ジャストワンボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbiesの読者なら、私たちがパーティーゲームの大ファンであることをご存知でしょう。 コードネーム』など、お気に入りのゲームもこのジャンルです。 そのため、面白いアイデアを持った最新のパーティーゲームにはいつも興味があります。 そんなわけで、今日の『Just One』を試してみました。 このゲームの名前は、まるでJustOneは、私が今まで聞いた中で最も一般的なボードゲームの名前ですが、その背後にある前提は、私の好みにぴったりのゲームに聞こえました。 このゲームは、2019年のSpiel Des Jahresを受賞したことも悪くありませんでした。 JustOneは、表面上は本当にシンプルに見えますが、表面下に隠れて、誰もが楽しむことができる深くて本当に満足できるパーティーゲームになっています。

遊び方

1つだけ演奏する方法

セットアップ

  • カードをシャッフルし、ランダムに13枚のカードを引きます。 このカードを裏向きにテーブルに置き、ゲーム用のデッキとします。 残りのカードは箱に戻します。
  • 各プレイヤーには、イーゼル、ドライイレーズマーカーが配られます。
  • ランダムに1人のプレイヤーを選び、最初のアクティブプレイヤーにする。

ゲームをする

Just Oneは、何度もラウンドを重ね、プレイヤー全員が協力して成功を目指す協力型ゲームです。 各ラウンドは4つのフェイズで構成されています:

  1. 謎の言葉を選ぶ
  2. 手がかりの選択
  3. 手がかりを比較する
  4. ゲス

謎の言葉を選ぶ

各ラウンドは、アクティブなプレイヤーがデッキから一番上のカードを取り、他のプレイヤーに見えるように自分のイーゼルに置きます。 headphonage.comのウェブサイトで、ゲーム用の最高のヘッドホンを手に入れましょう。

アクティブプレーヤーは、1~5までの数字を選び、その数字がカードに書かれた言葉のいずれかに対応する。

このカードは、現在のプレイヤーが2人を選んでいるので、他のプレイヤーはヒントを出して、スピルバーグを当てさせることになります。

手がかりの選択

アクティブプレイヤー以外のプレイヤーは、アクティブプレイヤーが選んだ言葉に対して、一言のヒントを出さなければなりません。 各プレイヤーは、他のプレイヤーと連絡を取らずにヒントを出さなければなりません。 ヒントを出したら、自分のイーゼルの裏に書きます。 ヒントを出す際には、以下のルールに従わなければなりません:

  • 数字、頭字語、擬音語、特殊文字などは単語とみなされます。
  • プレイヤーは、そのラウンドの単語を書かずに、別の方法で書くことができる。
  • ラウンドの言葉は、他の言語で書かれているだけではないかもしれません。
  • ラウンドの単語と同じ系列の単語を使用することはできません。 例えば、PrincessはPrinceという単語に使用することはできません。
  • 自分の言葉は自分で作れない。
  • 例えば、their、there、they'reのように、音韻が同じでスペルが異なる単語は使えません。

手がかりを比較する

すべてのプレイヤーがヒントを書き出したら、それらを比較します。 アクティブプレイヤーは、プレイヤーがこの作業を行っている間、目を閉じて、ヒントを早く見ることができないようにしてください。

マッチしたヒントはすべてラウンドから除外されます。 2つのヒントがマッチしたとみなされるには、以下のいずれかを満たす必要があります:

  • どちらのヒントも全く同じ言葉です
  • どちらのヒントも同じ語族である。 プリンスとプリンセス
  • 複数形、性差、スペルミスなど、同じ単語の異なるバリエーション。 プリンス/王子、アクター/アクトレス

プレイヤーはスピルバーグを当てるヒントを書きました。 2人のプレイヤーがスティーブンを書いたので、その2つのヒントは破棄されます。 アクティブプレイヤーは、ジョーズ、ジュラシック、ディレクター、ETをもとにスピルバーグを当てることになります。

ゲス

すべてのヒントを比較し、一致するものを削除した後、ヒントはアクティブなプレイヤーに表示されます。 アクティブなプレイヤーは、1回だけ推測することができます。

正解すると、そのラウンドのカードが山札の横で表向きになります。

もし不正解だった場合、そのラウンドのカードと山札の一番上のカードを箱に捨てます。 この不正解が最終ラウンドで起こった場合、代わりに前の正解カードのうち1枚を捨てます。

アクティブプレイヤーが当てないことを選択した場合、そのラウンドのカードを箱に捨てます。

現在のアクティブプレイヤーの左隣のプレイヤーが次のアクティブプレイヤーとなる。 イーゼルに描かれた手がかりはすべて消去され、次のラウンドが始まる。

ゲーム終了

ゲームデッキにカードがなくなるとゲーム終了です。

そして、ゲーム中に正解したカードの枚数を数え、次の表と比較することで、自分の出来を判断します。

  • 13:満点!もう一回できるかな?
  • 12:信じられない!お友達も感動しているのでは?
  • 11:すごい! 祝福に値するスコアですね!
  • 9-10:わぁ、全然悪くないですね!
  • 7-8:平均値に入っている。 もっと良くできるのか?
  • 4-6:それはいいスタートですね。 もう一度やってみてください!
  • 0~3:何度も何度も挑戦してみる。

ゲーム終了後、プレイヤーは8枚のカードを獲得し、「あなたは平均点です、もっと上を目指してください」という成績を受け取ることができます。

3人用ゲーム

3人でプレイする場合は、ほとんど通常のゲームと同じです。 唯一の違いは、各プレイヤーが2つのイーゼルを持つことです。 ヒントを与えるプレイヤーは、1ラウンドごとに2種類のヒントを与えます。 2人のプレイヤー間で与えられた同一のヒントは、通常のゲームと同様に削除されます。

ジャストワンへの想い

ジャストワン」は、プレイヤーが順番にヒントを出し、1人のプレイヤーがそのラウンドの単語を当てるという、一見するとよくあるパーティーゲームです。 表面的にはそれほど深い意味はなく、似たような前提のパーティーゲームは他にもたくさんあります。 しかし、あるちょっとした工夫がゲームを大きく変えます。 プレイヤーはどのヒントを出すかを相談できないので一般的なゲームでは、同じヒントを2回当てることになり、1回分のヒントを無駄にすることになりますが、Just Oneでは、すべてのヒントを当てることはありません。

このシンプルな仕組みが、「Just One」をただの一般的なパーティーゲームから、私がこれまでプレイした中で最高のパーティーゲームに変えました。 一語のヒントを与えるだけなので、一見するとゲームプレイはとてもシンプルに見えます。 しかし、一致する答えは推測者が見えないように削除されるという事実がゲーム全体を変えています。 ほとんどの場合、少なくとも1つか2つはあるはずです。このようなヒントは、推測者に与えることで、プレイヤー自身が正しい推測をするのに十分であるか、少なくともプレイヤーが正しい単語を推測するための確かな出発点を作ることができるため、非常に有用です。

関連項目: トラッシュパンダのカードゲーム:ルールと遊び方説明書

問題は、これらの単語は本当に明白なので、他のヒント提供者全員が同じ単語を考えている可能性が高いということです。 一致する単語がすべて削除されると、ゲームに面白いジレンマが生まれます。 明白なヒントを与えたいのに、他のプレイヤーが全く同じ考えを持っているかどうかわからないのです。 理想的には、1人のプレイヤーだけが最高の結果を得ることができます。を書き、推理者に渡すことができます。 ヒント提供者は通信できないので、誰が書くかを調整することはできません。 このとき、他のプレイヤーも書く可能性があり、両方のヒントが無効になる明白なヒントを選ぶか、他のプレイヤーに選ばれにくい、より不明瞭で間接的なヒントにするか、プレイヤー全員に興味深い判断が求められます。 あなたはどうしますか?どのヒントを出すか、よく考える必要があります。 プレイヤー全員が同じヒントを選んでしまったり、本当に役立つヒントを全員が避けてしまったり。 どのヒントを出すか、本当に難しい決断です。

このシンプルな仕組みは、一見すると大したことがないように見えますが、これがゲームを大きく変えるのです。 私はこれまで、よく似た仕組みのパーティーゲームをたくさん遊んできました。 チームメイトにヒントを与えて単語を当ててもらうというゲームは、ごく一般的です。 こうしたゲームの多くは楽しめますが、他の類似ゲームとあまり差別化できていません。 このちょっとした工夫で、すべてのゲームが変わります。JustOneは、「Codenames」と「Scattergories」を組み合わせたようなゲームです。 Codenames」には及びませんが、「Scattergories」を大きく進化させたゲームです。 なぜかは説明できませんが、このメカニズムがとても満足できます。 もし、この種のヒントゲームが好きな方なら、理由はないでしょうね。は、ジャストワンとの時間を楽しむことはできないでしょう。

一般的なパーティゲームにこのような工夫を凝らしたという点以外でも、「Just One」が成功しているのは、いくつかの要素があるからです。

パーティゲームというと、チーム分けをして、最終的に1つのチームが勝つというのが一般的ですが、「Just One」は、個人の勝ち負けではなく、全員が協力して高得点を目指す、まさに「協力型」のゲームです。 協力型ゲームとしての「Just One」は、とてもよくできていると思います。 ゲームとしてはそのため、いちいち気にするのではなく、じっくりと楽しむことができるのです。

このように、「ジャストワン」は誰でも遊べるゲームです。 正直なところ、初めての方でも数分で覚えられると思います。 ゲームは基本的に、ヒントを与えながら、マッチングを避けるというものです。 推奨年齢は8歳以上とされていますが、これは妥当だと思います。 もう少し小さいお子さんならゲームを理解できるでしょうが、そのようなことはしないと思います。とても良い手がかりです。 良いパーティーゲームの鍵は、誰でもプレイできるほどシンプルであることです。 ジャストワンは、それを完璧に表現しています。 ゲームには不必要な仕組みがないほど合理化されています。 その結果、数分で手に入るほど簡単にプレイでき、ボードゲームをほとんどプレイしない人でも楽しめるゲームになっています。

ゲームが簡単な分、勝負も早いです。 1ゲームは最大13ラウンドですが、よほど推理が得意なチームや慎重なチームでない限り、それ以下で終わるでしょう。 あとは、プレイヤーがヒントを出すのにどれだけ時間がかかるかによって、ゲームの長さが変わります。 ただし、重度の分析マヒに陥ったプレイヤー以外は、ゲーム中に考えることが多すぎて、時間を無駄にすることもあまりありません。 これらのことから、ほとんどのゲームは20分前後、中にはもっと短い時間で終わるゲームもあると思います。 この長さが「Just One」にぴったりで、かなり短時間のパーティーゲームとして、またフィラーとしても有効なのです。でも、1回で終わらせてはもったいない!もっとたくさんプレイして、前回のスコアを更新してください。

ジャストワンのコンポーネントについては、ほとんどの部分で非常に優れています。 ゲームに付属するコンポーネントはかなり基本的なものです。 110枚のカード、イーゼル、そしてドライイレイスマーカーです。 技術的には、ゲームの自作はかなり簡単ですが、コンポーネントの品質は、ゲームを購入する価値が十分にあると思います。 イーゼルについての考え方は、次のとおりです。イーゼルは、カードを置くだけでなく、ヒントを書く面としても使えるので、とても便利です。 ドライイレーズマーカーは、イーゼルの上でよく使え、よく消えます。 カードは、かなり幅広いトピックを扱っていて、とても良いです。 この種のカードは、いつももっとカードが欲しいと思いますが、110枚のカードに5つの選択肢があるので、かなりの数のゲームをプレイすることができますよ。もっとカードが欲しいなら、他の似たようなゲームのカードを使うのも悪くないと思う。

関連項目: 3UP 3DOWNカードゲームの遊び方(ルールと使い方)

ジャストワンの最大の問題点は、スコアリングシステムでしょう。 ジャストワンは協力型ゲームなので、勝ち負けはありません。 その代わり、スコアを集計してグラフと比較し、自分の出来を確認します。 勝ち負けの代わりに、自分の出来を知ることができます。私自身は、この点に大きな問題は感じませんでしたが、これは本当に勝ち負けではなくスコアが出るというのは、ちょっと拍子抜けしますが、最終的には自分のベストスコアを更新することが目標になります。 勝ち負けがないゲームなので、「Just One」はゲームとして成立しないという意見もありますが、私はそうは思いませんね。勝ち負けにこだわるより、楽しむことに集中したほうがいい。 これは競争心が強い人には問題かもしれないが、私はゲームというより体験と感じることがあっても、十分に楽しめると感じた。

とはいえ、特別に簡単なゲームというわけでもなく、高得点を狙うにはグループの連携が必要です。 いくつかの要素が関係しているのでしょうが、私のグループはチャートとスコアを比べても特に良い結果にはなりませんでした。 私たちのグループはこの手のゲームではいつも良い結果を出すので、ちょっと驚きました。というのも、「ジャストワン」は、他のプレイヤーがどんな言葉を書いてくるのかが分かってくるので、やればやるほど上手になる可能性が高いゲームなのです。

3~7人でのプレイを想定しているため、その上の人数でプレイすることをお勧めします。 4人でプレイしましたが、4人でも十分楽しめます。しかし、プレイヤーは少ないヒントから推測しなければならないので、かなり難しくなります。 プレイヤー数が増えれば、より多くのヒントを受け取ることができるので、選択肢を絞ることができます。 また、他のプレイヤーとマッチする可能性も高くなるので、最終的に与えるヒントはより慎重にならなければなりません。 もし機会があれば、私は次のように考えます。ジャストワン』は多人数で遊ぶと盛り上がるタイプのゲームなので、6~7人で遊ぶことをおすすめします。

1台だけ買うべきか?

ジャストワンは、私の好きなジャンルのひとつであり、素晴らしいパーティーゲームです。 最初は多くのパーティーゲームと似ているように見えます。 プレイヤーが言葉のヒントを与えて、他のプレイヤーが言葉を当てるというのは、それほど斬新ではありません。 しかし、一致するヒントを削除するという工夫が、このゲームを際立たせます。 これにより、プレイヤーに面白いジレンマが生まれ、プレイヤーは、そのジレンマの中で、自分が何をすべきかを考えることができます。このゲームでは、誰かが書いたようなわかりやすいヒントを出すか、もっとわかりにくいヒントを出すかを決める必要があります。 この点が、とても満足できるゲームでした。 Just Oneは、ほとんど完璧なパーティーゲームです。 ゲームは簡単で、すぐにプレイできるので、何回か続けてプレイしたくなります。勝ち負けがないので、ゲームというより体験のような感じもします。

パーティゲームが苦手な方や、「Just One」の前提が面白くないと思われる方には、あまりお勧めできませんが、パーティゲームが好きな方や、前提が面白いと思われる方は、「Just One」を気に入っていただけると思いますので、ぜひ手に取ってみてください。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。