Jeu de société Name 5 - Revue et règles

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Lorsque l'on pense aux éditeurs de jeux de société, on oublie souvent Endless Games. Créée par un groupe de vétérans de l'industrie du jeu de société, Mike Gasser, Kevin McNulty et Brian Turtle, la société s'est concentrée sur un certain nombre de genres différents de jeux de société au fil des ans. La société est surtout connue pour avoir créé des adaptations de jeux télévisés célèbres et pour avoir recréé de vieux jeux classiques. La société a été créée par un groupe de vétérans de l'industrie du jeu de société, Mike Gasser, Kevin McNulty et Brian Turtle.a créé un certain nombre de jeux originaux au fil des ans. L'un de leurs jeux originaux les plus célèbres est sans doute le jeu de trivia Name 5 de 2009. Name 5 est un jeu que j'ai vu circuler depuis longtemps mais que je n'ai jamais eu l'occasion de tester. Grâce à une copie gratuite du jeu de la part d'Endless Games, j'ai finalement eu l'occasion de le tester. Le titre de Name 5fait un bon travail en vous expliquant de quoi il s'agit. En fin de compte, il s'agit d'un petit jeu de trivia solide, mais qui présente quelques problèmes.

Nous tenons à remercier Endless Games pour l'exemplaire de Name 5 utilisé dans le cadre de cette évaluation. Geeky Hobbies n'a reçu aucune autre compensation que l'exemplaire d'évaluation. La réception de l'exemplaire d'évaluation n'a pas eu d'impact sur le contenu de cette évaluation ou sur la note finale.

Comment jouer

Comment jouer à Name 5

Mise en place

  • Choisissez de jouer en équipe ou individuellement. Le jeu recommande de jouer en équipe, le reste de ces instructions sera donc rédigé comme si vous jouiez en équipe. Si vous choisissez de jouer individuellement, vous devrez modifier les règles si nécessaire.
  • Divisez les cartes en deux piles et placez l'une d'entre elles devant les deux équipes.
  • Chaque équipe place son pion sur la case de départ.
  • L'équipe dont le joueur le plus jeune commence le match.

Jouer le jeu

Pour commencer un tour, l'un des joueurs de l'équipe actuelle lance le dé et déplace son pion du nombre de cases correspondant.

Le joueur jaune a obtenu un deux et a donc déplacé son pion de deux cases.

En fonction de la case sur laquelle leur jeton a atterri, ils tirent une carte et lisent la catégorie correspondant à la case. Le chronomètre est ensuite retourné.

Ce joueur a atterri sur un espace vert et devra donc citer cinq émissions de télévision annulées dans le temps imparti.

Tous les joueurs de l'équipe ont jusqu'à la fin du chronomètre pour essayer de nommer cinq choses qui correspondent à la catégorie choisie. Si une réponse est douteuse, le joueur peut expliquer sa réponse dans le temps imparti pour essayer de convaincre les autres joueurs. Pour toute réponse douteuse, les joueurs voteront pour savoir si elle doit être prise en compte.

Si les joueurs réussissent à nommer cinq choses dans le temps imparti, ils relancent le dé et déplacent leur pion. Ils peuvent alors essayer une autre carte. Ils continuent ainsi jusqu'à ce qu'ils échouent au défi ou qu'ils aient lancé le dé cinq fois d'affilée.

Lorsqu'une équipe échoue à un défi ou qu'elle a lancé cinq fois le dé, le jeu passe à l'autre équipe.

Espaces spéciaux

Le plateau de jeu du Nom 5 comporte un certain nombre d'espaces spéciaux qui modifient le déroulement du jeu. Ces espaces spéciaux sont les suivants

Tous les jeux

Chaque espace de jeu présente deux couleurs différentes. Lorsqu'une équipe arrive sur cet espace, elle choisit l'une des couleurs (avant de regarder la carte). L'autre équipe reçoit l'autre couleur. Un joueur de chaque équipe lit la carte pour connaître son défi pour le tour. Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils annoncent le défi de leur équipe. Les deux équipes s'affrontent ensuite lors de l'épreuve duLa première équipe à nommer cinq choses remportera le défi et aura le droit de lancer le dé. Si aucune équipe ne peut relever le défi, une autre carte est tirée et jouée.

Les joueurs peuvent également choisir d'utiliser la règle de la variante. La règle de la variante est la même, sauf que la première équipe à nommer un élément de sa catégorie remporte le défi. Si les deux équipes répondent en même temps, la première équipe à trouver une deuxième réponse remporte le défi.

Tong

L'équipe qui se trouve sur cet espace tire une carte et lit la catégorie correspondant à la couleur de l'espace. L'équipe qui s'est trouvée sur l'espace a 10 secondes pour fournir une réponse correspondant à la catégorie. Si elle y parvient, le jeu passe à l'autre équipe qui a 10 secondes pour trouver une autre réponse. Les équipes se relaient jusqu'à ce qu'une équipe ne trouve pas de réponse ou que l'autre équipe ne trouve pas de réponse.La dernière équipe à fournir une réponse correcte lancera le dé.

Sauvage

Si une équipe arrive sur un espace sauvage, elle regarde la carte et choisit la catégorie qu'elle souhaite utiliser. Sinon, cet espace est traité comme n'importe quel autre espace.

Double Down

Lorsqu'une équipe arrive sur cet espace, elle regarde la carte et choisit deux des catégories qu'elle tentera d'atteindre. Elle dispose de 30 secondes pour fournir cinq réponses pour les deux catégories. Si elle réussit les deux défis, elle lance le dé et déplace son pion de deux fois le nombre de cases obtenu. Si elle échoue, le jeu passe à l'autre équipe.

Fin du jeu

Lorsqu'une équipe approche de la fin du plateau, elle doit atteindre le dernier espace en comptant exactement (la flèche ne compte pas comme un espace). Si elle obtient un nombre trop élevé, elle reste sur son espace actuel et tente de relever le défi correspondant. Si elle réussit, elle peut relancer le dé pour essayer d'atteindre le dernier espace. Lorsqu'une équipe atteint le dernier espace en comptant exactement, elle peut tenter le dernier défi.défi.

L'équipe jaune est à quatre cases de la dernière case. Comme elle a obtenu un quatre, elle déplace son pion jusqu'à la dernière case. Elle peut maintenant tenter le dernier défi.

Pour votre première tentative du dernier défi, vous tirerez une carte. Votre équipe dispose de 90 secondes (retournez le chronomètre trois fois car le temps est de 30 secondes) pour essayer de relever les cinq défis. Si une équipe ne réussit pas à relever les cinq défis, son tour se termine. À son tour suivant, elle devra relever quatre des cinq défis dans les 90 secondes. À sa troisième tentative, elle devra relever les défis suivantsPour leur quatrième tentative, ils devront relever deux défis en 30 secondes. Enfin, ils ne devront relever qu'un seul défi en 30 secondes.

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Ce joueur a atteint l'espace final. S'il vient d'atteindre l'espace, il devra terminer correctement les cinq catégories en 90 secondes. S'il a déjà échoué le défi, il devra terminer un certain nombre de catégories en fonction du nombre de fois où il a échoué.

La première équipe à relever le dernier défi remporte la partie.

Mes réflexions sur le nom 5

Le vieil adage selon lequel il ne faut pas juger un livre à sa couverture est quelque chose que j'aime appliquer aux jeux de société. S'il existe un certain nombre de jeux de société dont on peut se faire une idée assez précise rien qu'en les regardant, il y en a un certain nombre qui défient les attentes (à la fois positivement et négativement). Si je n'aime généralement pas juger un jeu de société à sa boîte, dans le cas de Name 5, votre première impression sera la suivanteEn fait, vous saurez à quoi vous attendre rien qu'en lisant le titre du jeu.

Comme l'indique le titre Name 5, le jeu consiste à essayer de nommer cinq choses qui correspondent à une catégorie particulière. Par exemple, l'une des catégories du jeu est celle des émissions de télévision annulées. L'équipe qui obtient cette catégorie doit alors nommer cinq émissions de télévision annulées avant de manquer de temps. Ce n'est pas une idée nouvelle, car le concept de penser à des choses qui correspondent à une certaine catégorie a déjà été utilisé par le passé.Il existe d'autres jeux de plateau qui utilisent une mécanique similaire et cette mécanique est utilisée dans les jeux de fête depuis longtemps. Comme c'est la force motrice du jeu, votre opinion sur Name 5 dépendra de votre opinion sur cette mécanique. Si vous aimez ce type de jeux, vous aimerez probablement Name 5, mais l'inverse est également vrai.

Personnellement, j'ai toujours été entre les deux. Ce n'est pas mon mécanisme préféré, mais il est parfois amusant d'essayer de trouver un certain nombre de choses qui correspondent à une certaine catégorie. D'une certaine manière, Name 5 ressemble à un jeu de questions-réponses. Au lieu d'avoir à connaître des faits spécifiques, il suffit d'avoir une compréhension générale des différentes catégories pour pouvoir en nommer cinq.Sur un chronomètre, cela peut être très amusant, car vous devez faire la course pour trouver suffisamment de réponses dans le temps imparti.

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Avec un mécanisme principal aussi simple, il n'est pas surprenant que Name 5 soit très facile à jouer. Le mécanisme principal est si simple que vous pouvez enseigner le jeu à de nouveaux joueurs en quelques minutes. Aucun des mécanismes du jeu n'est particulièrement difficile à comprendre. Ainsi, Name 5 est le type de jeu auquel tout le monde peut jouer, il devrait donc plaire aux personnes qui ne jouent pas beaucoup à des jeux de société. AvecLe jeu étant si simple, j'ai été un peu surpris que l'âge recommandé pour le jeu soit de 12 ans et plus. Je dirais que cela concerne davantage les catégories elles-mêmes que la difficulté du jeu. D'après les catégories que j'ai jouées, il n'y avait pas de catégories répréhensibles, mais la plupart des catégories sont des choses que les jeunes enfants ne connaîtront pas vraiment, ce qui les amènera probablement à avoir des difficultés avec le jeu.

Comme Name 5 est un jeu qui s'appuie fortement sur le mécanisme des cinq éléments d'une catégorie, il était crucial que les catégories sur les cartes soient bonnes. À cet égard, je dirais que Name 5 est assez aléatoire. Je dis cela principalement parce que la difficulté peut varier considérablement entre les catégories. Certaines catégories sont vraiment faciles et il y a probablement une centaine de réponses potentielles, tandis que d'autres sont très difficiles à trouver.peut n'avoir que cinq réponses au total. La difficulté des catégories dépend aussi quelque peu des connaissances du joueur. Une catégorie peut être facile pour certains et pratiquement impossible pour d'autres. Beaucoup de catégories se situent également entre ces deux extrêmes. Cette différence entre la difficulté des catégories ajoute plus de chance au jeu que je ne l'espérais. La meilleure équipe gagnera vraisemblablementMais il arrive qu'une équipe gagne parce qu'elle a obtenu des catégories plus faciles.

En raison de la conception du Nom 5, la plupart des catégories sont ouvertes. Pour certaines catégories, ce qui doit ou ne doit pas compter est évident. Il y aura des cas limites, mais il n'y aura pas beaucoup de désaccord sur ce qui doit ou ne doit pas compter. Dans d'autres catégories, par contre, il y aura beaucoup de réponses qui ne seront pas aussi claires. Comme le jeu ne fournit pas de réponses possibles, il est possible que les réponses ne soient pas claires.les joueurs doivent se mettre d'accord sur ce qui doit compter et ce qui ne doit pas compter. Comme dans beaucoup de jeux de fête, cela peut être litigieux car les joueurs se disputent sur ce qui doit compter et ce qui ne doit pas compter. Cela est aggravé par le fait que l'autre équipe a tout intérêt à voter contre vos réponses. Il y a aussi le fait qu'il y aura occasionnellement des catégories qu'un seul joueur/équipe connaît alors que l'autre ne les connaît pas.Dans ce cas, les joueurs peuvent simplement inventer des réponses et l'autre équipe ne saura pas s'ils donnent de vraies réponses. Pour que le Nom 5 se déroule bien, les joueurs doivent se mettre d'accord pour jouer le jeu de bonne foi et ne pas prendre le résultat final trop au sérieux. Cela facilitera le déroulement du jeu et le rendra plus agréable.

En dehors du mécanisme du Nom 5, le jeu comporte un certain nombre d'autres mécanismes. L'autre mécanisme principal du jeu est l'idée que les joueurs/équipes se déplacent sur un plateau de jeu. Chaque fois que vous remplissez une catégorie, vous bénéficiez d'un tour supplémentaire, ce qui vous permet de relancer le dé et de déplacer votre pion plus loin. Plus vous remplissez de catégories, plus vous pouvez vous déplacer. En utilisant la fonctionLe fait de lancer un dé dans le jeu ajoute de la chance au jeu. Obtenir plus de catégories correctes vous permettra normalement d'aller plus loin, mais si vous continuez à lancer des chiffres faibles alors que l'autre équipe lance des chiffres élevés, elle pourra aller aussi loin, voire plus loin que vous, même si elle obtient moins de catégories correctes. Je ne suis pas un grand fan de ce mécanisme, car il ne fait qu'ajouter de la chance au jeu. Je pense honnêtement que le jeu aurait puIl aurait été préférable d'abandonner complètement le conseil d'administration.

Le plateau de jeu permet également d'ajouter un certain nombre de tours spéciaux. J'ai eu des sentiments mitigés à l'égard de ces tours spéciaux. J'ai bien aimé le tour Flip Flop car il oblige les équipes à alterner les réponses. Cela permet de tester les connaissances des équipes plus que leur chance. Certains tours peuvent cependant durer très longtemps car il y a beaucoup de réponses possibles. Le mode Wild n'a rien d'extraordinaire, mais il estélimine une grande part de chance car les joueurs peuvent choisir la catégorie qu'ils souhaitent. J'ai également trouvé le tour Double Down intéressant. Le fait de devoir terminer deux catégories en 30 secondes est assez amusant et stimulant. Il vous permet de gagner beaucoup de places si vous obtenez un nombre élevé et que vous terminez le défi dans les temps.

Le tour spécial pour lequel j'ai les sentiments les plus mitigés est le tour "All Play". En principe, j'aime beaucoup l'idée. Faire concourir les équipes pour savoir qui peut nommer cinq choses en premier dans sa catégorie peut être amusant car cela ajoute une compétition supplémentaire. Le joueur dont c'est le tour a également le choix de la catégorie qu'il obtiendra avec l'autre équipe, ce qui lui donne l'avantage qu'il devrait avoir.Le problème de ce tour spécial est qu'il devient chaotique dès qu'il commence. Les membres des deux équipes crient leurs réponses en même temps. Comme vous vous concentrez sur les réponses de votre propre catégorie, vous ne vérifiez pas les réponses de l'autre équipe. Par conséquent, vous devez prendre l'autre équipe au mot.lorsqu'ils ont trouvé leur cinquième réponse. Dans l'état actuel des choses, ce tour ne vaut pas la peine d'être joué, car il est plus casse-tête qu'il n'en vaut la peine. La bonne nouvelle, c'est que je pense qu'il pourrait être facilement résolu en demandant simplement aux deux équipes d'écrire leurs réponses sur du papier ou sur un tableau effaçable à sec. Lorsqu'une équipe a terminé, elle peut montrer ses réponses à l'autre équipe pour qu'elle puisse les confirmer.

Tout cela culmine dans la partie finale. J'ai eu des sentiments mitigés à propos de la partie finale. Tout d'abord, je n'aime jamais quand les jeux utilisent la mécanique où vous devez atteindre l'espace final en comptant exactement. Je pense que cela agit comme une mécanique de rattrapage pour les joueurs qui prennent du retard. En ce qui concerne le défi final lui-même, en théorie, je l'aime bien. L'idée d'avoir à parcourir un tas de catégories dans un court laps de tempsest amusant. Le problème est qu'il est presque impossible de le terminer lors des deux premières tentatives. À moins que vous ne tiriez une carte contenant un grand nombre de catégories faciles, vous ne les terminerez pas toutes à temps. Il y aura probablement au moins une ou deux catégories pour lesquelles vous ne pourrez même pas trouver cinq réponses. Par conséquent, cela ne fait que prolonger la durée du jeu, car vous échouez plusieurs fois jusqu'à ce que vous arriviez à l'une des catégories suivantesJe pense que vous devriez simplement supprimer le premier et peut-être même le deuxième essai, car il est peu probable que les joueurs les terminent à temps de toute façon.

En ce qui concerne les composants de Name 5, je les ai trouvés plutôt moyens. Vous obtenez essentiellement ce que vous attendez de ce type de jeu. Le plateau de jeu est assez générique. Le sablier et les pions sont des pièces standard. Quant aux cartes, elles vont droit au but, ce qui est ce que vous attendez. En ce qui concerne la quantité, je reconnais que le jeu comporte 144 cartes. Chaque carte comporte cinq catégories et des pions.Comme il s'agit d'un jeu à double face, il comporte 1 440 catégories différentes, ce qui vous permettra de jouer un certain nombre de parties avant d'être confronté à une répétition.

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Name 5 est sans doute en lice pour le titre de jeu de société le plus descriptif de tous les temps. En fait, tout ce que vous devez savoir sur le jeu se trouve dans son titre. Le jeu consiste à donner une catégorie et à nommer cinq choses qui correspondent à cette catégorie dans un temps imparti. Bien que ce mécanisme ait été utilisé par d'autres jeux de société et party games au fil des ans, le mécanisme est simple.Il est amusant d'essayer d'énumérer cinq choses qui entrent dans une catégorie en 30 secondes. Les catégories du Nom 5 peuvent être un peu aléatoires car certaines peuvent être trop faciles ou trop difficiles. Certaines catégories peuvent également être un peu subjectives, ce qui peut conduire à des disputes si les joueurs prennent le jeu trop au sérieux. Sinon, le jeu ajoute un plateau de jeu qui ajoute un peu de chance car la façon dont vous lancez le dé aura un impact sur la façon dont le jeu se déroulera.Cela introduit également des tours spéciaux qui sont amusants même si le tour All Play est chaotique. Enfin, la fin du jeu est assez amusante même si elle prolonge le jeu trop longtemps à mon avis.

Ma recommandation pour Name 5 est en fait assez simple. Si vous n'aimez pas vraiment la prémisse de nommer cinq choses dans une catégorie ou si vous recherchez un jeu plus profond, Name 5 ne sera pas pour vous. Les personnes qui aiment les jeux de trivia simples et qui aiment l'idée de nommer des choses qui correspondent à une catégorie devraient passer un bon moment avec Name 5.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.