¡Revisión y reglas del juego de mesa UNO Attack!

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

Desde que era un niño he sido un fan de UNO. A mucha gente no le gusta UNO, ya que tiene bastantes problemas, pero me gusta el juego porque es uno de esos juegos que puedes sentarte y disfrutar sin tener que pensar demasiado en lo que estás haciendo. Con lo popular que ha sido UNO ha dado lugar a una gran cantidad de juegos derivados que hemos estado tratando de jugar a través de aquí en GeekyPasatiempos. Hasta ahora hemos repasado bastantes de los juegos derivados de UNO. Algunos de estos juegos han sido bastante buenos, mientras que otros han sido malos. Hoy vamos a analizar posiblemente el juego derivado más popular de UNO, UNO Attack! (también conocido como UNO Extreme en un momento dado). De todos los juegos derivados de UNO, UNO Attack! puede haber sido el más reimpreso, ya que parece que sale una nueva versión cada año.En muchos aspectos, UNO Attack! es como el juego original, pero se diferencia por la adición de algunos nuevos tipos de cartas, así como el lanzador de cartas. UNO Attack! puede añadir un poco más de suerte al juego original, pero mantiene los elementos que hacen que UNO sea agradable, al tiempo que añade algunos giros nuevos y divertidos.

Cómo jugar

¡Cómo jugar a UNO Attack!

Configurar

  • Coloca las pilas en el lanzador y enciéndelo.
  • Cada jugador saca una carta al azar. El jugador que saque el número más alto será el que reparta. Las cartas especiales no tienen valor numérico.
  • El crupier baraja las cartas y reparte siete cartas a cada jugador. Éste tomará la carta superior de las restantes y la colocará encima del lanzador para iniciar la pila de descarte. Colocará el resto de las cartas en el lanzador.
  • El jugador situado a la izquierda del repartidor comenzará la partida.

El juego

En el turno de un jugador, éste intentará jugar una carta de su mano a la pila de descarte. Para jugar una carta, ésta tiene que coincidir con el color, número o símbolo de la carta superior de la pila de descarte. Los comodines se pueden jugar en cualquier momento. Si tienes una carta que coincida, puedes jugarla a la pila de descarte. El juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, a menos que se haya jugado una carta Invertir para invertir el orden de juego.

Una carta verde uno es actualmente la carta superior de la pila de descarte. A un lado del lanzador hay algunas cartas que un jugador podría jugar en su turno. Podrían jugar el tres verde ya que coincide con el color de la carta superior de la pila de descarte. Un jugador podría jugar el uno amarillo ya que coincide con el número de la carta superior de la pila de descarte. Las tres cartas inferiores podrían ser jugadas porque son comodinescartas que se pueden jugar con cualquier otra carta.

Si no tienes una carta que coincida o no quieres jugar una carta (jugar una carta es opcional), tendrás que pulsar el botón del lanzador. Si alguna carta sale disparada o sobresale del lanzador, el jugador que pulsó el botón añadirá las cartas a su mano. El juego pasará entonces al siguiente jugador.

Un jugador acaba de pulsar el botón del lanzador y las cartas salen disparadas. El jugador que ha pulsado el botón sumará en su mano las tres cartas de la mesa y la carta que sale de la máquina.

Cuando a un jugador sólo le queda una carta en la mano debe decir "UNO". Si no lo dice y otro jugador le pilla antes de que el siguiente jugador haga su turno (juegue una carta o pulse el botón), el jugador que no dijo UNO tendrá que pulsar dos veces el botón y coger las cartas que salgan disparadas.

Si la pila de descartes llega a ser mayor que el tapón de la parte superior del lanzador, todas las cartas descartadas se barajarán y se añadirán al lanzador.

Si alguna vez sugieres una carta que otro jugador debería jugar, te verás obligado a pulsar el botón cuatro veces.

Tarjetas especiales

Nota El diseño de las cartas ha cambiado un par de veces y, por lo tanto, los iconos de algunas de las cartas especiales que se enumeran a continuación tendrán un aspecto diferente en algunas versiones de UNO Attack! En las versiones más recientes del juego, la distribución de las cartas especiales es diferente, ya que algunas cartas se eliminaron o cambiaron.

Invertir - Cuando un jugador juega una carta de Reverso, el orden de juego se invierte. Si el juego se estaba moviendo en el sentido de las agujas del reloj, ahora se moverá en sentido contrario y viceversa. Si esta es la primera carta que se añade a la pila de descarte, la banca jugará primero y el juego se moverá en sentido contrario a las agujas del reloj.

Saltar - Si es la primera carta que se añade a la pila de descarte, el jugador situado a la izquierda del que reparte perderá su turno.

Salvaje - Un comodín se puede jugar sobre cualquier otra carta. El jugador que juega la carta podrá elegir un color y el siguiente jugador deberá jugar una carta de ese color. Si un comodín comienza la pila de descartes, el jugador a la izquierda del que reparte podrá elegir el color y jugar una carta.

Golpe 2 - Después de jugar una carta Hit 2, el siguiente jugador tendrá que pulsar dos veces el botón de lanzamiento. Las cartas que salgan se añadirán a la mano de este jugador, que perderá entonces su turno. Si esta es la primera carta que se añade a la pila de descarte, el jugador situado a la izquierda del repartidor pulsará dos veces el botón y perderá su turno.

Ver también: Reseña del juego de mesa Tiny Towns

Manos de oficio - Cuando un jugador juega la carta Intercambiar Manos intercambiará su mano (sin la carta que acaba de jugar) con la mano de otro jugador a su elección. Si esta es la carta con la que comienza la ronda se vuelve a añadir al mazo y se roba otra carta.

Nota Esta carta fue eliminada en la versión 2010 y en la versión Jurassic World de UNO Attack.

Descartar todo - Las cartas de Descartar Todo pueden jugarse sobre cartas del mismo color o sobre otra carta de Descartar Todo. Cuando se juega esta carta, el jugador que la jugó podrá descartarse de todas las cartas de su mano que coincidan con el color de la carta. Si esta carta empieza la pila de descartes, el primer jugador tiene que jugar una carta del mismo color u otra carta de Descartar Todo.

Wild All Hit - Una carta Wild All Hit obligará a todos los jugadores excepto al jugador que jugó la carta a pulsar el botón de lanzamiento una vez y coger las cartas que salgan. Esto comenzará con el jugador a la izquierda del jugador actual. El juego continuará normalmente con el siguiente jugador. El jugador que jugó la carta podrá elegir el color. Si esta es la primera carta añadida a la pila de descartetodos los jugadores junto al croupier deben pulsar el botón de lanzamiento. El croupier elige el color del comodín.

Nota Esta carta se elimina en las versiones 2010 y Jurassic World de UNO Attack.

Wild Hit-Fire - Cuando se juega una carta Wild Hit-Fire, el siguiente jugador tendrá que seguir pulsando el botón hasta que salgan las cartas. El jugador que ha pulsado el botón añadirá todas estas cartas a su mano. El jugador que ha jugado la carta podrá elegir el color de la carta. Si esta carta es la primera carta de la ronda, el jugador a la izquierda del repartidor tendrá que pulsar el botón y coger las cartas. El jugador a la izquierda del repartidor tendrá que coger las cartas.El crupier elige el color del comodín.

Nota Esta carta fue eliminada en la versión 2010 y en la versión Jurassic World de UNO Attack.

La versión Jurassic World de UNO Attack! incluye tres cartas únicas que no se encuentran en las otras versiones del juego.

Golpe 4 El siguiente jugador tendrá que pulsar el botón cuatro veces y coger las cartas que salgan. Este jugador también perderá su turno. El jugador que haya jugado la carta podrá elegir el color del comodín.

Wild Attack - Ataque (También incluido en la versión 2010 del juego.) El jugador que juega la carta elige a otro jugador que tiene que pulsar el botón dos veces y coger las cartas que salgan. El jugador que ha jugado la carta podrá elegir su color. El siguiente jugador en orden de turno podrá entonces coger su turno.

Wild Tarjeta personalizable Comodín: Esta carta actuará como un Comodín normal. Los jugadores también pueden escribir en la carta cualquier regla adicional que prefieran y que deba cumplirse.

Fin de la ronda y puntuación

Cuando un jugador juegue la última carta de su mano, la ronda terminará. Si un jugador sale jugando una carta que obligue a un jugador o jugadores a pulsar el botón, pulsará el botón y se llevará las cartas asociadas. El jugador puntuará por todas las cartas que deje en las manos de los demás jugadores. Cada carta que deje en las manos de los demás jugadores puntuará de la siguiente manera:

  • Tarjetas numéricas - Valor nominal
  • Hit 2, Reverse, Skip - 20 puntos
  • Descartar todo, intercambiar manos - 30 puntos
  • Wild, Wild All Hit, Wild Hit-Fire - 50 puntos

El ganador de esta mano sumará puntos de la siguiente manera:

Cartas numeradas - 30 puntos (3 + 5 + 9 + 7+ 6)

Reverse, Skip, Hit 2 - 60 puntos (20 puntos cada uno)

Intercambiar manos y descartar todo - 60 puntos (30 puntos cada uno)

Wild, Wild Hit-Fire, Wild All Hit - 150 puntos (50 puntos cada uno)

Si el jugador ganador no ha conseguido 500 puntos o más en total, se juega otra ronda en la que el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj se convierte en el repartidor.

El primer jugador que consiga 500 puntos gana la partida.

Juego para dos jugadores

El juego para dos jugadores es prácticamente igual que el juego principal, salvo por un par de cambios:

  • Las cartas inversas se tratan como las cartas de salto, por lo que cuando un jugador juega una carta de salto o inversa, inmediatamente podrá jugar otra carta.
  • Cuando juegues una carta Hit 2, el otro jugador pulsará dos veces el botón y podrás hacer otro turno.

Juego de Desafío

En el juego de desafío los jugadores puntuarán por las cartas que les queden en la mano en lugar de dar puntos al jugador ganador. Una vez que un jugador haya conseguido 500 puntos (o el total que acuerden los jugadores) queda eliminado de la partida. Cuando sólo queden dos jugadores se seguirán las reglas de una partida de dos jugadores. El último jugador que quede gana la partida.

¡Mi opinión sobre UNO Attack!

UNO Attack! es posiblemente el más conocido de todos los juegos derivados de UNO que se han creado a lo largo de los años. Lleva más de 20 años imprimiéndose con regularidad, lo cual es más de lo que se puede decir de la mayoría de los juegos derivados de UNO, que sólo se imprimieron una vez y pronto cayeron en el olvido. No estoy seguro de si jugué a este juego cuando era niño, ya que lo recuerdo vagamente, pero no tengo ningún recuerdo de él.No sabía qué esperar de UNO Attack!, ya que en muchos aspectos se parece al juego original. Aunque un lanzador de cartas siempre es divertido, me preocupaba que solo añadiera suerte al UNO original, que ya dependía mucho de ella.

En su mayor parte, UNO Attack! es muy similar al UNO original. El modo de juego básico es exactamente el mismo. Los jugadores juegan por turnos cartas que coinciden con el color, el número o el símbolo de la última carta jugada. Yo diría que el 80-90% de UNO Attack! es exactamente igual que el UNO normal. Básicamente, intentas deshacerte de tus cartas tan rápido como puedas y, al mismo tiempo, evitar que los demás jugadores se queden sin ellas.ante ti.

Dado que la mayor parte del juego es exactamente igual que el UNO normal, tu experiencia con el juego va a ser similar a la del juego original. Al igual que el juego original, UNO Attack! es realmente fácil de jugar. El juego tiene una edad recomendada de 7+, lo que parece correcto, ya que sólo tienes que ser capaz de combinar colores, números o símbolos. Las reglas son realmente sencillas y puedes enseñar el juego a nuevos jugadores enSi los jugadores ya están familiarizados con UNO, literalmente sólo tendrás que enseñarles las reglas sobre el lanzador y las nuevas cartas especiales, ya que son las únicas cosas que difieren del juego original.

UNO es uno de esos juegos que mucha gente odia, ya que no es un juego particularmente profundo. El problema que la mayoría de la gente tiene con el juego es que no hay mucha estrategia en el juego. La carta que debes jugar es generalmente muy obvia o no importa, ya que la carta que juegues no hará mucha diferencia. Hay algunas veces en las que tienes que hacer una jugada estratégica. Esto se reduce principalmente aleer a los otros jugadores y hacer una jugada que les impida jugar su última carta. A pesar de ser un fan de UNO no tengo ningún problema en admitir que el juego se basa en poca estrategia y mucha suerte. La razón por la que me gusta UNO sin embargo es que debido a su simplicidad no tienes que poner demasiado pensamiento en el juego. Aunque generalmente prefiero los juegos que requieren estrategia, a veces es agradablejugar a un juego en el que puedas relajarte sin tener que pensar en un montón de opciones diferentes. UNO Attack! encaja perfectamente en este nicho.

Ver también: Adivina quién: análisis del juego de cartas

UNO Attack! se diferencia del UNO original principalmente en dos aspectos.

La diferencia más obvia es la incorporación del lanzador. Básicamente, el lanzador sustituye a la necesidad de robar cartas en el juego. Siempre que en el juego original hubieras tenido que robar cartas se sustituye por pulsar el botón del lanzador. A veces tendrás suerte y no saldrá ninguna carta disparada. Otras veces pulsarás el botón y saldrán disparadas un montón de cartas. Sean cuales sean las cartas...dejar el lanzador irá al jugador que pulsó el botón que soltó las cartas. Tengo sentimientos encontrados sobre la adición del lanzador.

En el lado positivo, el lanzador de cartas es bastante divertido. En lugar de saber que tendrás que robar una/dos/cuatro cartas de la pila de robo, con el lanzador no sabes lo que va a pasar. Esto añade algo de suspense al juego, ya que pulsar el botón podría no hacer nada o podría arruinar tu mano. Este suspense es bastante divertido, ya que mantiene las cosas interesantes. Una mano no se acabaPuedes estar a una carta de ganar una mano y entonces el lanzador dispara diez cartas que tienes que añadir a tu mano. Siempre es divertido cuando un grupo de cartas sale disparado forzando a otro jugador a añadir un grupo de cartas a su mano.

Esta aleatoriedad lleva al mayor problema que tuve con el lanzador. No es sorprendente que esto añada un montón de suerte al juego. Mientras que el UNO normal se basa en un montón de suerte, ¡UNO Attack! se basa en aún más. Además de que te repartan buenas cartas también tienes que tener suerte y que no salgan cartas disparadas cuando pulsas el botón. Podrías verte obligado a pulsar el botón muchas veces y nunca tener ningúnOtro jugador puede pulsar el botón una vez y hacer que salgan disparadas un montón de cartas. No hay forma de mejorar tus probabilidades con esto, ya que sólo tienes que esperar a pulsar el botón en el momento adecuado. Incluso hay algo de suerte en relación con el número de cartas que salen disparadas. A veces pueden ser sólo una o dos cartas, lo que no está mal. Otras veces pueden ser cinco o más cartas. Se puede recuperarde añadir un par de cartas a tu mano. Cuando te dan un montón de cartas es mucho más difícil recuperarse. Si la máquina es realmente "generosa" con las cartas las manos pueden tardar mucho tiempo ya que será difícil deshacerse de las cartas tan rápido como las recibes de la máquina.

El otro problema con el lanzador se reduce a la calidad de los componentes en sí. Las cartas del juego son básicamente de la calidad que cabría esperar de cualquier juego UNO. El único problema con las cartas de mi versión del juego (1998) era que, por alguna razón, el juego no utilizaba nada para distinguir entre los seises y los nueves. La única forma de distinguirlos era asegurarse de que todas las cartas estuvieran en la misma posición.El mayor problema con los componentes es con el lanzador en sí. Al menos con mi versión del juego el lanzador puede ser un poco quisquilloso. A veces funciona muy bien disparando tarjetas y otras veces se puede oír las ruedas girando en el lanzador y no se disparó ninguna tarjeta. Especialmente con las versiones más antiguas del juego el lanzador necesita mantenimiento para funcionar.Las instrucciones recomiendan utilizar un paño húmedo o alcohol para fricciones en las ruedas del interior del lanzador cuando tenga problemas para disparar las cartas. Aunque no tengo una versión más reciente para probar esto, parece que los lanzadores de las versiones más recientes del juego funcionan considerablemente mejor.

La otra gran diferencia en UNO Attack! es la adición de cartas especiales exclusivas de esta versión de UNO. Como UNO Attack! ha pasado por un par de versiones diferentes, las cartas especiales que se incluyen en el juego han cambiado a lo largo de los años. Las reglas parecen haber permanecido prácticamente iguales hasta 2010, cuando se cambiaron la distribución de cartas y algunas de ellas. Como tengo la versión de 1998 deel juego sólo puedo hablar de las cartas incluidas con esa versión del juego.

Personalmente, tengo sentimientos encontrados con respecto a las cartas especiales incluidas en UNO Attack. La carta Hit 2 básicamente sustituye a la carta Draw Two. Sólo tienes que pulsar el botón dos veces en lugar de robar dos cartas. Esto puede ser algo bueno, ya que no tienes que robar ninguna carta, o puede ser mucho peor, ya que puedes quedarte con más de dos cartas. No tuve ningún problema con la carta Wild All Hit, ya queBásicamente obliga a todos los jugadores, excepto al que lo ha jugado, a pulsar el botón una vez. Cada jugador individual no corre un gran riesgo, ya que yo diría que, de media, cada tres o cuatro pulsaciones de botón se activa el lanzador. Sin embargo, es probable que uno de los jugadores tenga que coger cartas.

Las tres últimas cartas son las que más me preocupan. La carta Wild Hit-Fire es bastante cruel, ya que el siguiente jugador se ve obligado a recibir cartas y tiene que seguir pulsando el botón hasta que las cartas salgan disparadas. Por esta razón, la carta parece un poco amañada, ya que es probable que acabes dando bastantes cartas al siguiente jugador. Supongo que a la mayoría de la gente no le gustó esta carta, ya que era...eliminadas de las versiones más recientes del juego. Las cartas de Descartar todo también parecen un poco amañadas. En muchos casos probablemente no sean tan útiles, ya que sólo podrás deshacerte de una o dos cartas adicionales. Sin embargo, si tienes muchas cartas del color de la carta, puedes deshacerte rápidamente de las cartas de tu mano. En teoría, podrías ganar una mano con tu primera carta si tienes unDescartar todas las cartas y todas las demás cartas son del mismo color que ella. No hay muchas de estas cartas en el juego, por lo que no aparecen a menudo, pero parecen demasiado poderosas.

La carta de Intercambio de Manos puede ser la carta más interesante del juego, por eso es extraño que se eliminara de las nuevas versiones del juego. Esta carta puede ser realmente poderosa o realmente dañina dependiendo de cuando se juegue. Si tienes un montón de cartas en tu mano cuando la juegues podrás reducir drásticamente el tamaño de tu mano si a alguien le quedan pocas cartas. Esto hará querealmente te ayudan y perjudican al otro jugador, lo que me parece un poco injusto. Sin embargo, no me importa tanto la carta porque también funciona a la inversa. No quieres mantener la carta demasiado tiempo, ya que cuando la juegas tienes que intercambiar las manos. Por lo tanto, podrías acabar recibiendo más cartas en el intercambio. Esta carta añade mucha suerte al juego, pero me gusta un poco, ya que puede ser un arma de doble filo.

¿Deberías comprar UNO Attack!?

En muchos aspectos, ¡UNO Attack! es exactamente lo que cabría esperar. La mayor parte de la jugabilidad es exactamente igual a la del UNO original. Esto significa que el juego depende mucho de la suerte y no tiene mucha estrategia. Pero al mismo tiempo es muy fácil de jugar y es uno de esos juegos en los que puedes relajarte y jugar sin tener que pensar demasiado en lo que estás haciendo. Lo más obvioEl lanzador es una adición al juego. Tengo sentimientos encontrados hacia el lanzador, ya que añade algo de aleatoriedad, lo cual es divertido, pero también un montón de suerte. El lanzador también no siempre funciona tan bien como debería. La otra diferencia principal en UNO Attack! son algunas cartas especiales nuevas. La mayoría de estas cartas son bastante poderosas, lo que añade suerte al juego, pero también mantiene las cosas interesantes.

En última instancia, UNO Attack! no cambia drásticamente el juego original de forma significativa. En su mayor parte, hace lo que cabría esperar de un spinoff. Mantiene mucho de lo que la gente ama/odia del juego original, a la vez que añade algunos giros nuevos e interesantes. Por esta razón, probablemente sea uno de los mejores spinoff de UNO. A fin de cuentas, creo que está más o menos a la par con el juego original. Algunosa algunos les gustará más y a otros menos.

Mi recomendación para UNO Attack! depende básicamente de tu opinión sobre UNO en general. Si nunca te ha gustado UNO o no te gusta la idea de añadir aún más aleatoriedad/suerte al juego, no creo que UNO Attack! sea para ti. Sin embargo, a los que les gusta UNO por su simplicidad y aleatoriedad también les gustará UNO Attack! y deberían considerar hacerse con él. Tanto si deberías hacerte con un UNO Attack! nuevo como con uno más antiguo.depende de dos cosas. Si quieres un lanzador que funcione mejor, te recomiendo que compres una versión más reciente del juego. Si crees que te gustarán algunas de las cartas especiales incluidas en versiones anteriores del juego que se eliminaron en las versiones más recientes, puede que te convenga comprar una versión más antigua de UNO Attack!

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.