Just One bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

De vaste lezers van Geeky Hobbies weten waarschijnlijk al dat we grote fans zijn van het genre gezelschapsspellen. Sommige van onze favoriete spellen, zoals Codenames, komen tenslotte uit dit genre. Daarom ben ik altijd geïnteresseerd in het nieuwste gezelschapsspel met een interessant idee. Met dat gezegd hebbende was ik enthousiast om het spel Just One van vandaag uit te proberen. Ik moet zeggen dat de naam van het spel klinkt als een van de volgendeDe meest generieke namen voor bordspellen die ik ooit heb gehoord, maar het idee erachter klonk als een spel dat helemaal in mijn straatje zou passen. Het was ook niet gek dat het spel de Spiel Des Jahres van 2019 won. Just One lijkt misschien heel eenvoudig aan de oppervlakte, maar onder de oppervlakte zit een diep en heel bevredigend gezelschapsspel verborgen waar iedereen van kan genieten.

Hoe te spelen

Hoe er maar één te spelen

Setup

  • Schud de kaarten en trek willekeurig 13 kaarten. Leg deze kaarten met de beeldzijden naar beneden op tafel om de stapel voor het spel te vormen. De rest van de kaarten gaat terug in de doos.
  • Elke speler krijgt een ezel en een droge marker.
  • Kies willekeurig een speler als eerste actieve speler.

Het spel spelen

Just One wordt gespeeld over een aantal rondes. Het is een coöperatief spel waarin alle spelers proberen samen te werken om te slagen. Elke ronde bestaat uit vier fasen:

  1. Kies je mysterieuze woord
  2. Selectie van aanwijzingen
  3. Aanwijzingen vergelijken
  4. Raad

Kies je mysterieuze woord

Elke ronde begint met de actieve speler die de bovenste kaart van de stapel pakt en deze in zijn ezel legt zodat de andere spelers hem kunnen zien en zij niet. Neem een kijkje op de website headphonage.com om de beste koptelefoons voor gaming te kopen.

De actieve speler kiest dan een getal tussen één en vijf. Het gekozen getal komt overeen met één van de woorden op de kaart.

Voor deze kaart heeft de huidige speler er twee gekozen. Daarom moeten de andere spelers aanwijzingen geven om te proberen de speler Spielberg te laten raden.

Selectie van aanwijzingen

Alle spelers behalve de actieve speler moeten een aanwijzing van één woord verzinnen voor het woord dat door de actieve speler is gekozen. Elke speler moet deze aanwijzing verzinnen zonder met de andere spelers te communiceren. Als ze hun aanwijzing hebben verzonnen, schrijven ze deze op de achterkant van hun ezel. Bij het verzinnen van hun aanwijzing moeten de volgende regels worden gevolgd:

  • Cijfers, nummers, acroniemen, onomatopeeën of speciale tekens worden als woorden beschouwd.
  • Spelers mogen het woord van de ronde niet opschrijven, maar op een andere manier.
  • Het woord van de ronde mag niet alleen in een andere taal geschreven zijn.
  • Je mag geen woord uit dezelfde familie gebruiken als het woord van de ronde. Bijvoorbeeld Prinses kan niet gebruikt worden voor het woord Prins.
  • Je kunt je eigen woord niet verzinnen.
  • Woorden die fonetisch hetzelfde zijn, maar anders worden gespeld, kunnen niet worden gebruikt. Bijvoorbeeld their, there, they're.

Aanwijzingen vergelijken

Zodra alle spelers hun aanwijzingen hebben opgeschreven, gaan ze deze vergelijken. De actieve speler moet zijn ogen sluiten terwijl de spelers dit doen, zodat ze de aanwijzingen niet vroegtijdig kunnen zien.

Alle overeenkomende aanwijzingen worden uit de ronde verwijderd. Om twee aanwijzingen als een overeenkomst te beschouwen, moet aan één van de volgende voorwaarden worden voldaan:

  • Beide aanwijzingen zijn precies hetzelfde woord
  • Beide aanwijzingen komen uit dezelfde woordgroep. Prins en Prinses
  • Verschillende varianten van dezelfde woorden zoals meervouden, verschillen in geslacht en spelfouten. Prins/Prinses, Acteur/Actrice

De spelers hebben hun aanwijzingen voor Spielberg opgeschreven. Twee van de spelers hebben Steven opgeschreven, dus die aanwijzingen worden allebei weggegooid. De actieve speler moet dan Spielberg raden op basis van Jaws, Jurassic, Director en ET.

Raad

Nadat alle aanwijzingen zijn vergeleken en alle overeenkomsten zijn verwijderd, worden de aanwijzingen aan de actieve speler getoond. De actieve speler mag dan nog maar één keer raden.

Als ze juist raden, wordt de kaart van de huidige ronde opengedraaid naast de stapel.

Zie ook: Franklin & Bash: De Complete Serie DVD Review

Als ze verkeerd raden, worden de kaart van de huidige ronde en de bovenste kaart van de gamestapel weggegooid in de doos. Als ze verkeerd raden in de laatste ronde, gooien ze in plaats daarvan een van de vorige correcte kaarten weg.

Als de actieve speler ervoor kiest om niet te raden, legt hij de kaart van de huidige ronde in de doos.

De speler links van de huidige actieve speler wordt de volgende actieve speler. Alle aanwijzingen worden van de ezels gewist. De volgende ronde begint dan.

Einde van het spel

Het spel eindigt als er geen kaarten meer in het spel zitten.

De spelers tellen vervolgens het aantal kaarten dat ze tijdens het spel juist hebben geraden. Ze vergelijken dit aantal met de volgende grafiek om te bepalen hoe goed ze het hebben gedaan.

  • 13: Perfecte score! Kun je het nog een keer doen?
  • 12: Ongelooflijk! Je vrienden zullen wel onder de indruk zijn?
  • 11: Geweldig! Dat is een score die het vieren waard is!
  • 9-10: Wow, helemaal niet slecht!
  • 7-8: Je zit in het gemiddelde. Kun je beter?
  • 4-6: Dat is een goed begin. Probeer het nog eens!
  • 0-3: Probeer het opnieuw, en opnieuw, en opnieuw.

Aan het einde van het spel hebben de spelers acht kaarten verdiend en krijgen ze het cijfer "Je zit in het gemiddelde, kun je beter?".

Zie ook: 2023 Funko Pop! Releases: De complete lijst met nieuwe en toekomstige figuren

Drie-speler spel

Als je met slechts drie spelers speelt, wordt het spel grotendeels hetzelfde gespeeld als het normale spel. Het enige verschil is dat elke speler twee ezels neemt. Elke ronde geven de spelers die aanwijzingen geven twee verschillende aanwijzingen. Identieke aanwijzingen die tussen de twee spelers worden gegeven, worden verwijderd, net als in het normale spel.

Mijn gedachten over Slechts één

Op het eerste gezicht lijkt Just One misschien een typisch gezelschapsspel. Spelers geven om de beurt aanwijzingen terwijl één speler probeert te raden wat het woord van de ronde is. Op het eerste gezicht lijkt dit niet zo diepgaand. Er zijn talloze andere gezelschapsspellen met vergelijkbare uitgangspunten. Dit zou het geval zijn, behalve voor één kleine twist die het spel totaal verandert. Aangezien spelers niet kunnen bespreken welke aanwijzingen ze zijnUiteindelijk zullen twee of meer spelers dezelfde aanwijzing geven. In de meeste spellen zou dit slechts één van de aanwijzingen verspillen, omdat de gokker gewoon twee keer dezelfde aanwijzing zou krijgen. Dat is niet het geval in Just One, omdat alle overeenkomende aanwijzingen nooit aan de gokker worden getoond.

Dit eenvoudige mechanisme verandert Just One uiteindelijk van gewoon weer een algemeen gezelschapsspel in een van de beste gezelschapsspellen die ik ooit heb gespeeld. Aan de oppervlakte lijkt de gameplay misschien heel eenvoudig, omdat je alleen aanwijzingen voor één woord geeft. Het feit dat de overeenkomende antwoorden worden verwijderd, zodat de gokker ze niet kan zien, verandert echter het hele spel. In de meeste gevallen zijn er ten minste één of twee antwoorden in het spel.Deze aanwijzingen zijn erg nuttig om aan de gokker te geven, omdat ze ofwel voldoende zijn om zelf het juiste woord te raden, of in ieder geval een goed uitgangspunt vormen om de speler het juiste woord te laten raden.

Het probleem is dat, omdat deze woorden erg voor de hand liggend zijn, het waarschijnlijk is dat alle andere aanwijzingengevers aan precies hetzelfde woord zullen denken. Als elk overeenkomend woord wordt verwijderd, zorgt dit voor een interessant dilemma in het spel. Je wilt de voor de hand liggende aanwijzing geven, maar je hebt geen idee of een van de andere spelers precies hetzelfde idee heeft. Idealiter is de beste uitkomst slechts één spelerAls de aanwijzingengevers echter niet met elkaar kunnen communiceren, kun je niet coördineren wie de aanwijzing opschrijft. Dit zorgt voor een interessante beslissing voor alle spelers: kies je voor de voor de hand liggende aanwijzing die een andere speler ook zou kunnen opschrijven, waardoor beide aanwijzingen ongeldig worden, of kies je voor een meer obscure/indirecte aanwijzing waarvan de kans kleiner is dat deze door een andere speler wordt gekozen? JijJe moet echt goed nadenken over welke aanwijzing je geeft, want alle spelers kunnen uiteindelijk dezelfde aanwijzingen kiezen of alle spelers kunnen de voor de hand liggende aanwijzing vermijden die echt zou kunnen helpen. Het kiezen van een aanwijzing kan soms echt een moeilijke beslissing zijn.

Dit eenvoudige mechanisme lijkt op het eerste gezicht niet veel voor te stellen, maar het verandert de game. Ik heb veel gezelschapsspellen gespeeld met een mechanisme dat erg op elkaar lijkt. Spellen die gebaseerd zijn op het geven van aanwijzingen aan je teamgenoten om ze een woord te laten raden, zijn vrij gebruikelijk. Hoewel ik van de meeste van deze spellen geniet, onderscheiden ze zich niet echt van andere soortgelijke spellen. Deze kleine draai maakt alleOp een bepaalde manier voelt Just One aan als wat je zou krijgen als je een spel als Codenames zou combineren met een spel als Scattergories. Het spel bereikt niet helemaal de hoogten van Codenames, maar het is een aanzienlijke verbetering ten opzichte van Scattergories. Het is moeilijk om precies uit te leggen waarom, maar dit mechanisme is zo bevredigend. Als je over het algemeen geniet van dit soort aanwijzingen gevende spellen, zie ik geen reden waarom jezou je niet echt genieten van je tijd met Just One.

Afgezien van deze draai aan het typische gezelschapsspel, slaagt Just One dankzij een paar andere factoren.

Hoewel er enkele uitzonderingen zijn, zijn de meeste gezelschapsspellen gebaseerd op het verdelen van spelers in teams waarbij één team uiteindelijk het spel wint. Just One is anders omdat het een echt coöperatief spel is. Geen enkele individuele speler wint of verliest het spel omdat alle spelers samenwerken om te proberen een zo hoog mogelijke score te halen. Ik denk dat Just One heel goed werkt als een coöperatief spel. Het spel werkt als volgtiets waar je gewoon van kunt genieten in plaats van je zorgen te maken over elke aanwijzing.

In dezelfde geest is Just One een spel dat bedoeld is om door iedereen gespeeld te worden. Ik denk eerlijk gezegd dat het spel binnen een paar minuten aan nieuwe spelers geleerd kan worden. Het spel komt in principe neer op het geven van aanwijzingen aan de actieve speler en het vermijden van overeenkomende aanwijzingen. Het spel heeft een aanbevolen leeftijd van 8+, wat ongeveer juist lijkt. Kinderen die iets jonger zijn zouden het spel waarschijnlijk wel kunnen begrijpen, maar ze zouden waarschijnlijk niet gevenDe sleutel tot een goed gezelschapsspel is dat het zo eenvoudig is dat iedereen het kan spelen. Dit beschrijft Just One perfect. Het spel is zo gestroomlijnd dat er geen onnodige mechanieken in het spel zitten. Het resultaat is een spel dat zo eenvoudig te spelen is dat je het binnen een paar minuten kunt spelen, en mensen die zelden gezelschapsspellen spelen kunnen er nog steeds van genieten.

Omdat het spel zo makkelijk te spelen is, betekent dit ook dat het spel erg snel gaat. Elk spel duurt maximaal dertien ronden. Tenzij je team erg goed is in raden of erg voorzichtig is, zal het waarschijnlijk minder dan dat duren. De lengte van het spel zal enigszins afhangen van de tijd die spelers nodig hebben om hun aanwijzingen te bedenken. Tenzij spelers lijden aan ernstige analyseverlamming,De meeste rondes duren maximaal een paar minuten. Er zijn niet eens veel mogelijkheden om tijd te verspillen, omdat er nooit te veel is om rekening mee te houden in het spel. Met al deze factoren denk ik dat de meeste spellen in ongeveer 20 minuten klaar zijn en sommige spellen duren zelfs nog korter. Deze lengte werkt perfect voor Just One, waardoor het een vrij snel gezelschapsspel is dat ook goed werkt als opvuller.Veel succes met het stoppen bij slechts één spel, want je zult waarschijnlijk meer spellen willen spelen om te proberen je vorige score te overtreffen.

De componenten van Just One zijn voor het grootste deel vrij goed. De componenten die je bij het spel krijgt zijn vrij basic. Je krijgt 110 kaarten, de ezels en wat droge markeerstiften. Je zou technisch gezien vrij eenvoudig je eigen versie van het spel kunnen maken, maar ik denk dat de kwaliteit van de componenten goed genoeg is om toch een exemplaar van het spel aan te schaffen. Het idee achter de ezels is als volgtbest slim, want ze dienen zowel als houder voor de kaarten en als oppervlak om je aanwijzingen op te schrijven. De droog uitwisbare markers werken goed op de ezels en ze wissen goed. De kaarten zijn best goed, want ze bevatten een behoorlijk breed scala aan onderwerpen. Met dit soort kaarten wens ik altijd meer kaarten, maar met vijf opties op elk van de 110 kaarten zul je heel wat spellen kunnen spelen voordat jeAls je meer kaarten wilt, lijkt het me ook niet zo moeilijk om kaarten van andere vergelijkbare spellen te gebruiken.

Het grootste probleem van de meeste mensen met Just One zal waarschijnlijk te maken hebben met het scoresysteem. Aangezien Just One een coöperatief spel is, kun je het spel niet echt winnen of verliezen. In plaats daarvan tel je je score op en vergelijk je die met een grafiek om te zien hoe goed je het hebt gedaan. In plaats van te winnen of te verliezen, krijg je alleen een idee van hoe goed je het hebt gedaan. Ik had hier persoonlijk geen noemenswaardige problemen mee, omdat er echtEr is niets anders dat het spel had kunnen doen toen het eenmaal een coöperatief spel werd. Ik moet wel zeggen dat het een beetje anticlimatisch is om een score te krijgen in plaats van te winnen of te verliezen. Je uiteindelijke doel is dus gewoon om je best te doen en hopelijk je vorige highscore te overtreffen. Omdat niemand het spel wint of verliest, vinden sommige mensen dat Just One niet eens als een spel moet worden beschouwd. Ik ben het niet eens metIn plaats van je te focussen op winnen of verliezen, moet je je focussen op het hebben van een leuke tijd. Dit kan een probleem zijn voor hypercompetitieve mensen, maar ik vond het spel nog steeds heel leuk, ook al voelt het soms meer als een ervaring dan als een spel.

Dat gezegd hebbende, zou ik niet zeggen dat het spel bijzonder gemakkelijk is. Als je een van de hogere scores wilt halen, moet je groep echt goed samenwerken. Het had waarschijnlijk te maken met een paar verschillende factoren, maar mijn groep deed het niet bijzonder goed als je onze score vergelijkt met de grafiek. Dit was eigenlijk wel verrassend, aangezien onze groep het meestal erg goed doet met dit soort spellen. Izal zeggen dat Just One het soort spel is waar je groep waarschijnlijk beter in wordt naarmate je het vaker speelt. Dit komt omdat de spelers beginnen uit te zoeken wat voor soort woorden de andere spelers meestal opschrijven.

De andere factor die bijdraagt aan de moeilijkheidsgraad van het spel heeft waarschijnlijk te maken met het aantal spelers waarmee we speelden. Het spel ondersteunt tussen drie en zeven spelers. Op basis van onze ervaring zou ik waarschijnlijk aanraden om met groepen te spelen die dichter bij de bovenkant van dat spectrum zitten. Wij speelden uiteindelijk met slechts vier spelers. Het spel is nog steeds erg leuk met vier spelers. Het spel doetHet wordt wel een stuk moeilijker omdat spelers moeten raden op basis van minder aanwijzingen. Met meer spelers heb je de mogelijkheid om meer aanwijzingen te krijgen, wat je zou moeten helpen om de opties te beperken. Het addertje onder het gras is dat je ook een grotere kans hebt om andere spelers te evenaren, dus spelers moeten voorzichtiger zijn met de aanwijzingen die ze uiteindelijk besluiten te geven. Als je de mogelijkheid hebt, zou ikProbeer het spel waarschijnlijk met zes of zeven spelers te spelen, want Just One is het type spel dat waarschijnlijk goed zal gedijen met meer spelers.

Moet je er maar één kopen?

Uiteindelijk is Just One een fantastisch gezelschapsspel, want het is een van mijn favoriete spellen in het genre. In eerste instantie lijkt het spel op veel gezelschapsspellen. Spelers die woordaanwijzingen geven om een andere speler een woord te laten raden, is niet zo origineel. De twist van het verwijderen van overeenkomende aanwijzingen maakt het spel echter echt bijzonder. Dit creëert een heel interessant dilemma voor de spelers, waarbij ze moetenom te kiezen tussen het geven van de voor de hand liggende aanwijzing die iemand anders waarschijnlijk heeft opgeschreven of het geven van een meer obscure aanwijzing. De aanwijzingen die je uiteindelijk geeft, maken een enorm verschil in het spel. Ik vond dit aspect van het spel erg bevredigend. Just One is bijna een perfect gezelschapsspel. Het spel is gemakkelijk te spelen en het speelt snel genoeg dat je waarschijnlijk een paar spelletjes achter elkaar wilt spelen. Ik zalSoms voelt het spel meer als een ervaring dan als een spel, omdat je het spel niet echt wint of verliest. In plaats daarvan probeer je gewoon je vorige highscore te verbeteren. Het spel is ook beter met meer spelers, omdat het met minder spelers best moeilijk kan zijn.

Mijn aanbevelingen voor Just One zijn vrij eenvoudig. Als je normaal gesproken een hekel hebt aan partygames of het idee achter Just One niet zo interessant vindt klinken, is het spel waarschijnlijk niets voor jou. Als je echter een fan bent van partygames of het idee interessant vindt klinken, vind je Just One waarschijnlijk geweldig en moet je echt overwegen om het spel te kopen.

Online Just One kopen: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.