Gra planszowa Monopoly Travel World Tour: zasady i instrukcje gry

Kenneth Moore 23-06-2023
Kenneth Moore

Cel gry Monopoly Travel World Tour

Celem gry Monopoly Travel World Tour jest poruszanie się po planszy i osiągnięcie czterech celów podróży przed innymi graczami.

Konfiguracja dla Monopoly Travel World Tour

  • Wybierz gracza, który będzie Bankierem. Bankier jest odpowiedzialny za pieniądze Banku, nieposiadane Karty Celów i nadzorowanie aukcji. Bankier może grać w grę, ale musi trzymać swoje pieniądze oddzielnie od pieniędzy Banku.
  • Bankier daje każdemu graczowi odpowiednie pieniądze:
    • 10 - 10M
    • 5 - 20M
    • 2 - 50M
    • 2 - 100M
    • 2 - 500M
  • Każdy gracz wybiera żeton gracza i umieszcza go na polu GO.
  • Upewnij się, że plansza została całkowicie wymazana / wytarta z poprzedniej gry. Możesz wytrzeć planszę czystą szmatką.
  • Umieść złoty bilet podróżny na wolnym miejscu parkingowym.
  • Potasuj karty dziennika podróży i umieść je na odpowiednich polach na planszy.
  • Potasuj karty szansy i umieść je na odpowiednich polach na planszy.
  • Każdy z graczy rzuca kośćmi. Gracz, który wyrzuci najwyższą liczbę, rozpoczyna grę. Podczas gry gracze będą poruszać się w lewo/w prawo.

Gra w Monopoly Travel World Tour

Gracz rozpoczyna swoją turę, rzucając dwiema kośćmi. Liczba wyrzucona na kościach określa, o ile pól gracz przesunie swój żeton gracza. Gracz przesuwa swój żeton gracza po planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Obecny gracz wyrzucił siódemkę.

Gracze przesuwają swoje pionki o siedem pól wokół planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Następnie podejmiesz akcję w zależności od pola, na którym wylądowałeś. Zobacz sekcję Monopoly Travel World Tour Board Spaces poniżej, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat działania każdego pola.

Jeśli wyrzucisz podwójną liczbę oczek, będziesz mógł wykonać kolejną turę. Rzucisz kośćmi, przesuniesz swój pionek i wykonasz akcję odpowiadającą polu, na którym wylądujesz. Jeśli trzy razy z rzędu wyrzucisz podwójną liczbę oczek, natychmiast przesuniesz swój pionek do więzienia. Nie będziesz mógł wykonać trzeciej tury.

Ten gracz wyrzucił dwie czwórki. Zakończy swoją turę, przesuwając swój pionek i wykonując odpowiednią akcję. Następnie będzie mógł wykonać kolejną turę, ponieważ wyrzucił podwójną liczbę oczek.

Twoja tura dobiegnie końca i przekażesz kości graczowi po swojej lewej stronie, który następnie wykona swoją turę.

Plansza Monopoly Travel World Tour Przestrzenie

Pole, na którym wylądujesz, określa, jaką akcję wykonasz w swojej turze.

Nieznane miejsca docelowe

Jeśli trafisz na niezarejestrowane miejsce docelowe, zdecydujesz, czy chcesz je kupić, czy wystawić na aukcję.

Jeśli zdecydujesz się na zakup miejsca docelowego, zapłać cenę wydrukowaną na miejscu w Banku, a następnie odbierz z Banku odpowiednią kartę miejsca docelowego.

Niebieski gracz wylądował na Rapa Nui. Nikt jeszcze nie kupił miejsca docelowego. Jeśli zapłaci 100 mln do banku, weźmie odpowiednią kartę miejsca docelowego.

Każda karta miejsca docelowego w grze ma cel podróży wydrukowany na spodzie karty. W przyszłej turze chcesz odwiedzić tę lokalizację, aby ostemplować pole.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Buckaroo

Ta karta miejsca docelowego ma cel podróży Delta Okawango. Jeśli gracz posiadający tę kartę wyląduje w Delcie Okawango w trakcie gry, zrealizuje jeden ze swoich celów podróży.

Fioletowy dinozaur wylądował w delcie Okavango.

Po wylądowaniu w delcie Okawango gracz ten zrealizował jeden ze swoich celów podróży.

Gdy gracz dinozaurów ukończy cel podróży, odciśnie pieczęć na obszarze delty Okawango.

Jeśli nie chcesz kupić miejsca docelowego, zostanie ono natychmiast wystawione na aukcję. Licytacja rozpoczyna się od 10M. Nie ma kolejności tur, więc gracze mogą podbijać ofertę w dowolnym momencie. Musisz podbić ofertę o co najmniej 10M. Gdy nikt inny nie chce podbić oferty, gracz, który licytuje najwięcej, płaci odpowiednią kwotę Bankowi. Następnie bierze kartę miejsca docelowego z Banku.

Jeśli nikt nie chce licytować miejsca docelowego, aukcja kończy się, gdy nikt nie nabywa miejsca docelowego. Karta miejsca docelowego pozostaje w banku.

Jeśli gracz kiedykolwiek zdobędzie miejsce docelowe, które ma cel podróży jednej z jego innych kart miejsc docelowych, może rozpocząć swoją następną turę, przesuwając się na odpowiednie pole. Następnie stempluje pole, aby zaznaczyć, że ukończył odpowiedni cel podróży. Następnie normalnie wykonuje resztę swojej tury.

Zobacz też: Recenzja gry karcianej ONO 99

W poprzedniej turze gracz zdobył kartę Waitomo Glowworm Caves. W ostatniej turze gracz zdobył kartę Carnaval De Barranquilla. Karta Carnaval De Barranquilla ma cel podróży Waitomo Glowworm Caves. W następnej turze gracz może rozpocząć swoją turę od natychmiastowego ruchu do Waitomo Glowworm Caves.

Na początku swojej następnej tury fioletowy gracz porusza się do Waitomo Glowworm Caves. Po ukończeniu celu podróży, gracz stempluje pole.

Własne miejsca docelowe

Gdy wylądujesz w miejscu docelowym należącym do innego gracza, właściciel może poprosić Cię o uiszczenie opłaty za wycieczkę. Jeśli poprosi Cię o uiszczenie opłaty za wycieczkę, musisz ją uiścić. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy miejsce docelowe jest jednym z Twoich celów podróży. Jeśli jest to jeden z Twoich celów podróży, nie musisz uiszczać opłaty za wycieczkę.

Fioletowy dinozaur wylądował na Rapa Nui. Ponieważ inny gracz już przejął to miejsce, będzie winien właścicielowi 50 milionów.

Jeśli właściciel posiada wszystkie miejsca docelowe odpowiedniego koloru, może naliczyć wyższą stawkę wydrukowaną na karcie.

Jeden z graczy posiada wszystkie trzy jasnoniebieskie miejsca docelowe. Z tego powodu zielony gracz będzie musiał zapłacić 100 milionów za lądowanie na Carnaval De Barranquilla.

Jeśli właściciel miejsca docelowego nie poprosi o zapłatę przed rzutem kośćmi następnego gracza, nie musisz płacić mu opłaty za wycieczkę.

GO

Po przejściu lub wylądowaniu na GO otrzymasz 200M od banku.

Tylko odwiedziny

Jeśli wylądujesz na polu "Tylko odwiedziny", nie wykonasz żadnej akcji specjalnej. Upewnij się, że umieściłeś swój pionek na polu "Tylko odwiedziny". Twoja tura kończy się.

Ubezpieczenie podróżne

Użytkownik zapłaci bankowi kwotę wydrukowaną w polu.

Opłaty za przewodnika

Użytkownik zapłaci bankowi kwotę wydrukowaną w polu.

Bezpłatny parking

Na początku gry gracz umieszcza złoty bilet podróżny na wolnym miejscu parkingowym. Pierwszy gracz, który wyląduje na wolnym miejscu parkingowym, zabiera bilet.

Pierwszy gracz, który wyląduje na wolnym miejscu parkingowym, zabiera złoty bilet podróżny umieszczony na tym miejscu na początku gry.

W dowolnym momencie gry (podczas swojej tury) gracz, który wziął bilet, może przesunąć się na dowolne pole docelowe na planszy. Po wykorzystaniu biletu jest on zwracany do pudełka.

Gracz, który zebrał ten bilet, zdecydował się go użyć. Może użyć tego żetonu, aby przesunąć się na dowolne inne pole docelowe na planszy.

Po pobraniu biletu gracze, którzy wylądują na darmowym parkingu, nie otrzymują żadnych specjalnych akcji.

Szansa

Kiedy wylądujesz na polu Szansy, weźmiesz wierzchnią kartę z talii Szansy.

Przeczytasz kartę na głos i podejmiesz odpowiednią akcję. Następnie karta zostanie odłożona na spód talii szans.

Gracz, który dobierze tę kartę Szansy, może przenieść się do wybranego przez siebie różowego lub pomarańczowego miejsca docelowego.

Jeśli przekroczysz pole GO z powodu karty Szansa, nie otrzymasz 200M, chyba że karta wyraźnie na to pozwala.

Idź do więzienia

Jeśli wylądujesz na polu "Idź do więzienia" lub trzy razy z rzędu wyrzucisz podwójną liczbę, natychmiast przeniesiesz się na pole więzienia. Nie otrzymasz 200M za przejście GO. Twoja bieżąca tura kończy się natychmiast.

Podczas pobytu w więzieniu nadal możesz pobierać opłaty za wycieczki, otrzymywać korzyści z kart Podróży, licytować na aukcjach i handlować z innymi graczami.

Istnieją trzy różne sposoby wyjścia z więzienia.

Najpierw możesz wpłacić 50 mln do banku na początku swojej tury, a następnie rzucić kośćmi i wykonać normalną turę.

Po drugie, możesz zagrać kartę Get Out of Jail Free na początku swojej tury. Możesz użyć karty, którą zdobyłeś, lub kupić kartę od innego gracza. Po użyciu karty umieść ją na spodzie odpowiedniej talii. Następnie rzucisz kośćmi i wykonasz swoją normalną turę. Uwaga: Mój nowy egzemplarz Monopoly Travel World Tour nie zawierał żadnych kart Get Out of Jail Free. Nie jestem pewien, czy to możliwe.Jest to błąd produkcyjny i w mojej kopii brakowało kart Get Out of Jail Free lub oficjalne instrukcje zawierały tę zasadę, mimo że nigdy nie można jej było zastosować.

Na koniec możesz rzucić kośćmi. Jeśli wyrzucisz dwójkę, opuścisz więzienie. Wyrzucona liczba zostanie użyta do poruszania się po planszy. Możesz próbować wyrzucić dwójkę przez trzy tury. Jeśli nie wyrzucisz dwójki w trzecim rzucie, wpłać 50M do banku i użyj wyrzuconej liczby do poruszania się po planszy.

Aby wydostać się z więzienia, gracz może zapłacić 50 milionów lub rzucić podwójną monetą.

Loty lokalne

Kiedy wylądujesz na jednym z tych pól, możesz zdecydować się na lot. Jeśli zapłacisz 100M do Banku, możesz natychmiast przenieść swój pionek na dowolne pole docelowe pomiędzy aktualnym polem a następnym polem lotu. Następnie wykonasz akcję odpowiadającą polu, na którym wylądowałeś.

Niebieski gracz wylądował na polu lotu lokalnego. Za 100M może przenieść swój pion na Rapa Nui, Carnaval De Barranquilla, Chichen Itza lub Wielki Kanion.

Loty długodystansowe

Loty długodystansowe są potężniejsze niż loty lokalne. Jeśli wpłacisz 200M do banku, możesz natychmiast przenieść się na dowolne pole docelowe na całej planszy. Jeśli jednak przejdziesz dalej podczas przemieszczania się na pole, nie otrzymasz 200M. Po dotarciu do miejsca docelowego wykonasz akcję odpowiadającą temu polu.

Czerwony gracz wylądował na polu lotu długodystansowego. Jeśli zapłaci 200M, może przenieść się na dowolne pole docelowe na całej planszy.

Dziennik podróży

Kiedy wylądujesz na tym polu, weźmiesz wierzchnią kartę z talii Dziennika podróży. Przeczytasz tę kartę na głos i wykonasz jej polecenie.

Ta karta Dziennika podróży wymaga od graczy podstemplowania jej po wylosowaniu. Każdy gracz, który podstemplował kartę, otrzyma 50M za każdym razem, gdy zostanie ona wylosowana.

Karty z Dziennika podróży będą wymagały ostemplowania jednego z pustych miejsc na dole karty. Liczba wolnych miejsc na karcie może być różna. Jeśli na karcie pozostało puste miejsce, użyjesz swojej pieczęci na jednym z pustych miejsc. Te pieczęcie pozostają na karcie na zawsze. Stemplując kartę, otrzymasz jej korzyści/negatywy w przyszłych grach.

Ponieważ fioletowy gracz wylosował tę kartę, będzie mógł ją ostemplować. W przyszłych grach fioletowy gracz otrzyma 50M za każdym razem, gdy ta karta zostanie wylosowana.

Po wykonaniu odpowiedniej akcji odłóż kartę na spód odpowiedniej talii.

Handel z innymi graczami w Monopoly Travel World Tour

W dowolnym momencie gry możesz zgodzić się na wymianę z innym graczem w grze. Możesz kupować, sprzedawać lub wymieniać karty przeznaczenia i/lub karty Get Out of Jail Free. Gracze biorący udział w transakcji mogą zdecydować, co uważają za uczciwe. Jeśli wszyscy gracze biorący udział w transakcji zgodzą się na nią, transakcja zostanie zakończona.

Tylko jeden gracz może ostemplować miejsce docelowe podczas gry. Jeśli gracz wymieni kartę miejsca docelowego z celem podróży, który ukończył/ostemplował, gracz, któremu wymienił kartę, nie może również ostemplować tego samego miejsca.

Nie mogę zapłacić

Kiedy jesteś winien pieniądze bankowi lub innemu graczowi, musisz zapłacić tyle, ile możesz. Jeśli jednak nie możesz zapłacić pełnej kwoty, pozostajesz w grze i nie musisz płacić reszty, którą jesteś winien. W Monopoly Travel World Tour nie ma bankructwa i nie można zastawiać nieruchomości.

Zwycięska podróż po świecie Monopoly

Gra kończy się natychmiast po tym, jak gracz wbije swojego czwartego gola w podróży. Ten gracz wygrał grę.

Fioletowy gracz zrealizował cztery ze swoich celów podróży, stemplując odpowiednie pola. Fioletowy gracz wygrał grę.

Przed odłożeniem gry na miejsce upewnij się, że cały tusz został wytarty z planszy. Upewnij się również, że nakrętki są dobrze zamocowane na stemplach żetonów, aby zapobiec wysychaniu tuszu.


Rok : 2022 Wydawca: Hasbro Projektant: NA Artysta: NA

Gatunek: Ekonomia, Rodzina, Roll and Move

Wiek: 8+ Liczba graczy: 2-4 Długość gry: 60 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany-Wysoki

Składniki: plansza do gry, 4 żetony z dołączonymi znaczkami, 22 karty miejsc docelowych, 10 kart szans, 10 kart dziennika podróży, 2 kostki do gry, kartonowe pieniądze (44-10s, 45-20s, 30-50s, 21-100s, 14-500s), instrukcje

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.