう手に入らないものを盗もうとしてターンを浪費してしまうかもしれません。パンチを当てるのは難しいですが、他のプレイヤーから戦利品を奪うと同時に、そのラウンドの戦略を狂わせることができるので、かなり強力です。

多くのプレイヤーは戦利品を狙うが、ガンスリンガーボーナスを狙うのも有効な戦略だと思う。 ガンスリンガーボーナスは1000ドル相当なので、戦利品をたくさん集める必要はない。 戦利品を全く無視することはできないが、できるだけ他のプレイヤーを撃つというのはゲームとして有効な戦略だ。 ガンスリンガーボーナスを得るだけでなくは、他のプレイヤーのデッキを無価値な弾丸カードで埋め尽くすことができます。 これらのカードは、カードを引くターンを浪費させたり、選択できるカードが少なくなり、ゲームの残りの時間に支障をきたすことになります。

関連項目: ボードゲーム「Wingspan」の遊び方(ルールと使い方)

コルト・エクスプレスの面白さは、ゲームに波があることです。 良いラウンドもあれば、悪いラウンドもあります。 そのため、1枚のカードのプレイでゲームの運命が変わってしまうという、やや混沌とした体験ができます。 一般的には、これはあまり良いことではないと思うかもしれませんが、コルトエクスプレスにとってはとても有効です。 そのため、次のようになることもあります。コルトエクスプレスは、実際にプレイしてみないとわからないゲームのひとつです。 メカニズムは万人向けではありませんが、多くの人が楽しめるゲームだと思います。

コルト・エクスプレス」の難易度は、「ライト」から「モデレート」に分類されると思います。 この分類は、一般的なマスマーケット・ゲーム(モノポリーなど)のように簡単ではありませんが、何をやっているのかがわかればかなり簡単なゲームであるためです。 ほとんどの新規プレイヤーに「コルト・エクスプレス」を説明するには、10~15分程度かかると思います。 それなりの分量をこなしながらこの種のゲームをやったことがない人に、動作プログラミングの考え方を教えることに時間を割きます。 残りの時間は、ゲーム内でできるさまざまなアクションを説明するために使われます。 ゲーム内で何をしているのかを完全に理解するには、おそらくほとんどのプレイヤーが2、3ラウンドかかるでしょう。 良いニュースは、プレイヤーが何をしているのかがわかれば、Colt Expressは非常に優れているということです。コルトエクスプレスは、親しみやすさと奥深さのバランスが絶妙なゲームです。の関心を持っています。

通常、私はゲームのテーマにはあまり関心がありません。テーマが悪いゲームを良くすることも、その逆もほとんどないからです。 しかし、「コルト・エクスプレス」に関しては、テーマがゲームにかなり貢献していると思います。 このゲームは、コンポーネントによって列車強盗をしているように感じられるからです。列車強盗というアイデアは、ボードゲームとしては素晴らしいアイデアだと思います。 コルト・エクスプレス」は、次のようなゲームです。テーマとそれを支えるメカニックを組み合わせた素晴らしい作品です。 コルトエクスプレスはファミリーゲームとしてうまく機能すると思いますが、このテーマは一部の人に嫌悪感を与えるかもしれません。 ゲームは露骨ではありませんが、ゲーム内にはかなりの数の暴力が推測されます。 盗賊は互いに殴ったり撃ったりしています。ほとんどの人にとって問題になるとは思いませんが、一部の人はそうなるかもしれません。をテーマとすることは認めない。

Colt Expressは素晴らしいゲームですが、一部のプレイヤーを狂わせるやや大きな問題があります。 Colt Expressの主なゲームプレイは、自分と他のプレイヤーがいつでもどこにいるのかを把握することです。 自分がどんなカードを出すかは重要ですが、他のプレイヤーが出すカードは自分の戦略に大きな影響を与えます。 それぞれのプレイヤーは、そのラウンドの戦略を考え出すしかし、他のプレーヤーがあなたの計画を簡単に狂わせ、その後のラウンドを台無しにする可能性があるのです。

あるラウンドで起こったことを例に挙げて説明します。 ラウンド開始時、私ともう一人のプレイヤー(ゴースト役)は同じスペースからスタートしました。 私は屋根の上でラウンドを始めたので、隣のスペースに移動して降り、2つのトークンを手に入れるつもりでした。 この戦略は、ゴースト役のプレイヤーが失敗した以外は完璧に機能するはずだったのです。このプレイヤーは私を殴ってラウンドを開始しました(ゴーストの特殊能力でこのようなことをするとは知りませんでした)。 これにより、私は最初のターンに移動したかったスペースに移動してしまい、私の戦略はすべて台無しになってしまいました。 1スペース移動してはしごを降り、トークンを2つ取ることができなくなりました。 他の車両に移動して調整しようとしましたが他のプレイヤーに邪魔されてしまいました。他のプレイヤーの行動により、トークンを2枚獲得していた私のラウンドは、すべて無駄になりました。

他のプレイヤーの行動を予測できなかったために、ラウンドが台無しになることがあります。 通常は、他のプレイヤーの行動を予測することができますが、他のプレイヤーの行動を予測することができず、自分の計画が台無しになる場合があります。しかし、ある意味、誰かの計画が狂うのを見るのは楽しいものです。 計画通りにいかないということは、混沌とした列車強盗というテーマに合致しています。 列車強盗は計画通りにいかないので、計画通りにいかないことが予想されます。 これは確かに一部のプレイヤーを遠ざけることになりますが、もしあなたがそのように考えずにゲームに臨むのであれば、それはそれでいいと思います。が、その経験を台無しにすることはありません。

ラウンド全体を台無しにすることができるという話題の一方で、私だけかもしれませんが、ゴーストの特殊能力は不正だと思います。 経験値で多少軽減することはできますが、それでも強すぎるように思えます。 基本的にゴーストの能力は、プレイヤーが毎ラウンド初手を隠すことができます。 これは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、ゲームでは場所を知ることは大きな意味を持つでしょう。初手を隠すことで、そのラウンドの間、相手の意図をある程度隠すことができます。 相手の出すカードはほとんど見ることができますが、初手がわからないことで、他のプレイヤーはそのプレイヤーの行動を正確に知ることができません。 これは、同じラウンドにいるプレイヤーにとっては非常に悪いことです。ゴーストの能力を使えば、ゴーストが何をするかわからないまま、近くのプレイヤーを混乱させることができます。 このため、ゴーストのプレイヤーは他のプレイヤーのラウンドをすべて台無しにすることができます。 また、他の特殊能力は特定の状況が必要ですが、ゴーストの能力は1ラウンドごとに使うことができます。 おそらく誰もがゴーストとしてプレイしたいと思うはずなのでゴースト......できれば誰も彼でプレイさせないほうがいいかもしれませんね。

他のプレイヤーの行動によって、そのプレイヤーのラウンドが台無しになる可能性があること以外に、私がこのゲームで感じた小さな問題は、2つあります。

まず、列車の戦利品をもう少し増やすべきだと思います。 私のグループはパンチアクションをあまり使わないからかもしれませんが、列車にあるトークンをほとんど獲得するのはそれほど難しくありませんでした。 ゲーム終了時に列車に残っているトークンはたいてい1つか2つです。 これは、プレイヤーがパンチアクションをもっと使うように促すためだと思います。 すべてかしかし、トークンはほとんど取られてしまい、後方のプレイヤーは先頭のプレイヤーを攻撃せざるを得ず、先頭のプレイヤーは他のプレイヤーから逃げ惑うばかり。 プレイヤーが獲得できる戦利品をもう少し増やした方が良いゲームになったと思う。

コルトエクスプレスのもう一つの問題は、運に大きく左右されることだ。 コルトエクスプレスの運は2つの領域から来る傾向がある。 すでに述べたように、ゲームでのあなたの運命は他のプレイヤーに左右される。 もしプレイヤーがあなたに干渉することを決めたら、ゲームに勝つチャンスを損なうのであなたにできることは多くはない。 それ以外の運は、最終的にあなたが引くカードによる。カードを引くタイミングが悪いと、思うようなアクションができない。 カードの引き運が悪いと、ゲームの勝敗を分けることになる。 だから、エキスパートルールのプレイを強くお勧めしたい。 エキスパートは、ゲームの難易度が少し高いだけで、カードを間に挟めるので、カードの引き運を排除することに成功している。を丸める。

ほとんどのボードゲームでは、コンポーネントがゲームを左右するとは言いません。 Colt Expressは、劣悪なコンポーネントでも良いゲームになったでしょうが、ゲームのコンポーネントの質を無視することはできません。 最も注目すべきコンポーネントは、明らかに3Dの鉄道車両です。 Colt Expressは、カードや平らな厚紙で異なる鉄道車両を表すこともできましたが、ゲームでは、そのようなことはありませんでした。この3D鉄道車両は、驚くほど頑丈に作られており、ゲームに独自のスタイルを与えています。 さらに、盗賊とマーシャルのカスタムメープルも付属しており、ゲームの構成要素にこだわったゲームであることがわかります。 景色パーツ以外ではというのも、部品に対する不満は一つもなかったからです。

コルトエクスプレスの人気は高く、ゲームに拡張機能があることはそれほど驚くことではありません。 しかし、実際にリリースされた数の多さには驚きました。 私はこれらの拡張機能をプレイしたことはありませんが、ほとんどの拡張機能は実際にゲームにかなり追加されるように思えます。 現時点でコルトエクスプレスには次の拡張機能があります:

  • バンディッツ:ゲームを半協力的なものに変える拡張セットです。 それぞれの拡張では、バンディッツの1つをゲーム自身がコントロールすることができます。 プレイヤーは、関連するバンディッツの目的達成を阻止するために協力しなければなりません。 失敗すれば全員がゲームを失い、成功すれば、最もお金を持っているプレイヤーがゲームを獲得します。アマゾン(ベル)、アマゾン(シャイアン)、アマゾン(ジャンゴ)、アマゾン(ドク)、アマゾン(ゴースト)、アマゾン(ツクール)
  • 呪われた戦利品:ゲーム内の他の戦利品よりもかなり価値の低い7つの戦利品が付属しています。 この拡張は、他のプレイヤーの戦利品がどれだけの価値があるか分からないというブラフメカニズムをゲームに追加するようです。
  • 馬と駅馬車:この拡張版では、馬と駅馬車をゲームに追加します。 馬は盗賊が列車の車両間を素早く移動できるようにします。 駅馬車には追加の戦利品と警備員が含まれており、盗賊は駅馬車を略奪する前に排除する必要があります。 盗賊は人質を取ることで身代金を受け取ることもできます。 アマゾン
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare:雑誌に掲載されたプロモーション用のラウンドカード。 このカードは最初の3ターンが隠されている状態で始まり、撃たれると戦利品を落とさざるを得ない仕組みが加えられています。
  • マーシャルとプリズナー:このエキスパンションは、ゲームに3つの新しいものを追加します。 新しいキャラクターを追加します。 プレイヤーは、追加の能力を開く刑務所車から囚人を解放できます。 最後に、プレイヤーは、ゲームに勝つために完了しなければならない隠れた目標を与えられたマーシャルとして遊ぶことができます。 Amazon
  • ノースポール・ステーション:付属の Brettspiel アドベントカレンダー2015 .クリスマスをテーマにしたラウンドカードです。
  • タイムトラベルカー:『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のタイムマシン「デロリアン」をゲームに追加する拡張です。 ラウンド終了時に車内にプレイヤーしかいない場合、特別なアクションを取ることができます。 他のプレイヤーは目を隠し、プレイヤーは盗賊を車の下に隠し、他のプレイヤーに知られずに次のラウンドでカードをプレイすることができるのです。その盗賊がラウンドを開始した場所。

コルトエクスプレスは買うべきか?

コルト・エクスプレスがかなり良い出来であることは知っていましたが、実はまだ少し驚いています。 その理由は説明しにくいのですが、このゲームはとても楽しいのです。 このゲームは、プレイしなければ十分に理解できないゲームの一つです。 正直、このゲームはボードゲームで列車強盗のシミュレーションに限りなく近いと思います。 それを支えているのが、このゲームの素晴らしいコンポーネント品質です。コルト・エクスプレスは、他のゲームでも使われているムーブメント・プログラミングの手法ですが、コルト・エクスプレスでは完璧に機能しています。 プレイヤーはラウンドごとに自分の戦略を練りながら、他のプレイヤーの行動を把握する必要があります。 ゲームには多少の学習曲線がありますが、全員が自分の行動を把握すれば非常にプレイしやすくなります。 コルト・エクスプレスは素晴らしいゲームですが、いくつかの問題があります。 Atまた、運に左右されることもありますが、「コルトエクスプレス」は素晴らしいゲームです。

コルトエクスプレスは、正直言ってお勧めしにくいゲームです。 テーマがあまり好きでない人、ムーブメントプログラミングゲームが好きでない人、他のプレイヤーの一手で自分の戦略が台無しになることにイライラしてしまう人には向かないかもしれません。 でも、コルトエクスプレスが面白そうだと思ったら、本当に楽しめると思うので、ぜひ手に取ってみてほしいです。

コルトエクスプレスを購入したい場合は、オンラインで見つけることができます:アマゾン、eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。