Jeu de société Monopoly Travel World Tour : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 23-06-2023
Kenneth Moore

Objectif du tour du monde des voyages du Monopoly

L'objectif de Monopoly Travel World Tour est de se déplacer sur le plateau et d'atteindre quatre de vos objectifs de voyage avant les autres joueurs.

Mise en place de la tournée mondiale de Monopoly Travel

  • Choisissez un joueur pour être le banquier. Le banquier est responsable de l'argent de la banque, des cartes de destination non détenues et de la supervision des enchères. Le banquier peut jouer au jeu, mais il doit garder son argent séparé de l'argent de la banque.
  • Le banquier donne à chaque joueur l'argent correspondant :
    • 10 - 10M
    • 5 - 20M
    • 2 - 50M
    • 2 - 100M
    • 2 - 500M
  • Chaque joueur choisit un jeton de joueur et le place sur l'espace GO.
  • Assurez-vous que le tableau a été complètement effacé du jeu précédent. Vous pouvez essuyer le tableau à l'aide d'un chiffon propre.
  • Placez le ticket de voyage doré sur la place de parking gratuit.
  • Mélangez les cartes Journal de voyage et placez-les sur l'espace correspondant du plateau de jeu.
  • Mélangez les cartes Chance et placez-les sur l'espace correspondant du plateau de jeu.
  • Chaque joueur lance les dés. Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé commence la partie. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre tout au long de la partie.

Jouer au Monopoly Voyage Tour du monde

Vous commencerez votre tour en lançant les deux dés. Le nombre obtenu sur le dé détermine le nombre de cases sur lesquelles vous déplacerez votre pion. Vous déplacerez votre pion dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu.

Le joueur actuel a obtenu un sept.

Ils déplacent leur pion de sept cases dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu.

Vous effectuerez ensuite une action en fonction de la case sur laquelle vous avez atterri. Consultez la section Espaces du plateau du Monopoly Tour du Monde ci-dessous pour plus de détails sur la fonction de chaque espace.

Si vous avez obtenu un double, vous pouvez effectuer un nouveau tour. Vous lancez les dés, déplacez votre pion et effectuez l'action correspondant à la case sur laquelle vous avez atterri. Si vous obtenez un double trois fois de suite, vous déplacez immédiatement votre pion en prison. Vous ne pouvez pas effectuer votre troisième tour.

Ce joueur a obtenu deux quatre. Il terminera son tour en déplaçant son pion et en effectuant l'action correspondante. Il pourra ensuite effectuer un autre tour parce qu'il a obtenu un double.

Votre tour se termine. Vous passez le dé au joueur à votre gauche, qui prend alors son tour.

Monopoly Voyage Tour du monde Plateau Espaces

La case sur laquelle vous atterrissez détermine l'action que vous entreprendrez à votre tour.

Destinations inconnues

Si vous tombez sur un espace de destination qui ne vous appartient pas, vous déciderez de l'acheter ou de le mettre aux enchères.

Si vous décidez d'acheter la destination, payez à la Banque le prix imprimé sur l'espace. La Banque vous remettra ensuite la carte de destination correspondante.

Le joueur bleu a atterri sur Rapa Nui. Personne n'a encore acheté la destination. S'il paie 100M à la banque, il prendra la carte de destination correspondante.

Chaque carte de destination du jeu a un objectif de voyage imprimé au bas de la carte. Lors d'un prochain tour, vous devez vous rendre à cet endroit afin d'estampiller l'espace.

Cette carte de destination a pour objectif le Delta de l'Okavango. Si le joueur qui possède cette carte atterrit sur le Delta de l'Okavango au cours de la partie, ce joueur a rempli l'un de ses objectifs de voyage.

Le joueur de dinosaure violet a atterri dans le delta de l'Okavango.

En atterrissant dans le delta de l'Okavango, ce joueur a atteint l'un de ses objectifs de voyage.

Lorsque le joueur dinosaure a atteint l'objectif de voyage, il marque l'espace du delta de l'Okavango.

Si vous ne souhaitez pas acheter la destination, elle sera immédiatement mise aux enchères. Les enchères commencent à 10 millions d'euros. Il n'y a pas d'ordre du tour, les joueurs peuvent donc faire monter les enchères à tout moment. Vous devez faire monter les enchères d'au moins 10 millions d'euros. Lorsque personne d'autre n'est prêt à faire monter les enchères, le joueur qui a fait l'offre la plus élevée paie à la banque le montant correspondant. Il prend alors la carte de destination à la banque.

Voir également: Jeu de société Name 5 - Revue et règles

Si personne ne souhaite enchérir sur une destination, l'enchère se termine sans que personne n'ait acquis la destination. La carte de destination reste en possession de la banque.

Si un joueur acquiert une destination dont l'objectif de voyage correspond à l'une de ses autres cartes de destination, il peut commencer son prochain tour en se déplaçant sur l'espace correspondant. Il tamponnera ensuite l'espace pour indiquer qu'il a atteint l'objectif de voyage correspondant. Il passera ensuite le reste de son tour comme d'habitude.

Lors d'un tour précédent, ce joueur a acquis la carte Grottes de Waitomo. Lors de son dernier tour, il a acquis la carte Carnaval de Barranquilla. La carte Carnaval de Barranquilla a pour but de voyage Grottes de Waitomo. Lors de son prochain tour, il peut commencer son tour en se déplaçant immédiatement vers les Grottes de Waitomo.

Au début de son prochain tour, le joueur violet se déplace vers les grottes de Waitomo. Lorsqu'il a atteint un objectif de voyage, il tamponne l'espace.

Destinations en propriété

Lorsque vous atterrissez sur une destination appartenant à un autre joueur, le propriétaire peut vous demander de payer les frais de visite. S'il vous demande de payer les frais de visite, vous devez le faire. La seule exception est si la destination est l'un de vos objectifs de voyage. Si c'est l'un de vos objectifs de voyage, vous n'avez pas à payer les frais de visite.

Le dinosaure violet a atterri sur Rapa Nui. Comme un autre joueur a déjà acquis la destination, il devra 50 millions au propriétaire.

Si le propriétaire possède toutes les destinations de la couleur correspondante, il peut appliquer le tarif le plus élevé imprimé sur la carte.

L'un des joueurs possède les trois destinations bleu clair, ce qui fait que le joueur vert devra payer 100 millions pour atterrir sur Carnaval De Barranquilla.

Si le propriétaire d'une destination ne vous demande pas de payer avant que le joueur suivant ne lance les dés, vous n'êtes pas tenu de lui verser les frais de visite.

GO

Lorsque vous passez ou atterrissez sur GO, vous recevez 200 millions de la banque.

Voir également: Jeu de société Connect Four (Connect 4) : règles et instructions pour jouer

En visite

Si vous atterrissez sur la case "En visite", vous n'avez pas d'action spéciale à entreprendre. Assurez-vous de placer votre pion sur la partie "En visite" de la case. Votre tour s'achève alors.

Assurance voyage

Vous payez à la Banque le montant imprimé sur l'espace.

Frais de guide de voyage

Vous payez à la Banque le montant imprimé sur l'espace.

Parking gratuit

Au début du jeu, vous placerez le ticket de voyage doré sur la place de parking libre. Le premier joueur à atterrir sur la place de parking libre prendra le ticket.

Le premier joueur à atterrir sur la place de parking libre prend le ticket de voyage doré placé sur cette place au début de la partie.

À tout moment de la partie (pendant son tour), le joueur qui prend le billet peut se déplacer vers n'importe quelle case de destination sur le plateau. Une fois le billet utilisé, il est remis dans la boîte.

Le joueur qui a collecté ce ticket a choisi de l'utiliser. Il peut utiliser le jeton pour se déplacer vers n'importe quelle autre case de destination sur le plateau.

Une fois le ticket pris, les joueurs qui atterrissent sur le parking gratuit ne bénéficient d'aucune action spéciale.

Le hasard

Lorsque vous atterrissez sur une case Chance, vous prenez la carte supérieure de la pioche Chance.

Vous lisez la carte à haute voix et effectuez l'action correspondante. La carte est ensuite remise au fond du paquet Chance.

Le joueur qui tire cette carte Chance peut se déplacer vers une destination rose ou orange de son choix.

Si vous passez l'espace GO en raison d'une carte Chance, vous ne percevrez pas les 200 millions, sauf si la carte indique expressément que vous pouvez le faire.

Aller en prison

Lorsque vous atterrissez sur la case Go To Jail ou que vous obtenez un double trois fois de suite, vous passez immédiatement à la case prison. Vous ne recevrez pas 200M pour avoir passé GO. Votre tour actuel se termine immédiatement.

En prison, vous pouvez toujours percevoir des droits de visite, bénéficier des avantages des cartes de voyage, participer aux ventes aux enchères et faire du commerce avec d'autres joueurs.

Il y a trois façons différentes de sortir de prison.

Tout d'abord, vous pouvez payer 50 millions à la banque au début de votre tour, puis vous lancerez les dés et passerez à votre tour normal.

Deuxièmement, vous pouvez jouer une carte Get Out of Jail Free au début de votre tour. Vous pouvez utiliser une carte que vous avez acquise, ou vous pouvez acheter une carte à un autre joueur. Après avoir utilisé la carte, placez-la au fond de la pioche correspondante. Vous lancerez ensuite les dés et passerez à votre tour normal. Note : Mon nouvel exemplaire de Monopoly Travel World Tour ne contenait pas de cartes Get Out of Jail Free. Je ne suis pas sûr que les cartes Get Out of Jail Free soient disponibles.il s'agit d'une erreur de production et il manquait à mon exemplaire les cartes "Get Out of Jail Free", ou bien les instructions officielles incluaient cette règle alors qu'elle n'a jamais pu être appliquée.

Enfin, vous pouvez lancer les dés. Si vous obtenez un double, vous quittez la prison. Vous pouvez essayer d'obtenir un double pendant trois tours. Si vous n'obtenez pas de double lors de votre troisième tour, vous devez payer 50 millions à la banque et utiliser le nombre que vous avez obtenu pour vous déplacer sur le plateau de jeu.

Pour sortir de prison, un joueur peut soit payer 50 millions, soit faire un double.

Vols locaux

Lorsque vous atterrissez sur l'une de ces cases, vous pouvez choisir d'effectuer un vol. Si vous payez 100M à la banque, vous pouvez immédiatement déplacer votre pion vers n'importe quelle case de destination entre votre case actuelle et la prochaine case de vol. Vous effectuerez alors l'action correspondant à la case sur laquelle vous avez atterri.

Le joueur bleu a atterri sur un espace de vol local. Pour 100 millions, il peut déplacer son pion vers Rapa Nui, Carnaval de Barranquilla, Chichen Itza ou le Grand Canyon.

Vols longue distance

Les vols longue distance sont plus puissants que les vols locaux. Si vous payez 200M à la banque, vous pouvez immédiatement vous déplacer vers n'importe quel espace de destination sur l'ensemble du plateau de jeu. Si vous passez le Go pendant que vous vous déplacez vers l'espace, vous ne récupérerez pas les 200M. Lorsque vous atteignez votre destination, vous effectuez l'action correspondant à l'espace.

Le joueur rouge a atterri sur une case Vol Longue Distance. S'il paie 200M, il peut choisir de se déplacer vers n'importe quelle case de destination sur l'ensemble du plateau de jeu.

Journal de voyage

Lorsque vous vous posez sur cet espace, vous prenez la carte supérieure de la pioche du carnet de voyage. Vous lisez la carte à haute voix et faites ce qu'elle dit.

Cette carte Journal de voyage nécessite que les joueurs la tamponnent lorsqu'elle est tirée. Chaque joueur ayant tamponné la carte recevra alors 50M chaque fois que la carte sera tirée.

Les cartes Journal de voyage vous demanderont de tamponner l'un des espaces vides au bas de la carte. Le nombre d'espaces ouverts sur la carte peut varier. S'il reste un espace vide sur la carte, vous utiliserez votre tampon sur l'un des espaces vides. Ces tampons restent sur la carte pour toujours. En tamponnant une carte, vous obtiendrez ses avantages/négatifs dans les jeux futurs.

Comme le joueur violet a tiré cette carte, il devra la tamponner. Dans les parties futures, le joueur violet recevra 50 millions chaque fois que cette carte sera tirée.

Après avoir effectué l'action correspondante, vous remettez la carte au fond de la pioche correspondante.

Échanger avec d'autres joueurs dans Monopoly Travel World Tour

À tout moment du jeu, vous pouvez accepter de faire un échange avec un autre joueur. Vous pouvez acheter, vendre ou échanger des cartes de destination et/ou des cartes "Sortez de prison". Les joueurs impliqués dans l'échange peuvent décider de ce qu'ils estiment être juste. Si les joueurs impliqués dans l'échange sont tous d'accord, l'échange est terminé.

Si vous échangez une carte de destination avec un objectif de voyage que vous avez rempli/tamponné, le joueur à qui vous avez échangé la carte ne peut pas tamponner le même espace.

Ne peut pas payer

Lorsque vous devez de l'argent à la banque ou à un autre joueur, vous devez payer autant que possible. Si vous ne pouvez pas payer le montant total, vous restez dans le jeu et n'avez pas à payer le reste de votre dette. Il n'y a pas de faillite au Monopoly Travel World Tour et vous ne pouvez pas hypothéquer des propriétés.

Tour du monde du Monopoly gagnant

Le jeu se termine immédiatement après qu'un joueur a marqué son quatrième but de voyage. Ce joueur a gagné le jeu.

Le joueur violet a atteint quatre de ses objectifs de voyage en tamponnant les cases correspondantes. Le joueur violet a gagné la partie.

Avant de ranger le jeu, assurez-vous que toute l'encre a été essuyée sur le plateau de jeu et que les capuchons sont bien en place sur chacun des tampons de jetons afin d'éviter que l'encre ne sèche.


Année : 2022 Éditeur : Hasbro Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Économie, famille, rouler et bouger

L'âge : 8+ Nombre de joueurs : 2-4 Durée du jeu : 60 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance Modéré-élevé : Modéré-élevé

Composants : plateau de jeu, 4 jetons avec timbres attachés, 22 cartes Destination, 10 cartes Chance, 10 cartes Carnet de voyage, 2 dés, monnaie en carton (44-10s, 45-20s, 30-50s, 21-100s, 14-500s), instructions

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.