UNO Attack!ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

私は子供の頃からUNOのファンでした。 UNOには多くの問題があるため、多くの人がUNOを嫌っていますが、私はこのゲームを楽しんでいます。 UNOの人気は、多くのスピンオフゲームに繋がっており、私たちはこのGeekyでプレイしています。趣味の話 これまで、『UNO』のスピンオフゲームを数多く紹介してきました。 その中には、なかなか良いものもあれば、悪いものもありました。 今日は、『UNO』のスピンオフゲームで最も人気のある『UNO Attack!』(一時は『UNO Extreme』とも呼ばれていました)を紹介します。 『UNO』のスピンオフゲームで最も復刻されたのは、毎度新しいバージョンが出ているような気がしますしね。UNOアタック!」は、1998年の発売以来、数年ぶりに発売されたゲームです。 UNOアタック!」は、オリジナルゲームと同様に、数種類の新しいカードとカードランチャーを追加することで差別化を図っています。 UNOアタック!」は、オリジナルゲームに運を追加することもありますが、UNOを楽しむための要素を維持しながら、新しい工夫を加えているのが魅力です。

遊び方

UNO Attackの遊び方!

セットアップ

  • ランチャーに電池をセットし、電源を入れる。
  • 各プレイヤーはランダムにカードを引き、最も高い数字を引いたプレイヤーがディーラーとなります。 特別なカードには数値がありません。
  • ディーラーはカードをシャッフルして各プレイヤーに7枚ずつ配り、残りのカードから一番上のカードを取ってランチャーの上に置き、捨て札の山を作ります。 残りのカードはランチャーに入れます。
  • ディーラーの左隣のプレーヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

プレイヤーの手番では、手札から1枚のカードを捨て札の山に出します。 カードを出すには、捨て札の山の一番上のカードの色、数字、記号のいずれかと一致しなければなりません。 ワイルドカードはいつでも出せます。 一致するカードがあれば、捨て札の山に出すことができます。 プレイの順番を逆にするリバースカードが出されなければ、次のプレイヤーに時計回りに交代となります。

現在、捨て札の山の一番上にあるのは「緑の1枚」です。 ランチャーの横には、プレイヤーが自分の番でプレイできるカードがいくつかあります。 緑の3枚は捨て札の山の一番上のカードの色と同じなのでプレイできます。 黄の1枚は捨て札の山の一番上のカードの数と同じなのでプレイできます。 下3枚はワイルドなのでプレイできます。のカードは、他のどのカードでもプレイすることができます。

マッチするカードがない場合、またはカードを出したくない場合(カードのプレイは任意)、ランチャーのボタンを押してください。 ランチャーからカードが飛び出したり、突き出ている場合は、ボタンを押したプレイヤーがそのカードを手札に加えます。 その後、次のプレイヤーにプレイを引き継ぎます。

プレイヤーがランチャーのボタンを押しただけで、カードが飛び出しました。 ボタンを押したプレイヤーは、テーブル上の3枚のカードとマシンから飛び出したカードを自分の手札に加えます。

手札が残り1枚になったら「UNO」と言わなければならず、もし言わずに次のプレイヤーの手番(カードを出すかボタンを押す)までに他のプレイヤーに捕まった場合、「UNO」と言えなかったプレイヤーは、ボタンを2回押して撃ち出されたカードを取らなければなりません。

もし、捨て札がランチャー上部のストッパーより大きくなることがあれば、捨て札はすべてシャッフルされてランチャーに加えられる。

もし、他のプレイヤーが出すべきカードを提案した場合、ボタンを4回押さなければならなくなります。

スペシャルカード

備考 UNOアタック!は何度も復刻されているため、ゲーム内容が変わることがあります。 カードデザインも何度か変更されているため、以下の特殊カードのアイコンはUNOアタック!のバージョンによって異なっています。

リバース - リバースカードをプレイした場合、プレイの順序が逆転します。 時計回りにプレイしていた場合は反時計回りに、その逆の場合は反時計回りにプレイします。 このカードが最初に捨て札に加えられた場合、ディーラーは最初にプレイし、プレイは反時計回りに進みます。

スキップ - スキップカードがプレイされると、次のプレイヤーは手番を失います。 このカードが最初に捨山に加えられた場合、ディーラーの左隣のプレイヤーは手番を失います。

ワイルド - ワイルドカードは他のカードの上に置くことができ、そのカードをプレイしたプレイヤーは色を選び、次のプレイヤーはその色のカードをプレイしなければなりません。 ワイルドカードが捨山に置かれた場合、ディーラーの左隣のプレイヤーは色を選び、カードをプレイすることができます。

ヒット2 - ヒット2が出たら、次のプレイヤーはランチャーボタンを2回押して、出てきたカードを手札に加えます。 その後、そのプレイヤーは手番を失います。 このカードが最初に捨て札に加えられた場合、ディーラーの左隣のプレイヤーは、ボタンを2回押して手番を失います。

トレードハンズ - 手札交換カードをプレイしたプレイヤーは、自分の手札(今プレイしたカードを除いたもの)と、好きな他のプレイヤーの手札を交換します。 このカードがラウンドの開始カードだった場合、デッキに戻され、別のカードを引くことになります。

備考 : このカードは、2010年版とジュラシック・ワールド版「UNO Attack!」で廃止されました。

すべて破棄する - このカードがプレイされた場合、プレイしたプレイヤーは手札からそのカードの色と同じ色のカードをすべて捨てます。 このカードが捨て山になった場合、最初のプレイヤーは同じ色のカードか他の捨て札をプレイしなければなりません。

ワイルドオールヒット - ワイルドオールヒットカードは、そのカードを出したプレイヤー以外のすべてのプレイヤーに、ランチャーボタンを1回押させて、出てきたカードを取らせます。 これは、現在のプレイヤーの左隣のプレイヤーから始まり、次のプレイヤーから通常通りプレイします。 カードを出したプレイヤーは、色を選ぶことができます。 このカードが最初に捨て山に加えられたカードの場合ディーラーの横にいるすべてのプレイヤーがランチャーボタンを押す必要があります。 ディーラーはワイルドの色を選ぶことができます。

備考 : このカードは、『UNO Attack!』の2010年版と『ジュラシック・ワールド』版では廃止されています。

ワイルドヒットファイヤー - ワイルドヒットファイアーのカードがプレイされたら、次のプレイヤーはカードが飛び出すまでボタンを押し続けなければなりません。 ボタンを押したプレイヤーは、このカードをすべて手札に加えます。 このカードをプレイしたプレイヤーは、カードの色を選ぶことができます。 このカードがラウンドの最初のカードだった場合、ディーラーの左隣のプレイヤーはボタンを押してカードを取らなければなりません。ディーラーがワイルドの色を選択することができます。

備考 : このカードは、2010年版とジュラシック・ワールド版「UNO Attack!」で廃止されました。

ジュラシック・ワールド』バージョンの『UNO Attack!』では、他のバージョンにはない3種類のユニークなカードが登場します。

関連項目: コネクト4:ショット ボードゲーム:ルールと遊び方の解説

ヒット4 次のプレイヤーは、ボタンを4回押して、出てきたカードを取ります。 このプレイヤーも手番を失います。 カードを出したプレイヤーは、ワイルドの色を選択することができます。

ワイルドアタック - アタック カードを出したプレイヤーは、他のプレイヤーを選び、ボタンを2回押して、出てきたカードを取ります。 カードを出したプレイヤーは、その色を選びます。 そして、手番が回ってきた次のプレイヤーに手番をさせます。

ワイルドカスタマイズカード このカードは通常のWildカードと同じように扱われます。 また、プレイヤーは従わなければならない追加のルールをカードに書き込むことができます。

ラウンド終了とスコアリング

プレイヤーが手札の最後の1枚をプレイした時点で、そのラウンドは終了します。 プレイヤーにボタンを押させるカードをプレイして退場した場合、そのプレイヤーはボタンを押し、関連するカードを取ります。 そのプレイヤーは他のプレイヤーの手に残ったすべてのカードに対して得点します。 他のプレイヤーの手に残った各カードは、次のように得点されます:

  • 数字カード - 額面
  • ヒット2、リバース、スキップ - 20ポイント
  • すべてを捨て、手を交換する - 30点
  • ワイルド、ワイルド全弾ヒット、ワイルドヒットファイヤー - 50点

このハンドの勝者は、以下のように点数を稼ぎます:

数字カード・・・30点(3+5+9+7+6)

リバース、スキップ、ヒット2 - 60点(各20点)

手を交換し、すべてを捨てる - 60点(各30点)

ワイルド」「ワイルドヒットファイヤー」「ワイルドオールヒット」・・・150点(各50点)

勝利したプレイヤーが500点以上獲得していない場合、時計回りに次のプレイヤーがディーラーとなるラウンドが行われます。

最初に500点を取ったプレイヤーがゲームに勝利します。

2人用ゲーム

2人用ゲームは、いくつかの変更点を除き、ほぼ本編と同じです:

  • リバースカードはスキップカードと同様に扱われるため、プレイヤーがスキップカードやリバースカードをプレイすると、すぐに他のカードをプレイすることができます。
  • ヒット2カードを出すと、相手のプレイヤーがボタンを2回押してくれます。 その後、もう1回手番をすることができます。

チャレンジゲーム

チャレンジゲームでは、プレイヤーは手札に残っているカードの点数を獲得します。 500点(またはプレイヤーが合意した点数)を獲得したプレイヤーはゲームから脱落します。 2人しか残っていない場合は、2人用ゲームのルールに従います。 最後に残ったプレイヤーがゲームに勝利します。

UNO攻略の感想!

UNOのスピンオフゲームの中で最も有名なのが「UNO Attack!」です。 この時点で20年以上定期的に印刷されていますが、これは一度だけ印刷されてすぐに忘れられたUNOスピンオフゲームの多くに言えることです。 私はこのゲームを子供の頃にプレイしたかどうか、なんとなく覚えていますが、何も持っていませんので、よくわかりません。UNOアタック!は、オリジナルゲームと似ている部分が多いので、どうなることかと思いました。 カードランチャーはいつも楽しいのですが、ただでさえ運に左右されるオリジナルUNOに運が加わるだけなのではと心配になりました。

UNOアタック!は、基本的にオリジナルのUNOとよく似ています。 最後にプレイしたカードの色や数字、シンボルに合ったカードを順番にプレイしていきます。 UNOアタック!の80~90%は、通常のUNOとまったく同じだと思います。 基本的には、自分のカードをできるだけ早く処分し、他のプレイヤーがアウトになるのを防ぐことを目指します。を前にしています。

ゲームプレイのほとんどが通常のUNOと同じなので、原作と同じような感覚で遊べます。 UNO Attack!は原作同様、とても簡単です。 推奨年齢が7歳以上となっていますが、色や数字、記号を合わせるだけなので、ちょうどいい感じです。 ルールもとてもシンプルなので、初めての方にも安心して教えることができるでしょう。すでに『UNO』に親しんでいるプレイヤーなら、文字通り、ランチャーと新しいスペシャルカードのルールを教えるだけで、オリジナルのゲームと異なるのはそれだけだからです。

UNOは、特に深いゲームではないので、多くの人が嫌うゲームの1つです。 多くの人がこのゲームで抱えている問題は、ゲームにあまり戦略がないことです。 プレイすべきカードは、たいてい本当に明白か、どのカードをプレイしても大きな違いはありません。 戦略的プレイをしなければならない時がいくつかあります。 それは、主に以下のようなものです。UNOのファンでありながら、このゲームが戦略性に乏しく、運に左右されることを認めざるを得ません。 UNOが好きな理由は、シンプルであるために、ゲームにあまり頭を使う必要がないことです。 私は基本的に戦略を必要とするゲームを好みますが、時には、このようなゲームも良いですね。UNOアタック!」は、そのようなゲームにぴったりなのです。

UNOアタック!」が初代「UNO」と大きく異なるのは、大きく分けて2点。

最も分かりやすい違いは、ランチャーの追加です。 基本的にランチャーは、ゲームでカードを引く必要性を代替します。 オリジナルのゲームではカードを引く必要があったものが、ランチャーのボタンを押すことで代替されます。 運が良ければカードが発射されないこともあれば、ボタンを押せば大量のカードが発射されます。 どんなカードであれランチャーを離すと、カードを離したボタンを押したプレイヤーに行く。 ランチャーの追加については、ちょっと複雑な思いがありますね。

良い面では、カードランチャーの面白さがあります。 ドローパイルから1枚、2枚、4枚とカードを引くのではなく、ランチャーでは何が起こるかわかりません。 ボタンを押すことで何もしないか、手札を台無しにするか、サスペンスになります。 このサスペンスが面白いのです。 ハンドは終わっていないのです。手札が1枚になったところで、10枚のカードが発射され、それを手札に加えなければならない。 カードが大量に発射され、他のプレイヤーが手札を大量に加えなければならないのは、いつもちょっと面白いですね。

このランダム性が、ランチャーの最大の問題点につながるのだが。 当然のことながら、これはゲームに運が加わる。 通常のUNOが運に左右されるのに対し、UNO Attack!はさらに運に左右される。 良いカードを配ることに加え、ボタンを押したときにカードが飛び出さない運も必要。 ボタンをたくさん押しても一度も出なかったりすることも。他のプレイヤーが1回ボタンを押すと、たくさんのカードが飛び出すこともあります。 この場合、確率を上げる方法はなく、タイミングよくボタンを押すことを祈るしかありません。 飛び出すカードの枚数にも運があります。 1、2枚で済むこともあれば、5枚以上出ることもあります。 回復できるのは手札の枚数が多いと、挽回するのが大変です。 機械が手厚い場合は、機械からカードを受け取るとすぐにカードを取り除くことが難しくなるので、手札に時間がかかることがあります。

ランチャーのもう一つの問題は、コンポーネントの品質そのものにあります。 ゲーム内のカードは、基本的にどのUNOゲームでも期待される品質です。 私のバージョン(1998年)のカードの問題点は、なぜかゲームでは6と9を区別するためのものが使われていないことです。 違いを知る唯一の方法は、すべてのカードが、「6」と「9」を区別するためのものです。このコンポーネントの最大の問題は、ランチャーそのものにあります。 少なくとも私のバージョンのゲームでは、ランチャーはちょっと気難しいです。カードを発射してうまくいくこともあれば、ランチャー内で車輪が回転する音がしてカードが発射されないこともあります。 特に古いバージョンのゲームでは、ランチャーが動作するためにメンテナンスが必要です。新しいバージョンのランチャーがないのですが、新しいバージョンのランチャーはかなり良くできているようです。

UNOアタック!』のもうひとつの大きな違いは、『UNO』ならではのスペシャルカードが追加されていることです。 UNOアタック!』は、いくつかのバージョンを経て、ゲームに含まれるスペシャルカードが変わっています。 2010年にカードの配布や一部のカードが変更されるまでは、ほぼ同じルールだったようです。 私は1998年版の『UNO』を所持しているのでそのゲームに同梱されているカードについてしか語れませんが。

関連項目: 13 デッドエンドドライブ ボードゲームのレビューとルール

UNOアタック!」に収録されているスペシャルカードについては、個人的には複雑な思いがあります。 ヒット2」は、「ドロー2」の代わりにボタンを2回押すだけで、2枚のカードを引くことができます。 これは、カードを引く必要がないので良いことでもありますが、2枚以上のカードで困ることもあります。「ワイルドオールヒット」は問題ありませんでした。基本的には、プレイした人以外のすべてのプレイヤーに1回だけボタンを押させる。 平均して3~4回目のボタン押下でランチャーが発動するので、個々のプレイヤーが大きなリスクを負うことはない。 もっとも、プレイヤーの誰かがカードを取らなければならないだろうが。

最後の3枚は、私が一番思い入れのあるカードです。 ワイルドヒットファイヤー」は、カードが飛び出すまでボタンを押し続けなければならず、次のプレイヤーにカードを渡さなければならないという残酷なカードです。 そのため、次のプレイヤーにかなりの数のカードを渡すことになりそうで、不正な感じがします。 ほとんどの人がこのカードを気に入らなかったと推測されますが、これはがあれば、最初の1枚で勝てる可能性があります。カードをすべて捨て、自分の他のカードはすべてそれと同じ色になる。 このカードはゲームにあまり出てこないので、あまり出番はありませんが、オーバーパワーな感じがします。

トレードハンズは、このゲームの中で最も面白いカードであり、新しいバージョンで廃止されたのが不思議なくらいです。 このカードは、プレイするタイミングによって、とても強力にも、とても有害にもなります。 もし、プレイするときに手札がたくさんあれば、相手が数枚しか残っていないときに手札を大幅に減らすことができます。 この場合しかし、このカードは逆もまた真なりで、あまり長く持っていると手札を交換することになり、結果的に多くのカードを手に入れることになる。 このカードはゲームに多くの運をもたらすが、諸刃の剣とも言えるので、私は好きである。

UNO Attack!は買うべき?

UNOアタック!は、多くの点で期待通りのゲームです。 ゲームプレイのほとんどはオリジナルのUNOとまったく同じです。 つまり、このゲームは運に左右され、戦略性はあまりありません。 しかし同時に、プレイはとても簡単で、自分が何をしているのかあまり考える必要がないため、リラックスしてプレイできるゲームの1つです。UNOアタック!のもう一つの大きな違いは、新しいスペシャルカードです。 これらのカードのほとんどはかなり強力で、ゲームに運をもたらすと同時に、面白い状況を維持します。

結局のところ、『UNO Attack!』は原作を大きく変えたわけではなく、スピンオフ作品として期待されることをほぼ実現しています。 原作の好きなところ、嫌いなところを残しつつ、面白いアレンジを加えています。 そのため、『UNO』のスピンオフ作品の中では良い方だと思います。 最終的には、原作とほぼ同じレベルだと思います。の方が好きな人もいれば、そうでない人もいるはずです。

UNOアタック!」のおすすめポイントは、基本的に「UNO」全般に対する考え方です。 UNO」が好きでなかった人や、ゲームにさらなるランダム性や運を加えるというアイデアが好きでない人は、「UNOアタック!」は向いていないと思います。 しかし、シンプルでランダム性の高い「UNO」が好きな人は、「UNOアタック!」も好きであると思いますので、手に取ることを検討してください。 新しいものと古いものを手にとるかどうかランチャーをより使いやすくしたいのであれば、新バージョンを、旧バージョンのカードが好きで、新バージョンでは削除されたカードを使いたいのであれば、旧バージョンの『UNO Attack!』を購入することをおすすめします。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。