Revisión e regras do xogo de mesa Noctiluca

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Coa cantidade de xogos de mesa diferentes aos que xoguei e revisei, ás veces é difícil atopar un xogo que teña unhas mecánicas realmente orixinais. A maioría dos xogos seguen exactamente a mesma fórmula ou engaden os seus propios pequenos xiros a fórmulas bastante típicas. Poucas veces atopo un xogo que teña unha mecánica que realmente non vin noutro xogo de mesa antes. Isto lévame ao xogo de hoxe, Noctiluca, que me intriga porque realmente soaba como unha idea única. Noctiluca é un xogo único que esconde bastante estratexia en comparación coa súa sinxeleza, pero ás veces sofre un serio problema de parálise de análise.

Como xogartempestade.

Entón contarás cantos puntos conseguiches seguindo o mesmo proceso que o xogo principal. Despois contarás a puntuación do Tempest. Anotará os puntos que aparecen nas súas fichas de puntos, así como un punto por cada dado. Despois restarás os puntos do Tempest dos puntos que obtiveches. Se a diferenza é positiva un ou máis, gañas a partida. Se a diferenza é cero ou un número negativo, perdeches a partida.

Os meus pensamentos sobre Noctiluca

Xoguei a preto de 1.000 xogos de mesa diferentes e teño que dicir que non Non recordo xogar a un xogo como Noctiluca. Comparte algunhas cousas en común con xogos como Azul, pero esa tampouco é unha gran comparación. Basicamente o obxectivo do xogo é adquirir os dados de cores que aparecen nas túas tarxetas. Faino escollendo un dos espazos desocupados ao longo dos bordos do taboleiro e un dos camiños que se estenden desde ese espazo. Principalmente buscas un grupo de dados das cores que buscas que sexan todos do mesmo número. Cantos máis dados de cores necesites que poidas reunir na túa quenda, máis probabilidades terás de rematar unha tarxeta de frasco e de comezar cunha nova carta.

Loxicamente pensarías que só farías quere tomar o camiño que ten máis dados do mesmo número. Tes que ser un pouco esixente xa que non queres levar máis dados querealmente podes usar. Calquera dado que non poidas usar pasará aos demais xogadores. Así, se acabas levando moitos dados que non podes usar, axudarás aos demais xogadores case tanto como ti axudas a ti mesmo. Non obstante, se podes conseguir moitos dados que che axuden a ti mesmo, pode valer a pena levar un ou dous dados adicionais, xa que aínda gañarás os dados sobre os outros xogadores. Non obstante, se non podes conseguir moito máis dados para ti, normalmente é mellor que te quedes con camiños que só che darán dados que podes usar.

Teño que dicir que é un pouco difícil de conseguir. explica como é xogar a Noctiluca. Isto débese principalmente a que a mecánica principal do xogo non é tan semellante a outros xogos aos que xoguei. O xogo merece crédito por ter unha mecánica principal bastante única. Hai xogos que teñen algunhas mecánicas similares, pero non recordo xogar antes a un xogo coa mesma combinación de mecánicas. Gustoume xogar a Noctiluca xa que ten algunhas ideas moi interesantes detrás. O xogo ten éxito na súa maioría debido a dous factores.

Primeiro considerei que o xogo era bastante sinxelo de aprender e xogar. A pesar de que a mecánica é bastante única, o xogo real é bastante sinxelo. Basicamente, elixes un camiño e un número. Despois tomarás todos os dados que coincidan con ambos. O obxectivo final é escoller os dados que coincidan coas cores das túas cartas. O xogo probablemente seráTarda un pouco máis en explicar que o teu típico xogo convencional, pero creo que poderías explicalo á maioría dos xogadores en só uns minutos. Por iso creo que Noctiluca podería funcionar bastante ben como xogo familiar. Creo que tamén podería funcionar bastante ben con persoas que xeralmente non xogan a moitos xogos de mesa.

Como o xogo é bastante sinxelo de xogar, quedei realmente sorprendido pola moita estratexia que hai en Noctiluca. O xogo depende de algo de sorte, pero o teu destino dependerá en gran medida dos camiños que acabes tomando. O camiño e o número que escollas terán un gran impacto no teu propio xogo e nos demais xogadores. Debes pensar moito no que escollas para maximizar o número de dados que podes levar. En certo modo, o xogo parece un pouco matemático mentres intentas descubrir a combinación que che fará gañar máis dados. Hai unha verdadeira habilidade/estratexia no xogo xa que deberías mellorar canto máis o xogues.

Aínda que hai máis estratexia que só os dados que acabas tomando. As tarxetas de frasco que acabas tomando tamén poden ter un impacto bastante grande no xogo. Hai un par de cousas diferentes que debes ter en conta antes de elixir unha tarxeta de frasco. En primeiro lugar, sempre é beneficioso escoller unha tarxeta que presente a túa cor "favorita", xa que cada espazo desa cor das túas cartas completadas conseguirá un punto extra ao final do xogo.O segundo que debes considerar é se a tarxeta vale puntos ou se a cor da etiqueta do frasco é da cor que estás tentando recoller. Os frascos con puntos adoitan ser beneficiosos aínda que ás veces sexan máis difíciles de rematar. En canto ás etiquetas, deberías tentar centrarte nunha ou dúas cores diferentes. Debes centrarte en cores específicas para aumentar as probabilidades de que teñas a maioría desa cor. Isto é fundamental, xa que podes conseguir bastantes puntos se es o líder maioritario dunha cor. Finalmente cómpre considerar se a disposición dos dados no taboleiro de xogo funciona ben cunha tarxeta. Se xa precisas recoller un montón de cores da tarxeta ou realmente non hai combinacións beneficiosas no taboleiro de xogo para unha tarxeta, probablemente sexa mellor que elixas unha tarxeta diferente.

Probablemente a cousa vaia. o que máis me gustou de Noctiluca é que toda a idea detrás do xogo é bastante interesante. O xogo realmente obriga a pensar. En certo xeito, parece un crebacabezas. Basicamente, estás tentando atopar unha combinación que poida encher o maior número posible de espazos das túas tarxetas. Realmente parece que cada decisión que tomas no xogo ten o potencial de ter un gran impacto. Unha mala decisión pode ser a diferenza entre gañar e perder. Na superficie o xogo parece tan sinxelo, e aínda así hai habilidade realpara facelo ben no xogo. O mellor xogador probablemente gañe a maioría dos xogos. É tan satisfactorio cando podes atopar un camiño que che faga catro ou máis dados de cores que necesitas sen darlle aos outros xogadores. É difícil explicar exactamente por que, pero xogar a Noctiluca é moi divertido.

Non sei se realmente consideraría que isto é positivo ou negativo. Basicamente, Noctiluca pode ser algo malo cos xogadores ás veces. A interacción do xogador en Noctiluca é algo limitada, pero cando entra en xogo realmente podes meterse con outro xogador. Basicamente, a interacción do xogador vén de escoller que puntos e dados colles do taboleiro. Normalmente probablemente escollerás a opción que máis che axude. Non obstante, haberá momentos nos que podes tomar a decisión de meterse principalmente con outro xogador. Isto pódese facer tomando un camiño que outro xogador quere, sacando dados do taboleiro que outro xogador quere tomar ou simplemente bloqueando o camiño para que outro xogador non poida reclamalo. Outros xogadores poden ter bastante control sobre o teu destino xogando coas túas estratexias. Isto parece ser peor nos xogos con máis xogadores. Os xogadores adoitan verse afectados por igual, pero nalgúns xogos un xogador podería estar tan metido que non teñen case ningunha posibilidade de gañar.

Hai moitas cousas que me gustaron de Noctiluca. O xogoaínda ten un gran problema potencial. O maior problema do xogo é que crea a tormenta perfecta para a parálise da análise. A menos que teñas un ollo agudo, o teu éxito no xogo verase axudado polo tempo que pases buscando o mellor movemento posible para a túa quenda. Polo menos para o comezo de cada rolda hai que ter en conta moitas cousas diferentes. Tes ata 24 camiños diferentes para considerar con seis números para cada camiño. Polo tanto, se estás a buscar o xogo perfecto para cada rolda, tardarás moito en considerar todas as diferentes opcións.

A razón pola que leva tanto tempo considerar todas as diferentes opcións é que existe. moita información para procesar. En certo modo, todas as cores diferentes parecen unha desorde confusa onde é un pouco difícil concentrarse en camiños específicos. Podes limitar os camiños que tes que analizar buscando cores que aparecen nas túas tarxetas. Aínda con esta redución de opcións, aínda hai moito que considerar antes de tomar a súa decisión. Isto mellora un pouco a medida que avanza a rolda xa que hai menos camiños abertos para ti e hai menos datos que analizar.

O que empeora o problema da parálise da análise é o feito de que realmente non hai moito beneficio. a tentar analizar as túas opcións ata que chegue a túa quenda ou a quenda antes da túa. Aínda que poderías crear unha lista de posibles movementos, é probable que non o fagaslembrar de todos eles. As probabilidades de que outro xogador se meta co movemento que queres facer tamén son bastante altas. Poden tomar o camiño por si mesmos ou tomar a maioría dos dados que querías. Esta é unha das peores partes da parálise da análise en Noctiluca. Como realmente non hai moito motivo para planificar con antelación, basicamente estás sentado aí esperando a que os outros xogadores fagan a súa elección. Isto fai que o tempo que tes que esperar se prolongue, e mesmo o xogador ao que lle toca a quenda pode dicir que os outros xogadores están esperando por eles.

Normalmente, recomendaría implementar un límite de tempo para a quenda de cada xogador. Isto axudará ao problema da parálise da análise. Se implementas esta regra da casa, os xogadores deben estar dispostos a non tomar o xogo demasiado en serio. Na maioría das voltas hai unha clara mellor xogada. Se non atopas a mellor xogada a tempo, prexudicarás as túas posibilidades de gañar o xogo. Cando perdas ese mellor movemento, doe xa que parece que arruinaches a túa oportunidade de gañar o xogo. Moita xente vai querer levar todo o tempo que precise para atopar a mellor opción en cada quenda.

Ademais do problema da parálise da análise, Noctiluca tamén confía en algo de sorte. A sorte no xogo vén dun par de áreas diferentes. Primeiro é realmente beneficioso ter combinacións de dados que podes sacar do taboleiro que funcionen ben co teu botetarxetas. En teoría, ao elixir unha nova tarxeta, podes analizar todas as combinacións de dados do taboleiro para atopar a que sexa máis fácil de completar. Non obstante, isto engadirase ao problema da parálise da análise. Ademais, algúns xogadores beneficiaranse de que outros lles pasen dados. Polo menos, en función dos nosos xogos, non se pasan moitos dados xa que os xogadores minimizaron dar dados a outras persoas. Parecía que os mesmos xogadores acababan recibindo os dados extra unha e outra vez, o que lles daba unha clara vantaxe no xogo.

Por estes motivos tiña curiosidade por ver como xogaría Noctiluca con menos xogadores. O xogo admite ata catro xogadores. Con menos xogadores, o problema da parálise da análise debería reducirse xa que os xogadores poderían polo menos comezar a pensar en opcións durante a quenda do outro xogador. A confianza na sorte tamén debería ser menor xa que sempre que o outro xogador tome demasiados dados, será castigado axudando á súa competencia directa. Incluso a capacidade de meterse con outros xogadores reduciríase xa que varios xogadores non poderían meterse cun xogador. Parece que a maioría da xente prefire xogar ao Noctiluca con menos xogadores.

En gran parte estou de acordo con esta valoración xa que creo que o Noctiluca é mellor con dous xogadores que con tres ou catro. Non diría que sexa drasticamente mellor, xa que o xogo de catro xogadores aínda é bastante agradable. eupreferiu o xogo de dous xogadores por un par de razóns. Con só dous xogadores o problema da parálise da análise redúcese unha cantidade decente. De feito, creamos unha pequena solución para tomar máis tempo para analizar as opcións mentres deixamos que o outro xogador comezase a pensar seriamente no que quería facer. Basicamente despois de pasar un pouco de tempo, o xogador actual anunciou o seu movemento previsto. Isto permitiu que o seguinte xogador comezase a pensar no que quería facer. Mentres pensaban que o xogador actual podería analizar diferentes opcións e cambiar de opinión se se lle ocorreu unha opción mellor. Non obstante, unha vez que o segundo xogador escolleu o seu movemento, o xogador actual quedou bloqueado na súa elección orixinal. Pensei que isto axudou a acelerar un pouco o xogo ao tempo que lles permitiu aos xogadores tomar máis tempo para analizar as súas opcións onde non sentían que estaban apurados.

Ademais de reducir o problema da parálise da análise, o xogo de dous xogadores. tamén soluciona algúns dos outros problemas do xogo. Parece que tes máis control sobre o teu destino no xogo xa que só tes que depender dos teus propios movementos e doutro xogador. Os movementos do outro xogador non parecen ter un impacto tan grande no teu xogo como o fan con un número de xogadores máis alto. A isto axúdao o feito de que tamén tes quendas considerablemente máis con dous xogadores. No xogo de catro xogadores só tes tresquendas por rolda, e no xogo de tres xogadores só tes catro quendas. Na miña opinión, iso non son suficientes quendas xa que non se pode lograr moito no xogo. Con dous xogadores aínda que tes seis voltas por rolda o que che permite facer moito máis no xogo.

En canto aos compoñentes de Noctiluca pensei que eran bastante bos na súa maioría. O xogo inclúe máis de 100 dados de cores que se ven ben dispostos no taboleiro de xogo. Os dados son de moi boa calidade aínda que son dados estándar máis pequenos. A ilustración do xogo tamén é bastante boa. Funciona ben co tema do xogo. En xeral, diría que a calidade dos compoñentes é bastante boa. O único problema que tiven cos compoñentes ten que tratar coa configuración. Para configurar cada rolda tes que aleatorizar completamente as cores do taboleiro de xogo, así como o número de cada dado. Este é un paso crucial xa que se non aleatorizas ben ambos afectará o xogo. Por exemplo, se tes moitos dados da mesma cor ou número no mesmo camiño, os primeiros xogadores da rolda probablemente recibirán moitos dados e os xogadores recibirán poucos para o resto da rolda. A configuración é necesaria para o xogo, só desexaría que fose un pouco máis rápido.

Deberías mercar Noctiluca?

Xoguei a moitos xogos de mesa diferentes e non podo concretamente recordo xogar a un xogo moi parecido a Noctiluca. Basicamente os xogadores tómanse escoller un camiño e unordenados cos valores máis altos na parte inferior e os valores máis baixos na parte superior. Estas pilas deben colocarse preto do taboleiro de xogo.

  • Baralla as cartas favoritas e reparte unha a cada xogador. Cada xogador debe mirar a súa tarxeta sen que a vexan os outros xogadores. Os xogadores anotarán puntos extra por cada nóccula que reúnan durante o xogo da cor da súa tarxeta favorita. As tarxetas restantes devólvense á caixa.
  • Este xogador adquiriu a tarxeta favorita morada. Anotarán puntos por cada dado morado que engaden ás cartas completadas durante o xogo.

  • Baralla as cartas de frasco e reparte tres a cada xogador. Cada xogador mirará as súas cartas e escollerá dúas para conservar. As cartas adicionais barállanse co resto das cartas.
  • Separa as cartas de frasco restantes en catro pilas boca arriba. As cartas deben repartirse o máis uniformemente posible.
  • O xogador máis novo comezará o xogo e daráselle o marcador de primeiro xogador. Xirarán este marcador cara ao lado "1".
  • Seleccionando Noctiluca

    Noctiluca xógase en dúas roldas, con cada rolda formada por 12 quendas.

    Para comezar a súa quenda o xogador actual analizará os espazos dos bordos do taboleiro onde aínda non se xoga un peón. O xogador escollerá un destes espazos desocupados para colocar un dos seus peóns.

    O primeiro xogador puxo o seu peón nonúmero, e despois collendo todos os dados que coincidan con esas dúas opcións. O obxectivo final é conseguir moitos dos dados que necesitas para as túas cartas sen levar moitos dados que non podes usar. Na superficie, o xogo é bastante sinxelo xa que o xogo é bastante sinxelo de aprender. Non obstante, o xogo ten bastante habilidade/estratexia. Debes analizar moitas opcións diferentes para atopar a que máis che beneficiará. É realmente satisfactorio cando podes atopar un movemento que che fará obter o dado exacto que necesitas. O principal problema de Noctiluca é só que o xogo sofre moita parálise de análise. Para facelo ben no xogo tes que analizar moitas opcións diferentes, o que fai que o xogo se arrastre mentres esperas aos outros xogadores. A isto non axuda o feito de que realmente non poidas planificar con antelación xa que non sabes o que van facer os outros xogadores. En definitiva, isto, xunto co feito de que non tes moitas voltas no xogo de catro xogadores, fai de Noctiluca un xogo que xeralmente xoga mellor con menos xogadores.

    A miña recomendación redúcese principalmente aos teus pensamentos sobre a premisa e xogos que requiren bastante análise. Se non cres que a mecánica de xogo principal soa tan interesante ou non es un fan dos xogos que sofren unha parálise de análise, probablemente Noctiluca non sexa para ti. Os que están intrigados polocon todo, e non te importa dedicarte un tempo a analizar as túas opcións, deberías gozar de Noctiluca e considerar collelo.

    Compra Noctiluca en liña: Amazon, eBay . Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluídos outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

    tablero de xogo. Poderán coller dados no camiño que vai directamente cara arriba dende onde colocou o peón ou poden coller dados desde a fila exterior ao lado de onde colocaron o peón.

    Se escollen o camiño da esquerda que teñen. as seguintes opcións:

    Uns – 3 verdes, 1 morado

    Dous – 1 azul, 1 morado, 1 verde

    Tres – 1 morado, 1 laranxa

    Catro – 2 azuis, 1 verde

    Cinco – 1 morado, 1 azul

    Seis – 1 morado

    Ver tamén: Avocado Smash Card Game Revisión e regras

    Se o xogador escolle o camiño ascendente, terá o seguintes opcións:

    Uns – 1 azul, 1 violeta

    Dous – 1 laranxa, 1 verde, 1 azul

    Tres – 2 laranxa, 1 morado

    Catro – 2 laranxa, 3 morado

    Cinco – 1 morado

    Seis – 2 azuis, 1 verde, 1 morado

    Despois de colocar o seu peón, o xogador escollerá un dos os dous camiños rectos que están adxacentes ao espazo no que xogaron o peón. Tamén escollerán un número entre un e seis. O xogador recollerá todos os dados da súa ruta escollida que coincidan co número que elixiu.

    Almacenamento de Noctiluca

    O xogador colocará os dados que recuperou nas súas tarxetas de frasco. Cada dado pódese colocar nun espazo que coincida coa súa cor. Unha vez colocado un dado non se pode mover. O xogador pode escoller xogar aos dados a unha das súas cartas ou ás dúas.

    Durante a súa quenda este xogador adquiriu tres dados morados e dous laranxas. Elixiron xogar os cinco dados da carta esquerda. Elespodería ter optado por colocar ata dous dados morados e un dos laranxas na tarxeta correcta.

    Se o xogador actual non puido usar todos os dados que recolleu, pasaráos ao seguinte. xogador por orde de quendas (sentido horario para a primeira rolda). Se o seguinte xogador pode usar un ou máis dados, escollerá un para engadir a unha das súas cartas. Se quedan dados, pasaranse ao seguinte xogador por orde de quenda. Isto continúa ata que todos os dados estean colocados na tarxeta dun xogador. Se hai algún dado que non se pode usar, devolverase á caixa.

    Este xogador adquiriu un dado verde extra que non puido colocar. O dado pasará ao seguinte xogador que terá a oportunidade de engadilo a unha das súas cartas. Se non poden usalo, pasará ao seguinte xogador e así por diante. Se ningún dos xogadores pode usalo, devolverase á caixa.

    Completar frascos

    Cando o xogador actual enche por completo unha das súas tarxetas de frasco ou as dúas, entregarao. o(s) bote(s). Collerán todos os dados do frasco e devolverános á caixa. Despois collerán a ficha superior do tipo que se mostra na etiqueta do frasco e colocarán a cor cara arriba diante de si. A tarxeta de frasco entón voltarase boca abaixo.

    Este xogador puxo un dado en todos os espazos desta tarxeta de frasco. Completaron esta tarxeta. Elestomará a ficha superior da pila vermella xa que coincida coa etiqueta da tarxeta do frasco. A continuación, esta tarxeta darase a volta e acumulará puntos ao final do xogo.

    O xogador poderá escoller unha nova tarxeta de frasco dunha das pilas boca arriba. Se remataron os dous botes levarán dúas cartas novas. Se algunha vez unha pila queda sen cartas, esa pila permanecerá baleira durante o resto do xogo.

    A medida que o xogador completa unha das súas cartas de frasco, poderá levar unha destas catro cartas. desde o medio da mesa.

    Se un xogador que non sexa o xogador actual completa unha tarxeta de frasco dun dado que se lle pasa, tamén entregará o seu frasco do mesmo xeito que o xogador actual. Se varios xogadores completan frascos na mesma quenda, os xogadores completarán a acción por orde de quendas comezando polo xogador actual.

    Fin da rolda

    A primeira rolda rematará unha vez que todos os peóns teñan foron colocados no taboleiro de xogo.

    Como todos os peóns foron colocados no taboleiro de xogo, a rolda rematou.

    Todos os peóns serán eliminados do taboleiro de xogo e repartirase uniformemente entre os xogadores.

    Todos os dados que aínda están no taboleiro de xogo son eliminados do xogo. Despois, o taboleiro énchese con novos dados da caixa do mesmo xeito que durante a configuración. Se non hai dados suficientes para encher completamente o taboleiro, debes distribuír os dados tan uniformemente comoposible.

    A continuación, o marcador do primeiro xogador vírase cara ao lado “2”. O marcador pasaráselle ao xogador que colocou o último peón na primeira rolda. A orde das quendas para a segunda rolda moverase no sentido antihorario.

    Fin do xogo

    O xogo remata despois da segunda rolda.

    Os xogadores contarán cantos fichas de puntos que recibiron de cada unha das tres cores. O xogador que recolleu máis fichas de cada cor (número de fichas non valor de fichas) poderá levar todas as fichas restantes desa cor. Antes de coller as fichas, voltearanse ao outro lado xa que estas fichas só valerán un punto cada unha. Se hai un empate para a maioría, as fichas restantes repartiranse equitativamente entre os xogadores empatados. Calquera ficha extra será devolta á caixa.

    O xogador superior adquiriu a maior cantidade de fichas vermellas (3), polo que obterá as fichas vermellas restantes que non foron tomadas por un xogador. Estas fichas converteranse para o lado gris/unha.

    A continuación, os xogadores contarán as súas puntuacións finais. Os xogadores anotarán puntos de catro fontes diferentes.

    Os xogadores sumarán os puntos en cada unha das súas fichas de puntos. As fichas de puntos tomadas durante o xogo valerán o número impreso no lado da cor. As fichas de bonificación tomadas despois de que finalice o xogo valerán un punto.

    Este xogador adquiriu estas fichas durante o xogo. Anotarán 27 puntos (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) a partir das fichas.

    A continuación, cada xogador contará os números (esquina superior dereita) das tarxetas de frasco que completaron. Anotarán o número de puntos correspondente. As cartas que non estivesen completamente cubertas non gañarán estes puntos.

    Este xogador completou estas tarxetas de frasco durante o xogo. Anotarán sete puntos (2 + 1 + 1 + 1 + 2) das tarxetas.

    A continuación, os xogadores voltearán a súa tarxeta favorita. Cada xogador puntuará un punto por cada espazo desa cor nas súas tarxetas de frasco entregados.

    A cor favorita deste xogador era o morado. Durante o xogo completaron cartas que contan con doce espazos roxos polo que anotarán doce puntos.

    Finalmente os xogadores anotarán un punto por cada dous dados que lles queden nas súas tarxetas de frasco que non puideron completar.

    Este xogador tiña cinco dados restantes nas cartas que non puido completar. Anotarán dous puntos polos dados que quedan nestas tarxetas.

    Os xogadores compararán as súas puntuacións finais. O xogador que marca máis puntos gaña a partida. Se hai empate, o xogador empatado que completou máis cartas de frasco gaña a partida. Se aínda hai empate, os xogadores empatados comparten a vitoria.

    Partido en solitario

    Noctiluca ten un xogo en solitario que segue na súa maioría as mesmas regras que o xogo principal. Obsérvanse cambios nas regrasabaixo.

    Configuración

    • Coloca o taboleiro co lado numérico cara arriba.
    • O dado negro colócase preto do taboleiro.
    • O xogador. só utilizará seis dos peóns para cada rolda.
    • En lugar de catro pilas de cartas de frasco, todas as cartas de frasco formarán un mazo boca abaixo.
    • O marcador de primeiro xogador colocarase no o centro do taboleiro de xogo. A frecha do marcador apuntará cara á sección morada do taboleiro.

    Xogar o xogo

    Escoller que dados engadir ao teu frasco cartas é o mesmo que o xogo principal. Calquera dado que leves e que non poidas usar colócase xunto ao dado negro no que se denomina "Tempesta". Perderás puntos ao final do xogo por cada dado na Tempestade.

    O xogador colleu cinco dados durante a súa quenda. Non puideron usar un dos dados azuis polo que engadirase á Tempestade.

    Cando completes unha tarxeta de frasco, sacarás as dúas cartas superiores da baralla. Elixirás un para gardar e o outro será devolto ao fondo da baralla.

    A Tempestade

    Despois da quenda de cada xogador realizarás algunhas accións para a Tempestade.

    • Descártase a carta superior da baralla de frascos.
    • A ficha de punto superior da cor que coincida coa tarxeta de frasco que se descartou engadirase á Tempestade.

      A carta superior da baralla de jar móstrase á dereita. Como a tarxeta presenta unha etiqueta vermella, oTempest tomará a ficha vermella superior.

    • Mirarás o marcador do primeiro xogador para descubrir cal é a sección actual do taboleiro. Despois tirarás o dado negro. Eliminarás todos os dados da sección actual do taboleiro que coincidan co número que se lanzou. Estes dados devólvense á caixa.

      O marcador do primeiro xogador está apuntando cara á sección violeta do taboleiro. Un catro foi rodado no dado negro. Todos os catros da sección morada do taboleiro volverán á caixa.

    • O marcador do primeiro xogador xirarase á seguinte sección do taboleiro. Na primeira volta xirarase no sentido horario. Na segunda rolda xirarase no sentido antihorario.

    Fin da rolda

    Despois de colocar o seu sexto peón e facer a súa quenda, o xogo pasará á segunda rolda. .

    Todos os peóns permanecerán no taboleiro. Na segunda rolda terás que utilizar os espazos que non utilizaches na primeira.

    Fin do xogo

    O xogo remata despois de colocar todos os peóns.

    Para determinar as maiorías das cores das fichas de tres puntos, compararás as fichas que colleches coas fichas da Tempestade. Se tes a maioría dunha cor, collerás as fichas restantes e voltarás cara a un punto. Se a Tempestade ten máis cor, as fichas daranse a un lado e entregaranse ao

    Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas Crazy Old Fish War

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.