Juego de mesa Monopoly Junior: Reglas e instrucciones de juego

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore

Objetivo para Monopoly Junior

El objetivo del Monopoly Junior es tener la mayor cantidad de dinero al final de la partida.

Preparación para el Monopoly Junior

  • Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
  • Cada jugador elige un personaje, cogerá la ficha correspondiente, la carta de personaje y venderá los signos que correspondan con el personaje elegido.
  • Coloca tu ficha de personaje en la casilla GO.
  • Baraja las cartas de azar y colócalas boca abajo en el espacio del tablero de azar.
  • Elige a uno de los jugadores para que sea el banquero. El banquero se encarga del dinero del banco para la partida. Si el banquero también está jugando, mantendrá el dinero del banco separado de su propio dinero. El banquero da dinero a cada jugador para empezar la partida en función del número de jugadores:
    • 2 jugadores - M20
    • 3 jugadores - M18
    • 4 jugadores - M16

Como hay cuatro jugadores en la partida, este jugador recibirá M16 para empezar la partida. También llevará sus signos vendidos.

  • El jugador más joven comienza la partida. Se juega en el sentido de las agujas del reloj durante toda la partida.

En su turno

Comenzarás tu turno lanzando el dado. El número que saques en el dado determinará cuántos espacios moverás tu ficha. Moverás tu ficha en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero de juego.

El jugador Little Scottie saca un cuatro en el dado y mueve su ficha cuatro casillas en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.

Dependiendo de la casilla en la que caigas, realizarás una acción. Después de realizar la acción, pasarás el dado al jugador situado a tu izquierda/en el sentido de las agujas del reloj, que realizará el siguiente turno.

Los espacios del Monopoly Junior

Espacio sin dueño

Si aterrizas en un espacio que nadie posee, deberás comprarlo.

Pagará al banco el importe impreso en el espacio.

Ver también: Juego de mesa La fuga de las uvas: reglas e instrucciones para jugar

A continuación, colocará uno de los carteles que ha vendido en la parte superior del espacio para indicar que ahora es el propietario del mismo.

Como el jugador Little Scottie aterrizó en una propiedad que no era propiedad de ningún otro jugador, pagará M1 para comprarla para sí mismo. A continuación, colocará uno de sus carteles de vendido encima del espacio para indicar que es de su propiedad.

Espacio propio

Si aterrizas en un espacio que pertenece a otro jugador, le deberás un alquiler. Pagarás al propietario la cantidad impresa en el espacio.

El Barco de Juguete ha aterrizado en el espacio de la Tienda de Caramelos. Como el jugador Little Scottie es el dueño de este espacio, el jugador del Barco de Juguete le debe M1.

Si el propietario del inmueble posee los dos espacios del color en el que ha aterrizado, le pagará el doble de la cantidad impresa en los espacios.

El jugador del Barco de Juguete ha aterrizado en el espacio de la Tienda de Dulces. Como el jugador del Pequeño Escocés es propietario de la Tienda de Dulces y de la Heladería, el Barco de Juguete tendrá que pagar el doble del alquiler normal por un total de M2.

Si aterriza en una propiedad de su propiedad, no hará nada.

IR A

Cada vez que aterrices o pases el espacio GO, recogerás M2 del Banco.

Chance

Roba la carta superior del mazo de azar. Leerás la carta en voz alta y seguirás las instrucciones impresas en ella. Después de realizar la acción correspondiente, coloca la carta en la parte inferior del mazo de azar.

Este jugador ha caído en una casilla de azar, por lo que ha cogido la carta de azar superior. Esta carta obliga al jugador a pagar M2 al banco.

Ir a la cárcel

Cuando aterrice en el espacio Go to Jail, moverá inmediatamente su ficha al espacio de la cárcel. No recibirá dinero por pasar GO.

Al comienzo de tu siguiente turno puedes pagar M1 o utilizar una carta "Get Out of Jail Free". Entonces lanzarás el dado y te moverás normalmente por el tablero.

El jugador Little Scottie está actualmente en la cárcel. Para salir de la cárcel puede pagar M1 o utilizar una tarjeta Get Out of Jail Free.

Mientras estés en la cárcel podrás seguir cobrando alquileres si otros jugadores aterrizan en tus espacios.

De visita

No pasa nada cuando aterrizas en el espacio Just Visiting.

Aparcamiento gratuito

Si caes en Aparcamiento Gratuito, no realizarás ninguna acción especial.

Ganar el Monopoly Junior

La partida termina cuando uno de los jugadores no tiene suficiente dinero para pagar el alquiler, comprar la propiedad que le ha tocado o pagar la cuota de la carta Chance que ha sacado.

Los demás jugadores contarán cuánto dinero les queda. El jugador con más dinero gana la partida.

Al final de la partida, los jugadores tienen el siguiente dinero. Como el jugador que más dinero tiene es el que ha ganado la partida.

Si hay un empate, cada jugador cuenta los valores de todas sus propiedades y suma el total a su efectivo en mano. El jugador con el total más alto gana la partida.

Monopoly Junior Avanzado

Para hacer el juego más complejo/avanzado puedes utilizar estas reglas adicionales.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Codenames

En lugar de declararse en quiebra inmediatamente cuando no puede pagar el alquiler o el coste de una tarjeta Chance, puede utilizar sus bienes en propiedad para saldar deudas.

Cada propiedad vale la cantidad impresa en el espacio. Si le debes a otro jugador, le darás una propiedad igual a lo que se le debe. Si le debes al banco, quitarás el cartel de vendido de los espacios utilizados para saldar tu deuda. Estas propiedades están ahora disponibles para su compra de nuevo.

Una vez que te quedas sin propiedades y sigues sin poder pagar tu deuda, el juego termina. Cada jugador cuenta su dinero. El jugador con más dinero gana el juego.


Año : 1990 Editorial: Hasbro Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Infantil, Económico, Rueda y Muévete

Edades: 5+ Número de jugadores: 2-4 Duración del juego: 45 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte Moderado-Alto

Componentes: tablero de juego, 4 fichas de jugador, 20 cartas de Oportunidad, 48 Señales de Venta, 90 Billetes, dado, 4 cartas de Personaje ¿Quién es tu Ficha?, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.