Juego de mesa La fuga de las uvas: reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

The Grape Escape es un juego de mesa lanzado originalmente en 1992. En 2021 una nueva versión del juego fue lanzado por Hasbro. Mientras que la premisa principal es la misma entre los dos juegos, el modo de juego ha cambiado una cantidad decente. Debido a esto, voy a detallar las reglas para cada juego por separado. Voy a empezar con las reglas de la versión más reciente (2021) del juego, y más tarde se detallarán las reglas dela versión de 1992 de La fuga de las uvas.

Objetivo de la escapada de la uva

El objetivo de Grape Escape es ser el primer jugador en conseguir que su uva escape de la fábrica de mermelada.

Montaje de La escapada de la uva

  • Ensambla las cuatro piezas del artilugio de la fábrica de mermeladas. Encaja cada una en una base verde.
  • Inserta cada artilugio de la fábrica de atascos en la sección correspondiente del tablero de juego. Las patas deben alinearse con los orificios del tablero y deslizarse hasta que encaje en su sitio.
  • Cada jugador elegirá un color y utilizará el molde para hacer una uva del color elegido.

El jugador morado ha añadido masa al molde y ha presionado los dos lados para unirlos. Ha creado su uva. Después de sacar su uva del molde, puede empezar a utilizarla en el juego.

  • Cada uno coloca su uva en el espacio de salida.
  • El jugador más joven empieza la partida. El juego se moverá en el sentido de las agujas del reloj (izquierda).

Jugar a la escapada de la uva

En tu turno tirarás el dado y moverás tu ficha el número de casillas correspondiente en el sentido de las agujas del reloj a lo largo del camino.

El jugador rojo ha sacado un cuatro. Avanzará su uva cuatro casillas.

Ver también: Yahtzee: Frenzy Dice & Reseña del juego de cartas

Como la uva cayó en un espacio estándar, no realizará ninguna acción especial en su turno.

A continuación, realizará una acción en función del espacio en el que haya aterrizado.

Los espacios de la escapada de la uva

Ir de nuevo

Si caes en una casilla Go Again, tendrás inmediatamente otro turno. Lanzarás el dado y te moverás el número de casillas correspondiente. A continuación, realizarás una acción en función de la casilla en la que hayas caído.

El jugador amarillo ha caído en el espacio Go Again. Tirará el dado y volverá a mover su uva.

Zona de atascos

Si aterrizas en un espacio de la zona de atascos, coloca tu ficha de uva debajo de la trampa correspondiente. A continuación, utilizarás el artilugio sobre tu uva para destruirla.

La uva verde ha aterrizado en un espacio de la Jam Zone. La uva será destruida por la trampa correspondiente.

A continuación, vuelve a dar forma a tu uva con el molde. Mueve tu nueva uva de vuelta al espacio de Reinicio más cercano detrás de la trampa que destruyó tu uva.

La uva verde fue destruida. Después de ser reformada, la uva es movida de vuelta al Espacio de Reinicio más cercano.

Reinicie

No realizarás ninguna acción especial cuando aterrices en este espacio. Estos espacios se utilizan para marcar dónde reinicias en caso de que tu uva sea destruida.

Cambiar de lugar

Si aterrizas en un espacio de Cambiar Lugares, tienes la opción de tomar la acción. Si quieres, puedes cambiar lugares con otro jugador. Si no quieres cambiar lugares, no tienes que hacerlo.

El jugador rojo se encuentra en una casilla de cambio de posición y puede elegir cambiar de posición con la uva morada para avanzar en el tablero.

Volver atrás

Sigue la flecha del espacio, que te indicará a qué espacio volverás.

El jugador morado ha caído en la casilla Go Back, por lo que moverá su ficha de vuelta a la casilla que señala la flecha.

Uvas silvestres

Cuando aterrices en uno de los espacios de Uvas Silvestres, puedes elegir a otro jugador (esta acción es opcional). Moverás su uva hacia delante hasta la zona de atasco más cercana. A continuación, utilizarás el artilugio de la fábrica de atasco para destruir su uva. Después de reformar su uva, la moverá de vuelta al espacio de Reinicio más cercano.

El jugador amarillo ha aterrizado en la casilla Uvas Salvajes. Podría utilizar la habilidad de la casilla para hacer avanzar al jugador rojo hasta la siguiente trampa y destruir su uva.

Ganar la escapada de la uva

Gana la partida el primer jugador que llegue al espacio final. Colocará su uva en el lanzador y la lanzará fuera de la fábrica de mermelada.

La uva morada ha llegado al espacio Final. Como han sido los primeros en llegar al espacio, han ganado la partida.

El jugador morado llegó al espacio Final para poder lanzar su uva fuera de la fábrica de mermelada.

Seguirás jugando hasta que todas las uvas escapen de la fábrica.

Objetivo de la Fuga de Uvas 1992

El objetivo de The Grape Escape es ser el primer jugador en atravesar la fábrica Jam Maker y escapar.

Montaje de La fuga de las uvas 1992

  • Monte la confitera (véanse las instrucciones detalladas a continuación).
  • Elige un color de masa. Pon un poco de la masa del color correspondiente en el molde. Presiona los dos lados del molde para formar una pieza de juego con forma de uva.
  • Cada jugador coloca su ficha de uva en la casilla de inicio.

Se han formado las cuatro uvas y se han colocado en el espacio Inicio.

  • El jugador más joven comienza la partida. El juego se desarrollará en el sentido de las agujas del reloj durante toda la partida.

Montaje de la confitera

Tijeras

Coloca una goma elástica a través del orificio situado en el lateral de una de las cuchillas. Haz un bucle en la goma elástica para que se mantenga firmemente en su sitio. Coge el otro extremo de la goma elástica y enróllalo alrededor del mango y fíjalo al pomo.

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Coloque las tijeras montadas en la sección correspondiente de la jamonera. Deslice la lengüeta del lateral de una de las cuchillas en la jamonera.

Cortadora/Sierra

Desliza la hoja amarilla en la base rosa. Coloca una goma elástica como se muestra en las imágenes de abajo.

Coloca la base de sierra rosa en la confitera.

Jammer/Rodillo

Introduzca el rodillo naranja entre los dos montantes amarillos. Introduzca las lengüetas amarillas en la base verde.

Ensamble los dos brazos. Fije el extremo de los brazos a las clavijas de la jamonera. Fije las manecillas a los pomos situados cerca del rodillo naranja.

Exprimidor

Fije la goma elástica al árbol como se muestra a continuación. Coloque la llave rosa en el pomo del árbol azul. Introduzca la clavija de la bota a través de la llave rosa y en la parte posterior del árbol.

Inserte el árbol en la base de la jamonera.

Manivela

Coloca la manivela sobre el poste verde y fíjala al engranaje morado.

Jugando al Escape de la Uva 1992

Comenzarás cada uno de tus turnos lanzando el dado.

Movimiento

Si sacas un número, moverás tu ficha el número correspondiente de casillas alrededor del tablero. Siempre moverás tu ficha en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. Cada casilla impresa en el tablero, así como cada estación de atasco, cuenta como una casilla.

El jugador rojo ha sacado un tres en el dado.

Avanzarán su uva tres casillas en el tablero.

A veces aterrizarás en un espacio, que no es una estación de atasco, que está ocupado por la uva de otro jugador. En este caso, mueves tu uva a ese espacio. A continuación, moverás la otra uva que estaba antes en ese espacio hacia la siguiente estación de atasco vacía. Si ya has pasado la última estación de atasco, la uva se mueve a la primera estación de atasco.

La uva amarilla estaba antes en este espacio. El jugador verde acaba de aterrizar en el espacio. La uva verde permanecerá en el espacio, y la uva amarilla se moverá al siguiente espacio de atasco.

Si aterrizas en una estación de atasco vacía, mantendrás tu ficha de juego en el espacio hasta tu próximo turno o hasta que sea destruida. Si aterrizas en una estación de atasco ocupada, moverás tu uva hacia delante (en el sentido de las agujas del reloj) hasta la siguiente estación de atasco vacía. Si aterrizas en la última estación de atasco, volverás a la primera estación de atasco.

La uva morada se desplaza al espacio de mermelada que antes ocupaba la uva verde. La uva morada se desplaza a la siguiente estación de mermelada.

Salto de la Uva

Si sacas el símbolo del Salto de la Uva, moverás tu ficha un espacio por delante del jugador que en ese momento esté en primer lugar. Si en ese momento eres el líder, avanzarás un espacio.

El jugador morado saca el símbolo de salto de uva en el dado y mueve su uva al espacio situado delante de la uva amarilla.

Símbolo de manivela

Cuando saques el símbolo de la manivela, no moverás tu ficha de juego en absoluto. Si ninguno de los jugadores está actualmente en una de las estaciones de mermelada, elige una de las uvas del jugador para colocarla en cualquiera de las estaciones de mermelada. A continuación, girarás la manivela hasta que todas las uvas que estén en una estación de mermelada estén aplastadas, cortadas, etc.

El jugador actual tira el símbolo de la manivela. Al girar la manivela, la uva verde será destruida por las tijeras.

Después de girar la manivela, la uva verde ha sido cortada por la mitad por las tijeras. El jugador verde reformará su uva y la devolverá al espacio de inicio.

Todas las uvas destruidas se convierten en nuevas uvas. Cada una de estas piezas de juego se mueve de nuevo al espacio de Inicio.

Tras ser destruida por las tijeras, la uva verde se reformó y fue devuelta al espacio Start.

Ganar la escapada de la uva 1992

El primer jugador que llegue a la casilla Finish gana la partida. No es necesario llegar a la casilla Finish por conteo exacto.

La uva verde ha llegado al espacio Finish. El jugador verde ha ganado la partida.


Año : 1992, 2021 Editorial: Hermanos Parker, Hasbro Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Infantil, Rueda y Muévete

Edades: 5+ Número de jugadores: 2-4 Duración del juego: 15-20 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Alta

Componentes: 1992 - tablero de juego, artilugio Jam Maker con cuatro trampas diferentes, molde de uva, cuatro recipientes de masa, dado (1, 2, 3, 4, manivela, salto de uva), 2 clavijas (fijar Jam Maker al tablero de juego, instrucciones; 2021 - tablero de juego, 4 piezas de artilugio Jam Factory, lanzador, dado estándar (1-6), molde de uva, 4 recipientes de masa, instrucciones.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.