ဘုတ်ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့် စည်းကမ်းများ 5 ကို အမည်ပေးပါ။

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

ဘုတ်ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများအကြောင်း တွေးကြည့်သောအခါ ပုံမှန်မေ့ပျောက်နေသည့်အရာမှာ အဆုံးမဲ့ဂိမ်းများဖြစ်သည်။ ဘုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ စစ်ပြန်များဖြစ်သော Mike Gasser၊ Kevin McNulty နှင့် Brian Turtle တို့က ဖန်တီးထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည် နှစ်များအတွင်း မတူညီသော ဘုတ်ဂိမ်းအမျိုးအစားများကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် နာမည်ကြီး ဂိမ်းရှိုးများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဖန်တီးခြင်းနှင့် ဂန္တဝင်ဂိမ်းဟောင်းများကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းတို့ကြောင့် အများအားဖြင့် လူသိများသည်။ ကုမ္ပဏီသည် နှစ်များအတွင်း မူရင်းဂိမ်းများစွာကိုလည်း ဖန်တီးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ အကျော်ကြားဆုံး မူရင်းဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုမှာ 2009 party trivia game Name 5 ဖြစ်သည် ။ Name 5 သည် စမ်းကြည့်ရန် အခွင့်မရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျွန်တော် အချိန်အတော်ကြာ မြင်တွေ့ခဲ့ရသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် Endless Games မှ အခမဲ့မိတ္တူကို လက်ခံရရှိသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ Name 5 ၏ ခေါင်းစဉ်သည် ဂိမ်းအကြောင်း ကောင်းစွာပြောပြခြင်းဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ပြဿနာအချို့ရှိသည့် ပါတီအသေးစားအသေးစားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Endless Games ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

အမည်၏ သုံးသပ်ချက်မိတ္တူအတွက် Endless Games ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဤသုံးသပ်ချက်အတွက် 5 ကိုအသုံးပြုသည်။ သုံးသပ်ချက်မိတ္တူကိုရရှိခြင်းမှလွဲ၍ ကျွန်ုပ်တို့ Geeky Hobbies မှ အခြားလျော်ကြေးငွေကို မရရှိခဲ့ပါ။ သုံးသပ်ချက်မိတ္တူကို လက်ခံရရှိခြင်းသည် ဤသုံးသပ်ချက်၏ အကြောင်းအရာ သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးရမှတ်အပေါ် သက်ရောက်မှုမရှိပါ။

ကစားနည်းအဖြေများ Wild mode သည် အထူးအဆန်းမဟုတ်သော်လည်း ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့လိုချင်သည့်အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်နိုင်သောကြောင့် ကံကောင်းခြင်းများစွာကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ Double Down အဝိုင်းက စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်လို့လည်း ထင်ပါတယ်။ စက္ကန့် 30 အတွင်း အမျိုးအစား နှစ်ခုကို ပြီးအောင် လုပ်ရခြင်းသည် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပြီး စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် နံပါတ်မြင့်ပြီး စိန်ခေါ်မှုကို အချိန်မီ ပြီးမြောက်မည်ဆိုပါက နေရာအများအပြားကို ရရှိစေနိုင်သည်။

ကျွန်ုပ်တွင် ရောထွေးမှုအရှိဆုံးသော အထူးအဝိုင်းမှာ All Play အဝိုင်းဖြစ်သည်။ မူအရတော့ စိတ်ကူးကို တကယ်ကြိုက်တယ်။ ၎င်းတို့ အမျိုးအစားထဲမှ အရာငါးခုကို ပထမဦးစွာ အမည်ပေးနိုင်မည့်သူအား ယှဉ်ပြိုင်စေမည့် အသင်းများအား ပြိုင်ဆိုင်ရခြင်းသည် ထပ်လောင်းပြိုင်ဆိုင်မှုများ တိုးလာသောကြောင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသည်။ အလှည့်ကျသည့် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့နှင့် အခြားအသင်းတို့ ရရှိမည့် အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ အလှည့်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့ ရရှိသင့်သည့် အားသာချက်များကို ပေးသည်။ ဤအထူးအဝိုင်း၏ ပြဿနာမှာ စတင်သည်နှင့် တပြိုင်နက် ဖရိုဖရဲ ဖြစ်သွားခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ သင့်တွင် အဖြေများကို တစ်ပြိုင်တည်း ကြွေးကြော်နေသည့် အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့လုံးမှ အဖွဲ့ဝင်များရှိသည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်အမျိုးအစားအတွက် အဖြေများရရှိရန် သင်အာရုံစိုက်နေသောကြောင့် အခြားအဖွဲ့မှရရှိလာသောအဖြေများကို သင်အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။ ထို့ကြောင့် ပဉ္စမမြောက်အဖြေကို ဖြေဆိုသောအခါတွင် အခြားအဖွဲ့မှ ၎င်းတို့၏ နှုတ်ကပတ်တော်အတိုင်း သင်လက်ခံရမည်ဖြစ်သည်။ ဒီတစ်ကျော့မှာ ကစားရတာ တန်တာထက် ခေါင်းကိုက်တာက ပိုမကစားရပါဘူး။ သတင်းကောင်းကတော့ အသင်းနှစ်သင်းကို ချရေးထားရုံနဲ့ အလွယ်တကူ ပြင်နိုင်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။၎င်းတို့၏အဖြေများကို စာရွက် သို့မဟုတ် ခြောက်သွေ့သော ဖျက်ဘုတ်ပေါ်တွင် တင်ပါ။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ပြီးသောအခါ ၎င်းတို့သည် အခြားအသင်းအား ၎င်းတို့၏အဖြေများကို ပြသနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့အား အတည်ပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဤအရာအားလုံးသည် ဂိမ်းတွင်အဆုံးသတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ပွဲပြီးခါနီးမှာ ခံစားချက်တွေ ရောထွေးနေခဲ့တယ်။ ပထမတော့ ဂိမ်းတွေက အတိအကျရေတွက်ပြီး နောက်ဆုံးနေရာကိုရောက်ဖို့ စက်ပြင်ကို အသုံးချတဲ့အခါ မကြိုက်ဘူး။ ဒါက နောက်ကျသွားတဲ့ ကစားသမားတွေအတွက် အမီလိုက်နိုင်တဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုလို့ပဲ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ သီအိုရီအရ နောက်ဆုံးစိန်ခေါ်မှုကို ကျွန်တော်ကြိုက်တယ်။ အချိန်တိုအတွင်း အမျိုးအစားများစွာကို ဖြတ်ကျော်ရန် စိတ်ကူးသည် ပျော်စရာကောင်းသည်။ ပြဿနာက မင်းရဲ့ ပထမ ၂ ကြိမ်မှာ ပြီးအောင်လုပ်ဖို့ဆိုတာ မဖြစ်နိုင်သလောက်ပါပဲ။ လွယ်ကူသောအမျိုးအစားများစွာပါသော ကတ်တစ်ကတ်ကိုဆွဲမထားပါက ၎င်းတို့အားလုံးကို အချိန်မီပြီးစီးနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ အဖြေငါးခုကို သင်ပင်မဖြေဆိုနိုင်သည့် အနည်းဆုံး အမျိုးအစားတစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခု ရှိနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် သင်ပိုမိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်သောအခက်အခဲအဆင့်တစ်ခုသို့ရောက်သည်အထိ သင်နှစ်ကြိမ်ကျရှုံးသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏အရှည်ကို တိုးမြှင့်ပေးသည်။ ကစားသမားတွေက အချိန်မီ ပြီးဖို့ မဖြစ်နိုင်တာကြောင့် ပထမအကြိမ်ကို ဖြတ်တောက်ပြီး ဒုတိယမြောက် ကြိုးစားမှုကိုတောင် ဖြတ်သင့်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

Name 5 ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေအတွက်တော့ တော်တော်လေးကို ပျမ်းမျှအနေနဲ့ တွေ့ရတယ်။ အခြေခံအားဖြင့် သင်သည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားမှ သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဘုတ်က တော်တော်လေး ယေဘုယျဆန်တယ်။ သဲ timer နှင့် pawn များသည် standard အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ကတ်တွေအတွက်ကတော့ သင်လိုချင်တဲ့ ပန်းတိုင်ကို ရောက်မှာပါ။မျှော်လင့်ထား။ ဂိမ်းအရေအတွက်အားဖြင့် 144 ကတ်ပါရှိသောကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းကို credit ပေးပါသည်။ အမျိုးအစားငါးခုပါရှိသော ကတ်တစ်ခုစီတွင် ဂိမ်းသည် အမျိုးအစား 1,440 ရှိသည်။ သင် ထပ်ခါတလဲလဲမကစားမီ ဂိမ်းအနည်းငယ်ကို သင်ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အမည် 5 ကို သင်ဝယ်သင့်ပါသလား။

အမည် 5 သည် ဖော်ပြမှုအရှိဆုံး ဘုတ်ဂိမ်းခေါင်းစဉ်အတွက် လုပ်ဆောင်နေသည်မှာ အငြင်းအခုံဖြစ်နိုင်သည်။ အချိန်တိုင်း၏ အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းအကြောင်း သိလိုသမျှကို ၎င်း၏ ခေါင်းစဉ်တွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးသည် အမျိုးအစားတစ်ခုသတ်မှတ်ခံရခြင်းနှင့် အချိန်ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုအတွင်း ထိုအမျိုးအစားနှင့်ကိုက်ညီသည့် အရာငါးခုကို အမည်ပေးရမည်ဖြစ်သည်။ ဤစက်ပြင်ကို အခြားဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ပါတီဂိမ်းများတွင် နှစ်များကြာအောင် အသုံးပြုခဲ့သော်လည်း စက်ပြင်သူသည် ရိုးရှင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းသည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုအတွင်း စက္ကန့် 30 အတွင်း ကိုက်ညီမည့် အရာငါးခုကို စာရင်းပြုစုရန် ကြိုးစားခြင်းသည် ပျော်စရာကောင်းသည်။ Name 5 ရှိ အမျိုးအစားများသည် အနည်းငယ် လွယ်ကူသည် သို့မဟုတ် ခက်ခဲနိုင်သောကြောင့် အချို့မှာ လွယ်ကူနိုင်သည် သို့မဟုတ် လွဲချော်နိုင်ပါသည်။ အချို့သော အမျိုးအစားများသည် ဂိမ်းကို အလေးအနက်ထားလွန်းပါက အငြင်းအခုံများဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည့် အကြောင်းအရာအနည်းငယ်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ မဟုတ်ပါက ဂိမ်းသည် သင် လှိမ့်မည်မျှ ကောင်းစွာ ဂိမ်းတွင် သင်မည်မျှ ကောင်းစွာ လုပ်ဆောင်မည်ကို အကျိုးသက်ရောက်စေသောကြောင့် ဂိမ်းသည် ကံကောင်းမှုအချို့ကို ပေးသည့် ဂိမ်းဘုတ်တစ်ခု ထည့်ပေးသည်။ All Play round သည် ဖရိုဖရဲဖြစ်နေသော်လည်း ပျော်စရာကောင်းသော အထူးအဝိုင်းအချို့ကိုလည်း မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ နောက်ဆုံးတော့ ဂိမ်းက ဂိမ်းကို အရှည်ကြီး ချဲ့ထားတာတောင်မှ ပျော်စရာကောင်းတယ်။

Name 5 အတွက် ကျွန်တော့်ရဲ့ အကြံပြုချက်က တကယ့်ကို ရိုးရှင်းပါတယ်။ တကယ်မဟုတ်ရင်အမျိုးအစားတစ်ခုတွင် အရင်းအနှီးရှိသောအရာငါးခု၏အမည်ကို ဂရုစိုက်ပါ သို့မဟုတ် ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းကိုရှာဖွေနေပါက အမည် 5 သည် သင့်အတွက်မဟုတ်ပေ။ ရိုးရှင်းသော ပါတီပွဲ အသေးအဖွဲဂိမ်းများကို နှစ်သက်သူများသည် အမျိုးအစားတစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီသည့် အရာများကို အမည်ပေးခြင်း စိတ်ကူးကို နှစ်သက်သူများသည် Name 5 ဖြင့် ၎င်းတို့၏ အချိန်များကို နှစ်သက်သင့်ပါသည်။

အမည် 5 ကို အွန်လိုင်းတွင် ဝယ်ပါ- Amazon

ဤညွှန်ကြားချက်များထဲမှ သင်အသင်းဂိမ်းကစားနေသကဲ့သို့ ရေးသားထားမည်ဖြစ်သည်။ တစ်ဦးချင်းကစားရန် ရွေးချယ်ပါက စည်းမျဉ်းများကို လိုအပ်သလို ပြောင်းလဲရပါမည်။
  • ကတ်များကို နှစ်ပုံခွဲ၍ ခွဲပါ။ အသင်းနှစ်သင်း၏ရှေ့တွင် တစ်ပုံတစ်ပုံချထားပါ။
  • အသင်းတစ်ခုစီသည် ၎င်းတို့၏အမှတ်အသားကို စတင်သည့်နေရာပေါ်တွင် နေရာချထားပါသည်။
  • အငယ်ဆုံးကစားသမားပါရှိသည့်အဖွဲ့သည် ဂိမ်းကိုစတင်မည်ဖြစ်သည်။
  • ဂိမ်းကစားခြင်း

    အလှည့်တစ်ခုစတင်ရန် လက်ရှိအသင်းရှိ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အသေကို လှိမ့်ကာ ၎င်းတို့၏ တိုကင်နံပါတ်ကို သက်ဆိုင်ရာ နေရာလပ်အရေအတွက်ကို ရွှေ့ပေးမည်ဖြစ်သည်။

    အဝါရောင်ကစားသမားသည် လှိမ့်လိုက်ပါသည်။ နှစ်ယောက်က သူတို့ရဲ့ အပေါင်နေရာနှစ်ခုကို ရွှေ့လိုက်ကြတယ်။

    သူတို့ရဲ့ တိုကင်ပေါ် ရောက်သွားတဲ့ နေရာပေါ်မူတည်ပြီး ကတ်တစ်ခုဆွဲပြီး နေရာနဲ့ သက်ဆိုင်တဲ့ အမျိုးအစားကို ဖတ်ပါလိမ့်မယ်။ ထို့နောက် အချိန်တိုင်းကိရိယာကို လှည့်လိုက်ပါသည်။

    ဤကစားသမားသည် အစိမ်းရောင်နေရာတစ်ခုပေါ်တွင် ဆင်းသက်လာခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် အချိန်ကန့်သတ်ချက်အတွင်း ပယ်ဖျက်ထားသော တီဗီရှိုးငါးခုကို အမည်ပေးရမည်ဖြစ်သည်။

    အသင်းရှိ ကစားသမားများအားလုံးသည် ရွေးချယ်ထားသည့်အမျိုးအစားနှင့် ကိုက်ညီသည့် အရာငါးခုကို အမည်ပေးနိုင်ရန် အချိန်မကုန်မီအထိ အချိန်ကုန်ဆုံးရန် လိုအပ်ပါသည်။ မေးခွန်းထုတ်စရာအဖြေတစ်ခုရှိလျှင် ကစားသမားသည် အခြားကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေရန် အချိန်ကန့်သတ်ချက်အတွင်း ၎င်းတို့၏အဖြေကို ရှင်းပြနိုင်သည်။ မေးခွန်းထုတ်စရာအဖြေများအတွက် ကစားသမားများက ၎င်းကိုရေတွက်သင့်သလားဟု မဲခွဲဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။

    ကစားသမားများသည် အချိန်ကန့်သတ်ချက်အတွင်း အရာငါးခုကို အောင်မြင်စွာနာမည်ပေးမည်ဆိုပါက သေမင်းကို နောက်တစ်ကြိမ်လိပ်ပြီး ၎င်းတို့၏ တိုကင်ကို ရွှေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် အခြားကတ်တစ်ခုကို ကြိုးပမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒီလိုလုပ်မယ်။စိန်ခေါ်မှုကို မအောင်မြင်မချင်း သို့မဟုတ် အသေကို ငါးကြိမ်ဆက်တိုက် လှိမ့်သွင်းပြီးနောက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။

    အသင်းတစ်သင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ကျရှုံးသောအခါ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် ငါးကြိမ်တိုင်တိုင် လှိမ့်ကစားပါက အခြားအသင်းထံသို့ ကျော်သွားမည်ဖြစ်သည်။

    Special Spaces

    အမည် 5 ဂိမ်းဘုတ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြောင်းလဲစေသည့် အထူးနေရာများစွာပါရှိသည်။ ဤအထူးနေရာများသည် အောက်ပါတို့ပါဝင်သည်-

    All Play

    All Play space တစ်ခုစီတွင် မတူညီသောအရောင်နှစ်မျိုးရှိသည်။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ဤနေရာကို ရောက်သွားသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အရောင်ဖြစ်ရန် (ကတ်ကို မကြည့်မီ) အရောင်များထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ အခြားအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် အခြားအရောင်ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အသင်းတစ်သင်းမှ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပြိုင်ပွဲအတွက် ၎င်းတို့၏စိန်ခေါ်မှုကို ကြည့်ရှုရန် ကတ်ကိုဖတ်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား နှစ်ယောက်လုံး အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီဆိုရင် သူတို့အသင်းရဲ့ စိန်ခေါ်မှုကို ကြေငြာပါလိမ့်မယ်။ ထို့နောက် နှစ်သင်းစလုံး တစ်ပြိုင်နက်တည်း ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အရာငါးခုကို အမည်ပေးသည့် ပထမဆုံးအဖွဲ့သည် စိန်ခေါ်မှုကို အနိုင်ယူပြီး အသေကို လှိမ့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အသင်းတစ်သင်းမှ စိန်ခေါ်မှုကို အပြီးသတ်နိုင်ခြင်းမရှိပါက အခြားကတ်တစ်ခုကို ဆွဲပြီးကစားပါ။

    ကစားသမားများသည် မူကွဲစည်းမျဉ်းကို အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကွဲပြားသော စည်းမျဉ်းသည် ၎င်းတို့၏ အမျိုးအစားမှ တစ်စုံတစ်ခုကို နာမည်ပေးသည့် ပထမဆုံးအသင်းသည် စိန်ခေါ်မှုကို အနိုင်ရသည်မှလွဲ၍ ကွဲပြားသော စည်းမျဉ်းသည် အတူတူပင် ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အသင်းနှစ်သင်းစလုံးက တစ်ချိန်တည်းဖြေဆိုပါက ဒုတိယအဖြေတစ်ခုရရှိသည့် ပထမအသင်းသည် စိန်ခေါ်မှုကိုအနိုင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: Mastermind Board Game- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

    Flip Flop

    စတင်သည့်အသင်း ဤနေရာလွတ်သည် ကတ်တစ်ခုဆွဲပြီး နေရာလွတ်၏အရောင်နှင့် သက်ဆိုင်သည့် အမျိုးအစားကို ဖတ်ရှုမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒီအဖွဲ့အမျိုးအစားနှင့် လိုက်ဖက်သော အဖြေတစ်ခုကို ပေးရန်အတွက် အာကာသပေါ်တွင် ဆင်းသက်ရန် 10 စက္ကန့် ရှိသည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့လုပ်နိုင်ပါက အခြားအဖြေတစ်ခုရရှိရန် ဆယ်စက္ကန့်ရှိသော အခြားအသင်းထံ ဖြတ်သွားပါ။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က အဖြေမထွက်လာမချင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ပေးထားပြီးသော အဖြေကို ထပ်ခါတလဲလဲ မလုပ်မချင်း အဖွဲ့များ အလှည့်ကျပြောင်းသည်။ အဖြေမှန်ကိုပေးသည့်နောက်ဆုံးအဖွဲ့သည် နောက်တစ်ကြိမ်သေဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

    Wild

    အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် တောရိုင်းနေရာတစ်ခုတွင် ဆင်းသက်ပါက ကြည့်ရှုကြမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်နှင့် ၎င်းတို့အသုံးပြုလိုသည့် အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ပါ။ မဟုတ်ပါက ဤနေရာကို အခြားနေရာများကဲ့သို့ သဘောထားပါသည်။

    နှစ်ချက်ချပါ

    အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ဤနေရာကို ဆင်းသက်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ကတ်ကိုကြည့်ရှုပြီး နှစ်ခုကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ကြိုးစားကြမည့် အမျိုးအစားများ။ အမျိုးအစားနှစ်ခုစလုံးအတွက် အဖြေငါးခုပေးရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် စက္ကန့် 30 ကြာမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် စိန်ခေါ်မှုနှစ်ခုလုံးကို ပြီးမြောက်ပါက ၎င်းတို့သည် သေတ္တာကို လှိမ့်ပြီး ၎င်းတို့၏ တိုကင်ကို လှိမ့်ထားသော နေရာအရေအတွက်ထက် နှစ်ဆ ရွှေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားရန် ပျက်ကွက်ပါက အခြားအသင်းထံ လက်ဆင့်ကမ်းပါမည်။

    ဂိမ်းပြီးဆုံးပါ

    အသင်းတစ်သင်းသည် ဘုတ်အဖွဲ့၏အဆုံးအနီးတွင် အတိအကျရေတွက်ခြင်းဖြင့် နောက်ဆုံးနေရာသို့ ရောက်ရှိသွားရမည် (မြှားမရေတွက်ပါ။ အာကာသအဖြစ်)။ အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် နံပါတ်တစ်ခု၏ မြင့်မားလွန်းပါက ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ လက်ရှိနေရာပေါ်တွင် ရှိနေမည်ဖြစ်ပြီး သက်ဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုကို အပြီးသတ်ရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။ အောင်မြင်ပါက နောက်ဆုံးနေရာသို့ ရောက်ရန် ကြိုးစားကြပြန်သည်။ အသင်းတစ်သင်းသည် နောက်ဆုံးနေရာလွတ်ကို အတိအကျရေတွက်ပြီးသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် နောက်ဆုံးစိန်ခေါ်မှုကို စမ်းကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: Pairs Card Game ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းကမ်းများ

    အဝါရောင်အသင်းသည် နောက်ဆုံးနေရာနှင့် လေးနေရာကွာသည်။ လေးခုကို လှိမ့်လိုက်သည်နှင့် ၎င်းတို့၏ အစိတ်အပိုင်းကို နောက်ဆုံးနေရာသို့ ရွေ့သွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ယခုနောက်ဆုံးစိန်ခေါ်မှုကို ကြိုးပမ်းနိုင်တော့မည်ဖြစ်သည်။

    နောက်ဆုံးစိန်ခေါ်မှုတွင် သင်ပထမဆုံးကြိုးစားမှုအတွက် ကတ်တစ်ခုဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ သင့်အဖွဲ့တွင် စိန်ခေါ်မှုငါးခုစလုံးကို ကြိုးစားပြီး ပြီးမြောက်ရန် သင့်အဖွဲ့တွင် စက္ကန့် 90 ရှိသည် (အချိန်တိုင်းကိရိယာကို စက္ကန့် 30 အတိုင်း သုံးကြိမ်လှန်ကြည့်ပါ)။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က ငါးခုစလုံးကို ပြီးအောင်မလုပ်နိုင်ရင် သူတို့ရဲ့ အလှည့်က ပြီးဆုံးသွားမှာပါ။ ၎င်းတို့၏ နောက်အလှည့်တွင် စိန်ခေါ်မှုငါးခုမှ လေးခုကို စက္ကန့် 90 အတွင်း ပြီးမြောက်ရမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ တတိယမြောက် ကြိုးစားမှုမှာတော့ စိန်ခေါ်မှု 3 ခုကို စက္ကန့် 60 အတွင်း ပြီးမြောက်ရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့ရဲ့ စတုတ္ထမြောက် ကြိုးစားမှုအတွက် စိန်ခေါ်မှု နှစ်ခုကို စက္ကန့် 30 အတွင်းမှာ ပြီးမြောက်ရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့သည် စက္ကန့် 30 အတွင်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုသာ ပြီးရပါမည်။

    ဤကစားသမားသည် နောက်ဆုံးနေရာသို့ ရောက်ရှိသွားပါပြီ။ အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် အာကာသထဲသို့ ရောက်နေပြီဆိုလျှင် အမျိုးအစားငါးခုစလုံးကို စက္ကန့် 90 အတွင်း မှန်ကန်စွာ အပြီးသတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် စိန်ခေါ်မှုကို မအောင်မြင်ပါက အကြိမ်အရေအတွက်အလိုက် အမျိုးအစားများစွာကို ပြီးမြောက်ရမည်ဖြစ်သည်။

    နောက်ဆုံးစိန်ခေါ်မှုကို ပြီးမြောက်ရန် ပထမဆုံးအသင်းသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။

    ကျွန်ုပ်၏ အမည် 5

    ရှေးဟောင်းစကားစုသည် စာအုပ်တစ်အုပ်ကို ၎င်း၏မျက်နှာဖုံးဖြင့် အကဲမဖြတ်ဘဲ ဘုတ်ဂိမ်းများတွင် ယေဘူယျအသုံးပြုလိုသော အရာဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကိုကြည့်ရုံဖြင့် သင့်အတွက် အကြံဥာဏ်ကောင်းများစွာ ရရှိနိုင်သည့် ဘုတ်ဂိမ်းများစွာရှိသော်လည်း၊ မျှော်လင့်ချက်များကို ဆန့်ကျင်သော အနည်းငယ်မျှသာ ရှိသေးသည်။(အကောင်းဘက်ကရော အဆိုးဘက်ကရော)။ ယေဘူယျအားဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ၎င်း၏သေတ္တာဖြင့် အကဲဖြတ်ခြင်းကို မကြိုက်သော်လည်း၊ Name 5 တွင် သင်၏ပထမဦးတည်ချက်သည် ငွေကြေးအပေါ် မှန်ကန်ဖွယ်ရှိသည်။ အမှန်မှာ ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်ကိုဖတ်ရုံဖြင့် ဘာကိုမျှော်လင့်ရမည်ကို အခြေခံအားဖြင့် သိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    ခေါင်းစဉ်အမည် 5 က ဂိမ်းတစ်ခုလုံးသည် အမျိုးအစားတစ်ခုနှင့်တစ်ခုကိုက်ညီသည့်အရာငါးခုကို အမည်ပေးရန်အတွက် ကြိုးပမ်းရာတွင် လှည့်ပတ်နေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဂိမ်းရှိ အမျိုးအစားများထဲမှ တစ်ခုသည် တီဗီရှိုးများကို ပယ်ဖျက်သည်။ ဤအမျိုးအစားကို ရရှိမည့်အဖွဲ့သည် အချိန်မကုန်မီ ပယ်ဖျက်ထားသော တီဗီရှိုးငါးခုကို အမည်ပေးရမည်ဖြစ်သည်။ အချို့သော အမျိုးအစားနှင့် ကိုက်ညီသည့် အရာများကို တွေးတောခြင်း သဘောတရားသည် အချိန်အတော်ကြာခဲ့ပြီဖြစ်သောကြောင့် ဤသည်မှာ ရိုင်းစိုင်းသော စိတ်ကူးသစ်မဟုတ်ပါ။ အလားတူ စက်ပြင်ကို အသုံးပြုသည့် အခြားသော ဘုတ်ဂိမ်းများ ရှိပြီး ဤစက်ပြင်ကို ပါတီဂိမ်းများတွင် အချိန်အတော်ကြာ အသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းနောက်ကွယ်မှ တွန်းအားဖြစ်သောကြောင့် Name 5 ၏ သင်ထင်မြင်ချက်သည် ဤစက်ပြင်ဆရာ၏ သင့်ထင်မြင်ချက်ပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားများကို နှစ်သက်ပါက Name 5 ကို သင်နှစ်သက်လိမ့်မည်၊ သို့သော် ဆန့်ကျင်ဘက်အချက်မှာ မှန်ကန်ပါသည်။

    ကိုယ်ရေးကိုယ်တာတွင် ကျွန်ုပ်သည် ဤစက်ပြင်ဆရာနှင့်ပတ်သက်ပြီး အလယ်နေရာတွင် အမြဲရှိနေပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံး စက်ပြင်မဟုတ်သော်လည်း အချို့သောအမျိုးအစားနှင့် ကိုက်ညီသော အရာများစွာကို ဖော်ထုတ်ရန် ကြိုးစားခြင်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပျော်စရာကောင်းပါသည်။ Name 5 သည် ပါတီအသေးစားဂိမ်းတစ်ခုလို ခံစားရသည်။ ယေဘူယျရှိဖို့ပဲလိုပေမဲ့ တိကျတဲ့အချက်အလက်တွေကို သိနေမယ့်အစားအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကို နားလည်နိုင်သောကြောင့် ထိုအမျိုးအစားနှင့် ကိုက်ညီသော အရာငါးခုကို အမည်ပေးနိုင်ပါသည်။ အချိန်မီအဖြေများရရန် အပြိုင်အဆိုင် ပြိုင်ကြသည့်အတွက် အချိန်မီတွင် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပါသည်။

    ဤမျှရိုးရှင်းသော ပင်မစက်ပြင်ဆရာဖြင့် Name 5 ကို ကစားရန် အမှန်တကယ်လွယ်ကူသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ ပင်မစက်ပြင်ဆရာအနေဖြင့် ဂိမ်းကို ကစားသမားသစ်များအား မိနစ်ပိုင်းအတွင်း သင်ကြားပေးနိုင်စေရန် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ ဂိမ်းရှိ စက်ပြင်များ မည်သည်ကိုမျှ အထူးနားလည်ရန် ခက်ခဲပါသည်။ ထို့ကြောင့် Name 5 သည် လူတိုင်းကစားနိုင်သော ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သောကြောင့် board games အများအပြားမကစားသူများအတွက် နှစ်သက်သင့်သည်။ ဂိမ်းသည် အလွန်ရိုးရှင်းသောကြောင့် ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသောအသက်မှာ 12+ ဖြစ်သည့်အတွက် အနည်းငယ် အံ့သြမိပါသည်။ ဒါက ဂိမ်းရဲ့အခက်အခဲထက် အမျိုးအစားအလိုက် သူတို့အကြောင်း ပိုပြောတာလို့ ပြောချင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်ကစားခဲ့သည့် အမျိုးအစားများမှ ကန့်ကွက်နိုင်သော အမျိုးအစားများ မရှိသော်လည်း အမျိုးအစားအများစုသည် ငယ်ရွယ်သော ကလေးများအတွက် အမှန်တကယ် မသိနိုင်သော အရာများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းတွင် ရုန်းကန်နေရသည့်အရာများဖြစ်သည်။

    အမည် 5 သည် တစ်ခုဖြစ်သည်။ အမျိုးအစားစက်ပြင်ရှိ ပစ္စည်းငါးခုအမည်ကို မှီခိုအားထားရသော ဂိမ်းသည် ကတ်များပေါ်ရှိ အမျိုးအစားများ ကောင်းမွန်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဒီကိစ္စနဲ့ ပတ်သက်လို့ ပြောရမယ်ဆိုရင် Name 5 က တော်တော်လေး ထိမိပြီး လွဲနေတယ်။ အမျိုးအစားများကြားတွင် ကျယ်ပြန့်စွာ ကွဲပြားသောအခက်အခဲရှိနိုင်သောကြောင့် ကျွန်တော်ဤသို့ပြောလေ့ရှိပါသည်။ အချို့သောအမျိုးအစားများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အဖြေတစ်ရာရှိနိုင်သော်လည်း အခြားအမျိုးအစားများသည် ငါးခုသာရှိနိုင်သော်လည်း အချို့သောအမျိုးအစားများသည် အမှန်တကယ်လွယ်ကူပါသည်။စုစုပေါင်းအဖြေများ။ အမျိုးအစားများ၏ အခက်အခဲသည် ကစားသမား၏ အသိပညာအခြေခံပေါ်တွင်လည်း အနည်းငယ် မူတည်ပါသည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုသည် အချို့လူများအတွက် လွယ်ကူနိုင်ပြီး အခြေခံအားဖြင့် အခြားသူများအတွက် မဖြစ်နိုင်ပါ။ အမျိုးအစားများစွာသည် ဤအစွန်းနှစ်ဖက်ကြားတွင်လည်း ရှိပါသည်။ အမျိုးအစားများ၏ အခက်အခဲများကြား ကွဲလွဲမှုသည် ကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဂိမ်းအတွက် ကံကောင်းစေပါသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအသင်းသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရနိုင်ဖွယ်ရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ပိုမိုလွယ်ကူသောအမျိုးအစားများရရှိသောကြောင့် အသင်းတစ်သင်းသည် အနိုင်ရသည့်အချိန်များ ရှိလိမ့်မည်။

    Name 5 ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ပုံကြောင့် အမျိုးအစားအများစုသည် အဖွင့်ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ အချို့သော အမျိုးအစားများအတွက် ၎င်းသည် မည်သည့်အရာကို ထည့်သင့်သည်၊ မရေတွက်သင့်သည်ကို သိသာသည်။ အချို့သော နယ်နိမိတ်မျဉ်းကိစ္စများ ရှိလာသော်လည်း ဖြစ်သင့်သည်နှင့် မတွက်သင့်သော ကိစ္စများတွင် သဘောထားကွဲလွဲမှုများစွာ ရှိမည်မဟုတ်ပါ။ အခြားသော အမျိုးအစားများတွင် ပြတ်ပြတ်သားသား မရှင်းလင်းသော အဖြေများစွာ ရှိပေလိမ့်မည်။ ဂိမ်းသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အဖြေများကို မပေးနိုင်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် မည်သည့်အရာနှင့် မရေတွက်သင့်သည်ကို သဘောတူရပါမည်။ ပါတီဂိမ်းများစွာကဲ့သို့ပင် ကစားသမားများက သင့်အနေနှင့် မရေတွက်သင့်သည်ကို ငြင်းခုံကြမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းသည် အငြင်းအခုံဖြစ်နိုင်သည်။ သင့်အဖြေများကို မဲပေးရန် အခြားအဖွဲ့မှ စိတ်ဝင်စားမှုရှိသောကြောင့် ၎င်းသည် ပိုမိုဆိုးရွားစေသည်။ ရံဖန်ရံခါတွင် ကစားသမား/အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့တည်းသာ သိသည့် အမျိုးအစားများ ရှိမည်ဖြစ်ပြီး အခြားတစ်ဉီးမှ မသိသည့် အမျိုးအစားများလည်း ရှိနေပါသည်။ ဤအခြေအနေတွင် ကစားသမားများသည် အဖြေများကိုသာ ဖန်တီးနိုင်ပြီး အခြားအဖွဲ့မှ အမှန်တကယ် အဖြေများပေးမည်ဆိုသည်ကို မသိနိုင်ပါ။ ဘို့5 အမည်ဖြင့် ချောမွေ့စွာသွားနိုင်ရန် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို သစ္စာရှိရှိ ကစားကြပြီး နောက်ဆုံးရလဒ်ကို အလွန်အလေးအနက်မထားဘဲ သဘောတူရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကို ချောမွေ့စေပြီး ပိုမိုပျော်ရွင်စေသည်။

    Name 5 စက်ပြင်တွင် ဂိမ်းသည် အခြားသော စက်ပြင်များစွာပါရှိသည်။ ဂိမ်းရှိ အခြားသော အဓိက စက်ပြင်မှုမှာ ကစားသမား/အဖွဲ့များသည် ဂိမ်းဘုတ်တစ်ခုတွင် ရွေ့လျားနေမည်ဟူသော အယူအဆဖြစ်သည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုကို ပြီးတိုင်း သင်နောက်ထပ် အလှည့်တစ်ခု ယူရလိမ့်မည်။ ၎င်းသည် သင့်အား သေတ္တာကို နောက်တစ်ကြိမ် လှိမ့်ပြီး သင့်အပိုင်းကို ပိုမိုရွှေ့နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ အမျိုးအစားများ များလေလေ မှန်ကန်လေလေ ရွေ့လျားလာလေလေဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကိုကံကောင်းစေသော်လည်း အသေကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကိုကံကောင်းစေသည်။ အမျိုးအစားများ မှန်ကန်စွာရယူခြင်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် သင့်အား ပိုမိုရွေ့လျားနိုင်စေမည်ဖြစ်သော်လည်း အခြားအဖွဲ့သည် နံပါတ်များ မြင့်မားနေချိန်တွင် နံပါတ်နိမ့်များကို ဆက်လက်ရွေ့လျားနေပါက ၎င်းတို့သည် အမျိုးအစားများ မှန်ကန်မှုနည်းသော်လည်း သင်လုပ်ဆောင်သည်ထက် အကွာအဝေးသို့ ရွေ့လျားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ဤစက်ပြင်ဆရာ၏ အမာခံပရိသတ်တစ်ဦးမဟုတ်ပါ ဂိမ်းက ဘုတ်ကို လုံးလုံးလျားလျား ဖယ်ထားလိုက်တာ ပိုကောင်းမယ်လို့ ရိုးသားစွာ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

    ဂိမ်းဘုတ်က အထူးအဝိုင်းများစွာကို ထပ်ဖြည့်ပေးတယ်။ ဒီအထူးပွဲတွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ခံစားချက်တွေ ရောထွေးနေခဲ့တယ်။ အဖွဲ့တွေကို အဖြေတွေတလှည့်စီလုပ်ခိုင်းတဲ့အတွက် Flip Flop အဝိုင်းကို ကြိုက်ပါတယ်။ ဒါက အသင်းတွေရဲ့ အသိပညာကို သူတို့ရဲ့ကံထက် ပိုစမ်းသပ်ပါတယ်။ ဖြစ်နိုင်ချေများစွာရှိသော်လည်း ထာဝရအချိန်ယူနိုင်သည့် အကြိမ်အချို့ရှိသည်။

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။