Nome 5 Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Cando se pensa nas editoriais de xogos de mesa, unha das que se esquece regularmente é Endless Games. Creado por un grupo de veteranos da industria dos xogos de mesa Mike Gasser, Kevin McNulty e Brian Turtle; a compañía centrouse nunha serie de xéneros diferentes de xogos de mesa ao longo dos anos. A compañía é coñecida principalmente por crear adaptacións de programas de xogos famosos e recrear xogos clásicos antigos. A compañía tamén creou varios xogos orixinais ao longo dos anos. Sen dúbida, un dos seus xogos orixinais máis famosos foi o xogo de preguntas de festa de 2009, Name 5. Name 5 é un xogo que vin durante moito tempo e que nunca tiven a oportunidade de comprobar. Grazas a recibir unha copia gratuíta do xogo de Endless Games para revisar, aínda que finalmente tiven a oportunidade de comprobalo. O título de Name 5 fai un bo traballo dicíndoche de que se trata o xogo, que en definitiva é un xogo de preguntas de festa sólida que ten algúns problemas.

Queremos agradecer a Endless Games a copia de revisión de Name. 5 usados ​​para esta revisión. Ademais de recibir a copia de revisión, en Geeky Hobbies non recibimos outra compensación. A recepción da copia da revisión non tivo ningún impacto no contido desta revisión nin na puntuación final.

Como xogarrespostas. O modo Salvaxe non ten nada de especial, pero elimina moita sorte xa que os xogadores poden escoller a categoría que queiran. Tamén pensei que a rolda Double Down era interesante. Ter que rematar dúas categorías en 30 segundos é bastante divertido e desafiante. Permíteche gañar moitos espazos aínda que se tiras un número alto e completas o desafío a tempo.

A rolda especial que teño máis sentimentos é a rolda All Play. En principio realmente gústame moito a idea. Que os equipos compitan por quen pode nomear cinco cousas primeiro da súa categoría pode ser divertido xa que engade competencia adicional. O xogador ao que lle toca a quenda tamén pode elixir que categoría conseguirán eles e o outro equipo, o que lles dá a vantaxe que deberían ter porque é a súa quenda. O problema con esta rolda especial é que se converte nunha desorde caótica unha vez que comeza. Tes membros de ambos os equipos gritando respostas ao mesmo tempo. Como estás centrado en atopar respostas para a túa propia categoría, non estás verificando as respostas que está a dar o outro equipo. Polo tanto, tes que tomar a palabra do outro equipo cando chegue coa súa quinta resposta. Tal e como está esta rolda non paga a pena xogar xa que é máis unha dor de cabeza do que vale. A boa noticia é que creo que podería solucionarse facilmente con só escribir os dous equiposas súas respostas en papel ou nunha pizarra de borrado en seco. Cando un equipo remata pode mostrarlle as súas respostas ao outro equipo para que as confirme.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Noctiluca

Todo isto culmina no partido final. Tiven algunhas sensacións encontradas sobre o partido final. Primeiro nunca me gusta cando os xogos usan a mecánica na que tes que chegar ao espazo final mediante o reconto exacto. Só creo que isto actúa como un mecanismo de recuperación para os xogadores que se quedan atrás. En canto ao reto final en si en teoría gústame. A idea de ter que percorrer unha morea de categorías nun curto período de tempo é divertida. O problema é que é case imposible rematalo nos dous primeiros intentos. A menos que debuxes unha tarxeta que teña unha morea de categorías sinxelas, non as rematarás todas a tempo. Probablemente haxa polo menos unha ou dúas categorías ás que nin sequera pode dar cinco respostas. Polo tanto, sobre todo estende a duración do xogo mentres fallas un par de veces ata chegar a un dos niveis de dificultade máis manexables. Creo que deberías cortar o primeiro e posiblemente incluso o segundo intento, xa que de todos os xeitos é improbable que os xogadores os rematen a tempo.

En canto aos compoñentes de Name 5, pareceume bastante normal. Basicamente obtén o que esperarías deste tipo de xogo. O taboleiro de xogo é bastante xenérico. O temporizador de area e os peóns son pezas estándar. En canto ás cartas, chegan ao punto que é o que faríasesperar. En canto á cantidade, dou crédito ao xogo xa que conta con 144 tarxetas. Con cada tarxeta con cinco categorías e sendo de dobre cara, o xogo ten 1.440 categorías diferentes. Poderás xogar a varios xogos antes de repetir.

Deberías mercar Name 5?

Name 5 é posiblemente na carreira para conseguir o título de xogo de mesa máis descritivo. de todos os tempos. Basicamente, todo o que precisa saber sobre o xogo pódese atopar no seu título. Todo o xogo xira en que se lle outorgue unha categoría e teña que nomear cinco cousas que se axusten a esa categoría nun límite de tempo. Aínda que esta mecánica foi utilizada por outros xogos de mesa e xogos de festa ao longo dos anos, a mecánica é sinxela e divertida. É divertido tentar enumerar cinco cousas que encaixan nunha categoría en 30 segundos. As categorías de Name 5 poden ser un pouco acertadas, xa que algunhas poden ser demasiado fáciles ou difíciles. Algunhas categorías tamén poden ser un pouco subxectivas, o que pode levar a discusións se os xogadores toman o xogo demasiado en serio. En caso contrario, o xogo engade un taboleiro de xogo que engade algo de sorte, xa que o ben que tiras terá un impacto no ben que o farás no xogo. Isto tamén introduce algunhas roldas especiais que son divertidas aínda que a rolda All Play é caótica. Finalmente, o xogo final é un pouco divertido aínda que, na miña opinión, estende o xogo demasiado tempo.

A miña recomendación para o Nome 5 é bastante sinxela. Se realmente non o fascoida o nome de cinco cousas nunha premisa de categoría ou estás buscando un xogo máis profundo, Nome 5 non será para ti. As persoas ás que lles gustan os xogos de preguntas simples e lles gusta a idea de poñerlle nomes ás cousas que se axusten a unha categoría deberían gozar do seu tempo con Name 5.

Compra Name 5 en liña: Amazon

destas instrucións escribiranse coma se estiveses xogando a un xogo de equipo. Se escolles xogar individualmente terás que modificar as regras segundo sexa necesario.
  • Divide as cartas en dúas pilas. Coloca unha pila diante dos dous equipos.
  • Cada equipo coloca a súa ficha no espazo de inicio.
  • O equipo co xogador máis novo comezará o xogo.
  • Xogando

    Para comezar un turno, un dos xogadores do equipo actual lanzará o dado e moverá a súa ficha o número de espazos correspondente.

    O xogador amarelo tirou o dado. un dous polo que moveron o seu peón dous espazos.

    En función do espazo no que aterrou a súa ficha, sacarán unha carta e lerán a categoría correspondente ao espazo. Despois dáse a volta ao cronómetro.

    Este xogador aterrou nun espazo verde. Polo tanto, terán que nomear cinco programas de televisión cancelados dentro do límite de tempo.

    Todos os xogadores do equipo teñen ata que se esgote o tempo para tentar nomear cinco cousas que cumpran coa categoría elixida. Se hai unha resposta cuestionable, o xogador pode explicar a súa resposta dentro do límite de tempo para tentar convencer aos demais xogadores. Para calquera resposta cuestionable, os xogadores votarán sobre se debería contar.

    Se os xogadores nomean con éxito cinco cousas dentro do límite de tempo, poderán tirar o dado de novo e mover a súa ficha. Despois poderán probar outra tarxeta. Esta vontadecontinúa ata que falle o desafío ou despois de lanzar o dado cinco veces seguidas.

    Ver tamén: PlateUp! Crítica de videoxogos indie

    Cando un equipo falle nun desafío ou teña tirado cinco veces, o xogo pasará ao outro equipo.

    Espazos especiais

    O taboleiro de xogo Name 5 presenta unha serie de espazos especiais que alteran o xogo. Estes espazos especiais inclúen os seguintes:

    All Play

    Cada espazo de All Play presenta dúas cores diferentes. Cando un equipo aterrice neste espazo elixirá unha das cores para ser a súa cor (antes de mirar a tarxeta). O outro equipo terá a outra cor. Un xogador de cada equipo lerá a tarxeta para ver o seu reto para a rolda. Cando os dous xogadores estean listos anunciarán o desafío do seu equipo. Os dous equipos competirán entón ao mesmo tempo. O primeiro equipo que nomee cinco cousas gañará o desafío e lanzará o dado. Se ningún dos equipos pode completar o desafío, debúxase e xógase outra carta.

    Os xogadores tamén poden optar por utilizar a regra das variantes. A regra da variante é a mesma, excepto que o primeiro equipo que nomea unha cousa da súa categoría gaña o desafío. Se os dous equipos responden ao mesmo tempo, o primeiro equipo que obteña unha segunda resposta gaña o desafío.

    Flip Flop

    O equipo que aterra. este espazo sacará unha tarxeta e lerá a categoría correspondente á cor do espazo. O equipo queaterrou no espazo ten 10 segundos para proporcionar unha resposta que se axuste á categoría. Se son capaces de facelo xogan pases ao outro equipo que ten dez segundos para dar outra resposta. Os equipos alternan por quendas ata que un equipo non consegue unha resposta ou repiten unha resposta xa dada. O último equipo que proporcione unha resposta correcta tirará o dado a continuación.

    Salvaje

    Se un equipo aterra nun espazo salvaxe, mirará a tarxeta e escoller a categoría que quere utilizar. En caso contrario, este espazo trátase como calquera outro espazo.

    Dobrar

    Cando un equipo aterriza neste espazo mirará a tarxeta e escollerá dous dos as categorías que intentarán. Disporán de 30 segundos para dar cinco respostas para ambas as categorías. Se completan os dous desafíos, conseguirán tirar o dado e mover a súa ficha o dobre do número de espazos tirados. Se falla o xogo pasará ao outro equipo.

    Fin do xogo

    Cando un equipo se aproxima ao final do taboleiro debe chegar ao espazo final mediante a conta exacta (a frecha non conta como espazo). Se sacan un número demasiado alto, permanecerán no seu espazo actual e tentarán completar o desafío correspondente. Se teñen éxito, poden rodar de novo para tentar chegar ao espazo final. Cando un equipo chegue ao espazo final por conta exacta, poderá probar o desafío final.

    O amareloequipo está a catro espazos do espazo final. A medida que sacan un catro moverán a súa peza ao espazo final. Agora poderán tentar o desafío final.

    Para o primeiro intento do desafío final sacarás unha carta. O teu equipo ten 90 segundos (pase o temporizador tres veces xa que o temporizador é de 30 segundos) para tentar completar os cinco desafíos. Se un equipo non logra completar os cinco, rematará a súa quenda. Na súa próxima quenda terán que completar catro dos cinco desafíos en 90 segundos. No seu terceiro intento terán que completar tres desafíos en 60 segundos. Para o seu cuarto intento terán que completar dous desafíos en 30 segundos. Finalmente só terán que completar un desafío en 30 segundos.

    Este xogador chegou ao espazo final. Se acaban de chegar ao espazo terán que rematar correctamente as cinco categorías en 90 segundos. Se xa fallaron no desafío, terán que completar varias categorías en función do número de veces que fallaron.

    O primeiro equipo que complete o desafío final gaña a partida.

    O meu Pensamentos sobre o nome 5

    A vella frase non xulgar un libro pola súa portada é algo que normalmente me gusta aplicar aos xogos de mesa. Aínda que hai unha serie de xogos de mesa dos que podes facerte unha idea bastante boa con só miralos, hai moitos que desafían as expectativas(tanto positiva como negativamente). Aínda que xeralmente non me gusta xulgar un xogo de mesa pola súa caixa, no caso de Nome 5, a túa primeira impresión probablemente será a correcta no diñeiro. De feito, basicamente saberás que esperar con só ler o título do xogo.

    Como indica o título Nome 5, todo o xogo xira en tentar nomear cinco cousas que coincidan cunha categoría determinada. Por exemplo, unha das categorías do xogo son os programas de televisión cancelados. O equipo que conseguiría esta categoría tería que nomear cinco programas de televisión cancelados antes de que se esgote o tempo. Esta non é unha idea nova, xa que o concepto de pensar en cousas que se axustan a unha determinada categoría existe desde hai bastante tempo. Hai outros xogos de mesa que utilizan unha mecánica similar e esta mecánica utilizouse nos xogos de festa durante moito tempo. Como esta é a forza motriz do xogo, a túa opinión sobre Name 5 dependerá da túa opinión sobre esta mecánica. Se che gustan este tipo de xogos, é probable que che guste Name 5, pero tamén ocorre o contrario.

    Persoalmente, sempre estiven nalgún lugar no medio con respecto a esta mecánica. Non é o meu mecánico favorito, pero ás veces é divertido tentar atopar unha serie de cousas que se axusten a unha determinada categoría. En certo modo, Name 5 parece un xogo de preguntas de festa. En lugar de ter que coñecer feitos específicos aínda que só precisa ter un xeralcomprensión de varias categorías para que poida nomear cinco cousas que se axusten a esa categoría. Cun temporizador, isto pode ser moi divertido mentres corres para dar con respostas suficientes a tempo.

    Con unha mecánica principal tan sinxela, non é de estrañar que Name 5 sexa realmente fácil de xogar. Como mecánica principal, é tan sinxelo que podes ensinar o xogo a novos xogadores en poucos minutos. Ningunha das mecánicas do xogo é especialmente difícil de entender. Así, Nome 5 é o tipo de xogo ao que todos poden xogar, polo que debería atraer a xente que non xoga a moitos xogos de mesa. Sendo o xogo tan sinxelo, sorprendeume un pouco que a idade recomendada para o xogo fose 12+. Eu diría que se trata máis das categorías en si que da dificultade do xogo. Das categorías ás que xoguei non había categorías censurables, pero a maioría das categorías son cousas que os nenos máis pequenos non saben realmente, o que probablemente os levará a loitar co xogo.

    Como Name 5 é un xogo que depende moito do nome de cinco elementos nunha mecánica de categorías, era fundamental que as categorías das cartas fosen boas. Neste sentido, diría que Name 5 é bastante acertado. Dígoo principalmente porque pode haber dificultades moi diferentes entre as categorías. Algunhas categorías son moi sinxelas onde probablemente haxa un centenar de respostas potenciais, mentres que outras só poden ter cincorespostas totais. A dificultade das categorías tamén dependerá algo da base de coñecemento do xogador. Unha categoría pode ser fácil para algunhas persoas e basicamente imposible para outras. Moitas das categorías tamén están entre estes dous extremos. Esta discrepancia entre a dificultade das categorías engade máis sorte ao xogo da que esperaba. É probable que o mellor equipo gañe a partida, pero haberá momentos nos que un equipo gañe porque obtivo categorías máis fáciles.

    Debido ao deseño de Name 5, a maioría das categorías son abertas. Para algunhas categorías é obvio o que debería contar e o que non. Haberá casos nos que haxa algúns casos límite, pero non haberá moito desacordo sobre o que debe e non debe contar. Noutras categorías, aínda que haberá moitas respostas que non son tan claras. Como o xogo non ofrece posibles respostas, os xogadores teñen que poñerse de acordo sobre o que debería contar e o que non. Como moitos xogos de festa, isto pode ser polémico xa que os xogadores discutirán sobre o que debería contar e o que non. Isto empeora polo feito de que o outro equipo ten interese en votar en contra das túas respostas. Tamén está o feito de que ocasionalmente haberá categorías que só un xogador/equipo coñece mentres que o outro non. Neste caso, os xogadores só poden inventar respostas e o outro equipo non terá idea de se realmente están dando respostas reais. ParaNomee 5 para que funcione sen problemas, os xogadores deben aceptar que xogarán o xogo de boa fe e non se toman demasiado en serio o resultado final. Isto fará que o xogo sexa máis suave e tamén o fará máis agradable.

    Fóra da mecánica de Name 5, o xogo conta con outras mecánicas. A outra mecánica principal do xogo é a idea de que os xogadores/equipos se moverán por un taboleiro de xogo. Cada vez que completes unha categoría terás un turno adicional. Isto permítelle tirar o dado de novo e mover a súa peza máis lonxe. Cantas máis categorías acertes, máis poderás moverte. Ao utilizar un dado, o xogo engade sorte ao xogo. Acertar máis categorías normalmente permitirache avanzar máis, pero se segues rexistrando números baixos mentres o outro equipo obtén números altos, poderán moverse tanto ou máis lonxe que ti aínda que teñan menos categorías correctas. Non son un gran fan desta mecánica, xa que sobre todo engade sorte ao xogo. Sinceramente, creo que o xogo tería sido mellor servido abandonando o taboleiro por completo.

    O taboleiro tamén leva á adición dunha serie de roldas especiais. Tiven algúns sentimentos encontrados sobre estas roldas especiais. Gustoume un pouco a rolda de Flip Flop xa que obriga aos equipos a alternarse dando respostas. Isto pon a proba o coñecemento dos equipos máis que a súa sorte. Hai algunhas roldas que poden levar unha eternidade, xa que hai moitas posibles

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.