ڪولٽ ايڪسپريس بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

2014 ۾ واپس رليز ٿيو، Colt Express کي فوري طور تي مداحن جو وڏو تعداد مليو. راند 2015 ۾ اسپيل ڊيس جاهرس کٽڻ ختم ٿي وئي جيڪا گذريل سال کان بهترين بورڊ جي راند کي تسليم ڪري ٿي. راند پڻ هن وقت بورڊ گيم گيڪ تي هر وقت جي 300 بهترين بورڊ گيمز مان هڪ آهي. ڪولٽ ايڪسپريس ۾ توهان ڪيترن ئي ڌاڙيلن مان هڪ جي حيثيت سان کيڏندا آهيو جيڪي هڪ هلندڙ ٽرين کي ڦرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن ۽ باقي رانديگرن کان وڌيڪ قيمتي سامان سان گڏ ٺاهي رهيا آهن. راند جي نازڪ تعريف ۽ دلچسپ ٽرين ڦرلٽ واري موضوع جي ميلاپ جي وچ ۾ آئون واقعي کي ڪوشش ڪرڻ لاءِ پرجوش آهيان Colt Express. ڪولٽ ايڪسپريس مايوس ڪندڙ ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته هڪ حرڪت توهان جي سموري حڪمت عملي کي تباهه ڪري سگهي ٿي پر ان ۾ ڪو به انڪار ناهي ته ڪولٽ ايڪسپريس کيڏڻ لاءِ هڪ افراتفري وارو ڌماڪو آهي.

ڪيئن کيڏجيجيڪي ٻئي سطح تي آهن.

جينگو : جڏهن هڪ ڌاڙيل کي شوٽنگ ڪندي، ڌاڙيل هڪ ڪار کي ان طرف منتقل ڪندو جنهن طرف انهن کي گولي هڻي ڇڏي. ان کي نظر انداز ڪيو ويندو جيڪڏهن اهو ڌاڙيل کي ٽرين مان ڌڪي ڇڏيندو.

ڏسو_ پڻ: ڏهه قيمتي ملٽن برادلي رانديون توهان وٽ شايد توهان جي ٿلهي ۾ هجي

Doc : Doc هر دور جي شروعات ڇهن بدران ست ڪارڊ ٺاهي.

ماهر راند

ماهر راند کي عام راند وانگر کيڏيو ويندو آهي سواءِ ان کان سواءِ ته رانديگرن کي هر دور جي شروعات ۾ سڀني ڪارڊن کي مٽائڻ بدران راؤنڊن جي وچ ۾ ڪارڊ رکڻا پوندا. ماهر راند هر پليئر جي سيٽ اپ ۾ هڪ رد ٿيل پائل شامل ڪري ٿو جيڪو انهن جي ڊرا پائل جي ساڄي پاسي رکيل آهي. ھيٺ ڏنل ضابطا پڻ راند ۾ شامل ڪيا ويا آھن.

  • ھر ھڪ اسڪيمن جي شروعات ۾! فيز ڪنهن به بلٽ ڪارڊ جيڪي ٺاهيا ويا آهن فوري طور تي رد ٿيل پائل ۾ شامل ڪيا ويا آهن. پليئر کي اضافي ڪارڊ ٺاھڻ جي ضرورت نه آھي.
  • اسڪيمن جي آخر ۾! فيز هڪ رانديگر اهو چونڊي سگهي ٿو ته انهن جي هٿن مان ڪهڙا ڪارڊ آهن جيڪي هو رکڻ چاهيندا ۽ ڪهڙا اهي رد ڪرڻ چاهيندا.
  • During the Stealin’! مرحلو جڏهن هڪ ڪارڊ توهان کي واپس ڪيو ويو آهي اهو رد ٿيل پائل تي رکيل آهي. ڪو به بلٽ ڪارڊ جيڪي حاصل ڪيا ويا آهن اهي ڊرا ڊيڪ جي چوٽي تي رکيا ويندا آهن.
  • هر دور جي شروعات ۾ توهان ڇهه ڪارڊ واپس حاصل ڪرڻ لاءِ ڪافي ڪارڊ ٺاهيندا (ست جيڪڏهن توهان ڊڪ طور کيڏي رهيا آهيو).
  • جڏهن توهان جي ڊرا جي پائل ۾ ڪارڊ ختم ٿي ويندا ته توهان پنهنجي رد ٿيل پائل ۾ ڪارڊ کي شفل ڪندا. توهان ڪنداشفل ٿيل ڪارڊن کي منهن جي اڳيان رکي پنهنجو نئون ڊرا ڊيڪ ٺاهيو.

My Thots on Colt Express

جڏهن ته ڪافي ٻيون رانديون به آهن جيڪي هڪ جهڙو ميڪنڪ استعمال ڪن ٿيون، Colt Express آهي. پهرين راند جنهن جو اسان جائزو ورتو آهي Geeky Hobbies جنهن کي مان سمجهان ٿو ”حرکت پروگرامنگ“ راند. توھان مان انھن لاءِ جن ڪڏھن به ھن قسم جي راندين مان ھڪڙي راند نه کيڏيو آھي راند جي بنيادي بنياد کان اڳ اھو آھي ته توھان کي انھن مان ڪنھن تي عمل ڪرڻ جي قابل ٿيڻ کان پھريائين ھڪڙي گول لاءِ پنھنجي ھلچل کي پروگرام ڪرڻو پوندو. پليئرز موڙ تي تاش کيڏڻ جي ڪوشش ڪندا آهن انهي جي ٽريڪ ڪرڻ جي ڪوشش ڪندي ته اهي ۽ ٻيا رانديگر اهو طئي ڪرڻ لاءِ کيڏيا آهن ته انهن کي ڪهڙا ڪارڊ کيڏڻ گهرجن.

مان چوندس ته مون ان ۾ گهڻيون حرڪتي پروگرامنگ رانديون نه کيڏيون آهن. ماضي. منهنجو خيال آهي ته ڪولٽ ايڪسپريس هڪ بهترين مثال آهي جيڪو صنف ٿي سگهي ٿو. منهنجو خيال آهي ته اصل نتيجو ڏسڻ کان پهريان توهان جي عملن کي چونڊڻ جو خيال هڪ واقعي دلچسپ ميڪيڪڪ آهي. راند ۾ سٺو ڪم ڪرڻ لاءِ توهان کي اهو منصوبو ڪرڻو پوندو ته توهان گول ۾ ڪهڙيون حرڪتون ڪرڻ چاهيو ٿا ۽ پوءِ لاڳاپيل ڪارڊ کيڏيو. توهان کي اهو پڻ مطالعو ڪرڻو پوندو ته ٻيا رانديگر ڪهڙا ڪارڊ راند ڪندا آهن انهي جو خيال حاصل ڪرڻ لاءِ ته اهي ڇا ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن. اهو معلوم ڪرڻ اهم آهي ته ٻيا رانديگر ڇا ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن ڇو ته ٻي صورت ۾ اهي توهان جي حڪمت عملي سان خراب ٿي سگهن ٿا. جڏهن ته راند ۾ قسمت جو هڪ مهذب مقدار آهي، اتي ڪافي حڪمت عملي آهي راند ۾ لڪيل آهي جيئنتوھان ڪوشش ڪريو ٽرين جي چوڌاري ھلڻ، ڦرلٽ ڪرڻ، ۽ ٻين رانديگرن جي حملن کان بچڻ. اتي ٻيون به رانديون آھن جيڪي ھڪ جھڙا پروگرامنگ ميڪينڪ استعمال ڪنديون آھن پر جيڪڏھن توھان ھن قسم جي راندين مان ھڪڙي راند کيڏڻ کان پھريائين نه کيڏيو آھي، اھو ان جي برعڪس آھي جيڪو توھان اڳي ڪڏھن کيڏيو آھي.

اھڙي راند لاءِ توھان جو امڪان ھوندو جيترو ممڪن ٿي سگهي لٽ حاصل ڪرڻ جي ڪوشش. توهان کي ٽرين جي چوڌاري ڦرلٽ سان گاڏين ۾ روڪيو ۽ ٻين رانديگرن کان اڳ ان کي پڪڙڻو پوندو. توهان کي پڪ ڪرڻ جي ضرورت آهي ته توهان ٻين رانديگرن کان پهريان ان کي چوري ڪري سگهو ٿا يا توهان ختم ڪري سگهو ٿا موڙ ضايع ڪرڻ جي ڪوشش ڪندي شيون چوري ڪرڻ جي ڪوشش ڪندي جيڪي هاڻي موجود نه آهن. ٽرين جي چوڌاري ڦرڻ جي بدران ڦر کي گڏ ڪرڻ جي ڪوشش ڪري، توهان ٻين رانديگرن کان ڦر چوري ڪرڻ جي ڪوشش ڪري سگهو ٿا. جڏهن ته پنچ کي لينڊ ڪرڻ ڏکيو ٿي سگهي ٿو، اهو ڪافي طاقتور ٿي سگهي ٿو جيئن توهان ڪنهن ٻئي رانديگر کان ڦرلٽ وٺي سگهو ٿا جڏهن ته ممڪن آهي ته گول لاءِ پنهنجي حڪمت عملي کي به خراب ڪري.

اڪثر رانديگر پنهنجو وقت گذاريندا loot پر مان سمجهان ٿو ته اهو پڻ هڪ صحيح حڪمت عملي آهي گنسلنگر بونس لاءِ وڃڻ. توهان کي تمام گهڻو لوٽ گڏ ڪرڻ جي ضرورت ناهي جيڪڏهن توهان حاصل ڪري سگهو ٿا گنسلنگر بونس جيئن ته ان جي قيمت $1,000 آهي. توهان مڪمل طور تي ڦرلٽ کي نظرانداز نه ٿا ڪري سگهو پر ٻين رانديگرن کي جيترو ٿي سگهي شوٽنگ ڪرڻ راند ۾ هڪ صحيح حڪمت عملي آهي. گنسلنگر بونس حاصل ڪرڻ کان علاوه توهان ٻين رانديگرن جي ڊيڪ کي بيڪار بلٽ ڪارڊ سان ڀري سگهو ٿا. اهي ڪارڊ ڪندايا ته انهن کي موڙ ڊرائنگ ڪارڊ ضايع ڪرڻ تي مجبور ڪيو يا انهن کي چونڊڻ لاءِ گهٽ ڪارڊ ڏيندو جنهن مان انهن کي باقي راند لاءِ روڪيو ويندو.

ڪولٽ ايڪسپريس کيڏڻ بابت واقعي دلچسپ ڳالهه اها آهي ته توهان جي راند ممڪن طور تي وڃي رهي آهي. تمام گهڻا وهڪرا ۽ وهڪرا آهن. توهان وٽ امڪان آهي ته واقعي سٺا دور ۽ واقعي خراب دور هوندا. اهو ٿي سگهي ٿو ڪجهه افراتفري جو تجربو ڇو ته راند ۾ توهان جي قسمت هڪ ڪارڊ جي راند سان تبديل ٿي سگهي ٿي. گھڻا ماڻھو سوچي سگھي ٿو ته اھو سٺو ڪم نه آھي پر اھو واقعي Colt Express لاءِ ڪم ڪري ٿو. اهو ڪڏهن ڪڏهن افراتفري ٿي سگهي ٿو پر اهو راند ڪرڻ لاء هڪ ڌماڪو آهي. ڪولٽ ايڪسپريس انهن راندين مان هڪ آهي جنهن کي توهان کي راند ڪرڻو پوندو مڪمل طور تي ساراهيو. ميڪنڪس هر ڪنهن لاءِ نه هوندا پر منهنجو خيال آهي ته اڪثر ماڻهن کي راند سان تمام گهڻو مزو وٺڻ گهرجي.

مان شايد ڪلٽ ايڪسپريس کي درجه بندي ڪريان ها جيئن مشڪل پيماني تي هلڪو کان اعتدال پسند. مان راند کي هي درجه بندي ڏيان ٿو ڇو ته اهو توهان جي عام ماس مارڪيٽ جي راند وانگر سادو ناهي (مثال طور هڪ هٽي) پر اهو پڻ ڪجهه آهي جيڪو تمام سادو آهي هڪ دفعو توهان کي خبر آهي ته توهان ڇا ڪري رهيا آهيو. مان چوان ٿو ته اهو تقريبا 10-15 منٽ وٺندو Colt ايڪسپريس کي اڪثر نون رانديگرن کي وضاحت ڪرڻ لاء. هن وقت جي هڪ مهذب رقم انهن ماڻهن کي تحريڪ پروگرامنگ جي خيال کي سيکارڻ لاءِ ويندي جن ڪڏهن به هن قسم جي راندين مان هڪ به نه کيڏيو آهي. باقي وقت استعمال ڪيو ويندو آهي وضاحت ڪرڻ لاءِ مختلف ڪارناما جيڪي توهان راند ۾ وٺي سگهو ٿا.اهو شايد اڪثر رانديگرن کي هڪ ٻه رائونڊ وٺي ويندا مڪمل طور تي سمجھڻ لاءِ ته اهي راند ۾ ڇا ڪري رهيا آهن. سٺي خبر اها آهي ته هڪ دفعو رانديگرن کي خبر آهي ته اهي ڇا ڪري رهيا آهن، ڪولٽ ايڪسپريس راند ڪرڻ بلڪل آسان آهي. توهان کي شايد توهان جي پهرين راند ۾ ڪجهه جدوجهد هجي پر توهان کي توهان جي ٻي راند ۾ ڪا به پريشاني نه هجڻ گهرجي. جڏهن ته مان واقعي ننڍڙن ٻارن سان ڪولٽ ايڪسپريس نه کيڏندس، منهنجو خيال آهي ته وڏن ٻارن کي ڪولٽ ايڪسپريس سان ڪو مسئلو نه هجڻ گهرجي. ڪولٽ ايڪسپريس انهن راندين مان هڪ آهي جيڪا رسائي جي وچ ۾ مڪمل توازن برقرار رکي ٿي جڏهن ته اڃا تائين هر ڪنهن جي دلچسپي رکڻ لاءِ ڪافي کوٽائي آهي.

عام طور تي مون کي راند جي موضوع جي باري ۾ گهڻو ڌيان نه ڏنو ويو آهي ڇاڪاڻ ته موضوعات ڪڏهن به خراب هوندا آهن. راند سٺي يا ان جي برعڪس. جڏهن اهو اچي ٿو ڪولٽ ايڪسپريس جيتوڻيڪ مون سوچيو ته موضوع اصل ۾ راند ۾ شامل ڪيو ويو آهي. راند کي تمام گهڻو حصو ڏيڻو آهي ڇاڪاڻ ته اهي اهو محسوس ڪن ٿا ته توهان ٽرين کي ڦري رهيا آهيو. ٽرين کي ڦرڻ جو سڄو خيال هڪ بورڊ جي راند لاء هڪ بهترين خيال آهي. ڪولٽ ايڪسپريس هڪ بهترين ڪم ڪري ٿو موضوع کي ميڪيڪل سان گڏ ڪرڻ جيڪو اصل ۾ موضوع کي سپورٽ ڪري ٿو. جڏهن ته منهنجو خيال آهي ته Colt ايڪسپريس هڪ خانداني راند وانگر سٺو ڪم ڪندو، موضوع ڪجهه ماڻهن کي بند ڪري سگهي ٿو. راند واضح کان پري آهي پر راند ۾ ڪافي حد تائين تشدد جو شڪار آهي. ڌاڙيل هڪ ٻئي کي گوليون هڻي مارڻ سان گڏ چوري به ڪري رهيا آهن. مان نه ٿو ڏسان ته اهو مسئلو اڪثر ماڻهن لاءِ آهي پر ڪجهه ماڻهو شايد نهموضوع جي منظوري ڏيو.

ڪولٽ ايڪسپريس هڪ بهترين راند آهي پر ان ۾ ڪجهه وڏو مسئلو آهي جيڪو ڪجهه رانديگرن کي ٻوڙي ڇڏيندو. ڪولٽ ايڪسپريس ۾ مکيه راند کي ٽريڪ رکڻ جي ڪوشش ڪئي وئي آهي جتي توهان ۽ باقي رانديگرن ڪنهن به وقت تي آهن. جڏهن ته اهو معاملو آهي ته توهان ڪهڙا ڪارڊ کيڏندا آهيو، اهي ڪارڊ جيڪي ٻيا رانديگر کيڏندا آهن انهن جو توهان جي حڪمت عملي تي وڏو اثر پئجي سگهي ٿو. هر رانديگر گول لاءِ هڪ حڪمت عملي سان گڏ اچي ٿو جنهن کي حاصل ڪرڻ لاءِ اهي پنهنجا سڀئي ڪارڊ راند ڪندا. مسئلو اهو آهي ته ٻيو رانديگر آساني سان توهان جي منصوبي ۾ هڪ رنچ اڇلائي سگهي ٿو جيڪو شايد توهان جي باقي دور کي برباد ڪري ڇڏيندو.

وضاحت ڪرڻ لاءِ مان توهان کي هڪ مثال ذريعي وٺي هلان ته هڪ دور ۾ مون سان ڇا ٿيو. راؤنڊ جي شروعات ۾ آئون ۽ هڪ ٻيو رانديگر (جيڪو گھوسٽ کيڏي رهيو هو) هڪ ئي جاءِ تي شروع ٿياسين. جيئن ئي مون ڇت تي چڪر شروع ڪيو ته مان پاڙيسري جاءِ ڏانهن وڃڻ جو، هيٺ چڙهڻ، ۽ پوءِ ٻه ٽوڪن پڪڙڻ جي رٿابندي ڪري رهيو هوس. اها حڪمت عملي مڪمل طور تي ڪم ڪري ها سواءِ گھوسٽ پليئر جي منهنجي سموري حڪمت عملي کي خراب ڪري. هن پليئر مون کي ڇڪڻ سان گول شروع ڪيو (مون کي خبر نه هئي ته اهي گھوسٽ جي خاص قابليت جي ڪري ائين ڪرڻ وارا هئا). اهو مون کي خلا ڏانهن منتقل ڪيو ويو ته آئون پنهنجي پهرين موڙ تي منتقل ٿيڻ چاهيان ٿو، جيڪو منهنجي سموري حڪمت عملي کي برباد ڪري ڇڏيو. مان هاڻي هڪ جاءِ منتقل نه ڪري سگهيس، ڏاڪڻ تان هيٺ لهي سگهيس، ۽ پوءِ ٻه ٽوڪن وٺي ويس. مون ٻي ٽرين ڪار ڏانهن هلڻ جي ڪوشش ڪئي پرٻين رانديگرن ان خلا مان سڀئي ٽوڪن ورتيون. ڪنهن ٻئي رانديگر جي هڪ عمل جي ڪري منهنجو راؤنڊ ٻه ٽوڪن حاصل ڪرڻ کان وٺي منهنجو سڄو راؤنڊ ضايع ٿي ويو.

مان پهريون شخص ٿيندس جنهن تسليم ڪيو ته اهو ڪافي مايوس ڪندڙ ٿي سگهي ٿو. بس ڇو ته توهان اڳڪٿي ڪرڻ کان قاصر هئا ته ٻيو پليئر ڇا ڪرڻ وارو هو توهان جي سڄي گول کي برباد ڪري سگهي ٿو. توهان کي عام طور تي سٺو خيال هوندو ته ٻيا رانديگر ڇا ڪرڻ جي منصوبابندي ڪن ٿا پر اتي حالتون آهن جتي اڳڪٿي ڪرڻ ناممڪن آهي ته ٻيا رانديگر ڇا ڪرڻ وارا آهن جيڪي توهان جي منصوبن کي برباد ڪندا. جڏهن ته اهو مايوس ٿي سگهي ٿو، ڪجهه طريقن سان اهو ڏسڻ لاء هڪ قسم جو مزو آهي ته ڪنهن جي منصوبي کي مڪمل طور تي خراب ٿي وڃي. حقيقت اها آهي ته توهان جو منصوبو هڪ افراتفري ٽرين جي چوري جي موضوع ۾ رٿيل راند وانگر نه هلندو آهي. ٽرين جي ڦرلٽ ڪڏهن به رٿابنديءَ سان نه ٿيندي آهي، تنهن ڪري توقع آهي ته توهان جا منصوبا ڪڏهن به رٿابنديءَ سان ڪم نه ڪندا. اهو يقيني طور تي ڪجهه رانديگرن کي بند ڪرڻ وارو آهي پر جيڪڏهن توهان راند ۾ وڃو ته ان کي سنجيده نه ورتو ته اهو تجربو خراب نه ڪندو.

جڏهن ته هڪ رانديگر جي موضوع تي مڪمل طور تي توهان جي سڄي دور کي تباهه ڪرڻ جي قابل آهي ، ٿي سگهي ٿو اهو صرف مان آهيان پر مان سمجهان ٿو ته گھوسٽ جي خاص قابليت رگيل آهي. توھان ڪجھھ حد تائين پنھنجي طاقت کي تجربي سان گھٽائي سگھو ٿا پر اھو اڃا به وڌيڪ طاقتور لڳي ٿو. بنيادي طور تي گھوسٽ جي صلاحيت سندس پليئر کي لڪائڻ جي اجازت ڏئي ٿي ان جي پهرين حرڪت هر هڪ گول کي. اهو شايد تمام گهڻو آواز نٿو ڏئي پر اهو هڪ راند ۾ تمام وڏو ٿي سگهي ٿو جتي ڄاڻڻ جتي توهان ۽ ڪٿيتوهان جا مخالف ڪنهن به وقت آهن انتهائي اهم آهي. انهن جي پهرين حرڪت کي لڪائڻ جي قابل ٿي هن پليئر کي ڪجهه حد تائين پوري دور لاءِ پنهنجا ارادا لڪائڻ جي اجازت ڏئي ٿي. توھان اڃا تائين تمام گھڻا ڪارڊ ڏسي سگھوٿا جيڪي اھي راند ڪندا آھن پر اھو نه ڄاڻڻ ته پھريون ڪارڊ ٻين رانديگرن کي اھو ڄاڻڻ کان روڪي ٿو ته پليئر ڇا ڪرڻ وارو آھي. اهو رانديگرن لاءِ واقعي خراب آهي جيڪي ساڳي جاءِ تي آهن يا ويجهو آهن جتي گھوسٽ هر دور شروع ٿئي ٿو. گھوسٽ جي قابليت انهن کي اجازت ڏئي ٿي ته هن ويجھي پليئر سان گڏ بغير انهن کي ڄاڻڻ کان سواء اهي ڇا ڪرڻ وارا آهن. هي گھوسٽ پليئر کي ڪنهن ٻئي پليئر جي سڄي دور کي برباد ڪرڻ جي صلاحيت ڏئي ٿو. گھوسٽ جي صلاحيت پڻ استعمال ڪري سگهجي ٿي هر هڪ دور ۾ جڏهن ته ٻين خاص صلاحيتن مان اڪثر مخصوص حالتن جي ضرورت هوندي آهي. جيئن ته هرڪو غالباً گهوسٽ جي حيثيت سان کيڏڻ چاهيندو، مان شايد سفارش ڪندس ته جيڪڏهن ممڪن هجي ته ڪنهن کي به هن وانگر کيڏڻ نه ڏيو.

ان کان سواءِ هڪ رانديگر جو سڄو راؤنڊ ممڪن طور تي ڪنهن ٻئي رانديگر جي عمل جي ڪري تباهه ٿي رهيو آهي، مان چوندس ته اتي ٻه آهن. ٻيا ننڍا مسئلا جيڪي مون کي راند سان گڏ هئا.

پهريون منهنجو خيال آهي ته ٽرينن کي انهن ۾ ٿورو وڌيڪ لوٽ هجڻ گهرجي. ٿي سگهي ٿو اهو ان ڪري جو منهنجو گروپ اڪثر ڪري پنچ ايڪشن کي استعمال نه ڪندو هو پر ٽرين تي اڪثر ٽوڪن حاصل ڪرڻ ايترو ڏکيو نه هو. توهان وٽ عام طور تي راند جي آخر ۾ ٽرين تي صرف هڪ يا ٻه ٽوڪن باقي هوندا. مان سمجهان ٿو ته اهو رانديگرن جي حوصلا افزائي ڪرڻ لاء ڪيو ويو آهيپنچ ايڪشن کي وڌيڪ استعمال ڪرڻ لاءِ. هڪ دفعو سڀئي يا گھڻا ٽوڪن وٺي ويا آهن، پر پويان رانديگرن کي مجبور ڪيو وڃي ٿو ته رانديگرن تي حملو ڪن ۽ اڳواڻي ۾ رانديگر صرف ٻين رانديگرن کان ڀڄڻ جي ڪوشش ڪن. مان سمجهان ٿو ته راند کي فائدو ٿئي ها ته ٿورو وڌيڪ ڦرلٽ حاصل ڪري سگھي ٿو جيڪو رانديگر حاصل ڪري سگھن ٿا.

ٻيو مسئلو جيڪو مون وٽ ڪولٽ ايڪسپريس سان هو اهو آهي ته قسمت تي هڪ مهذب انحصار آهي. ڪولٽ ايڪسپريس ۾ قسمت ٻن علائقن مان اچي ٿي. جيئن ته مون اڳ ۾ ئي خطاب ڪيو آهي، راند ۾ توهان جي قسمت ٻين رانديگرن تي منحصر آهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر فيصلو ڪري ٿو ته توهان سان گڏ گسائي، اتي گهڻو ڪجهه نه آهي جيڪو توهان ڪري سگهو ٿا جيئن ته اهو توهان جي راند کٽڻ جا موقعا نقصان پهچائيندو. ٻي صورت ۾ قسمت اچي ٿي ته توهان ڪهڙا ڪارڊ ٺاهي رهيا آهيو. جيڪڏهن توهان صحيح وقت تي صحيح ڪارڊ نه ڪڍندا آهيو ته توهان ڪم ڪرڻ جي قابل نه هوندا جيڪي توهان چاهيو ٿا. خراب ڪارڊ ڊراءِ قسمت راند کٽڻ ۽ هارائڻ جي وچ ۾ فرق پيدا ڪري سگهي ٿو. اهو ئي سبب آهي ته آئون ماهر قاعدن کي راند ڪرڻ جي ڏاڍي صلاح ڏيندس. ماهر راند صرف ٿورو وڌيڪ مشڪل آهي ۽ اهو ڪجهه ڪارڊ ڊرا لک کان نجات حاصل ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي وڃي ٿو ڇو ته توهان گولن جي وچ ۾ ڪارڊ رکي سگهو ٿا.

اڪثر بورڊ جي راندين لاءِ مان اهو نه چوندس ته اجزاء ٺاهي يا ٽوڙيندا آهن. راند. جڏهن ته ڪولٽ ايڪسپريس اڃا تائين هڪ سٺي راند هوندو هو ذيلي پار اجزاء سان، توهان صرف راند ۾ اجزاء جي معيار کي نظر انداز نٿا ڪري سگهو. سڀ کان وڌيڪ قابل ذڪر اجزاء آهنواضح طور تي 3D ٽرين ڪارون. Colt Express شايد مختلف ٽرين ڪارن جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ ڪارڊ يا فليٽ ڪارڊ بورڊ جا ٽڪرا استعمال ڪري سگھن ٿا پر راند ان کي 3D ٽرين ڪارون شامل ڪري ايندڙ سطح تي وٺي وڃڻ جو فيصلو ڪيو. اهي ڪارٽون واقعي موضوع سان مدد ڪن ٿيون ۽ حيرت انگيز طور تي مضبوط ۽ چڱي طرح ٺهيل آهن. اهو ڪجهه عظيم آرٽ ورڪ سان گڏ آهي جنهن ۾ راند کي پنهنجو منفرد انداز ڏئي ٿو. پوءِ توهان ڪسٽم ڌاڙيل/مارشل ميپلز ۾ شامل ڪيو ۽ توهان انڪار نٿا ڪري سگهو ته اها راند راند جي اجزاء سان گڏ ٿي وئي. منظرن جي ٽڪرن کان ٻاهر تمام بي معنيٰ هجڻ جي ڪري، مون کي حقيقت ۾ هڪ به شيءِ نه ملي سگهي آهي جنهن جي باري ۾ شڪايت ڪرڻ لاءِ اجزاء جي حوالي سان.

جيئن ته ڪولٽ ايڪسپريس ڪيتري مقبول ٿي رهي آهي اها حيرت جي ڳالهه ناهي ته ان ۾ واڌارو ڪيو ويو آهي. راند لاء ٺهيل. مان اصل ۾ حيران ٿي چڪو هوس ته ڪيترا آزاد ڪيا ويا آهن. جڏهن ته مون ڪڏهن به انهن مان ڪنهن به واڌ کي نه کيڏيو آهي، انهن مان گهڻا اصل ۾ ائين لڳندا آهن ته اهي راند ۾ ٿورو اضافو ڪن ٿا. هن وقت ڪولٽ ايڪسپريس ۾ هيٺيون واڌايون آهن:

  • Bandits: اهي توسيع جو هڪ سيٽ آهن جيڪي راند کي هڪ نيم ڪوآپريٽو تجربو ۾ تبديل ڪن ٿا. هر توسيع جي اجازت ڏئي ٿي ته ڌاڙيلن مان هڪ کي راند ذريعي ڪنٽرول ڪيو وڃي. رانديگرن کي گڏجي ڪم ڪرڻ گهرجي ته جيئن لاڳاپيل ڌاڙيلن کي پنهنجو مقصد پورو ڪرڻ کان روڪي سگهجي. جيڪڏهن رانديگر ناڪام ٿيندا ته اهي سڀئي راند وڃائي ويهندا. جيڪڏهن اهي ڪامياب آهن، جيڪو به رانديگر تمام گهڻو آهيهيٺ.
  • لوڪووموٽو کي ٽيبل تي رکو ۽ ڪارن کي ان جي پويان ڳنڍيو جيڪو راند ۾ رانديگرن جي تعداد جي برابر آهي.
  • هر ڪار کي ڏسو ته ان ۾ ڪيترو ڦر شروع ٿئي ٿو. سڀئي ٽوڪن منهن هيٺ رکيا ويا آهن. پرس بي ترتيب طور تي چونڊيا ويا آهن ان ڪري رانديگرن مان ڪنهن کي به قدر جي خبر ناهي.
  • لوڪووموٽو جي اندر مارشل پيون (پيلو) ۽ مضبوط باڪس ٽوڪن رکو.
  • نمبر جي بنياد تي بي ترتيب چار گول ڪارڊ چونڊيو راند ۾ رانديگرن جو (2-4 رانديگر يا 5-6 رانديگر). انهن چار ڪارڊ کي ڦيرايو. بي ترتيب طور ٽرين اسٽيشن ڪارڊن مان ھڪڙو چونڊيو ۽ ان کي ٻين گول ڪارڊن جي ھيٺان رکو. ڪارڊن جي ھن ڊيڪ کي ٽرين جي ويجھو رکو.
  • ٽرين جي اڳيان غير جانبدار بلٽ ڪارڊ سيٽ ڪريو.
  • ھڪڙو رانديگر انھن سڀني پليئر پين کي وٺي ٿو جيڪي راند ۾ استعمال ڪيا ويندا ۽ انھن کي گڏ ڪري ٿو. انهن جي هٿ ۾. رانديگر بي ترتيب طور انهن مان هڪ کي چونڊيندو آهي ۽ اهو رانديگر پهرين دور ۾ پهريون رانديگر هوندو. رانديگر سندن کاٻي پاسي جو ٻيو پليئر آهي وغيره وغيره.
  • پليئر ٽرين تي پنهنجا پيادا رکيا آهن ٽرن آرڊر جي بنياد تي. جيڪڏهن پليئر جو موڙ آرڊر نمبر بي مثال آهي ته اهي پنهنجو پيون آخري ڪار ۾ رکندا. جيڪڏهن پليئر هڪ برابر نمبر آهي ته هو پنهنجي ڌاڙيل کي ٻئي ڪار تي آخر ۾ رکندا.

1>

راند کيڏڻ

Colt Express is پنجن رائونڊ ۾ کيڏيو. هر دور ٻن مرحلن تي مشتمل آهي:

  • اسڪيمن ’!
  • اسٽيلين ’!

هر دور جي شروعات ۾ سڀئي رانديگرپئسا راند کٽي ٿو. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Cursed Loot: ست لوٽ ٽڪرن سان گڏ اچي ٿو جن جي قيمت تمام گھٽ آھي. راند ۾ ٻيو ڦرلٽ. هي توسيع لڳي ٿو راند ۾ هڪ بلفنگ ميڪينڪ شامل ڪرڻ جتي رانديگرن کي پڪ ناهي ته ٻين رانديگرن جي ڦرلٽ جي قيمت ڪيتري آهي.
  • گھوڙا ۽ amp; اسٽيج ڪوچ: هي واڌارو گھوڙا ۽ اسٽيج ڪوچ کي راند ۾ شامل ڪري ٿو. گھوڙا ڌاڙيلن کي ريل گاڏين جي وچ ۾ تيزيءَ سان هلڻ جي اجازت ڏين ٿا. اسٽيج ڪوچ ۾ اضافي لوٽ ۽ هڪ گارڊ شامل آهي جنهن کي ڌاڙيلن کي اسٽيج ڪوچ کي ڦرڻ کان پهريان ان مان نجات حاصل ڪرڻي پوندي. ڌاڙيلن کي يرغمال بڻائي تاوان به ملي سگهي ٿو. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: هڪ ميگزين مان هڪ پروموشنل گول ڪارڊ. ڪارڊ شروع ٿئي ٿو پهرين ٽن موڙ کي لڪائڻ سان ۽ هڪ ميڪنڪ شامل ڪري ٿو جيڪو رانديگرن کي ڦرڻ تي مجبور ڪري ٿو جڏهن انهن کي گول ڪيو وڃي ٿو.
  • مارشل ۽ قيدي: هي توسيع راند ۾ ٽي نيون شيون شامل ڪري ٿي. اهو هڪ نئون ڪردار شامل ڪري ٿو. رانديگر قيدين کي جيل جي ڪار مان آزاد ڪري سگهن ٿا جيڪو هڪ اضافي صلاحيت کي کولي ٿو. آخرڪار هڪ پليئر مارشل جي حيثيت سان کيڏي سگهي ٿو جنهن کي پوشیدہ مقصد ڏنو ويو آهي ته اهي راند کي کٽڻ لاءِ مڪمل ڪرڻ گهرجن. Amazon
  • اتر قطب اسٽيشن: حصو طور آيو برٽس اسپيل ايڊونٽسڪيلينڊر 2015 . اهو ڪرسمس جي موضوع سان هڪ گول ڪارڊ آهي.
  • The Time Travel Car: هي توسيعبنيادي طور تي شامل ڪري ٿو ڊيلورين ٽائيم مشين کي واپس کان مستقبل ڏانهن راند ڏانهن. جيڪڏهن هڪ رانديگر هڪ گول جي آخر ۾ ڪار ۾ واحد پليئر آهي، انهن کي هڪ خاص عمل وٺڻو پوندو. ٻيا سڀئي رانديگر پنهنجون اکيون ڍڪيندا آهن ۽ رانديگر پنهنجي ڌاڙيل کي هڪ ڪار جي هيٺان لڪائي سگهندا آهن اهڙيءَ طرح ٻئي رانديگرن کي خبر ناهي ته انهن جي ڌاڙيل گول جي شروعات ڪٿان کان ڪئي.
  • ڇا توهان کي کولٽ ايڪسپريس خريد ڪرڻ گهرجي؟

    جڏهن مون کي خبر هئي ته ڪولٽ ايڪسپريس تمام سٺي ٿيڻ واري هئي، مان اصل ۾ اڃا ٿورو حيران ٿي ويس. اهو وضاحت ڪرڻ ڏکيو آهي ڇو پر راند کيڏڻ لاء هڪ ڌماڪو آهي. اهو انهن راندين مان هڪ آهي جنهن کي توهان کي مڪمل طور تي ساراهيو آهي. مان ايمانداريءَ سان سمجهان ٿو ته اها راند ايتري ئي ويجھو ٿي وڃي ٿي جيتري هڪ بورڊ جي راند کي ٽرين جي ڦرلٽ ڪرڻ لاءِ. هي سپورٽ آهي راند جي شاندار جزو جي معيار سان. تحريڪ پروگرامنگ ميڪيڪڪ ٻين راندين ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي پر اهو مڪمل طور تي ڪم ڪري ٿو Colt Express لاءِ. رانديگرن کي هر دور ۾ پنهنجي حڪمت عملي جوڙڻ جي ضرورت آهي جڏهن ته اهو به معلوم ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي وڃي ته باقي رانديگر ڇا ڪري رهيا آهن. راند کي معمولي سکيا وارو وکر آهي پر راند ڪرڻ بلڪل آسان آهي جڏهن هرڪو ڄاڻي ٿو ته اهي ڇا ڪري رهيا آهن. جڏهن ته ڪولٽ ايڪسپريس هڪ بهترين راند آهي، ان ۾ ڪجهه مسئلا آهن. ڪڏهن ڪڏهن اهو مايوس ڪندڙ آهي ته هڪ ٻئي پليئر طرفان هڪ حرڪت توهان جي سڄي دور کي برباد ڪري سگهي ٿي. راند به وقت تي ٿورو گهڻو قسمت تي ڀروسو ڪري سگهي ٿو. ڏينهن جي آخر ۾جيتوڻيڪ ڪولٽ ايڪسپريس هڪ لاجواب راند آهي.

    مون کي ايمانداري سان ڪولٽ ايڪسپريس جي سفارش نه ڪرڻ ڏکيو وقت آهي. جيڪڏهن توهان واقعي موضوع جي پرواهه نٿا ڪريو، حرڪت واري پروگرامنگ گيمز کي پسند نه ڪريو، يا تمام گهڻو مايوس ٿي ويندا ته ڪنهن ٻئي رانديگر جي هڪ حرڪت توهان جي سموري حڪمت عملي کي تباهه ڪري سگهي ٿي؛ Colt Express شايد توهان لاءِ نه هجي. جيڪڏهن توهان سوچيو ته ڪولٽ ايڪسپريس مزي جهڙو آواز آهي جيتوڻيڪ منهنجو خيال آهي ته توهان واقعي راند مان لطف اندوز ٿيندا ۽ مان تمام گهڻي صلاح ڏيندس ته توهان ان کي وٺو.

    جيڪڏهن توهان Colt Express خريد ڪرڻ چاهيو ٿا ته توهان ان کي آن لائن ڳولي سگهو ٿا: Amazon, eBay

    انهن جي ڪارڊن جي ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ مٿيون ڇهه ڪارڊ ڪڍو (ست جيڪڏهن توهان ڊڪ طور کيڏي رهيا آهيو) انهن جو هٿ ٺاهيو. پليئر جيڪو پهريون آهي اهو گول گول ڊيڪ مان مٿين ڪارڊ مٿان فلپ ڪندو. گول ڪارڊ ڏيکاري ٿو ته موجوده دور ۾ رانديگرن جا ڪيترا موڙ هوندا ۽ جڏهن خاص ڪارناما ٿيندا.

    هڪ گول ۾ هر موڙ گول ڪارڊ تي هڪ علامت سان ظاهر ڪيو ويندو آهي. نشانيون موڙ لاءِ ڪنهن خاص حالتن جي نشاندهي ڪن ٿيون. علامتن ۾ شامل آھن:

    رانديگرن کي پنھنجا ڪارڊ کيڏڻا پوندا آھن ھن موڙ جي سامھون.

    12>

    0> رانديگر پنھنجون رانديون کيڏندا آھن ڪارڊ هن موڙ کي منهن ڏئي رهيا آهن.

    هر رانديگر کي ٻه لڳاتار موڙ وٺڻا پوندا. رانديگر يا ته ٻه تاش کيڏي سگهن ٿا، ڇهه ڪارڊ ٺاهي سگهن ٿا، يا هڪ ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا ۽ ٽي ڪارڊ ٺاهي سگهن ٿا.

    موجوده موڙ پهرين پليئر سان شروع ٿيندڙ گھڙيءَ جي وار وار کيڏيو ويندو.

    ڪجهه گول ڪارڊن ۾ به ڪي خاص واقعا هوندا آهن جيڪي راند جي آخر ۾ راند ۾ ايندا آهن.

    15>

    0> ناراض مارشل: مارشل ڪنهن به ڌاڙيل کي ماريندو، جيڪي ڪار جي ڇت تي هوندا، جنهن ۾ مارشل في الحال آهي. سڀني شاٽ ڌاڙيلن کي هڪ غير جانبدار بلٽ ڪارڊ ملندو. مارشل پوءِ ھڪڙي جاءِ کي ٽرين جي پٺيءَ ڏانھن منتقل ڪندو.

    سوئنگ آرم : ڇت تي ويٺل سڀني ڌاڙيلن کي منتقل ڪيو ويندو. آخري ڪار جي ڇت ڏانھن.

    بريڪنگ : ڇت تي سڀ ڌاڙيل ھلنداھڪڙي ڪار ٽرين جي اڳيان (ڇت تي باقي رھندي).

    اھو سڀ وٺو : راند ۾ ٻيو مضبوط باڪس شامل ڪيو ويو آھي. سٹرانگ باڪس ڪار ۾ رکيل آهي هن وقت مارشل جي قبضي ۾ آهي.

    مسافرن جي بغاوت : ڪو به ڌاڙيل جيڪي ڪار جي آخر ۾ اندر هوندا آهن. گول کي هڪ غير جانبدار بلٽ ڪارڊ ملندو.

    پڪ پوکيٽنگ : ڪو به ڌاڙيل جيڪو اڪيلو ڪار ۾ هجي جنهن ۾ پرس ٽوڪن هجي اهو ٽوڪن مفت ۾ وٺي سگھي ٿو گول جي آخر ۾.

    مارشل جو بدلو : ڪو به ڌاڙيل جيڪي مارشل جي قبضي واري ڪار جي ڇت تي هوندا، اهي پنهنجو گهٽ ۾ گهٽ قيمتي وڃائي ڇڏيندا. پرس جو نشان. جيڪڏهن رانديگر وٽ پرس ٽوڪن نه هوندو ته هو ڪجهه به نه وڃائيندا.

    Hostage-Taking of the Conductor : ڪو به ڌاڙيل جيڪو لوڪوموٽو ۾ هجي يا راؤنڊ جي آخر ۾ ان جي ڇت تي $250 وصول ڪندا.

    اسڪيمن'!

    پهرين پليئر سان شروع ڪندي ۽ گھڙيءَ جي طرف حرڪت ڪندي، هر رانديگر هڪ ايڪشن کي انجام ڏيندي هڪ موڙ وٺندو آهي. پليئر جي موڙ تي اھي ٻن عملن مان ھڪڙو انجام ڏئي سگھن ٿا:

    6> 7> راند جي پائل ڏانھن ھڪڙو ايڪشن ڪارڊ کيڏيو. ڪارڊ کي عام طور تي سامهون رکيو ويندو آهي جيستائين ٻي صورت ۾ هدايت نه ڪئي وڃي.
  • ٽي ڪارڊ ٺاهي انهن جي ڊيڪ مان ۽ انهن کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪريو.
  • هڪ دفعو سڀني گولن جا موڙ کيڏيا وڃن، ايندڙ مرحلي تي گول ھلندو.

    اسٽيلين'!

    پهريون رانديگر ڪارڊن جو انبار کڻندو جيڪي کيڏيا ويا ۽ان کي فلپ ڪريو ته جيئن ڪارڊ جيڪو پهرين کيڏيو ويو هو ان جي چوٽي تي هوندو. پوءِ رانديگر هر هڪ ڪارڊ لاءِ مناسب ڪارروائي ڪندي وقت تي هڪ ڪارڊ حل ڪندا. جيڪڏهن عمل ممڪن آهي ته پليئر کي عمل ڪرڻو پوندو جيتوڻيڪ اهو انهن کي نقصان پهچائيندو. هڪ دفعو عمل ڪيو ويندو آهي ڪارڊ واپس پليئر کي ڏنو ويندو آهي جيڪو اهو تعلق رکي ٿو. هڪ دفعو سڀئي ڪارڊ حل ٿي ويا آهن، موجوده گول ختم ٿي ويندا آهن (ڏسو گول سيڪشن جي پڇاڙي).

    جيڪو عمل هر ڪارڊ جي قسم لاءِ ڪيو ويندو آهي هن ريت آهي:

    منتقل : جڏهن هڪ منتقل ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، پليئر پنهنجي ڌاڙيلن کي پاڙيسري ڪارن مان هڪ ڏانهن منتقل ڪندو. جيڪڏهن پليئر ڪار جي اندر هوندو آهي ته اهي پنهنجي پين کي ڪار ڏانهن منتقل ڪن ٿا انهن جي موجوده ڪار کان اڳ يا بعد ۾. جيڪڏهن پليئر ڪار جي چوٽي تي آهي ته هو هڪ کان ٽن ڪارن جي وچ ۾ ٻئي طرف منتقل ٿي سگهن ٿا.

    جيئن گرين پليئر ڪار جي اندر هوندو آهي ته هو هڪ ڪار کي کاٻي يا ساڄي طرف منتقل ڪري سگهن ٿا. بليو پليئر ڇت تي هوندو آهي ان ڪري اهي کاٻي يا ساڄي طرف ٽن ڪارن تائين منتقل ٿي سگهن ٿا.

    فرش جي تبديلي : جڏهن فرش جي تبديليءَ جو ڪارڊ کيڏيو ويندو ته رانديگر پنهنجو پير مٿي کڻي ويندو يا هيٺ انهن جي موجوده ڪار تي. جيڪڏهن پيون هن وقت ڪار ۾ آهي ته ان کي ڇت ڏانهن منتقل ڪيو ويندو. جيڪڏهن پيون هن وقت ڇت تي آهي ته ان کي ڪار ۾ منتقل ڪيو ويندو.

    تبديل فلور ڪارڊ کيڏڻ سان نيرو پليئر ڇت کان ڪار جي اندر هليو ويندو ۽ سائو پليئر ڪندو.ڇت ڏانھن ھليو.

    مارشل : پليئر جيڪو ڪارڊ کيڏندو آھي مارشل کي پنھنجي موجوده ڪار کان اڳ يا بعد ۾ ڪار ڏانھن منتقل ڪندو.

    ھي رانديگر مارشل ڪارڊ کيڏيو آهي. اهي يا ته مارشل هڪ ڪار کي کاٻي يا ساڄي طرف منتقل ڪري سگهن ٿا.

    ڏسو_ پڻ: Wrebbit Puzz 3D Puzzles: هڪ مختصر تاريخ، ڪيئن حل ڪجي ۽ ڪٿي خريد ڪجي- حيران

    جڏهن مارشل هڪ يا وڌيڪ رانديگرن جي پنن وانگر ساڳئي جاء تي هوندو، مارشل انهن تي حملو ڪندو. خلا تي سڀئي رانديگر هڪ غير جانبدار بلٽ ڪارڊ وٺندا. سڀ پيادا پڻ پنهنجي موجوده ڪار جي ڇت تي منتقل ڪيا ويا آهن.

    مارشل ساڳئي ڪار ۾ آهي جيئن گرين پليئر. گرين پليئر کي غير جانبدار بلٽ ڪارڊ مان ھڪڙو کڻڻو پوندو ۽ اھي پنھنجو پيادا ڪار جي ڇت ڏانھن ھلندا.

    فائر : جڏھن ڪو رانديگر فائر ڪارڊ کيڏندو آھي ته ھو فائر ڪري سگھن ٿا ٻين رانديگرن مان هڪ تي. جڏهن ڪو رانديگر ڪنهن ٻئي رانديگر تي گوليون هڻي ٿو ته هو ان رانديگر کي پنهنجو بلٽ ڪارڊ ڏيندو جنهن کي انهن کي پنهنجي ڊيڪ ڪارڊ ۾ شامل ڪرڻو پوندو. هڪ پليئر هڪ پليئر تي فائر نٿو ڪري سگهي جيڪو انهن وانگر ساڳئي ڪار ۾ آهي. رانديگر کي فائر ڪرڻ جي حد ان ڳالهه تي منحصر آهي ته اهي ڪار جي اندر آهن يا ڇت تي.

    جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪار ۾ آهي ته هو صرف ويجهن ڪارن مان ڪنهن هڪ رانديگر کي ماري سگهي ٿو. جيڪڏهن هڪ ئي ڪار ۾ ٻه يا وڌيڪ پيادا آهن، رانديگر اهو چونڊي سگهي ٿو ته هو ڪنهن کي شوٽ ڪرڻ چاهي ٿو.

    جامني رانديگر فائر ڪارڊ کيڏيو. ڇاڪاڻ ته اهي هڪ ڪار جي اندر آهن اهي صرف هڪ رانديگر کي شوٽ ڪري سگهن ٿا جيڪو هڪ ڪار پري آهي ۽ شوٽ نٿو ڪري سگهينيرو پليئر جيڪو انهن وانگر ساڳي ڪار تي قبضو ڪري ٿو. جامني رنگ جو رانديگر يا ته اڇي يا سائي رانديگر کي شوٽ ڪري سگهي ٿو.

    جيڪڏهن ڪو رانديگر ڇت تي هجي ته هو ڪنهن به ڌاڙيل کي شوٽ ڪري سگهي ٿو جنهن جي وچ ۾ ڪو ٻيو ڌاڙيل نه هجي. جيڪڏهن هڪ ئي ڇت تي ٻه يا وڌيڪ پيادا آهن، ته رانديگر چونڊي سگهي ٿو ته هو ڪنهن کي شوٽ ڪرڻ چاهي ٿو.

    پرپل پليئر ڇت تي آهي ۽ فائر ڪارڊ کيڏي ٿو. جيئن ته انهن جي وچ ۾ ڪي به پيادا نه آهن، جامني پليئر يا ته سفيد يا نيري پليئر کي شوٽ ڪري سگهي ٿو. اهي گرين پليئر کي شوٽ نه ڪري سگهيا ڇاڪاڻ ته رستي ۾ هڪ ٻيو پيادو آهي.

    روبري : جڏهن ڪو رانديگر ڦرلٽ ڪارڊ کيڏندو آهي ته هو پنهنجي پسند جي لوٽ ٽوڪن کي پنهنجي موجوده مان وٺي سگهن ٿا ڪار جيڪڏهن هڪ رانديگر ڪار ۾ آهي ته اهي ڇت کان ٽوڪن نه وٺي سگهن ۽ ان جي برعڪس. پليئر جيتوڻيڪ چونڊڻ کان اڳ ان جي قيمت کي ڏسڻ جي قابل ناهي. هڪ دفعو هڪ پليئر هڪ ٽوڪن چونڊيندو آهي ته اهي ان جي ٻئي پاسي ڏسي سگهن ٿا ۽ پوءِ ان کي پنهنجي ڪردار جي ڪارڊ تي منهن ڏئي سگهن ٿا. جيڪڏهن انهن جي جاءِ تي ڪي ٽوڪن نه هوندا ته پليئر ڪارڊ تان ڪو به عمل نه ڪندو.

    بليو پليئر هڪ ڦرلٽ ڪارڊ کيڏيو آهي ان ڪري انهن کي پنهنجي موجوده ڪار ۾ ٽوڪن مان هڪ وٺڻو پوندو.

    پنچ : جڏهن ڪو رانديگر پنچ ڪارڊ کيڏندو آهي ته هو هڪ ٻئي ڌاڙيل کي پنچ ڪري سگهي ٿو جيڪو ساڳي ڪار ۽ هنڌ (اندر يا ڇت تي) جيئن اهي آهن. جڏهن هڪ رانديگر کي ڇڪايو ويندو آهي ته پنچنگ پليئر هڪ کي ڇڪي چونڊيندو آهيپليئر جا ٽوڪن (انهن جي قيمتن کي ڏسڻ کان سواء) ۽ ان کي انهن جي موجوده مقام تي رکي ٿو. پليئر پوءِ ان پليئر کي ھلائيندو آھي جنھن کي ھن ويجھي ڪارن مان ھڪڙي ڏانھن ڇڪايو ھو (ساڳئي منزل تي جنھن تي ھو اڳ ۾ ھئا).

    جامني پليئر ھڪ پنچ ڪارڊ کيڏيو آھي. اڇو رانديگر punched ڪيو ويندو. سفيد رانديگر کي انهن مان هڪ ٽوڪن کي پنهنجي موجوده ڪار جي ڇت تي ڇڏڻو پوندو. جامني رنگ جو رانديگر وري اڇي پليئر جي پين کي کاٻي يا ساڄي ڪار ڏانهن وٺي ويندو.

    رائونڊ جي آخر

    رائونڊ جي آخر ۾ رانديگر پنهنجا سڀئي پليئر ڪارڊ مٽائي ڇڏيندا جيڪي انهن ۾ شامل آهن انهن جا ايڪشن ڪارڊ ۽ اهي بلٽ ڪارڊ جيڪي انهن کي ڏنا ويا آهن. نئين شفل ٿيل ڊيڪ انهن جي ڪردار ڪارڊ جي ساڄي پاسي رکيل آهي. پوئين پهرئين پليئر جي کاٻي پاسي وارو پليئر ايندڙ راؤنڊ ۾ پھريون رانديگر ھوندو.

    گيم جو پڄاڻي

    گڏيل پنجن رائونڊ کيڏڻ کان پوءِ ختم ٿيندي. هر رانديگر اهو ڏسي ٿو ته انهن جا ڪيترا بلٽ ڪارڊ اهي ٻين رانديگرن کي ڏيڻ جي قابل هئا. پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ بلٽ ڪارڊ ڏنو، گنسلنگر بونس کٽي ٿو. اهي پنهنجي ڪردار جي ڪارڊ تي فلپ ڪن ٿا ته ظاهر ڪن ٿا ته انهن گنسلنگر بونس لاءِ $1,000 وصول ڪيو. جيڪڏهن ٻن يا وڌيڪ رانديگرن کي بند ڪيو وڃي ته سڀ کان وڌيڪ گوليون ڏنيون ويون آهن، سڀني بند ٿيل رانديگرن کي بونس ملندو.

    هر رانديگر پوءِ انهن سڀني ٽوڪن تي فليپ ڪندو جيڪي هن راند دوران حاصل ڪيا. انهن سان گڏ انهن جي مجموعي کي وڌايوامڪاني gunslinger بونس. پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ پئسا ڪمايو آهي اهو راند کٽي ٿو. جيڪڏهن هڪ ٽائي آهي، بند ٿيل رانديگرن جو مقابلو ڪيو ويو آهي ته ڪيترا بلٽ ڪارڊ انهن ٻين رانديگرن ۽ مارشل کان وصول ڪيا آهن. گهٽ بلٽ ڪارڊ رکندڙ رانديگر ٽائي ٽوڙي ٿو.

    جامني رانديگر گنسلنگر بونس کٽيو ان ڪري کين $1,000 ملن ٿا. رانديگرن راند دوران ھيٺيون پئسا ڪمايو: اڇو-$2,050، جامني-$2,000، سائو-$1,500، ۽ نيرو-$1,450. جيئن ته اڇي رانديگر سڀ کان وڌيڪ پئسا ڪمايو اهي راند کي کٽيندا آهن.

    Bandit's special abilities

    راند ۾ هر ڌاڙيل جي پنهنجي خاص قابليت هوندي آهي جيڪا صرف ڪردار ادا ڪندڙ رانديگر استعمال ڪري سگهندا آهن.

    گھوسٽ : هر دور ۾ پهرين موڙ دوران، گھوسٽ پنهنجو ڪارڊ منهن هيٺ ڪري سگهي ٿو جيتوڻيڪ انهن کي ٻي صورت ۾ ان کي منهن ڏيڻو پوندو. جيڪڏهن رانديگر پنهنجي پهرين موڙ تي نڪرندو ته اها صلاحيت گول ۾ استعمال نه ٿي ڪري سگهجي.

    بيلي : جڏهن هڪ رانديگر فائرنگ ڪري رهيو آهي يا ڇنڊڇاڻ ڪري رهيو آهي ۽ بيل ۽ ٻئي ڌاڙيل جي وچ ۾ هڪ انتخاب آهي، رانديگر کي ٻئي ڌاڙيل کي مارڻ/پنچ ڪرڻ گهرجي.

    چيئن : جڏهن شيئن پنچ ڪري ٿو ته هو فوري طور تي هڪ پرس وٺي سگهن ٿا ۽ ان کي ٽرين تي رکڻ بدران پنهنجي پنهنجي ڪردار ڪارڊ ۾ شامل ڪري سگهن ٿا. جيڪڏهن رانديگر هڪ زيور يا مضبوط باڪس وڃائي ٿو ته ان کي ٽرين تي رکيو ويندو آهي.

    Tuco : Tuco ڌاڙيلن کي گولي هڻي سگهي ٿو جيڪي ساڳي ڪار تي آهن. اهي ڌاڙيلن کي ماري سگهن ٿا جيڪي ساڳي سطح تي يا ڌاڙيلن تي آهن

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.