Izena 5 Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Mahai-jokoen argitaletxeetan pentsatzen denean, aldizka ahazten dena Endless Games da. Mike Gasser, Kevin McNulty eta Brian Turtle mahai-jokoen industriako beteranoen talde batek sortua; konpainiak mahai-jokoen hainbat generotan zentratu du urteetan zehar. Konpainia ezaguna da, batez ere, joko saio ospetsuen egokitzapenak sortzeko eta joko klasiko zaharrak birsortzeagatik. Konpainiak jatorrizko joko ugari sortu ditu urteetan zehar, hala ere. Dudarik gabe, haien jatorrizko joko ospetsuenetako bat 2009ko festa-trivial-jokoa izan zen Name 5. Name 5 denbora luzez ikusi dudan joko bat da, ez dudan inoiz ikusteko aukerarik izan. Endless Games-en jokoaren doako kopia bat jasotzeari esker berrikusteko, nahiz eta azkenean ikusteko aukera izan nuen. Name 5-ren izenburuak lan ona egiten du jokoa zer den esaten dizu, azken finean, arazo batzuk dituen festa-joko txiki sendo bat da.

Endless Games eskertu nahi dugu Name-ren berrikuspenaren kopiagatik. 5 erabili dira berrikuspen honetarako. Berrikuspenaren kopia jasotzeaz gain, Geeky Hobbies-ek ez dugu beste kalte-ordainik jaso. Berrikuspenaren kopia jasotzeak ez zuen eraginik izan berrikuspen honen edukian edo azken puntuazioan.

Nola jokatuerantzunak. Wild modua ez da ezer berezirik, baina zorte asko kentzen du jokalariek nahi duten kategoria aukeratu dezaketelako. Bikoitzaren jaitsiera ere interesgarria iruditu zitzaidan. 30 segundotan bi kategoria amaitu behar izatea nahiko dibertigarria eta erronka da. Espazio asko irabazteko aukera ematen dizu, hala ere, zenbaki altu bat jaurti eta erronka garaiz betetzen baduzu.

Sentimendu nahasienak ditudan txanda berezia All Play txanda da. Printzipioz benetan asko gustatzen zait ideia. Taldeak nor bere kategoriako bost gauza lehenik izenda ditzakeen lehiatzea dibertigarria izan daiteke, lehia gehigarria gehitzen baitu. Txanda tokatzen zaion jokalariak ere aukeratzen du beraiek eta beste taldeak zein kategoria lortuko duten eta horrek izan beharko lukeen abantaila ematen dio azken finean beraien txanda dela eta. Txanda berezi honen arazoa, ordea, hasten denean nahaspila kaotiko bihurtzen dela da. Bi taldeetako kideak dituzu erantzunak aldi berean oihukatzen. Zure kategoriarako erantzunak ematera bideratzen zarenez, ez dituzu beste taldeak ematen dituen erantzunak egiaztatzen ari. Hori dela eta, beste taldeari hitza bete behar diozu bosgarren erantzuna ematen dutenean. Honen arabera, txanda honek ez du merezi jokatzeak, merezi baino buruhauste gehiago baitu. Albiste ona da uste dudala erraz konpondu litekeela bi taldeek idatzitahaien erantzunak paperean edo lehorreko arbelean. Talde bat amaitzen denean beste taldeari bere erantzunak erakutsi diezazkioke, baieztatzeko.

Hori guztia amaierako jokoan amaitzen da. Sentimendu nahasiak izan nituen amaierako partidari buruz. Lehenik eta behin ez zait gustatzen jokoek zenbatze zehatzaren arabera azken espaziora iritsi behar duzun mekanika erabiltzen dutenean. Uste dut honek atzean geratzen diren jokalarientzat harrapatzeko mekaniko gisa jokatzen duela. Azken erronka berari dagokionez teorian gustatzen zait. Denbora laburrean kategoria mordoa zeharkatu behar izatearen ideia dibertigarria da. Arazoa da ia ezinezkoa dela zure lehen bi saiakeretan bukatzea. Kategoria erraz mordoa dituen karta bat atera ezean, ez dituzu guztiak garaiz amaituko. Seguruenik, bost erantzun ere atera ezin dituzun kategoria bat edo bi egongo dira. Hori dela eta, gehienbat jokoaren iraupena luzatzen du pare bat aldiz huts egiten duzun bitartean zailtasun maila kudeagarrienetako batera iritsi arte. Uste dut lehen saiakera moztu beharko zenukeela eta, agian, bigarren saiakera ere, jokalariek ez baitute inoiz garaiz amaituko.

Name 5-en osagaiei dagokienez, nahiko arruntak direla iruditu zait. Funtsean, joko mota honetatik espero zenukeena lortzen duzu. Joko-taula nahiko generikoa da. Harea tenporizadorea eta peoiak pieza estandarrak dira. Kartei dagokienez, zuk egingo zenukeen punturaino iristen diraespero. Kopuruari dagokionez, jokoari kreditu pixka bat ematen diot, 144 karta dituelako. Karta bakoitzak bost kategoria dituen eta alde bikoitza izanik, jokoak 1.440 kategoria ezberdin ditu. Errepikatu baino lehen partida dezente jokatu ahal izango dituzu.

Izena 5 erosi behar al zenuke?

Name 5, dudarik gabe, mahai-jokoen izenburu deskribatzaileena lortzeko lehian dago. garai guztietakoak. Funtsean, jokoari buruz jakin behar duzun guztia bere izenburuan aurki dezakezu. Jolas osoa kategoria bat ematean eta denbora muga batean kategoria horri egokitzen zaizkion bost gauza izendatu behar izatean datza. Mekanika hau urteetan zehar beste mahai-joko eta parranda-joko batzuek erabili izan duten arren, mekanika sinplea eta dibertigarria da. Dibertigarria da 30 segundotan kategoria batean sartzen diren bost gauza zerrendatzen saiatzea. Name 5-ko kategoriak apur bat izan daitezke, batzuk errazak edo gogorrak izan daitezkeelako. Kategoria batzuk ere apur bat subjektiboak izan daitezke eta horrek eztabaidak sor ditzake jokalariek jokoa serioegi hartzen badute. Bestela, joko-taula bat gehitzen du eta horrek zorte pixka bat gehitzen du, nola jaurtitzen duzun jokoan nola egingo duzun eragina izango baitu. Honek txanda berezi batzuk ere aurkezten ditu, dibertigarriak direnak, nahiz eta All Play txanda kaotikoa izan. Azkenik, amaierako jokoa oso dibertigarria da, nahiz eta nire ustez jokoa luzeegia luzatzen duen.

Nire izena 5-rako nire gomendioa nahiko sinplea da. Benetan ez baduzukategoriako premisa bateko bost gauza izena zaindu edo joko sakonago baten bila ari zara, 5. izena ez da zuretzat izango. Festa-trivia joko sinpleak gustatzen zaizkienak eta kategoria bati egokitzen zaizkion gauzak izendatzea gustatzen zaien jendeari denboraz gozatu beharko luke Name 5-rekin.

Erosi Name 5 linean: Amazon

jarraibide hauetako talde-joko batean jolasten ari bazara bezala idatziko da. Banaka jokatzea aukeratzen baduzu, beharrezkoak diren arauak aldatu beharko dituzu.
  • Zati kartak bi pilatan. Jarri pila bat bi taldeen aurrean.
  • Talde bakoitzak bere fitxa hasierako espazioan jartzen du.
  • Jokalari gazteena duen taldeak hasiko du jokoa.
  • Jokoa jokatzen

    Tira bat hasteko, egungo taldeko jokalarietako batek dadoa botako du eta bere fitxa dagokion espazio-kopurua mugituko du.

    Jokalari horiak jaurti du. bi bat, beraz, peoia bi espazio mugitu zuten.

    Bere fitxak zein espaziotan lur hartu duenaren arabera karta bat aterako dute eta tarteari dagokion kategoria irakurriko dute. Orduan tenporizadoreari buelta ematen zaio.

    Jokalari hau berdegune batean lurreratu da. Hori dela eta, bertan behera utzitako bost telesaio izendatu beharko dituzte denboraren barruan.

    Taldeko jokalari guztiek denbora tartea agortu arte aukeratutako kategoria betetzen duten bost gauza izendatzen saiatzeko dute. Zalantzazko erantzuna badago jokalariak bere erantzuna azal dezake denbora-mugaren barruan, beste jokalariak konbentzitzen saiatzeko. Zalantzazko erantzunetarako jokalariek zenbatu behar den ala ez bozkatuko dute.

    Jokalariek denbora-mugaren barruan bost gauza ongi izendatzen badituzte, dadoa berriro botako dute eta euren fitxa mugituko dute. Ondoren, beste karta bat saiatzea lortuko dute. Hau izango dajarraitu erronkan huts egin arte edo dadoa bost aldiz jarraian jaurti ondoren.

    Talde batek erronka bat huts egiten duenean edo bost aldiz bota dutenean, jokoa beste taldeari pasako zaio.

    Gune bereziak

    Name 5 joko-taulak espazio berezi batzuk ditu, eta horrek jokatzeko modua aldatzen du. Espazio berezi hauek honako hauek dira:

    All Play

    All Play espazio bakoitzak bi kolore ezberdin ditu. Talde bat espazio honetan lurreratzen denean koloreetako bat aukeratuko du bere kolorea izateko (karta begiratu aurretik). Beste taldeak beste kolorea lortuko du. Talde bakoitzeko jokalari batek txartela irakurriko du txandako erronka ikusteko. Bi jokalariak prest daudenean euren taldearen erronkaren berri emango dute. Ondoren, bi taldeak aldi berean lehiatuko dira. Bost gauza izendatzen dituen lehen taldeak irabaziko du erronka eta dadoa botatzea lortuko du. Bi talde batek ezin badu erronka bete beste karta bat atera eta jokatzen da.

    Jokalariek aldaera-araua erabiltzea ere aukeratu dezakete. Aldaera-araua berdina da, bere kategoriako gauza bat izendatzen duen lehen taldeak irabazten duela izan ezik. Bi taldeek aldi berean erantzuten badute, bigarren erantzuna ematen duen lehen taldeak irabaziko du erronka.

    Flip Flop

    Lurreratzen den taldeak. espazio honek txartel bat marraztuko du eta espazioaren koloreari dagokion kategoria irakurriko du. Hori taldeaespazioan lurreratu 10 segundo ditu kategoriara egokitzen den erantzuna emateko. Horretarako gai badira, beste erantzun bat emateko hamar segundo dituen beste taldeari paseak ematen dizkio. Taldeak txandaka txandakatzen dira, talde batek erantzunik ematen ez duen arte edo emandako erantzuna errepikatzen duten arte. Erantzun zuzena ematen duen azken taldeak dadoa botako du hurrengoan.

    Ikusi ere: 2023ko LEGO multzoen kaleratzeak: bertsio berrien eta datozen bertsioen zerrenda osoa

    Basatia

    Talde bat espazio basati batean lurreratzen bada, begiratuko du. txartela eta aukeratu zein kategoria erabili nahi duten. Bestela, espazio hau beste edozein espazio bezala tratatzen da.

    Bikoiztu

    Talde bat espazio honetan lurreratzen denean karta begiratu eta bi aukeratuko ditu. saiatuko diren kategoriak. 30 segundo izango dituzte bi kategorietarako bost erantzun emateko. Bi erronkak betetzen badituzte, dadoa jaurtiko dute eta bere fitxa jaurtitako espazio kopuruaren bikoitza mugituko dute. Jokoa huts egiten badu beste taldeari pasatuko zaio.

    Jokoaren amaiera

    Talde bat taularen amaierara hurbiltzen denean, azken espaziora iritsi behar da zenbaketa zehatzaren bidez (geziak ez du zenbatzen. espazio gisa). Zenbaki bat handiegia ateratzen badute, uneko espazioan geratuko dira eta dagokion erronka betetzen saiatuko dira. Arrakasta izanez gero, berriro jaurti dezakete azken espaziora iristen saiatzeko. Talde bat zenbaki zehatzaren arabera azken espaziora iristen denean, azken erronka probatzea lortuko du.

    Horia.taldea azken espaziotik lau espaziora dago. Lau bat jaurti ahala azken espaziora eramango dute euren pieza. Orain azken erronkan saiatuko dira.

    Azken erronkarako lehen saiakeran karta bat zozketatuko duzu. Zure taldeak 90 segundo ditu (tenporizadorea hiru aldiz irauli tenporizadorea 30 segundokoa baita) bost erronkak betetzeko. Talde batek bost guztiak betetzen ez baditu bere txanda amaituko da. Hurrengo txandan bost erronketatik lau bete beharko dituzte 90 segundoko epean. Hirugarren saiakeran hiru erronka bete beharko dituzte 60 segundotan. Laugarren saiakera egiteko bi erronka bete beharko dituzte 30 segundotan. Azkenik 30 segundoko epean erronka bakarra bete beharko dute.

    Jokalari hau azken espaziora iritsi da. Espaziora iritsi berri badira, bost kategoria behar bezala amaitu beharko dituzte 90 segundotan. Erronka dagoeneko huts egin badute, hainbat kategoria osatu beharko dituzte huts egin duten zenbat aldiz.

    Azken erronka betetzen duen lehen taldeak irabazten du partida.

    Nire 5. izenari buruzko gogoetak

    Ez da liburu bat azalaren arabera epaitu esaldi zaharra mahai-jokoetan aplikatzea orokorrean gustatzen zaidan zerbait da. Mahai-joko batzuk ikusita ideia ona lor dezakezun arren, badira itxaropenak gainditzen dituztenak.(bai positiboki eta bai negatiboki). Oro har, mahai-joko bat bere kutxaren arabera epaitzea gustatzen ez zaidan arren, 5. izenaren kasuan zure lehenengo inpresioa diruaren araberakoa izango da ziurrenik. Izan ere, funtsean jakingo duzu zer espero duzun jokoaren izenburua irakurtzean.

    Izena 5 izenburuak adierazten duen bezala, joko osoa kategoria jakin batekin bat datozen bost gauza izendatzen saiatzean datza. Adibidez, jokoko kategorietako bat bertan behera utzitako telesaioak dira. Kategoria hau lortuko lukeen taldeak bertan behera utzitako bost telesaio izendatu beharko lituzke denbora agortu baino lehen. Hau ez da ideia berri basati bat, kategoria jakin batera egokitzen diren gauzetan pentsatzearen kontzeptua aspalditik baitago. Badaude beste mahai-joko batzuk antzeko mekanika erabiltzen dutenak eta mekanika hau aspalditik erabili izan da festa-jokoetan. Hau jokoaren bultzatzailea denez, zure Name 5-i buruzko iritzia mekanika honi buruz duzun iritziaren araberakoa izango da. Mota honetako jokoak gustatzen bazaizkizu ziurrenik Name 5 gozatuko duzu, baina alderantzizkoa ere gertatzen da.

    Pertsonalki, beti egon naiz mekanika honi dagokionez. Ez da nire mekanikari gogokoena, baina noizean behin dibertigarria da kategoria jakin batera egokitzen diren hainbat gauza asmatzen saiatzea. Nolabait esateko, Name 5 parranda-joko baten antzekoa da. Gertaera zehatzak ezagutu beharrean, orokor bat besterik ez duzu izan beharhainbat kategoria ulertzea, kategoria horri egokitzen zaizkion bost gauza izendatzeko. Tenporizadorearekin nahiko dibertigarria izan daiteke denboran erantzun nahikoa lortzeko lasterketa egiten duzun bitartean.

    Hain mekanika nagusi sinple batekin, ez da harritzekoa Name 5 erreproduzitzeko erraza izatea. Mekanika nagusi gisa, hain zuzena da, ezen minutu gutxiren buruan jokoa irakats diezaiekezu jokalari berriei. Jokoaren mekanika bat ere ez da oso zaila ulertzeko. Beraz, Name 5 denek jolastu dezaketen joko mota da, beraz, mahai-joko asko jokatzen ez duten pertsonentzat erakargarria izan behar du. Jokoa hain sinplea izanik, pixka bat harritu nintzen jokoaren gomendatutako adina 12 urtetik gorakoa zela. Esango nuke jokoaren zailtasuna baino gehiago kategoriei buruzkoa dela. Jokatu nituen kategorietatik ez zegoen kategoria gaitzesgarririk, baina kategoria gehienak ume txikiagoek benetan jakingo ez dituzten gauzak dira eta horrek jokoarekin borrokan jartzera eramango ditu ziurrenik.

    Izena 5 bat denez. Kategoria mekaniko bateko bost elementuen izenean oinarritzen den jokoa, funtsezkoa zen txarteletako kategoriak onak izatea. Zentzu honetan, Name 5 nahiko arrakastatsua dela esango nuke. Gehienetan hau esaten dut, kategorien artean zailtasun oso desberdinak egon daitezkeelako. Kategoria batzuk oso errazak dira, non ziurrenik ehun erantzun potentzial dauden bitartean, beste batzuek bost bakarrik izan ditzaketeerantzunak guztira. Kategorien zailtasuna ere jokalariaren ezagutza oinarriaren araberakoa izango da. Kategoria bat erraza izan daiteke pertsona batzuentzat eta funtsean ezinezkoa besteentzat. Kategoria asko bi mutur horien artean daude. Kategorien zailtasunen arteko desadostasun horrek espero nuena baino zorte gehiago ematen dio jokoari. Talde hobeak irabaziko du partida ziurrenik, baina talde batek irabazten duen uneak izango dira, kategoria errazagoak lortu dituelako.

    Ikusi ere: Sushi Go Party! Karta-jokoaren berrikuspena eta arauak

    Name 5 diseinatzen denaren ondorioz, kategoria gehienak irekiak dira. Kategoria batzuetarako bistakoa da zerk zenbatu behar duen eta zer ez. Mugako kasu batzuk egongo diren kasuak egongo dira, baina ez da desadostasun handirik izango zenbatu behar den eta zer ez den. Beste kategorietan, hala ere, hain argiak ez diren erantzun ugari egongo dira. Jolasak erantzun posiblerik ematen ez duenez, jokalariek zenbatu behar duten eta zer ez den adostu behar dute. Festa-joko askotan bezala, hau eztabaidagarria izan daiteke, jokalariek zenbatu behar duten eta zer ez den eztabaidatuko baitute. Hori larriagotu egiten da beste taldeak zure erantzunak bozkatzeko interesa duela. Gainera, noizean behin jokalari/talde batek bakarrik ezagutzen dituen eta besteak ez dituen kategoriak egongo dira. Kasu honetan jokalariek erantzunak besterik ez dituzte egin eta beste taldeak ez du ideiarik izango benetako erantzunak ematen ari diren ala ez. Izan ere5. izena ondo joan dadin jokalariek adostu behar dute partida fede onez jokatuko dutela eta ez dutela azken emaitza serioegi hartuko. Honek jokoa leunagoa izango du eta, gainera, atseginagoa izango da.

    Name 5 mekanikatik kanpo jokoak beste mekanika batzuk ditu. Jokoaren beste mekanika nagusia jokalariak/taldeak joko-taula baten inguruan mugituko direnaren ideia da. Kategoria bat osatzen duzun bakoitzean txanda gehigarri bat hartuko duzu. Honek dadoa berriro jaurti eta zure pieza gehiago mugitzeko aukera ematen du. Zenbat eta kategoria gehiago lortu orduan eta gehiago mugituko zara. Dado bat erabiliz, jokoak zortea gehitzen dio jokoari. Kategoria gehiago zuzen lortzeak, normalean, urrunago mugitzen utziko dizu, baina beste taldeak zenbaki altuak ateratzen dituen bitartean zenbaki baxuak ateratzen jarraitzen baduzu, zuk baino urrunago edo urrunago mugitu ahal izango dira, nahiz eta kategoria gutxiago ondo lortu. Ez naiz mekanika honen oso zalea, batez ere jokoari zortea gehitzen diolako. Zintzotasunez uste dut jokoa hobeto egongo zela taula guztiz baztertuz.

    Joko taulak txanda berezi batzuk gehitzea dakar. Sentimendu nahasiak izan nituen txanda berezi hauen inguruan. Flip Flop txanda gustatu zitzaidan, taldeak erantzunak ematen txandaka egitera behartzen baititu. Honek taldeen ezagutzak probatzen ditu zortea baino gehiago. Badira txanda batzuk betiko iraun dezaketen arren, posible asko baitaude

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.