Juego de mesa Monopoly Travel World Tour: Reglas e instrucciones de juego

Kenneth Moore 23-06-2023
Kenneth Moore

Objetivo del Monopoly Travel World Tour

El objetivo de Monopoly Travel World Tour es moverse por el tablero y alcanzar cuatro de tus objetivos de viaje antes que los demás jugadores.

Preparación de la vuelta al mundo del Monopoly Travel

  • Elige a un jugador para que sea el Banquero. El Banquero es responsable del dinero del Banco, de las Cartas de Destino sin dueño y de supervisar las subastas. El Banquero puede jugar, pero debe mantener su dinero separado del dinero del Banco.
  • La Banca entrega a cada jugador el dinero correspondiente:
    • 10 - 10M
    • 5 - 20M
    • 2 - 50M
    • 2 - 100M
    • 2 - 500M
  • Cada jugador elige una ficha de jugador y la coloca en el espacio GO.
  • Asegúrate de que el tablero ha sido completamente borrado/limpiado de la partida anterior. Puedes limpiar el tablero con un paño limpio.
  • Coloque el billete de viaje dorado en la plaza de aparcamiento gratuito.
  • Baraja las cartas del diario de viaje y colócalas en el espacio correspondiente del tablero.
  • Baraja las cartas de azar y colócalas en el espacio correspondiente del tablero.
  • Cada jugador tira los dados. El jugador que saque el número más alto comienza la partida. El juego se moverá en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de la partida.

Jugar al Monopoly Viajar por el mundo

Comenzarás tu turno tirando los dos dados. El número que saques en los dados determinará cuántos espacios moverás tu ficha de jugador. Moverás tu ficha de jugador en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.

El jugador actual ha sacado un siete.

Moverán su ficha siete casillas en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.

Consulte la sección Espacios del Tablero de la Gira Mundial del Monopoly más abajo para obtener más información sobre lo que hace cada espacio.

Si sacas dobles, tendrás otro turno. Tirarás los dados, moverás tu ficha y realizarás la acción correspondiente a la casilla en la que caigas. Si sacas dobles tres veces seguidas, moverás inmediatamente tu ficha a la cárcel y no podrás realizar tu tercer turno.

Este jugador ha sacado dos cuatros. Completará su turno actual moviendo su ficha y realizando la acción correspondiente. A continuación, podrá realizar otro turno porque ha sacado dobles.

A continuación, terminará tu turno y pasarás el dado al jugador de tu izquierda, que seguirá con su turno.

Monopoly Viajes Vuelta al Mundo Tablero Espacios

El espacio en el que aterrizas determina qué acción realizarás en tu turno.

Destinos desconocidos

Si aterriza en un espacio de destino sin dueño, decidirá si quiere comprarlo o sacarlo a subasta.

Si decide comprar el destino, pague al Banco el precio impreso en el espacio. A continuación, el Banco le entregará la tarjeta de destino correspondiente.

El jugador azul ha aterrizado en Rapa Nui. Nadie ha comprado aún el destino. Si pagan 100M al banco, se llevarán la carta de destino correspondiente.

Cada carta de destino del juego tiene un objetivo de viaje impreso en la parte inferior de la carta. En un turno futuro quieres visitar este lugar para sellar el espacio.

Esta carta de destino tiene como objetivo de viaje el Delta del Okavango. Si el jugador que posee esta carta aterriza en el Delta del Okavango durante la partida, este jugador habrá completado uno de sus objetivos de viaje.

El dinosaurio púrpura aterrizó en el delta del Okavango.

Al haber aterrizado en el delta del Okavango, este jugador ha completado uno de sus objetivos de viaje.

Al completar el objetivo de viaje, el jugador dinosaurio estampará su sello en el espacio del delta del Okavango.

Si no quieres comprar el destino, se subastará inmediatamente. La puja comienza en 10M. No hay orden de turno, por lo que los jugadores pueden subir la puja en cualquier momento. Debes subir la puja en al menos 10M. Cuando nadie más esté dispuesto a subir la puja, el jugador que más puje pagará al Banco la cantidad correspondiente. A continuación, se llevará la carta de destino del Banco.

Si nadie quiere pujar por un destino, la subasta termina sin que nadie adquiera el destino. La tarjeta de destino se queda en el banco.

Si en algún momento un jugador adquiere un destino que tiene el objetivo de viaje de una de sus otras cartas de destino, puede comenzar su siguiente turno moviéndose a la casilla correspondiente. A continuación, sellará la casilla para indicar que ha completado el objetivo de viaje correspondiente. Después, realizará el resto de su turno con normalidad.

En un turno anterior este jugador adquirió la carta Waitomo Glowworm Caves. En su último turno adquirió la carta Carnaval De Barranquilla. La carta Carnaval De Barranquilla tiene como objetivo de viaje Waitomo Glowworm Caves. En su próximo turno puede comenzar su turno moviéndose inmediatamente a Waitomo Glowworm Caves.

Al comienzo de su siguiente turno, el jugador morado se desplaza a las Cuevas de Waitomo Glowworm. Como ha completado un objetivo de viaje, sellará el espacio.

Destinos propios

Cuando aterrizas en un destino que pertenece a otro jugador, el propietario puede pedirte que pagues la tasa turística. Si te piden que pagues la tasa turística, debes pagarla. La única excepción es si el destino es uno de tus objetivos de viaje. Si es uno de tus objetivos de viaje, no tienes que pagar la tasa turística.

Ver también: Revisión y reglas del juego de cartas Skip-Bo

El dinosaurio púrpura ha aterrizado en Rapa Nui. Como otro jugador ya adquirió el destino, deberá 50M al propietario.

Si el propietario posee todos los destinos del color correspondiente, puede cobrar la tarifa más alta impresa en la tarjeta.

Uno de los jugadores posee los tres destinos celestes. Debido a esto, el jugador verde tendrá que pagar 100M por aterrizar en Carnaval De Barranquilla.

Si el propietario de un destino no le pide que pague antes de que el siguiente jugador lance los dados, no tendrá que pagarle la tasa de recorrido.

IR A

Cuando pases o aterrices en GO recogerás 200M del Banco.

De visita

Si aterrizas en el espacio de Visita Justa, no realizarás ninguna acción especial. Asegúrate de colocar tu ficha en la sección de Visita Justa del espacio. Tu turno termina entonces.

Seguro de viaje

Pagará al Banco el importe impreso en el espacio.

Tasas de guía de viajes

Pagará al Banco el importe impreso en el espacio.

Aparcamiento gratuito

Al principio de la partida, colocarás el billete de viaje dorado en la casilla de aparcamiento libre. El primer jugador que aterrice en la casilla de aparcamiento libre se llevará el billete.

El primer jugador que aterrice en la plaza de aparcamiento libre se lleva el billete de viaje dorado que se colocó en ella al principio de la partida.

En cualquier momento de la partida (durante su turno), el jugador que coge el billete puede desplazarse a cualquier espacio de destino del tablero. Una vez utilizado el billete, se devuelve a la caja.

El jugador que ha recogido esta ficha ha elegido utilizarla. Puede utilizar la ficha para moverse a cualquier otro espacio de destino del tablero.

Después de sacar el billete, los jugadores que caigan en Aparcamiento Libre no recibirán ninguna acción especial.

Chance

Cuando caigas en una casilla de azar, cogerás la carta superior del mazo de azar.

Leerá la carta en voz alta y realizará la acción correspondiente. A continuación, la carta se devuelve al fondo del mazo de azar.

El jugador que roba esta carta de azar puede moverse a un destino rosa o naranja de su elección.

Si pasa el espacio GO debido a una carta Chance, no cobrará los 200M a menos que la carta diga específicamente que puede hacerlo.

Ir a la cárcel

Cuando caigas en la casilla Go To Jail o saques dobles tres veces seguidas, pasarás inmediatamente a la casilla de la cárcel. No recogerás 200M por pasar GO. Tu turno actual termina inmediatamente.

Mientras estés en la cárcel, podrás seguir cobrando tasas de viaje, recibir beneficios de las cartas de Viaje, pujar en las subastas y comerciar con otros jugadores.

Hay tres formas diferentes de salir de la cárcel.

Primero puedes pagar 50M al Banco al principio de tu turno. Después tirarás los dados y harás tu turno normal.

En segundo lugar, puedes jugar una carta Get Out of Jail Free al comienzo de tu turno. Puedes utilizar una carta que hayas adquirido o puedes comprar una carta a otro jugador. Después de utilizar la carta, colócala en el fondo del mazo correspondiente. A continuación, lanzarás los dados y harás tu turno normal. Nota: Mi nueva copia de Monopoly Travel World Tour no tenía ninguna carta Get Out of Jail Free. No estoy seguro de sise trata de un error de producción y a mi copia le faltaban las cartas Get Out of Jail Free, o las instrucciones oficiales incluían esta regla a pesar de que en realidad nunca se pudo aplicar.

Finalmente puedes tirar los dados. Si sacas dobles, saldrás de la cárcel. El número que saques te servirá para moverte por el tablero. Puedes intentar sacar dobles durante tres turnos. Si no sacas dobles en tu tercera tirada, paga 50M al banco y usa el número que sacaste para moverte por el tablero.

Para salir de la cárcel un jugador puede pagar 50M o tirar dobles.

Vuelos locales

Cuando aterrizas en uno de estos espacios puedes elegir emprender un vuelo. Si pagas 100M al Banco, puedes mover inmediatamente tu ficha a cualquier espacio de destino entre tu espacio actual y el siguiente espacio de vuelo. Entonces realizarás la acción correspondiente al espacio en el que aterrizaste.

El jugador azul ha aterrizado en una casilla de Vuelo Local. Por 100M puede mover su ficha a Rapa Nui, Carnaval De Barranquilla, Chichen Itza, o El Gran Cañón.

Vuelos de larga distancia

Los vuelos de larga distancia son más potentes que los vuelos locales. Si pagas 200M al Banco, puedes moverte inmediatamente a cualquier espacio de destino en todo el tablero de juego. Sin embargo, si pasas el Go mientras te mueves al espacio, no recogerás 200M. Cuando llegues a tu destino, realizarás la acción correspondiente al espacio.

El jugador rojo ha aterrizado en un espacio de Vuelo de Larga Distancia. Si paga 200M, puede elegir moverse a cualquier espacio de destino en todo el tablero de juego.

Diario de viaje

Cuando caigas en este espacio, cogerás la carta superior del mazo del Diario de Viaje, la leerás en voz alta y harás lo que dice.

Esta carta de Diario de viaje requiere que los jugadores la sellen cuando se roba. Cada jugador que haya sellado la carta recibirá 50M cada vez que se robe la carta.

Las cartas del Diario de Viaje te pedirán que estampes tu sello en uno de los espacios vacíos de la parte inferior de la carta. Si queda un espacio vacío en la carta, usarás tu sello en uno de los espacios vacíos. Estos sellos se quedan en la carta para siempre. Al estampar un sello en una carta, recibirás sus beneficios/negativos en futuras partidas.

En futuras partidas, el jugador morado recibirá 50M cada vez que se robe esta carta.

Tras realizar la acción correspondiente, devolverá la carta al fondo del mazo correspondiente.

Comerciar con otros jugadores en Monopoly Travel World Tour

En cualquier momento de la partida puedes acordar un intercambio con otro jugador del juego. Puedes comprar, vender o intercambiar cartas de destino, y/o cartas "Sal de la cárcel gratis". Los jugadores que participan en el intercambio pueden decidir lo que consideran justo. Si todos los jugadores que participan en el intercambio están de acuerdo, el intercambio se completa.

Sólo un jugador puede sellar un espacio de destino durante la partida. Si intercambias una carta de destino con un objetivo de viaje que has completado/sellado, el jugador al que se la has intercambiado no puede sellar también el mismo espacio.

Ver también: Reseña del juego de cartas ONO 99

No puedo pagar

Cuando debes dinero al Banco o a otro jugador, tienes que pagar todo lo que puedas. Sin embargo, si no puedes pagar el coste total, sigues en el juego y no tienes que pagar el resto que debes. En Monopoly Travel World Tour no hay quiebra y no puedes hipotecar propiedades.

La vuelta al mundo del Monopoly

La partida finaliza inmediatamente después de que un jugador haya marcado su cuarto gol de desplazamiento. Este jugador ha ganado la partida.

El jugador morado ha completado cuatro de sus objetivos de viaje sellando los espacios correspondientes. El jugador morado ha ganado la partida.

Antes de guardar el juego, asegúrate de haber limpiado toda la tinta del tablero y de que las tapas de los sellos estén bien colocadas para evitar que la tinta se seque.


Año : 2022 Editorial: Hasbro Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Economía, Familia, Rodar y Moverse

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-4 Duración del juego: 60 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte Moderado-Alto

Componentes: tablero de juego, 4 fichas con sellos, 22 cartas de destino, 10 cartas de azar, 10 cartas de diario de viaje, 2 dados, dinero de cartón (44-10s, 45-20s, 30-50s, 21-100s, 14-500s), instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.