Colt Express bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Colt Express werd in 2014 uitgebracht en vond meteen een groot publiek van fans. Het spel won uiteindelijk de Spiel Des Jahres in 2015, een erkenning voor het beste bordspel van het voorgaande jaar. Het spel staat momenteel ook op de lijst van 300 beste bordspellen aller tijden op Board Game Geek. In Colt Express speel je als een van de bandieten die een rijdende trein proberen te beroven en er vandoor gaan metDe combinatie van de lovende kritieken en het intrigerende thema van de treinoverval maakte me enthousiast om Colt Express uit te proberen. Colt Express kan frustrerend zijn omdat één zet je hele strategie kan verpesten, maar het valt niet te ontkennen dat Colt Express een chaotische knaller is om te spelen.

Hoe te spelen

Hoe Colt Express te spelen

Setup

  • Elke speler kiest een personage en neemt de bijbehorende set kaarten en speelfiguur. De speler legt zijn personagekaart voor zich neer. De spelers zoeken hun zes kogelkaarten, sorteren ze op basis van het aantal kogels dat op de afbeelding staat (de kaart met de zes kogels komt bovenaan) en leggen de stapel links van hun personagekaart. Ze schudden de rest van hun kaarten en leggenze met de beeldzijde naar beneden rechts van hun karakterkaart.
  • Elke speler neemt een geldbuidelfiche ter waarde van $250 en legt dit bovenop zijn personagekaart met de waarde naar beneden.
  • Plaats de locomotief op tafel en bevestig er wagons achter gelijk aan het aantal spelers in het spel.
  • Kijk op elke auto om te zien hoeveel buit erin begint. Alle fiches worden met de beeldzijde naar beneden gelegd. De beurzen worden willekeurig gekozen, zodat geen van de spelers de waarden kent.
  • Plaats de marshal pion (geel) en een geldkistfiche in de locomotief.
  • Kies willekeurig vier ronde kaarten op basis van het aantal spelers in het spel (2-4 spelers of 5-6 spelers). Schud deze vier kaarten. Kies willekeurig een van de treinstationkaarten en leg deze onder de andere ronde kaarten. Leg deze stapel kaarten bij de trein.
  • Leg de neutrale kogelkaarten naast de trein.
  • Eén speler neemt alle spelerspionnen die in het spel gebruikt zullen worden en zet ze door elkaar in zijn hand. De speler kiest er willekeurig één uit en die speler wordt de eerste speler in de eerste ronde. De speler links van hem is de tweede speler enzovoort.
  • De spelers plaatsen hun pionnen op de trein op basis van de beurtvolgorde. Als de speler een oneven nummer heeft, plaatst hij zijn pion in de laatste wagon. Als de speler een even nummer heeft, plaatst hij zijn bandiet in de tweede wagon vanaf het einde.

Het spel spelen

Colt Express wordt gespeeld in vijf rondes. Elke ronde bestaat uit twee fases:

  • Schemin'!
  • Stomen!

Aan het begin van elke ronde schudden alle spelers hun kaartenstapel en trekken de bovenste zes kaarten (zeven als je als Doc speelt) om hun hand te vormen. De speler die deze ronde als eerste aan de beurt is, draait de bovenste kaart van de rondestapel om. Op de rondekaart staat hoeveel beurten de spelers in de huidige ronde hebben en wanneer speciale acties plaatsvinden.

Elke beurt in een ronde wordt aangegeven met een symbool op de rondekaart. De symbolen geven eventuele speciale omstandigheden voor de beurt aan. De symbolen omvatten:

De spelers moeten deze beurt hun kaarten open spelen.

De spelers spelen deze beurt hun kaarten open.

Elke speler krijgt twee opeenvolgende beurten. De spelers kunnen ofwel twee kaarten spelen, zes kaarten trekken of een kaart spelen en drie kaarten trekken.

De huidige beurt wordt tegen de klok in gespeeld, te beginnen met de eerste speler.

Sommige van de rondekaarten hebben ook speciale gebeurtenissen die aan het einde van de ronde plaatsvinden.

Boze marshal De Maarschalk zal alle bandieten neerschieten die zich op het dak van de wagon bevinden waar de Maarschalk zich op dat moment in bevindt. Alle neergeschoten bandieten zullen een neutrale kogelkaart ontvangen. De Maarschalk zal zich dan één veld verplaatsen naar de achterkant van de trein.

Zwenkarm Alle bandieten die op het dak zitten, worden verplaatst naar het dak van de laatste auto.

Remmen Alle bandieten op het dak bewegen één wagon naar de voorkant van de trein (en blijven op het dak).

Neem alles De tweede geldkist wordt toegevoegd aan het spel. De geldkist wordt geplaatst in de auto die op dat moment wordt bezet door de marshal.

Opstand van passagiers Bandieten die aan het einde van de ronde in een auto zitten, krijgen een neutrale kogelkaart.

Zakkenroller Elke bandiet die alleen in een auto zit waarin een geldbuidelfiche ligt, mag dat fiche aan het einde van de ronde gratis pakken.

Zie ook: The Price Is Right bordspelbespreking en spelregels

Marshal's wraak Bandieten die op het dak van de auto met de maarschalk staan, verliezen hun minst waardevolle geldbuidelfiche. Als de speler geen geldbuidelfiches heeft, verliezen ze niets.

Gijzeling van de conducteur Elke bandiet die aan het einde van de ronde in de locomotief of op het dak ervan zit, ontvangt $250.

Schemin'!

Beginnend met de eerste speler en met de klok mee, voert elke speler één actie uit. Als een speler aan de beurt is, kan hij één van de volgende twee acties uitvoeren:

  • Speel een actiekaart naar de speelstapel. De kaart wordt normaal met de beeldzijde naar boven gelegd, tenzij anders aangegeven.
  • Trek drie kaarten van hun stapel en voeg ze toe aan hun hand.

Als alle beurten van de ronde gespeeld zijn, gaat de ronde naar de volgende fase.

Stomen!

De eerste speler neemt de stapel uitgespeelde kaarten en draait deze om, zodat de kaart die het eerst werd uitgespeeld bovenop de stapel komt te liggen. De spelers lossen vervolgens één kaart tegelijk op door de juiste actie uit te voeren voor elke kaart die wordt uitgespeeld. Als de actie mogelijk is, moet de speler de actie uitvoeren, zelfs als dit hem pijn doet. Zodra de actie is uitgevoerd, wordt de kaart teruggegeven aan de speler die de actie heeft uitgevoerd.Als alle kaarten weggewerkt zijn, eindigt de huidige ronde (zie Einde van de ronde).

Zie ook: Hoe 3UP 3DOWN kaartspel te spelen (spelregels en instructies)

Voor elk type kaart wordt de volgende actie uitgevoerd:

Verplaats Wanneer een bewegingskaart wordt uitgespeeld, verplaatst de speler zijn bandiet naar een van de aangrenzende auto's. Als de speler in de auto zit, verplaatst hij zijn pion naar de auto voor of na zijn huidige auto. Als de speler bovenop de auto staat, kan hij tussen één en drie auto's in beide richtingen verplaatsen.

Als de groene speler in een auto zit, kan hij één auto naar links of rechts bewegen. De blauwe speler staat op het dak en kan dus maximaal drie auto's naar links of rechts bewegen.

Vloerwissel Wanneer een etagekaart wordt uitgespeeld, verplaatst de speler zijn pion naar boven of beneden op zijn huidige wagen. Als de pion zich momenteel in de wagen bevindt, wordt hij naar het dak verplaatst. Als de pion zich momenteel op het dak bevindt, wordt hij in de wagen verplaatst.

Door het uitspelen van de kaart die van verdieping verandert, gaat de blauwe speler van het dak naar de binnenkant van de auto en de groene speler naar het dak.

Maarschalk De speler die de kaart uitspeelt, verplaatst de marshal naar de auto voor of na zijn huidige auto.

Deze speler heeft de Maarschalk-kaart uitgespeeld en kan de Maarschalk één auto naar links of naar rechts verplaatsen.

Als de Maarschalk op hetzelfde veld staat als één of meerdere pionnen van de spelers, valt de Maarschalk hen aan. Alle spelers op het veld pakken een neutrale kogelkaart. Alle pionnen worden ook verplaatst naar het dak van hun huidige wagen.

De marshal zit in dezelfde auto als de groene speler. De groene speler moet een van de neutrale kogelkaarten pakken en hij verplaatst zijn pion naar het dak van de auto.

Brand Als een speler een vuurkaart uitspeelt, kan hij op een van de andere spelers schieten. Als een speler op een andere speler schiet, geeft hij die speler een van zijn kogelkaarten die hij aan zijn stapel kaarten moet toevoegen. Een speler kan niet schieten op een speler die zich in dezelfde auto bevindt als hij. Het bereik dat een speler kan afvuren is afhankelijk van of hij zich in de auto of op het dak bevindt.

Als een speler in een auto zit, kan hij alleen een speler in een van de aangrenzende auto's raken. Als er twee of meer pionnen in dezelfde auto zitten, kan de speler kiezen welke hij wil raken.

De paarse speler heeft een vuurkaart uitgespeeld. Omdat hij in een auto zit, kan hij alleen schieten op een speler die één auto verder zit en niet op de blauwe speler die in dezelfde auto zit als hij. De paarse speler kan zowel op de witte als op de groene speler schieten.

Als een speler op het dak staat, kan hij alle bandieten neerschieten die geen andere bandiet tussen hem en de schutter hebben staan. Als er twee of meer pionnen op hetzelfde dak staan, kan de speler kiezen welke hij wil neerschieten.

De paarse speler staat op het dak en heeft een vuurkaart gespeeld. Omdat er geen pionnen tussen hen in staan, kan de paarse speler op de witte of de blauwe speler schieten. Ze kunnen niet op de groene speler schieten omdat er een andere pion in de weg staat.

Overval Wanneer een speler een overvalkaart uitspeelt, kan hij een fiche naar keuze van zijn wagen nemen. Als een speler in de wagen zit, kan hij geen fiche van het dak nemen en omgekeerd. De speler kan echter niet naar de waarde kijken voordat hij kiest. Zodra een speler een fiche heeft gekozen, kan hij de andere kant ervan bekijken en het dan met de afbeelding naar beneden op zijn personagekaart leggen. Als er geen fiches liggen opde speler geen actie uitvoert op de kaart.

De blauwe speler heeft een overvalkaart gespeeld, dus hij mag een van de fiches in zijn huidige auto pakken.

Punch Wanneer een speler een ponskaart uitspeelt, kan hij een andere bandiet ponsen die zich in dezelfde auto en op dezelfde locatie bevindt (binnen of op het dak) als hij. Wanneer een speler wordt geponst, kiest de ponsende speler een van de fiches van de geponste speler (zonder naar hun waarden te kijken) en plaatst deze op zijn huidige locatie. De speler verplaatst vervolgens de speler die hij heeft geponst naar een van de aangrenzende auto's (op dezelfde verdieping diewaar ze eerder op stonden).

De paarse speler heeft een stempelkaart uitgespeeld. De witte speler krijgt een stempel. De witte speler moet een van zijn speelfiguren op het dak van zijn huidige auto laten vallen. De paarse speler verplaatst dan de pion van de witte speler naar de auto links of rechts.

Einde van de ronde

Aan het einde van de ronde schudden de spelers al hun spelerskaarten, inclusief hun actiekaarten en eventuele kogelkaarten die ze hebben gekregen. De nieuwe geschudde stapel wordt rechts van hun personenkaart gelegd. De speler links van de vorige eerste speler wordt de eerste speler in de volgende ronde.

Einde van het spel

Het spel eindigt nadat alle vijf ronden zijn gespeeld. Elke speler kijkt hoeveel van zijn kogelkaarten hij aan andere spelers heeft kunnen geven. De speler die de meeste kogelkaarten heeft uitgedeeld, wint de revolverheldenbonus. Hij draait zijn personagekaart om om aan te geven dat hij $1.000 heeft ontvangen voor de revolverheldenbonus. Als twee of meer spelers gelijk staan wat betreft het aantal uitgeleverde kogels, worden alle gelijkgestemde kogelkaarten aan de andere spelers gegeven.spelers de bonus ontvangen.

Elke speler draait vervolgens alle fiches om die hij tijdens het spel heeft verworven. Ze tellen hun totaal op, samen met hun mogelijke revolverheldenbonus. De speler die het meeste geld heeft verdiend, wint het spel. Als er een gelijke stand is, vergelijken de gelijke spelers hoeveel kogelkaarten ze hebben gekregen van de andere spelers en de marshal. De speler met de minste kogelkaarten verbreekt de gelijke stand.

De paarse speler won de revolverheldenbonus en ontvangt dus $1.000. De spelers verdienden het volgende geld tijdens het spel: wit $2.050, paars $2.000, groen $1.500 en blauw $1.450. Omdat de witte speler het meeste geld verdiende, won hij het spel.

Bandit's speciale vaardigheden

Elke bandiet in het spel heeft zijn eigen speciale vaardigheid die alleen de speler die als het personage speelt kan gebruiken.

Spook Tijdens de eerste beurt in elke ronde kan Ghost zijn kaart met de afbeelding naar beneden spelen, zelfs als hij hem anders met de afbeelding naar boven zou moeten spelen. Als de speler tijdens zijn eerste beurt trekt, kan deze vaardigheid niet worden gebruikt in de ronde.

Belle Wanneer een speler aan het schieten of slaan is en de keuze heeft tussen Belle en een andere bandiet, moet de speler de andere bandiet neerschieten/stoten.

Cheyenne Als Cheyenne een stoot uitdeelt, kunnen ze onmiddellijk een handtas nemen en deze toevoegen aan hun eigen karakterkaart in plaats van deze op de trein te leggen. Als de speler een juweel of een geldkistje verliest, wordt deze op de trein gelegd.

Tuco Tuco kan bandieten neerschieten die zich op dezelfde auto bevinden als Tuco. Ze kunnen bandieten neerschieten die zich op hetzelfde niveau bevinden of bandieten die zich op een ander niveau bevinden.

Django Wanneer je een bandiet neerschiet, zal de bandiet één wagon opschuiven in de richting waarin hij werd neergeschoten. Dit wordt genegeerd als het de bandiet van de trein zou duwen.

Doc Doc begint elke ronde met het trekken van zeven kaarten in plaats van zes.

Expert Spel

Het expertspel wordt op dezelfde manier gespeeld als het normale spel, behalve dat de spelers kaarten in hun hand mogen houden tussen de rondes in plaats van alle kaarten opnieuw te schudden aan het begin van elke ronde. Het expertspel voegt een aflegstapel toe aan de opstelling van elke speler, die rechts van hun trekstapel wordt geplaatst. De volgende regels worden ook aan het spel toegevoegd.

  • Aan het begin van elke Schemin'! fase worden alle getrokken kogelkaarten onmiddellijk op de aflegstapel gelegd. De speler mag geen extra kaarten trekken.
  • Aan het einde van de Schemin'-fase mag een speler kiezen welke kaarten hij van zijn hand wil houden en welke hij wil afleggen.
  • Als je tijdens de Stealin'! fase een kaart terugkrijgt, wordt deze op de aflegstapel gelegd. Eventuele verworven kogelkaarten worden bovenop de trekstapel gelegd.
  • Aan het begin van elke ronde trek je genoeg kaarten om terug te gaan naar zes kaarten (zeven als je als Doc speelt).
  • Als je geen kaarten meer hebt op je trekstapel, schud je de kaarten op je aflegstapel. Je legt de geschudde kaarten met de beeldzijde naar beneden neer om je nieuwe trekstapel te vormen.

Mijn gedachten over Colt Express

Hoewel er heel wat andere spellen zijn die een soortgelijk mechanisme gebruiken, is Colt Express het eerste spel dat we op Geeky Hobbies hebben besproken en dat ik zou beschouwen als een spel waarin bewegingen worden geprogrammeerd. Voor degenen onder jullie die nog nooit een van dit soort spellen hebben gespeeld, is het basisprincipe van het spel dat je je bewegingen voor een ronde moet programmeren voordat je in staat bent om daadwerkelijk een van de volgende stappen uit te voeren.Spelers spelen om beurten kaarten en proberen bij te houden welke kaarten zij en de andere spelers hebben gespeeld om te bepalen welke kaarten ze hierna moeten spelen.

Ik moet zeggen dat ik in het verleden niet veel spellen met bewegingsprogrammering heb gespeeld. Ik denk echter dat Colt Express het perfecte voorbeeld is van wat het genre kan zijn. Ik denk dat het idee dat je je acties moet kiezen voordat je het daadwerkelijke resultaat ziet, een heel interessant mechanisme is. Om het goed te doen in het spel moet je plannen welke bewegingen je in de ronde wilt maken en dan de bijbehorende kaarten spelen.Je zult ook moeten bestuderen welke kaarten de andere spelers spelen om een idee te krijgen van wat zij proberen te doen. Het is belangrijk om uit te zoeken wat de andere spelers proberen te doen, omdat ze anders je strategie in de war kunnen sturen. Hoewel er een behoorlijke hoeveelheid geluk in het spel zit, zit er ook een behoorlijke hoeveelheid strategie in het spel verborgen als je probeert rond de trein te manoeuvreren, buit te pakken en deEr zijn andere spellen die een soortgelijk programmeermechanisme gebruiken, maar als je nog nooit zo'n spel hebt gespeeld, is het heel anders dan alles wat je ooit hebt gespeeld.

Het grootste deel van het spel zul je waarschijnlijk proberen om zoveel mogelijk buit te pakken te krijgen. Je moet door de trein manoeuvreren door te stoppen bij wagons met buit en deze eerder te pakken dan de andere spelers. Je moet ervoor zorgen dat je de buit eerder kunt stelen dan de andere spelers, anders zou je wel eens beurten kunnen verspillen door dingen te proberen te stelen die niet meer beschikbaar zijn. In plaats van door de trein te manoeuvreren en te proberen om het volgende te verzamelenHoewel het moeilijk kan zijn om een slag te slaan, kan het behoorlijk krachtig zijn omdat je de buit van een andere speler kunt afpakken terwijl je waarschijnlijk ook hun strategie voor de ronde in de war schopt.

De meeste spelers zullen hun tijd besteden aan het zoeken naar de buit, maar ik denk dat het ook een geldige strategie is om voor de revolverheldenbonus te gaan. Je hoeft niet veel buit te verzamelen als je de revolverheldenbonus kunt krijgen, want die is $1000 waard. Je kunt de buit niet helemaal negeren, maar zoveel mogelijk op andere spelers schieten is een geldige strategie in het spel. Naast het krijgen van de revolverheldenbonus kun je ookkan de decks van de andere spelers vullen met waardeloze kogelkaarten. Deze kaarten dwingen hen om beurten te verspillen met het trekken van kaarten of geven hen minder kaarten om uit te kiezen, wat hen hindert voor de rest van het spel.

Wat echt interessant is aan het spelen van Colt Express, is dat je spel waarschijnlijk veel eb en vloed zal hebben. Je zult waarschijnlijk hele goede rondes hebben en hele slechte rondes. Dit kan leiden tot een ietwat chaotische ervaring, omdat je lot in het spel kan veranderen door het spelen van één kaart. De meeste mensen denken misschien dat dit geen goede zaak is, maar het werkt echt voor Colt Express. Het kan wordenColt Express is een van die spellen die je moet spelen om het volledig te kunnen waarderen. De mechanica zal niet voor iedereen geschikt zijn, maar ik denk dat de meeste mensen veel plezier aan het spel zullen beleven.

Ik zou Colt Express waarschijnlijk classificeren als licht tot middelmatig op de moeilijkheidsschaal. Ik geef het spel deze classificatie omdat het niet zo eenvoudig is als een typisch spel voor de massamarkt (Monopoly bijvoorbeeld), maar het is ook iets dat vrij eenvoudig is als je eenmaal weet wat je doet. Ik zou zeggen dat het ongeveer 10-15 minuten zal duren om Colt Express uit te leggen aan de meeste nieuwe spelers. Een behoorlijke hoeveelheid van dezetijd gaat naar het aanleren van het idee van bewegingsprogrammering aan mensen die nog nooit een van dit soort spellen hebben gespeeld. De rest van de tijd wordt gebruikt om de verschillende acties die je in het spel kunt ondernemen uit te leggen. De meeste spelers zullen waarschijnlijk een paar rondes nodig hebben om volledig te begrijpen wat ze in het spel doen. Het goede nieuws is dat als spelers eenmaal weten wat ze doen, Colt Express heel goed te spelen is.Het is makkelijk om te spelen. Het kan zijn dat je in het eerste spel wat moeite hebt, maar in het tweede spel zou je geen problemen moeten hebben. Hoewel ik Colt Express niet met hele jonge kinderen zou spelen, denk ik dat oudere kinderen geen problemen zouden moeten hebben met Colt Express. Colt Express is een van die spellen die de perfecte balans heeft tussen toegankelijk zijn en toch genoeg diepgang hebben om iedereen tevreden te houden.geïnteresseerd.

Normaal gesproken geef ik niet zo veel om het thema van een spel, omdat thema's zelden een slecht spel goed maken of andersom. Bij Colt Express vond ik echter dat het thema behoorlijk wat toevoegde aan het spel. Het spel heeft veel te danken aan de componenten, omdat die het echt laten lijken alsof je een trein berooft. Het hele idee van een trein beroven is een geweldig idee voor een bordspel. Colt Express doet eenGoed werk om het thema te combineren met mechanieken die het thema ondersteunen. Hoewel ik denk dat Colt Express goed zal werken als familiespel, kan het thema sommige mensen afschrikken. Het spel is verre van expliciet, maar er is nogal wat geweld in het spel. Bandieten slaan en schieten op elkaar en stelen. Ik zie dit niet als een probleem voor de meeste mensen, maar sommige mensen misschien wel.het thema niet goedkeuren.

Colt Express is een geweldig spel, maar het heeft wel een groot probleem dat sommige spelers gek zal maken. De belangrijkste gameplay in Colt Express is proberen bij te houden waar jij en de rest van de spelers zich op een bepaald moment bevinden. Hoewel het uitmaakt welke kaarten je speelt, kunnen de kaarten die andere spelers spelen een grote invloed hebben op je strategie. Elke speler bedenkt een strategie voor de rondeHet probleem is dat een andere speler gemakkelijk een wrench in je plan kan gooien die waarschijnlijk de rest van je ronde zal verpesten.

Om het uit te leggen zal ik een voorbeeld geven van wat er in een ronde met mij gebeurde. Aan het begin van de ronde begonnen ik en een andere speler (die als Ghost speelde) op hetzelfde veld. Toen ik de ronde op het dak begon, was ik van plan om naar het naburige veld te gaan, naar beneden te klimmen en dan twee lopers te pakken. Deze strategie zou perfect hebben gewerkt, behalve dat de Ghost-speler het verprutsteDeze speler begon de ronde door me te slaan (ik wist niet dat ze dit zouden doen vanwege de speciale vaardigheid van Ghost). Hierdoor kwam ik op het veld waar ik in mijn eerste beurt naartoe wilde gaan, wat uiteindelijk mijn hele strategie verpestte. Ik kon niet langer één veld bewegen, de ladder afgaan en dan twee lopers pakken. Ik probeerde me aan te passen door naar een ander treinstel te gaan, maar andere spelersDoor een actie van een andere speler ging mijn ronde van het krijgen van twee fiches naar het verspillen van mijn hele ronde.

Ik zal de eerste zijn om toe te geven dat dit behoorlijk frustrerend kan zijn. Alleen omdat je niet kon voorspellen wat een andere speler zou gaan doen, kan je hele ronde verpest worden. Meestal kun je een goed idee hebben van wat de andere spelers van plan zijn te gaan doen, maar er zijn situaties waarin het onmogelijk is om te voorspellen wat de andere spelers gaan doen, waardoor je plannen in duigen vallen. Hoewel dit kan zijnfrustrerend, in sommige opzichten is het best leuk om iemands plan helemaal in de war te zien gaan. Het feit dat je plan niet gaat zoals gepland speelt in op het thema van een chaotische treinoverval. Een trein beroven gaat nooit zoals gepland, dus er wordt verwacht dat je plannen nooit gaan werken zoals gepland. Dit zal sommige spelers zeker afschrikken, maar als je het spel in gaat en het niet zo opvat datSerieus, het verpest de ervaring niet.

Nu we het toch hebben over een speler die je hele ronde kan verpesten, misschien ligt het aan mij, maar ik denk dat de speciale vaardigheid van Ghost gemanipuleerd is. Je kunt zijn kracht enigszins verzachten door ervaring op te doen, maar het lijkt nog steeds overmachtig. In principe stelt de vaardigheid van Ghost zijn speler in staat om elke ronde zijn eerste zet te verbergen. Dit klinkt misschien niet als veel, maar het kan enorm zijn in een spel waar weten waarJij en je tegenstanders zijn op elk moment uiterst belangrijk. Als je je eerste zet kunt verbergen, kan deze speler zijn bedoelingen voor de hele ronde enigszins verbergen. Je krijgt nog steeds de meeste kaarten te zien die hij speelt, maar als je die eerste kaart niet weet, kunnen de andere spelers niet precies weten wat de speler van plan is. Dit is echt slecht voor spelers die op dezelfde lijn zitten.ruimte of in de buurt van waar Ghost elke ronde begint. Met de vaardigheid van Ghost kunnen ze rotzooien met deze nabije speler zonder dat deze weet wat hij gaat doen. Dit geeft de Ghost-speler de mogelijkheid om de hele ronde van een andere speler te verpesten. De vaardigheid van Ghost kan ook elke ronde worden gebruikt, terwijl de meeste andere speciale vaardigheden specifieke omstandigheden vereisen. Aangezien iedereen waarschijnlijk alsGhost Ik zou waarschijnlijk aanraden om niemand als hem te laten spelen als dat mogelijk is.

Behalve dat de hele ronde van een speler kan worden verpest door een actie van een andere speler, zijn er nog twee kleinere problemen die ik met het spel had.

Ten eerste vind ik dat de treinen wat meer buit zouden moeten hebben. Misschien kwam het doordat mijn groep de stootactie niet zo vaak gebruikte, maar het was niet zo moeilijk om de meeste lopers in de trein te bemachtigen. Aan het eind van het spel heb je meestal nog maar één of twee lopers in de trein over. Ik denk dat dit is gedaan om spelers aan te moedigen de stootactie vaker te gebruiken. Zodra alle ofDe meeste lopers zijn echter al gepakt, de spelers die achter liggen worden gedwongen om de spelers die voor liggen aan te vallen en de spelers die voor liggen proberen gewoon weg te rennen van de andere spelers. Ik denk dat het spel baat zou hebben gehad bij wat meer buit die de spelers konden bemachtigen.

Het andere probleem dat ik had met Colt Express is dat er een behoorlijke afhankelijkheid is van geluk. Geluk in Colt Express heeft de neiging om op twee gebieden te komen. Zoals ik al heb gezegd, is je lot in het spel afhankelijk van de andere spelers. Als een speler besluit om met je te sollen, kun je niet veel doen omdat het je kansen om het spel te winnen zal schaden. Verder komt geluk van de kaarten die je uiteindelijk trekt.Als je niet op het juiste moment de juiste kaarten trekt, kun je niet de acties uitvoeren die je wilt. Pech bij het trekken van de kaarten kan het verschil maken tussen winnen en verliezen. Daarom raad ik je ten zeerste aan om de expertregels te spelen. Het expertspel is slechts iets moeilijker en het slaagt erin om een deel van het geluk bij het trekken van kaarten weg te nemen, omdat je kaarten kunt houden tussenrondes.

Bij de meeste bordspellen zou ik niet zeggen dat de componenten het spel maken of breken. Hoewel Colt Express nog steeds een goed spel zou zijn geweest met minderwaardige componenten, kun je de kwaliteit van de componenten in het spel gewoon niet negeren. De meest opvallende componenten zijn natuurlijk de 3D-treinwagons. Colt Express had gewoon kaarten of platte kartonnen stukken kunnen gebruiken om de verschillende treinwagons voor te stellen, maar het spelbesloot het naar een hoger niveau te tillen door de 3D-treinwagons toe te voegen. Deze wagons helpen echt bij het thema en zijn verrassend stevig en goed gebouwd. Dit wordt gecombineerd met geweldig artwork dat het spel zijn eigen unieke stijl geeft. Voeg daar de aangepaste bandieten/marshals meeples aan toe en je kunt niet ontkennen dat het spel er helemaal in is gegaan met de spelonderdelen. Buiten de decorstukkenvrij zinloos is, kon ik echt niets vinden om over te klagen met betrekking tot de onderdelen.

Gezien de populariteit van Colt Express is het niet verwonderlijk dat er uitbreidingen voor het spel zijn gemaakt. Ik was echter wel verrast door het aantal uitbreidingen dat is uitgebracht. Hoewel ik nog nooit een van deze uitbreidingen heb gespeeld, lijken de meeste behoorlijk wat toe te voegen aan het spel. Op dit moment heeft Colt Express de volgende uitbreidingen:

  • Bandieten: Dit is een set uitbreidingen die het spel verandert in een semi-coöperatieve ervaring. Elke uitbreiding zorgt ervoor dat een van de bandieten door het spel zelf wordt bestuurd. De spelers moeten samenwerken om te voorkomen dat de bijbehorende bandiet zijn doel bereikt. Als de spelers falen, verliezen ze allemaal het spel. Als ze slagen, wint de speler met het meeste geld het spel.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)
  • Cursed Loot: Wordt geleverd met zeven stukken buit die aanzienlijk minder waard zijn dan de andere stukken in het spel. Deze uitbreiding lijkt een blufmechanisme aan het spel toe te voegen waarbij spelers niet zeker weten hoeveel de buit van de andere spelers waard is.
  • Paarden & postkoets: Deze uitbreiding voegt paarden en een postkoets toe aan het spel. Met de paarden kunnen de bandieten zich sneller verplaatsen tussen treinwagons. De postkoets bevat extra buit en een bewaker die de bandieten moeten uitschakelen voordat ze de postkoets plunderen. De bandieten kunnen ook losgeld ontvangen door gijzelaars te nemen. Amazone
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Een promotionele ronde kaart uit een tijdschrift. De kaart begint met het verbergen van de eerste drie beurten en voegt een mechanic toe die spelers dwingt om buit te laten vallen als ze worden neergeschoten.
  • Marshal en Gevangenen: Deze uitbreiding voegt drie nieuwe dingen toe aan het spel. Het voegt een nieuw personage toe. Spelers kunnen gevangenen bevrijden uit de gevangenisauto wat een extra mogelijkheid opent. Tot slot kan een speler spelen als de Marshal die verborgen doelen krijgt die ze moeten voltooien om het spel te winnen. Amazon
  • Noordpoolstation: kwam als onderdeel van Brettspiel Adventskalender 2015 Het is een ronde kaart met een kerstthema.
  • De tijdreisauto: Deze uitbreiding voegt in feite de DeLorean tijdmachine uit Back to the Future toe aan het spel. Als een speler aan het einde van een ronde de enige speler in de auto is, mag hij een speciale actie uitvoeren. Alle andere spelers bedekken hun ogen en de speler kan zijn bandiet onder een van de auto's verstoppen en zo in de volgende ronde kaarten uitspelen zonder dat de andere spelers het weten.waar hun bandiet de ronde begon.

Moet je Colt Express kopen?

Hoewel ik wist dat Colt Express behoorlijk goed zou zijn, was ik toch een beetje verrast. Het is moeilijk uit te leggen waarom, maar het spel is geweldig om te spelen. Het is een van die spellen die je moet spelen om het volledig te waarderen. Ik denk eerlijk gezegd dat het spel zo dicht mogelijk in de buurt komt van een simulatie van een treinoverval. Dit wordt ondersteund door de fantastische kwaliteit van de onderdelen van het spel. DeHet mechanisme om bewegingen te programmeren wordt in andere spellen gebruikt, maar het werkt perfect voor Colt Express. Spelers moeten elke ronde hun eigen strategie plannen terwijl ze ook proberen te achterhalen wat de rest van de spelers aan het doen is. Het spel heeft een lichte leercurve, maar is vrij gemakkelijk te spelen als iedereen eenmaal weet wat ze aan het doen zijn. Hoewel Colt Express een geweldig spel is, heeft het ook een paar problemen. AtSoms is het frustrerend dat één zet van een andere speler je hele ronde kan verpesten. Het spel kan soms ook een beetje te veel op geluk vertrouwen. Aan het eind van de dag is Colt Express echter een fantastisch spel.

Ik vind het eerlijk gezegd moeilijk om Colt Express niet aan te raden. Als je niet echt van het thema houdt, niet van spellen met bewegingsprogramma's houdt, of te gefrustreerd raakt omdat één zet van een andere speler je hele strategie kan verpesten, dan is Colt Express misschien niets voor jou. Als je Colt Express wel leuk vindt, dan denk ik dat je het spel echt leuk zult vinden en ik raad je dan ook aan om het te spelen.

Als je Colt Express wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.