Noctiluca Bordspel Oorsig en Reëls

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Met die aantal verskillende bordspeletjies wat ek gespeel en geresenseer het, is dit soms moeilik om 'n speletjie te vind wat 'n paar werklik oorspronklike meganika het. Die meeste speletjies volg óf presies dieselfde formule óf voeg hul eie klein kinkels by mooi tipiese formules. Selde vind ek 'n speletjie wat 'n werktuigkundige het wat ek nie regtig voorheen in 'n ander bordspeletjie gesien het nie. Dit bring my by vandag se speletjie, Noctiluca, wat my geïntrigeer het omdat dit werklik na 'n unieke idee geklink het. Noctiluca is 'n unieke speletjie wat nogal 'n bietjie strategie verberg in vergelyking met sy eenvoud, maar dit ly soms aan 'n ernstige analise-verlammingsprobleem.

Hoe om te speelstorm.

Jy sal dan tel hoeveel punte jy aangeteken het na aanleiding van dieselfde proses as die hoofwedstryd. Jy sal dan die Tempest se telling optel. Dit sal die punte wat op hul punttekens gewys word, sowel as een punt vir elke dobbelsteen aanteken. Jy sal dan die Tempest se punte aftrek van die punte wat jy aangeteken het. As die verskil een of meer positief is, wen jy die wedstryd. As die verskil nul of 'n negatiewe getal is, het jy die speletjie verloor.

My gedagtes oor Noctiluca

Ek het byna 1 000 verskillende bordspeletjies gespeel, en ek moet sê dat ek nie Ek kan nie onthou dat ek ooit 'n speletjie soos Noctiluca gespeel het nie. Dit deel 'n paar dinge in gemeen met speletjies soos Azul, maar dit is ook nie 'n goeie vergelyking nie. Die doel van die spel is basies om die kleur dobbelstene wat op jou potkaarte afgebeeld word, te verkry. Jy doen dit deur een van die onbewoonde spasies langs die rande van die bord te kies en een van die paadjies wat van daardie spasie af strek. Jy soek meestal 'n groep dobbelstene van die kleure waarna jy soek wat almal dieselfde getal het. Hoe meer dobbelstene kleure wat jy nodig het wat jy op jou beurt kan bymekaarmaak, hoe groter is die kans dat jy 'n fleskaart sal voltooi en met 'n nuwe kaart begin.

Logies gesproke sou jy dink dat jy net sou wil die pad neem wat die meeste dobbelstene van dieselfde getal het. Jy moet egter 'n bietjie kieskeurig wees, want jy wil nie meer dobbelstene neem asjy eintlik kan gebruik. Enige dobbelsteen wat jy nie kan gebruik nie, sal aan die ander spelers oorgedra word. As jy dus uiteindelik baie dobbelstene neem wat jy nie kan gebruik nie, sal jy die ander spelers amper net soveel help as wat jy jouself help. As jy egter baie dobbelstene kan kry wat jouself help, kan dit dalk die moeite werd wees om 'n ekstra dobbelsteen of twee te neem, aangesien jy steeds dobbelstene bo die ander spelers sal kry. As jy egter nie aansienlik meer dobbelstene vir jouself kan kry nie, is jy gewoonlik beter daaraan toe om net by paaie te hou wat jou net dobbelstene sal gee wat jy kan gebruik.

Ek moet sê dat dit nogal moeilik is om verduidelik hoe dit is om Noctiluca te speel. Dit is meestal omdat die hoofmeganika van die speletjie nie so soortgelyk is aan ander speletjies wat ek gespeel het nie. Die speletjie verdien krediet vir 'n mooi unieke hoofwerktuigkundige. Daar is speletjies wat soortgelyke meganika het, maar ek kan nie onthou dat ek voorheen 'n speletjie met dieselfde kombinasie van meganika gespeel het nie. Ek het dit geniet om Noctiluca te speel, want dit het 'n paar baie interessante idees agter dit. Die speletjie slaag meestal as gevolg van twee faktore.

Eers het ek gevind dat die speletjie redelik eenvoudig is om te leer en te speel. Alhoewel die meganika redelik uniek is, is die werklike spel redelik eenvoudig. Basies kies jy net 'n pad en 'n nommer. Jy sal dan al die dobbelstene neem wat by albei pas. Die uiteindelike doel is om dobbelstene te kies wat ooreenstem met die kleure op jou kaarte. Die wedstryd sal waarskynlikneem 'n bietjie langer om te verduidelik as jou tipiese hoofstroom-speletjie, maar ek dink jy kan dit binne 'n paar minute aan die meeste spelers verduidelik. As gevolg hiervan dink ek dat Noctiluca baie goed as 'n gesinspeletjie kan werk. Ek dink dit kan ook redelik goed werk met mense wat oor die algemeen nie baie bordspeletjies speel nie.

Met die spel wat redelik maklik is om te speel, was ek werklik verras oor hoeveel strategie daar in Noctiluca is. Die spel maak staat op 'n bietjie geluk, maar jou lot sal baie staatmaak op die paaie wat jy uiteindelik loop. Watter pad en nommer jy kies sal 'n groot impak hê op jou eie spel sowel as die ander spelers. Jy moet baie nadink oor wat jy kies om die aantal dobbelstene wat jy kan neem, te maksimeer. Op 'n manier voel die spel soort van wiskundig as jy probeer om die kombinasie uit te vind wat jou die meeste dobbelstene sal verdien. Daar is 'n werklike vaardigheid/strategie aan die spel, aangesien jy beter daarmee behoort te word hoe meer jy dit speel.

Daar is egter meer strategie as net die dobbelsteen wat jy uiteindelik neem. Watter jar-kaarte jy uiteindelik neem, kan ook 'n redelik groot impak op die spel hê. Daar is 'n paar verskillende dinge wat jy moet oorweeg voordat jy 'n pot-kaart kies. Eerstens is dit altyd voordelig om 'n kaart te kies wat jou "gunsteling" kleur bevat, aangesien elke spasie van daardie kleur op jou voltooide kaarte 'n bonuspunt aan die einde van die speletjie sal verdien.Die tweede ding wat jy moet oorweeg, is of die kaart self punte werd is of as die fles se merkerkleur van 'n kleur is wat jy probeer insamel. Potte met punte op is gewoonlik voordelig selfs al kan dit soms moeiliker wees om klaar te maak. Wat etikette betref, moet jy amper probeer om op een of twee verskillende kleure te fokus. Jy moet op spesifieke kleure fokus om die kans te verhoog dat jy die meerderheid van daardie kleur sal besit. Dit is die sleutel aangesien jy 'n hele paar punte kan aanteken as jy die meerderheidsleier van 'n kleur is. Ten slotte moet jy oorweeg of die uitleg van die dobbelstene op die spelbord goed werk met 'n kaart. As jy óf reeds 'n klomp van die kleure van die kaart moet versamel óf daar regtig nie enige voordelige kombinasies op die spelbord vir 'n kaart is nie, is dit waarskynlik beter om 'n ander kaart te kies.

Seker die ding wat ek die meeste van Noctiluca gehou het, is net dat die hele idee agter die speletjie nogal interessant is. Die spel dwing jou regtig om te dink. Op 'n manier voel dit soos 'n legkaart. Jy probeer basies om 'n kombinasie te vind wat soveel as moontlik van die spasies op jou kaarte kan invul. Dit voel regtig asof elke besluit wat jy in die speletjie neem die potensiaal het om 'n groot impak te maak. Een slegte besluit kan die verskil tussen wen en verloor wees. Op die oog af lyk die spel so eenvoudig, en tog is daar werklike vaardigheidom goed te doen in die spel. Die beste speler sal waarskynlik die meeste wedstryde wen. Dit is so bevredigend wanneer jy 'n pad kan vind wat vir jou vier of meer dobbelstene van kleure kry wat jy nodig het sonder om dobbelstene aan die ander spelers te gee. Dit is moeilik om presies te verduidelik hoekom, maar Noctiluca is net baie lekker om te speel.

Ek weet nie of ek dit regtig as positief of negatief sal beskou nie. Basies kan Noctiluca soms soort van gemeen vir spelers wees. Die spelerinteraksie in Noctiluca is soort van beperk, maar wanneer dit in die spel kom, kan jy regtig met 'n ander speler mors. Basies kom die spelerinteraksie van die keuse van watter kolle en dobbelstene jy van die bord af neem. Normaalweg sal jy waarskynlik die opsie kies wat jou die meeste help. Daar sal egter tye wees waar jy 'n besluit kan neem om meestal met 'n ander speler te mors. Dit kan gedoen word deur óf 'n pad te neem wat 'n ander speler wil hê, dobbelstene van die bord te neem wat 'n ander speler wil neem, of eenvoudig die pad te blokkeer sodat 'n ander speler dit nie kan eis nie. Ander spelers kan heelwat beheer oor jou lot hê deur met jou strategieë te mors. Dit blyk erger te wees in speletjies met meer spelers. Die spelers sal gewoonlik redelik ewe geaffekteer word, maar in sommige speletjies kan een speler so deurmekaar wees dat hulle amper geen kans het om te wen nie.

Daar is baie dinge wat ek van Noctiluca gehou het. Die spelhet egter een potensiële groot probleem. Die grootste probleem met die speletjie is dat dit die perfekte storm skep vir ontledingsverlamming. Tensy jy 'n skerp oog het, sal jou sukses in die speletjie aangehelp word deur hoeveel tyd jy spandeer op soek na die beste moontlike skuif vir jou beurt. Ten minste vir die begin van elke rondte is daar baie verskillende dinge om te oorweeg. Jy het tot 24 verskillende paaie om te oorweeg met ses nommers vir elke pad. As jy dus op soek is na die perfekte spel vir elke rondte, sal dit lank neem om al die verskillende opsies te oorweeg.

Die rede waarom dit so lank neem om al die verskillende opsies te oorweeg, is dat daar net so is baie inligting om te verwerk. Op 'n manier lyk al die verskillende kleure soos 'n deurmekaar gemors waar dit moeilik is om op spesifieke paaie te fokus. Jy kan die paaie wat jy moet ontleed beperk deur te soek na kleure wat op jou kaarte verskyn. Selfs met hierdie beperking van opsies, is daar nog baie om te oorweeg voordat jy jou besluit neem. Dit word 'n bietjie beter soos die rondte vorder, aangesien daar minder paaie vir jou oop is en daar minder dobbelstene is om te ontleed.

Om die analise-verlammingsprobleem erger te maak, is die feit dat daar regtig nie veel van 'n voordeel is nie. om jou opsies te probeer ontleed totdat dit jou beurt of die beurt voor joune is. Alhoewel jy 'n lys van moontlike bewegings kan opbou, sal jy waarskynlik nieonthou almal van hulle. Die kans dat 'n ander speler sal mors met die skuif wat jy wil maak, is ook redelik hoog. Hulle kan óf die pad vir hulself neem, óf die meeste van die dobbelstene neem wat jy wou hê. Dit is een van die ergste dele oor die ontledingsverlamming in Noctiluca. Aangesien daar regtig nie veel rede is om vooruit te beplan nie, sit jy basies daar en wag vir die ander spelers om hul keuse te maak. Dit maak dat die tyd wat jy moet wag voortsleep, en selfs die speler wie se beurt dit is, kan sê dat die ander spelers vir hulle wag.

Gewoonlik sal ek aanbeveel om 'n tydsbeperking vir elke speler se beurt te implementeer. Dit sal die analise-verlammingsprobleem aanhelp. As jy egter hierdie huisreël implementeer, moet spelers bereid wees om die speletjie nie te ernstig op te neem nie. Op die meeste draaie is daar 'n duidelike beste skuif. As jy nie die beste skuif betyds kan vind nie, sal jy jou kanse benadeel om die wedstryd te wen. Wanneer jy daardie beste skuif mis, maak dit seer, want dit voel asof jy jou kans om die wedstryd te wen verwoes het. Baie mense gaan soveel tyd wil neem as wat hulle nodig het om elke beurt die beste keuse te vind.

Behalwe vir die analise-verlammingsprobleem, maak Noctiluca ook staat op 'n bietjie geluk. Geluk in die spel kom uit 'n paar verskillende gebiede. Eerstens is dit baie voordelig om kombinasies van dobbelstene te hê wat jy van die bord kan neem wat goed met jou pot werkkaarte. Teoreties kan jy, wanneer jy 'n nuwe kaart kies, al die dobbelsteenkombinasies op die bord ontleed om die een te vind wat die maklikste sal wees om te voltooi. Dit sal egter bydra tot die ontledingsverlammingsprobleem. Daarbenewens sal sommige spelers baat vind by ander spelers wat dobbelstene aan hulle oorgee. Ten minste op grond van ons speletjies word nie baie dobbelstene geslaag nie, aangesien spelers tot die minimum beperk het om ander mense dobbelstene te gee. Dit het gelyk of dieselfde spelers uiteindelik die ekstra dobbelstene oor en oor gekry het, wat hulle egter 'n duidelike voordeel in die wedstryd gegee het.

Om hierdie redes was ek eintlik nuuskierig om te sien hoe Noctiluca met minder spelers sou speel. Die spel ondersteun tot vier spelers. Met minder spelers moet die ontledingsverlammingsprobleem verminder word aangesien spelers ten minste aan opsies kan begin dink tydens die ander speler se beurt. Die vertroue op geluk behoort ook minder te wees, aangesien wanneer die ander speler te veel dobbelstene neem, hulle gestraf sal word deur hul direkte kompetisie te help. Selfs die vermoë om met ander spelers te mors sal verminder word aangesien verskeie spelers nie met een speler kan mors nie. Dit wil voorkom asof die meeste mense verkies om Noctiluca met minder spelers te speel.

Vir die grootste deel stem ek saam met hierdie beoordeling aangesien ek dink Noctiluca is beter met twee spelers as drie of vier spelers. Ek sou egter nie sê dat dit drasties beter is nie, aangesien die vierspeler-speletjie steeds baie lekker is. ekhet die tweespeler-speletjie om 'n paar redes verkies. Met slegs twee spelers word die ontledingsverlammingsprobleem 'n ordentlike bedrag verminder. Ons het eintlik met 'n bietjie oplossing vorendag gekom om meer tyd te neem om opsies te ontleed, terwyl ons die ander speler laat ernstig begin dink oor wat hulle wil doen. Basies nadat 'n bietjie tyd verloop het, het die huidige speler hul voorgenome skuif aangekondig. Dit het die volgende speler toegelaat om te begin dink aan wat hulle wil doen. Terwyl hulle gedink het, kan die huidige speler verskillende opsies ontleed en van plan verander as hulle met 'n beter opsie vorendag kom. Sodra die tweede speler egter hul skuif gekies het, was die huidige speler in hul oorspronklike keuse toegesluit. Ek het gedink dit het gehelp om die spel 'n bietjie te bespoedig terwyl dit spelers ook meer tyd laat neem om hul opsies te ontleed waar hulle nie gevoel het dat hulle gehaas is nie.

Behalwe om die analise-verlammingsprobleem te verminder, het die tweespeler-speletjie los ook van die ander probleme met die spel op. Dit voel asof jy meer beheer oor jou lot in die spel het, aangesien jy net op jou eie bewegings en een ander speler hoef te staatmaak. Die ander speler se bewegings het blykbaar nie so 'n groot impak op jou spel soos met hoër spelerstellings nie. Dit word aangehelp deur die feit dat jy ook aansienlik meer beurte met twee spelers kan maak. In die vierspeler-speletjie kry jy net driebeurte per rondte, en in die driespeler-speletjie kry jy net vier beurte. Dit is nie genoeg draaie na my mening nie, aangesien jy nie baie in die spel kan bereik nie. Met twee spelers kry jy egter ses beurte per rondte wat jou in staat stel om baie meer in die spel te doen.

Wat Noctiluca se komponente betref, het ek gedink hulle was vir die grootste deel redelik goed. Die speletjie kom met meer as 100 kleurvolle dobbelstene wat mooi lyk op die spelbord. Die dobbelstene is van 'n redelik goeie gehalte al is dit net kleiner standaard dobbelstene. Die kunswerk van die speletjie is ook redelik goed. Dit werk goed met die speletjie se tema. Oor die algemeen sou ek sê dat die komponentkwaliteit redelik goed is. Die enigste probleem wat ek met die komponente gehad het, het te make met die opstelling. Om elke rondte op te stel, moet jy die kleure op die spelbord, sowel as die nommer op elke dobbelsteen, heeltemal ewekansig maak. Dit is 'n belangrike stap, want as jy nie albei goed ewekansig maak nie, sal dit die spel beïnvloed. As jy byvoorbeeld baie dobbelstene van dieselfde kleur of nommer op dieselfde pad het, sal die eerste spelers in die rondte waarskynlik baie dobbelstene kry en die spelers sal min dobbelstene vir die res van die rondte kry. Die opstelling is nodig vir die speletjie, ek wens net dit was 'n bietjie vinniger.

Moet jy Noctiluca koop?

Ek het al baie verskillende bordspeletjies gespeel, en ek kan nie spesifiek nie onthou om 'n speletjie soos Noctiluca te speel. Basies maak die spelers beurte om 'n pad te kies en 'ngesorteer met die hoogste waardes aan die onderkant en die laagste waardes aan die bokant. Hierdie stapels moet naby die spelbord geplaas word.

  • Skummel die gunstelingkaarte en deel een aan elke speler. Elke speler moet na hul kaart kyk sonder om die ander spelers dit te laat sien. Die spelers sal bonuspunte aanteken vir elke nocticula wat hulle insamel tydens die wedstryd van die kleur op hul gunsteling kaart. Enige oorblywende kaarte word teruggestuur na die boks.
  • Hierdie speler het die pers gunstelingkaart gekry. Hulle sal punte aanteken vir elke pers dobbelsteen wat hulle tydens die speletjie by voltooide kaarte voeg.

  • Skummel die fleskaarte en deel drie aan elke speler. Elke speler sal na hul kaarte kyk en twee kies om te hou. Die ekstra kaarte word met die res van die kaarte geskommel.
  • Skei die oorblywende fleskaarte in vier gesigstapels. Die kaarte moet so eweredig moontlik versprei word.
  • Die jongste speler sal die speletjie begin en sal die eerste spelermerker gegee word. Hulle sal hierdie merker na die "1"-kant draai.
  • Kies van Noctiluca

    Noctiluca word oor twee rondtes gespeel met elke rondte wat uit 12 bestaan. beurte.

    Om hul beurt te begin sal die huidige speler die spasies langs die rande van die bord ontleed waar 'n pion nog gespeel moet word. Die speler sal een van hierdie onbesette spasies kies om een ​​van hul pionne op te plaas.

    Die eerste speler het hul pion op dienommer, en neem dan al die dobbelstene wat by daardie twee keuses pas. Die uiteindelike doel is om baie van die dobbelstene wat jy nodig het vir jou kaarte te kry sonder om baie dobbelstene te neem wat jy nie kan gebruik nie. Op die oppervlak is die spel eintlik redelik eenvoudig, aangesien die spel redelik maklik is om te leer. Daar is egter nogal 'n bietjie vaardigheid/strategie aan die spel. Jy moet baie verskillende opsies ontleed om die een te vind wat jou die meeste sal baat. Dit is regtig bevredigend as jy 'n skuif kan vind wat jou die presiese dobbelsteen sal gee wat jy nodig het. Die grootste probleem met Noctiluca is net dat die spel aan baie ontledingsverlamming ly. Om goed te vaar in die speletjie, moet jy baie verskillende opsies ontleed, wat die speletjie laat sleep terwyl jy vir die ander spelers wag. Dit word nie aangehelp deur die feit dat jy nie regtig vooruit kan beplan nie aangesien jy nie weet wat die ander spelers gaan doen nie. Uiteindelik maak dit saam met die feit dat jy nie baie beurte in die vierspeler-speletjie kry nie, van Noctiluca 'n speletjie wat oor die algemeen beter met minder spelers speel.

    My aanbeveling kom meestal neer op jou gedagtes oor die uitgangspunt en speletjies wat nogal 'n bietjie ontleding verg. As jy nie dink die belangrikste spelmeganika klink so interessant nie, of jy is nie 'n aanhanger van speletjies wat aan ontledingsverlamming ly nie, sal Noctiluca waarskynlik nie vir jou wees nie. Diegene wat geïntrigeer is deur dieuitgangspunt egter en gee nie om om tyd te neem om jou opsies te ontleed nie, behoort Noctiluca regtig te geniet en moet dit oorweeg om dit op te tel.

    Koop Noctiluca aanlyn: Amazon, eBay . Enige aankope wat deur hierdie skakels gemaak word (insluitend ander produkte) help om Geeky Stokperdjies aan die gang te hou. Dankie vir jou ondersteuning.

    speelbord. Hulle sal dobbelstene kan neem in die pad wat reguit opgaan van waar hulle die pion geplaas het of hulle kan dobbelstene neem van die buitenste ry langs waar hulle die pion geplaas het.

    As hulle die linkerpad kies wat hulle het die volgende opsies:

    Een – 3 groen, 1 pers

    Twee – 1 blou, 1 pers, 1 groen

    Drie – 1 pers, 1 oranje

    Viertal – 2 blou, 1 groen

    Vyf – 1 pers, 1 blou

    Sesse – 1 pers

    As die speler die oppad kies, sal hulle die volgende opsies:

    Een – 1 blou, 1 pers

    Twee – 1 oranje, 1 groen, 1 blou

    Drieë – 2 oranje, 1 pers

    Viertal – 2 oranje, 3 pers

    Vyftjies – 1 pers

    Sesse – 2 blou, 1 groen, 1 pers

    Nadat hy hul pion geplaas het, sal die speler een van kies die twee reguit paaie wat aangrensend is aan die spasie waarheen hulle die pion gespeel het. Hulle sal ook 'n nommer tussen een en ses kies. Die speler sal al die dobbelstene op hul gekose pad versamel wat ooreenstem met die nommer wat hulle gekies het.

    Stoor Noctiluca

    Die speler sal dan die dobbelstene wat hulle gekry het op hul fleskaarte plaas. Elke dobbelsteen kan op 'n spasie geplaas word wat by sy kleur pas. Sodra 'n dobbelsteen geplaas is, kan dit nie geskuif word nie. Die speler kan kies om dobbelstene op een of albei van hul kaarte te speel.

    Tydens hul beurt het hierdie speler drie pers en twee oranje dobbelstene aangeskaf. Hulle het gekies om al vyf dobbelstene op die linkerkaart te speel. Hullekon gekies het om tot twee van die pers en een van die oranje dobbelstene op die regte kaart te plaas.

    As die huidige speler nie al die dobbelstene wat hulle versamel het kon gebruik nie, sal hulle dit na die volgende deurgee speler in beurtvolgorde (kloksgewys vir die eerste rondte). As die volgende speler een of meer van die dobbelstene kan gebruik, sal hulle een kies om by een van hul kaarte te voeg. As daar dobbelstene oor is, sal dit in beurtvolgorde na die volgende speler oorgedra word. Dit gaan voort totdat al die dobbelstene op 'n speler se kaart geplaas is. As daar enige dobbelstene is wat nie gebruik kan word nie, sal hulle na die boks terugbesorg word.

    Hierdie speler het 'n ekstra groen dobbelsteen gekry wat hulle nie kon plaas nie. Die dobbelsteen sal aan die volgende speler oorgedra word wat die kans sal hê om dit by een van hul kaarte te voeg. As hulle dit nie kan gebruik nie, sal dit na die volgende speler oorgedra word ensovoorts. As nie een van die spelers dit kan gebruik nie, sal dit na die boks terugbesorg word.

    Voltooi van potte

    Wanneer die huidige speler een of albei hul potkaarte heeltemal ingevul het, sal hulle aflewer die kruik(s). Hulle sal al die dobbelstene uit die fles haal en terugbring na die boks. Hulle sal dan die boonste teken van die tipe wat op die pot se merker gewys word, neem en dit met kleurkant na bo voor hulself plaas. Die fleskaart sal dan met die gesig na onder omgekeer word.

    Hierdie speler het 'n dobbelsteen op al die spasies op hierdie fleskaart geplaas. Hulle het hierdie kaart voltooi. Hullesal die boonste teken van die rooi stapel afhaal aangesien dit by die merker op die fleskaart pas. Hierdie kaart sal dan omgedraai word en sal punte aan die einde van die wedstryd aanteken.

    Die speler sal dan 'n nuwe fleskaart uit een van die gesig-op-stapels kan kies. As hulle albei potte klaar gemaak het, sal hulle twee nuwe kaarte neem. As 'n stapel ooit sonder kaarte opraak, sal daardie stapel vir die res van die wedstryd leeg bly.

    Soos die speler een van hul potkaarte voltooi het, sal hulle een van hierdie vier kaarte kan neem vanaf die middel van die tafel.

    As 'n ander speler as die huidige speler 'n pot van 'n dobbelsteen voltooi wat aan hulle gegee word, sal hulle ook hul pot op dieselfde manier as die huidige speler aflewer. As veelvuldige spelers potte in dieselfde beurt voltooi, sal spelers die aksie in beurtvolgorde voltooi, begin met die huidige speler.

    Einde van Rondte

    Die eerste rondte sal eindig sodra al die pionne het is op die speelbord geplaas.

    Aangesien al die pionne op die speelbord geplaas is, is die rondte geëindig.

    Al die pionne sal van die speelbord verwyder word, en sal eweredig aan die spelers versprei word.

    Al die dobbelstene wat nog op die spelbord is, word uit die spel verwyder. Die bord word dan hervul met nuwe dobbelstene uit die boks op dieselfde manier as tydens opstelling. As daar nie genoeg dobbelstene is om die bord heeltemal te vul nie, moet jy die dobbelstene so eweredig versprei asmoontlik.

    Die eerste spelermerker word dan na die “2”-kant gedraai. Die merker sal deurgegee word aan die speler wat die laaste pion in die eerste rondte geplaas het. Draaivolgorde vir die tweede rondte sal in 'n antikloksgewyse rigting beweeg.

    Einde van wedstryd

    Die wedstryd eindig na die tweede rondte.

    Spelers sal tel hoeveel punttekens wat hulle van elk van die drie kleure ontvang het. Die speler wat die meeste tekens van elke kleur versamel het (aantal tekens nie waarde van tekens nie) sal al die oorblywende tekens van daardie kleur kan neem. Voordat jy die tokens neem, sal hulle na die ander kant omgekeer word, aangesien hierdie tokens net een punt elk werd sal wees. As daar 'n gelykop meerderheid is, sal die oorblywende tokens eweredig tussen die gelyke spelers verdeel word. Enige ekstra tekens sal na die boks terugbesorg word.

    Die topspeler het die meeste rooi tekens (3) verkry, dus sal hulle die oorblywende rooi tekens kry wat nie deur 'n speler geneem is nie. Hierdie tekens sal na die grys/een kant gedraai word.

    Spelers sal dan hul finale tellings tel. Spelers sal punte van vier verskillende bronne aanteken.

    Spelers sal die punte op elkeen van hul puntetekens bymekaartel. Punttekens wat tydens die wedstryd geneem word, sal die nommer werd wees wat op die kleurkant gedruk is. Bonustekens wat geneem word nadat die wedstryd geëindig het, sal een punt werd wees.

    Sien ook: Titanic (2020) Bordspeletjie-oorsig en -reëls

    Hierdie speler het hierdie tekens tydens die wedstryd verkry. Hulle sal 27 punte aanteken (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) vanaf die tokens.

    Elke speler sal dan die nommers (regs bo-hoek) op die fleskaarte tel wat hulle voltooi het. Hulle sal die ooreenstemmende aantal punte aanteken. Kaarte wat nie heeltemal gevul is nie, sal nie hierdie punte verdien nie.

    Hierdie speler het hierdie fleskaarte tydens die speletjie voltooi. Hulle sal sewe punte (2 + 1 + 1 + 1 + 2) van die kaarte aanteken.

    Die spelers sal dan hul gunstelingkaart omdraai. Elke speler sal een punt aanteken vir elke spasie van daardie kleur op hul afgelewerde fleskaarte.

    Hierdie speler se gunsteling kleur was pers. Tydens die wedstryd het hulle kaarte voltooi wat twaalf pers spasies bevat, sodat hulle twaalf punte sal aanteken.

    Uiteindelik sal spelers een punt aanteken vir elke twee dobbelstene wat hulle op hul fleskaarte oor het wat hulle nie kon voltooi nie.

    Hierdie speler het vyf dobbelstene op die kaarte oor gehad wat hulle nie kon voltooi nie. Hulle sal twee punte aanteken vir die dobbelstene wat op hierdie kaarte oor is.

    Die spelers sal hul finale tellings vergelyk. Die speler wat die meeste punte aanteken, wen die wedstryd. As daar gelykop is, wen die gelykopspeler wat die meeste potkaarte voltooi het die wedstryd. As daar nog gelykop is, deel die gelykopspelers die oorwinning.

    Sien ook: Volgordebordspeletjie: reëls en instruksies vir hoe om te speel

    Solospel

    Noctiluca het 'n solospel wat meestal dieselfde reëls as die hoofspel volg. Daar word kennis geneem van veranderinge aan die reëlshieronder.

    Opstelling

    • Plaas die spelbord met die nommerkant na bo.
    • Die swart dobbelsteen word naby die spelbord geplaas.
    • Die speler sal slegs ses van die pionne vir elke rondte gebruik.
    • In plaas van vier stapels fleskaarte, sal al die fleskaarte een dek na onder vorm.
    • Die eerste spelermerker sal in geplaas word die middel van die spelbord. Die pyl op die merker sal na die pers gedeelte van die bord wys.

    Speel die speletjie

    Kies watter dobbelstene om by jou pot te voeg kaarte is dieselfde as die hoofspel. Enige dobbelsteen wat jy neem wat jy egter nie kan gebruik nie, word langs die swart dobbelsteen geplaas in wat na verwys word as die "Tempest. Jy sal punte aan die einde van die wedstryd vir elke dobbelsteen in die Tempest verloor.

    Die speler het vyf dobbelstene tydens hul beurt geneem. Hulle kon nie een van die blou dobbelstene gebruik nie, so dit sal by die Tempest gevoeg word.

    Wanneer jy 'n fleskaart voltooi, sal jy die boonste twee kaarte uit die dek trek. Jy sal een kies om te hou en die ander sal na die onderkant van die dek teruggebring word.

    Die Storm

    Na elke speler se beurt sal jy 'n paar aksies vir die Tempest uitvoer.

    • Die boonste kaart van die flesdek word weggegooi.
    • Die boonste puntteken van die kleur wat ooreenstem met die fleskaart wat weggegooi is, sal by die Tempest gevoeg word.

      Die boonste kaart van die flesdek word regs gewys. Aangesien die kaart 'n rooi etiket bevat, is dieTempest sal die boonste rooi teken neem.

    • Jy sal na die eerste spelermerker kyk om uit te vind wat die huidige afdeling van die bord is. Jy sal dan die swart dobbelsteen gooi. Jy sal alle dobbelstene van die huidige afdeling van die bord verwyder wat ooreenstem met die nommer wat gerol is. Hierdie dobbelstene word na die boks teruggegee.

      Die eerste spelermerker wys na die pers gedeelte van die bord. ’n Vier is op die swart dobbelsteen gerol. Al die viere in die pers afdeling van die bord sal na die boks terugbesorg word.

    • Die eerste spelermerker sal na die volgende afdeling van die bord gedraai word. In die eerste rondte sal dit kloksgewys gedraai word. In die tweede rondte sal dit antikloksgewys gedraai word.

    Einde van Rondte

    Nadat jy jou sesde pion geplaas en jou beurt geneem het, sal die wedstryd na die tweede rondte beweeg .

    Alle pionne sal op die bord bly. In die tweede rondte sal jy die spasies moet gebruik wat jy nie in die eerste rondte gebruik het nie.

    Einde van Spel

    Die wedstryd eindig nadat jy al die pionne geplaas het.

    Om meerderhede vir die driepunttekenkleure te bepaal, sal jy die tekens wat jy geneem het met die tekens in die Storm vergelyk. As jy 'n meerderheid van 'n kleur het, sal jy die oorblywende tekens neem en hulle na die een punt kant draai. As die Storm meer van die kleur het, sal die tekens na die een kant gedraai word en aan die gegee word

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.